Editions

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Rickys Membre · Druide 56 messages Inscrit le 19/10/2006 Vu en 2019
Lundi 24 Mars 2014 à 22:28 #1
Je me suis toujours demandé pourquoi le bloc Sombrelande ne commençait pas par Leveciel (Leveciel - Sombrelande - Coucheciel). Au lieu de ça on a eu 2 blocs de 2 éditions avec Leveciel rattaché à Lorwyn à la place des 3 éditions habituelles par bloc...
A moins que Lorwyn ne soit le "prélude" aux 3 éditions du bloc Sombrelande (même si Lorwyn me semble sans rapport avec les autres) ?

Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008 Vu ce mois-ci
Mardi 25 Mars 2014 à 00:24 #2
Cette année là, wotc a décidé que le bloc serait scindé en 2 mini-blocs, le block Lorwyn (et son extension morningtide) et le block sombrelande (représentant le coté sombre de lorwyn) (et son extension coucheciel).

Pour en savoir plus, je t'invite à lire les articles de storyline écrits par Johannes qui décrivent lorwyn et sombrelande dans la rubrique articles (L'univers magic).
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône
banniere boros/orzhov


Rickys Membre · Druide 56 messages Inscrit le 19/10/2006 Vu en 2019
Mardi 25 Mars 2014 à 00:31 #3
Je n'ai pas lu les storyline mais au vu des cartes (design et mécanismes) je trouve que Lorwyn ne ressemble pas du tout à Leveciel, qui se rapproche plus des 2 éditions suivantes. Lorwyn semble vraiment à part...

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 25 Mars 2014 à 05:52 #4
Lorwyn et lèveciel se passe dans le monde éveillé, rempli de gentillesse et de trucs comme ça.
Sombrelande et coucheciel se passe dans le monde nocturne, rempli d'horreur et de trucs comme ça.

Il y a une évolution nette des synergies entre ces deux mini-blocs, par exemple dans le premier les sangami travaillent ensemble et usent de la tramepensée pour s'entraider, ils sont ouvert et chaleureux, dans le second ils sont sectaires et paranoïaque.
Les ondins, qui sont des commerçants dans le premier, deviennent des assassins dans le second.

Je trouve que cela se vois bien dans le design des cartes, après nous avons tous notre vision des choses.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

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