Deck Magic the Gathering : MGA // BYZANCE!!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

INTRODUCTION :

Bonjour Magiciens! bonjour Magiciennes! Après un premier deck tout en finesse, strategique, demandant une grande connaissance des cartes et des mecanismes de Magic, je reviens avec un deck beaucoup moins subtil... ... ... ... :lol:
Etant donné que mon premier deck était "à thème pietinnement", je vous laisse entrevoir celui la... :-P

C'est donc un deck aggro (un vrai cette fois ci^^) mono vert en bloc... ce qui veut dire adieu elfe de llanowar, bird, croissance gigantesque... et bonjour mage du vignoble et sacres de l'abondance!


I/. STATISTIQUES :

Pour ne pas déroger à la règle commençons par quelques statistiques. Tout d'abord la mana curbe.

0 : 0
1 : 12 (+2 adjuration des guivres pour X=0)
2 : 4
3 : 18
4 : 4
5 et + : 0

Ce qui nous donne une moyenne de 1.95. ce qui ressemble bien a une curve d'aggro. La forte proportion de carte a 3 d'invoc ne pose pas trop de problème si on a un mage en jeu, elles sont toutes jouables T2, sinon cela peut créer, avec un peu de bluff de votre part, l'angoisse d'un ours en flash...^^

je ne vous ferait pas l'affront de faire un manalyseur (c'est un monoVert, faut pas pousser qd mm^^)

mais passons aux types :

Créatures : 28 (en comptant appel du troupeau et adjuration des guivres)
Ephemeres : 8
Rituels : 0 (6 en comptant adjuration et call)
Enchantements : 4
Terrains : 20
ARtefacts : 0

Donc nous disions aggro... avec pas loinde 30 créatures et assimilés le jeu met effectivement la pression, et une belle avec plein d mousse et de belles bulles comme on les aime! :roll: . Les 4 enchantements sont des accélerateurs de parties par excellence! Exploration + mine rugissante (ou presque...) ca donne des parties 2 fois plus courtes! Bien sur l'adversaire en profite aussi, mais il n'a pas un jeu aussi rapide que nous (normalement...) et surtout son jeu n'a pas été fait avec ces cartes...^^
Quand au mage du vignoble, il sera souvent (sauf si votre adversaire a la mauvaise idée de jouer vert :evil: ...) une source de perte de point de vie^^

M'enfin trève de chiffre et d'intellectualisme (Arf...) et passons aux explications!


II/. EXPLICATIONS :

Nous voici donc en face d'un deck aggro, qui a pour but de bourrer l'adversaire dès le début. Pour cela nous disposons de drakon de l'ouktabi en T1 qui donne directement la couleur, mais aussi de mage de vignoble, qui pos2 tour 1 permet soit un sacre de l'abondance T2, soit concasseur + puissance de l'ancienne krosia, soit mageforce + drakon, timbermare...) enfin tout un tas de possibilitées.
Ceci est pour les grandes lignes de conduites du deck, mais regardons de plus près sa construction.

Il y a tout d'abord les accélérateurs : Mage du vignoble et sacre de l'abondance. ces deux cartes donnent un sérieux coup de fouet a notre jeux, mais aussi à celui de l'adversaire. tout d'rabord le mage. il permet chez nous, comme dit plus haut, pas mal de possibilité T2, qui peuvent faire pas loin de 10 dégat pour certaines, mais plus souvent aux alentours de 5 ou 6. il est à noter que cela permet aussi a l'adversaire de poser une mue à son premier tour, ou alors (chose stupide...) une damnation, ou tout autre menace pour nous qui couterait 4 a jouer... mais cela peut etre aussi un moteur de dégat pour qui ne joue pas vert...enfin de dégat plutot de perte de point de vie, en effet la brulure fait de la perte de point de vie et non des dégats.
Ensuite le sacre. mine rugissante + exploration dans le même enchantement, le problème, comme pour le mage est que l'adversaire en profite aussi. que peut il piocher d'embettant? tout d'abord des contres, en première partie, avant l'entré des quaignoss et autre invocation de pierrebois, cela est problématique... des anti créatures (sudden death...) ... mais regardons de notre coté, que pouvons nous piocher? l'une des 12 créatures avec la célérité et font souvent leur dégat (vol, pietos, "engagement massif"...), au fur et a mesure des parties que j'a fait avec ce jeu, il est a pparu que cela ne m'a que tres rarement pris en défaut, (a part contre un autre jeu vert...)

Ensuite il y a les créatures. Le moyens de kill le plus sur (le moins sur étant a coup de brulure du mage... ca m'est arrivé une fois, c'est bien marrant et super frustrant pour l'adversaire...^^ :lol: ). Tout d'abord nous avons la base des MGA c'est a dire le concasseur (qui peut arri er T2 avec une petite puissance sur lui...) le cheval de foret (T2 aussi...) et le drakon(T2 avec un mageforce...) ensuite si les parties s'enlisent nous avons les calls (wurm et herd...) ils permettent de mettre en jeu des jeton de créatures et s'utilise plusieurs fois (flashback ou buyback...) il m'est arrivé de me servir 4 tour de suite de wurmcall et de poser des tocker 5/5 ou 6/6 a chaque fois, ca fait plaisir^^

Et puis vient les boost et les cartes de recup. tout d'abord le mageforce, son utilité n'est plus, je pense, à démontrer, surtout avec concasseur et drakon. la puissance de l'ancienne krosia et plutot faible jouer en ephemere et plutot forte joué pendant la phase principale...
Puis ensuite nous avons le charme a tout faire, il fait voler un concasseur, ou mage pour le faire survivre a molten disaster, il va chercher un land pour épurer, ou il récupere un concasseur pour finir...

III/. Exemple de main :

Voila un exemple de main :

Foret
Pendelhavre
Mage du vignoble
foret
charme d'évolution
drakon
concasseur

bon j'ai pas mal de chance donc on en refera une après sans mage et concasseur dans la même main...^^

ici pas trop de feinte:
T1 foret + magus
on pioche drakon
T2 concasseur + drakon + pendelhavre
T3 on pioche puissance
foret + charme (on recup concasseur) + concasseur.

C'est un début pas trop mal je trouve, l'adversaire sera qqpart obligé de bloqué l'un des deux assauts ou alors byebye 8-)

deuxième essai de main (ca me parait moins chanceux deja^^)

Foret
Sacre d'abondance
Mageforce
Appel du troupeau
Sacre d'abondance
Foret
Adjuration des guivre

bon la en toute logique on change, mais bon on est joueur on tente.
T1 : Foret
T2 on pioche drakon
T2 : Foret soit on joue drakon (pour bourrer ou garder un bloqueur si en face ca sent le roussi) soit on attend
T3 : foret (ouf^^)
donc la au choix, soit on boost la partie (pas trop conseiller au vue du retard que l'on a accumulé...) soir on joue call.perso je call
T3 :Foret + call

ensuite on bloque avec l'elephant, et on peut tenter un sacre qui va nous donner un petit coup de fouet...


IV/. Match Ups :

Mono Bleu: pas mal rencontré ces derniers temps dans ma salle de jeu. la premiere partie peut tres biens e passer si on fait une sortie concasseur + puissance T2, sinon je dirais du 50/50, notre mage du vignoble le brulant souvent. en deuxieme on rentre bien evidement quaignoss et invocation de pierrebois.et peut etre la poigne si il joue (j'en ai vu...) aether gelée...

Zoo et aggro en général: bon ben la en premiere partie, si on comment on peut tenter le mage, sinon c'est tendu, car ca lui 4 mana au T2, et souvent on se prend pas mal de bestiole pour ce prix la^^. en deuxieme on rentre des invoc de pierrebois et les antiennes.

the rack: la premiere est souvent du 50/50 en foncion de ce qui part dans la main... en deuxieme on rentre bien evidement quaignoss et on bourre joyeusement avec^^

je n'ai pas joué de facon significative contre d'autre jeux "types", donc je n'en parlerais pas la, mais ce jeu allant tres tres vite sdans ces bons jours, et seulement vite dans les moins bon, souvent on s'en sort plutot bien, sauf si en face notre adversaire utilise aussi du vert et donc rofite du mage a fond...

V/. le Side :

un side plutot sans surprise qui permet de rester compétitif face aux autres deck :

Invocation de pierrebois et quaignoss sont la pour les jeux controle, blast et defausse.

Poigne Krosiane gere les artefact et enchantement génant (memorial, aether...)

Antienne de gaia rend nos créatures plus fortes dans les matchs aggro...

Front de bourrasques fini l'adversaire, et gère piou piou adverse (Akroma par exemples...)


Voili voilou mon deuxième deck. Qui encore une fois un deck créatures basé sur la subtilité, j'espère qu'il vous plaira autant si ce n'est plus que le précédent. Il est fun a jouer, ne demande pas un concentration monstre et est relativement dévastateur. Parfait pour les casuals en fin de soirée, il fait aussi son petit effet en tournoi. En troll, associé avec un blast ou un controle, c'est du bonheur en barre^^

Merci par avance pour vos commentaires, critiques, remarques, ajouts, conseils en tout genre (du moment que c'est constructifs et justifiés un minimum, ca me va :-D )

Picsou07

62 commentaires

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  1. Blaster78 Lundi 23 Février 2009 à 00:13
    Contre Elfball tu te fait dépouiller car ton mage du vignoble facilite les sortis abusées du deck tu doit tenir 5 tour max contre elfball ...Mais bon j'appréci quand même le deck et je compte m'en faire un du même genre alors 8,5/10
  2. Gnonpi Vendredi 21 Novembre 2008 à 19:07
    Méga bien !!! :-P
    Dommage qu'il y ai autant de cartes si rares. Je n'ai jamais touché un cheval de forêt...
  3. DarkDestructor Dimanche 14 Septembre 2008 à 17:13
    extrêmement bourrin et efficace.
    Dommage qu'il soit si cher...
  4. Nightmare89 Lundi 16 Juin 2008 à 19:17
    tro puissan vive le vert et lagro ton deck déchire Picsou07 et en block par dessu le marché :-D
  5. servant Jeudi 08 Mai 2008 à 16:10
    franchement vois pas a koi sert le mage mais bon il sert surtout pr des grosses cartes bref 5/10
  6. orzhov666 Lundi 14 Avril 2008 à 19:54
    bonne utilisation du mage du vignoble, très agro c cool 10/10
  7. jaky Jeudi 27 Mars 2008 à 20:36
    jaime bien se deck surtout Mage du vignoble.
    8/10
  8. Nightmare89 Jeudi 21 Février 2008 à 12:03
    Ca tue trop la déferlante de thons. :-D
  9. xanax Lundi 18 Février 2008 à 19:23
    salut!! bravo pour ton deck il et vraiment super a jouer!!! mai a la place des 2 adjuration des guivre j'ai mis garruk. Essaye tu veras il rentre tres bien dans le deck car avec le mage poser tour 1 on peut jouer garruk tour 2!! c assez bien je dirai. voila :-)
  10. Weeny Mercredi 06 Février 2008 à 14:25
    Deck Intéressant. Vraiment sympa.
  11. apolon Dimanche 27 Janvier 2008 à 19:38
    Ce deck donne envie a jouer et de plus c'est un deck en bloc , c'est pour ça que je suis prêt à faire une petite folie et me l'acheter. J'ai remarqué une petite faiblesse pour les drakon et le concasseur L'INITIATIVE . Mais elle est minime car grâce au mage primordial ils deviennent plus gros. Voilà pourquoi je met 9/10.
  12. angemort Lundi 19 Novembre 2007 à 15:40
    ca c du bon deck mais moi jé mis du rouge avec une evacuation de terrier et je leur donne la célerité tu joue un sort en plus ca fais mal :evil:
  13. forceverte Lundi 29 Octobre 2007 à 15:41
    il est géniaaaaaaaale
  14. La_Haine Dimanche 02 Septembre 2007 à 10:41
    sa déchire , 9/10
  15. Flagen Vendredi 24 Août 2007 à 10:59
    super ton deck
  16. miracle Mardi 10 Juillet 2007 à 00:22
    excellent optique de deck... j' en prépare un type 2. mais peut- etre un peut sucidaire.
    Pour moi je mettrais 2 Pacte de l'invocateur et 2 Invocation de pierrebois de base à la place des Charme d'évolution et comme épurateur ya Yavimaya Dryad, à la place des abeilles, qui est assez agress et donne du CA... voilà je met un 8/10
  17. REDROM Lundi 09 Juillet 2007 à 19:10
    WWWAAAHHH!!!
    Canon sympa le type célérité et puis les Drakôn peunt faire mal juste un petit truck a rajouter un apôtre de l'ordre du genévrier mais vu que le deck est du bloc S.T. c'est pas possible :-(
    Sinon peut- être un naturalisation moins chère que la poingne krosiane :-?
    Ce deck doit etre assez dure a battre en 1 contre 1 Bravo!
  18. naruflo Dimanche 08 Juillet 2007 à 15:33
    j'aime bien le style mais je préfère l'impériosaure au mageforce primordial! je mets quand meme 8/10!
  19. R-buS Vendredi 06 Juillet 2007 à 11:10

    Dommage que le deck ne puisent pas vraiment faire de résulta...mage du vignoble aide trop l'adversaire, comme le sacre de l'abondance...je note 7 parce que j'aime beaucoup se jeu.
  20. Picsou07 Samedi 30 Juin 2007 à 12:26
    merci pour vos commentaires, je m'en vais deux trois explications :

    pour les prédateurs kavru, je trouve qu'ils n'ont pas leur place ici, tout comme l'impériosaure ou force spectrale : pas de célérité, donc ca ne rentre pas dans l'optique du deck.

    le cheval de foret, c'est fort, c'est un fait, bien sur ca se prend une islation, un pacte ou quoique ce soit c'est un peu la mort pour nous, mais rien ne nous empêche de le jouer, puis une fois que tout est engager de notre coté (souvnt ca se résume a un mageforce et un mage du vignoble, ) on peut poser un drakon ou un concasseur en plus...comme ca pose moins de probleme l'isolation...

    pour les abeilles, je sais qu'il y a mieux, mais je trouve qu'un blast en vert c'est sympa, et que une créa qui vole ca l'est aussi, surtout que une fois 2 ou 3 mages en jeu (ca m'est arrivé) c'est une xcellent kill.

    pour le charme d'évolution je trouve ca excellent ca fait a peu pres tout voler un concasseur, le ramene en main pour ne pas stresser sur le top deck et stabilise le mana en début de partie. je le préfere a la fn de l'automne pour son coté souvenance sur les créa.

    pour invoc de pierrebois je suis d'accord, d'ailleurs je les ai en main deck maintenant.et conteur idem, je les ai sider pour le moment mais j'ai pas encore choisi quoi enlever. pour les invoc j'ai enlever 1 cheval, 2 saces et 1 adjuration.

    Merci pour vos commentaires c'est encorageant!

    Picsou07
  21. arnaudpl Vendredi 29 Juin 2007 à 20:49
    bon deck bonnes explications, que dire de plus a par que c'est que du bonheur
  22. edeheusch Vendredi 29 Juin 2007 à 10:33
    J'aime les MGA mais il y a pas mal de cartes que tu joue qui ne me semble pas géniales du tout.
    Cheval de forêt si sa se prend un Isolation temporelle ou si c'est bloqué par une créature avec flash ça te fait perdre un tour d'attaque... encore plus grave face à d'autres decks aggro ça te met Full tap.... On aime ou on n’aime pas mais de toute façon 4 c'est beaucoup trop.
    Abeilles de l'Ounyaro c'est nul, ça peut commencer à éventuellement avoir de l'interès avec Mage du vignoble mais ça bouffe vraiment trop de mana pour valoir la peine. Boa des fondrières est aussi bien pour éviter les brûlures, est très gênant face au autres jeux aggro (excellent bloqueur) et permet de s'assurer de faire des dégâts face aux jeux noirs.
    Invocation de pierrebois c'est bon contre tout les jeux donc ce n'est pas une carte de réserve.
    Charme d'évolution c'est vraiment pas génial, si tu a besoin de fetcher des terrains La fin de l'automne est bien mieux puisqu'il accélère le mana. Si c'est pour récupérer une créature c'est anti-tempo, il vau mieux piocher une créature que piocher une carte qui pour deux mana te permet de récupérer une créature (que tu joueras donc probablement un tour plus tard).
    En réserve je jouerais des Conteur de Boiscoeur, face à des jeux qui joue peu ou pas de créatures c'est monstrueux...
  23. miloi Jeudi 28 Juin 2007 à 20:46
    jaime bien
  24. ThundersColonel Mercredi 20 Juin 2007 à 22:05
    vraiment sympa ce deck !! :-)
  25. Simon_13 Dimanche 17 Juin 2007 à 15:13
    j'aurais mis des prédateurs kavru !
  26. Kiki-Jiki_cass-glac Dimanche 17 Juin 2007 à 12:30
    Perso, j'ai antiene et invocation de base, je joue léger plus rapide avec boa des fondrières et ranger de la scrutaie. je joue pas mageforce mais Charmille dryade. pas pensé aux sacres.
    j'aime bien l idée de jeu et je trouve le mage du vignoble vraiment ignoble sans mauvais jeu de mots.
  27. Baharroth Dimanche 17 Juin 2007 à 09:49
    je voulais aussi monter un vert aggro bloc mais la présence de mage de la douve dans le format m'y a fait renoncer et je joue un rouge/vert aggro avec des blasts (ectfeu..) pour contrer cette menace (bien qu'elle soit peut representer^^).
    sinn le mage du vignoble me tracasse car il peut aussi accélérer les sorties adverses :-(
    mais bon j'adore le vert alors....9

    P.S. : vol s'écrit sans "e". ^^
  28. Lord_Radwish Vendredi 15 Juin 2007 à 17:49
    Pourquoi ne pas les mettre de base? C'est fort contre agro et contre control.
  29. Maximus31 Vendredi 15 Juin 2007 à 14:53
    bien fun ton deck j'aime bien tout ce qui est bourrin
  30. Hypnotic_shade Jeudi 14 Juin 2007 à 01:26
    J'aimerais bien voir le matchup conre miroir... Sinon très bon deck bien aggro allez 9
  31. veptheboss Mardi 12 Juin 2007 à 21:50
    un bel aggro qui fait plaisir a voir.il a un esprit competitif.je le trouve plutot bien par rapport au fait que le vert est assez defavorisé dans le format
  32. veptheboss Mardi 12 Juin 2007 à 21:50
    un bel aggro qui fait plaisir a voir.il a un esprit competitif.je le trouve plutot bien par rapport au fait que le vert est assez defavorisé dans le format
  33. Akiro Mardi 12 Juin 2007 à 20:56
    Ton deck est super, il est conpétitif dans le format mais il coûte un peu cher, dommage
  34. vinct Mardi 12 Juin 2007 à 20:55
    bravo trés bon deck en plus il y a deux de mes cartes preferes dedant :-P (concasseur et drakon) pour la description c'est un peu long pour moi :-D mais au moins on comprend tout y a pas de doute
  35. dark-angele Mardi 12 Juin 2007 à 19:45
    Moi en tout cas je te felicite ton deck est bien détailler et assez fort, mais ton deck c'est vrai qu'il est un peu cher à l'acheter :-) moi je te met 9/10 ;-)
  36. Jojo_Blinkeur Dimanche 10 Juin 2007 à 10:12
    Rigolo la combinaison de Sacres de l'abondance + Mage du vignoble, sauf contre un autre mono G qui en profite plein pot ! :oops:
    C'est pas trop classique , donc moi j'aime :-D
  37. Ornowe Samedi 09 Juin 2007 à 22:28
    je préfère l'interaction forces spectrale/ranger de la scrutai

    a noter que le ranger va bien avec les sacres donc sa me semble une bonne idée
    sinon 9/10 j'aime bien
  38. strop2 Samedi 09 Juin 2007 à 20:41
    j'aime assez :lol: 8-) :lol: :lol: 8-)
  39. invasion99 Samedi 09 Juin 2007 à 16:31
    Bonne liste, mon jeu est un peu près similaire, je ne joue pas les sacres mais je vais tester... je préfère l'interaction forces spectrale/ranger de la scrutai(horrible contre mono bleu et fait du manas en plus, tengage un terrain tu met %G a ta réserve, tu remonte ton terrain tu le repose et tu remet %G a ta réserve). De plus -2 abeilles/+2 boa des fondrière (sa évite les brulure sa regénère).. vu ts le manas mai les invocations en bases..; 4 cheval sa fait bcp, en bloc un charme de l'aube et t'es fulltap.
  40. Neutrino Samedi 09 Juin 2007 à 11:21
    Version amusante de MGA. Dans une optique rapide et bourrin, je ne vois pas trop de modif à faire au MD. Au niveau du side, je mettrai des flèches barbelées à la place des Bourrasques.
    Au niveau des remarques faites par Alex, je pense que tu peux essayer la carte qui fait gagner des points de vie en side face à Mono-Red et autres à la place d'antienne. Tes créatures restant rarement en jeu, elle n'est pas très utile.
    Sinon Imperiosaure, c'est vraiment inintéressant dans le deck : une 5/5 qui sort tour 4 minimum et n'attaque que tour 5, bof. Autant jouer un Force qui peut être posée avec le mage. Mais on perd en aggressivité. A voir.
    Et les abeilles sont très bien pour rentabiliser le mana du mage et des sacres, tout comme adjuration. Les abeilles permettant en plus de tuer une Voleuse.

    Au niveau des match-up, ça serait bien que tu puisses tester contre des decks dominants du metagame : Mono-Red et Tefeiri/Chroniqueur contrôle en particulier. Tu vas sur le forum Bloc pour avoir des listes.
    Car Zoo, Rack ne sont pas vraiment des decks Bloc mais plutôt T2.
  41. Reginleif Samedi 09 Juin 2007 à 10:59
    Armoniz même 1 en base, a voir

    je rajouterais aussi Imperiosaure, 5/5 sans défaut ici pour 4, sa fait mal
    sinon un bon deck qui va vite et quime plait,9
  42. alex7617 Vendredi 08 Juin 2007 à 23:13
    dsl pour le double post , mais harmonize en side pour eviter au jeu de s'essoufler c'est pas mauvais , au meme titre que le predateur kavru qui est une bonne bete , ce donne effet kiss cool sur tendrils of corruption .
  43. alex7617 Vendredi 08 Juin 2007 à 23:09
    enfin apres tu fais ce que tu veux avec ton paquet ^^ je te dis ce que j'en pense .
    une carte que j'ai trouve interessante dans mon rock bloc TS , et qui peut peut etre t'etre utile , c'est festin phosphorescent , pas mauvais pour faire durer un la partie . Mais c'est fun aussi comme proposition .
  44. Picsou07 Vendredi 08 Juin 2007 à 22:59
    Merci pour vos commentaires.

    Alex7617 : pour scryb et forcen he trouve qu'il ne sont pas dans l'esprit du deck, j'ai préféré opté pour des créa célérités qui attaquait tout de suite et que je boost en mm tps.
    Impériosaure n'est pas prénsent pour la meme raison, pas de célérité.
    Les abeille me permette un peu de blast, mm si c seconddaire, et de ne pas me prendre de brulure inoportune (une fois 2 mages en jeu il faut pouvoir gérer le mana dégagé...) Adjuration fait la mm chose, et lorsque que les parties s'allonge un peu ca permet de poser des token + gros que 3/3^^
    Et par la mm ca libere une place dans mon classeur^^
    Je me doute que mon jeu est loin d'etre optimal, mais c'est la version que je joue pour le moment, c'est pour ca qu'il est proposé telle quel^^ et puis faut bien laisser une chance au rare a 30 centimes un peu^^
    Sérieusement, merci pour tes conseils, je pense effectivement que ca rendrait le jeu plus stable sur la durée, mise a part llanowar revenue a la ie qui me fait perdre un tour et me ralentit je pense que ajouter scryb and force et imperiosaure peut assurer plus de stabilité dans le jeu. mais a mon avis on perd en fun^^

    En tout vas merci tout le monde pout vos réaction c'est encourageant^^

    Picsou07
  45. Zooombie Vendredi 08 Juin 2007 à 22:43
    Je suis aussi un grand fan des 4 sacres de l'abondance !

    Puisque tu joues les 4 je rajouterais des canopée d'horizon (te prendre des degats avec doit pas bcp te gener...) ca te permet en milieu de partie de piocher encore un peu plus ! (je pense que si sacre est en jeu tu dois etre gavé de lands...)

    Sinon le boa des riviers pourrait calmer aussi qq jeux aggros
  46. alex7617 Vendredi 08 Juin 2007 à 22:41
    abeilles de l'uyrano..............................-_-
    pas de scryb ranger , ni de spectrale force , ni meme d'imperiosaure , abjuration des guivres SAR vu que tu as deja call qui est bien mieux , llanowar revenue a la vie c'est bon aussi si tu joues pas imperiosaure , bref je trove qu'il y a pas mal de choses a revoir , donc 6
  47. tetram Vendredi 08 Juin 2007 à 21:38
    personnellement je préférais ton deck r/v mais celui ci est pas mal kan meme
    8/10 ;-)
  48. alex816 Vendredi 08 Juin 2007 à 21:30
    Bon deck, mais j'ai une remarque: Sacres de l'abondance et mage du vignoble te fournisse du mana, mais aussi a l'adversaire...pour le mana, tu pourrais ajouter A la recherche de demain.
  49. magicbibi Vendredi 08 Juin 2007 à 16:58
    cela mérite un bo 10 car déjà j'aime les créatures de la nature( :-D ) et parce que les créatures et sorts ne coutent pas bien cher et étant donnée que tu ai 12 cartes de 1 mana tu peux facilement prendre ton adversaire de vitesse donc bravo!!!
  50. Kaevek Vendredi 08 Juin 2007 à 14:17
    en bloc il est vrmt pamal ton deck; par contre invocation de piere boi je la jourai pa en side car c vrmt tro for!
    en plus en ce moment les jeu conrtrol son légion donc direct dans le deck!
    mais sinon tré bon,jaim bcp la finesse de ton jeu!lol
  51. SlacK Vendredi 08 Juin 2007 à 13:31
    Je n'ai rien d'autre à dire que : J'aime !!
    J'adore les decks rouges aggro et je pensait pas qu'on pouvait en faire des autants bien avec juste du vert !
    Bravo.
  52. Picsou07 Jeudi 07 Juin 2007 à 23:01
    Bonsoir,

    Déja je vous remercie tous pour avoir pris le temps de regarder et lire le descriptif de mon deck. Je vais essayer de réagir de manière constructive sur vos réaction.

    Tout s'abord je tiens a signaler (honte sur moi je sais) que j'ai vu le topic dédié au MGA en bloc, après avoir posté, et que donc je n'ai pas tenue compte de toutes les reflxions qui y sont faite.

    tout d'abord les 4 mages et les 4 sacres. les 4 mages sont, pour moi justifié, car certes si l'adversaire joue vert en face on se prend le retour de flamme, mais il est pour nous d'une tres grande aide car c'est notre accélérateur et qu'il est utile tour 1. de plus sans lui je n'aurai pas eu envie de faire un deck MGA en bloc^^

    pour les sacres c'est beacoup plus discutable, je m'endoute... deux aurait suffit, en remplacant les autres par des recherches de demain par example (pour épurer...), mais cela rajoute un coté fun je trouve et m'afait gagner des parties^^(dont notemment une magnifique ou il y avait 2 sacres en jeu, je topdeck 3 concasseur^^ ca fait plaisir^^). En tout cas pour renforcer la compétitivité du jeu 2 sacres + 2 rechercehes (par exemple...) me semble une meilleur idée, mais pour le fun et le casual 4 sacres c'est qd même + drole je trouve :-D

    Le mur de racine en side, me plait assez, il faudrait voire quoi enlever, et il est vrai que ca calmerait un peu aggro, sans trop me ralentir, je vais tester, mais je pense que effectivement il a sa place (je l'ai pas mi pcq j'en a pas^^bcp de monde en cherche donc j'ai tradé^^)

    la force spectrale me semblait pas tout a fait en adequation avec l'esprit du deck (pas de célérité...) (ah lala si il pouvait réditer concordant crossroads ca ferait plaisir^^)mais il est vrait qu'elle bourre bien...

    Ensuite pour les match ups c'est vrai que ceux que je propose sot pas vrament représentatif du format, et je m'en excuse... mais je ne joue malheureusement que rarement (j'ai du faire 1 partie...) contre un dralnu (qui cassait pas trop pattes a un canard boiteux cela dit en passant^^), MRA j'en ai jamais vu :-o (oui je sais^^) et MBC j'en ai vue que 2 ou 3 pour le moment donc pas tres représentatif (a part the rack bien sur dont je parle.) en tout cas je note pour serrated arrows par rapport a squall line.

    Effectivement le Ranger peut etre utile pour débloquer un timber pour bloquer le tour suivant, je note^^

    et pour safe haven, j'en ai strictement aucune idée^^ je me pencherai sur la quesion pour voire ce que ca peut donner^^

    en tout cas merci pour vos commentaires et appréciations, c'est encourageant (surtout GANDALF on sent que tu aimes MGA^^je serai pas au PQT (snif je suis de mariage^^) mais je te souhaite tout plein de plaisir!)

    Picsou07
  53. Sorkargg Jeudi 07 Juin 2007 à 22:59
    Super deck, surtout en block time spiral. Je suppose qu'il doit pouvoir se jouer en two headed troll aussi.
    Par contre, contre aggro je pense que même avec les pierrebois ça te donnera un désavantage assez gros. Surtout contre un deck enchants
  54. samagasse Jeudi 07 Juin 2007 à 17:11
    mais peut-être remplacer le pendelhavre par un safe haven pour sauver un Drako ou un concasseur?? Évidemment faut avoir deux manas libre en fin de tour....

    A part ça 10/10
  55. Teneb Jeudi 07 Juin 2007 à 13:25
    rien à redire :-D :-D :-D
  56. selfesteem Jeudi 07 Juin 2007 à 12:17
    le ranger me semble tres utile dans le sens ou il peut degager un timbermare ou un drakon qui serait de toute facon mort a l entretien pour defendre. et a ce moment la, la force peut venir en *2.
    cela dit je comprends que l on puisse ne pas le jouer car on n a plus de source de mana a degager du genre elfe ou bird en bloc qui ont une synergie incroyable avec scryb ranger.
    sinon bon deck bien fun et bien bourrin! (je m eclate sur mws avec une version T2)

    9/10
  57. Championdelaquatus Jeudi 07 Juin 2007 à 11:50
    Le plus drôle comme match-up c'est miroir :P.
    Autrement un jeu bien bourrin capable de faire des sorties vraiment monstrueuses. Bon a par sa le jeu a tendance a jouer tout seul, ne gérant aucune menace adverse (qui ont tendance a arriver 2 tour plus tôt avec vignoble :p)
    Bon après 4 mages et 4 sacre O_O t'es un grand malade ! ^^. Donc mage est efficace mais a virer en deux si on voie que sa avantage trop l'adversaire. j'aime bien l'idée de sacre qui permet d'éviter le problème majeur du jeu qui est que si il a pas tuer rapidement il s'essouffle, mais bon 4 c'est beaucoup quand même.
    Peut-être a la recherche de demain comme ajout.
    Pour la force spectral ben c'est un jeu Mono green agro pas un scryb & force, et sans les ranger il est moins efficace, pis bon après pour virer quoi?
    Enfin voila.
  58. Gandalf20000000 Jeudi 07 Juin 2007 à 11:12
    Je serais joueur de MGA pour les prochaint PQT pour valence, et j'espere que nous créerons la surprise.

    Bien que ma version soit très largement différente de la tienne, elle tien la route de part sa vitesse.

    J'ai quelques réflexions à porter.
    -Les MGA sont très largement dépendant des sorties du deck, le deck s'ésouflant a une vitesse folle, on à généralement perdu si on a pas tuer tour 4-5 face a controle.(sauf si Sacres de l'abondance est en jeu)
    -Face a Aggro, le mage est a double tranchant pour MRA, ca fait tour 2 un blood knight + Maraudeur, ce qui fait chier. Il est important de ne pas abuser du mage, sans une pioche qui suit, c'est nous qui brullons.

    En ce qui concerne les matchup, on aurait aimé une analyse face a MRA, MBC et Dralnu qui seront les gros méchants a venir. Face a dralnu et MRC, le mage ne sert pas grand chose sachant qu'ils pourront utilisé les mana pour des créatures, divers sort de défause, ou bien avec les Stocklands (avec Stockland en jeu, on prend aucune brulure de mana).


    Bonne continuation avec ce jeu, pour ma part j'ai opté pour une version moin rapide mais plus stable et plus représentation du "Hate-Metagame"

    à noté que Pendelhavre sert quasi a rien ici, les blast fessant tous au moin 2 de dégats. idont pour Fond de bourasque, on aura préféré serrated arrow, car face a Fortune thief, seul les abeilles peuvent te sauvé, et les side adverse en seront remplis.

    ++
  59. damp Jeudi 07 Juin 2007 à 10:03
    un deck subtil et fin qui règle ses problèmes en douceur de façon diplomatique : Je bourre dans le tas !!!
    Par contre, mage du vignoble, ça peut se retourner contre toi, de même que sacres de l'abondance.
  60. imagine Jeudi 07 Juin 2007 à 09:43
    Il donne envie ce deck :-) .

    Petit détail qui m'étonne : l'absence de force spectrale... certes elle fait légèrement augmenter ta curve mais en mettant 2-3 maxi... avec la puissance de l'ancienne krosia ca peut être sympa.
    Quand au fait qu'elle se dégage pas si bla bla bla ca ne change pas trop l'esprit de ton deck : la plupart de tes créatures n'attaquent qu'une fois puis crèvent, la force aura au moins la possibilité de rempiler...

    Sinon y a pas à dire il a l'air bien fort ce jeu. 9/10

    a++ ;-)
  61. Cpagrav00 Jeudi 07 Juin 2007 à 09:26
    Jeu simple, efficace et pas dur à jouer^^ C'est tout ce que j'aime dans les jeux verts :-D
    Par contre en side contre aggro j'aurai mis des murs de racine à rentrer à la place des mages de vignoble. Pas original je sais mais toujours efficace pour temporiser. Enfin bon c'est un choix personnel.
    En tout cas j'aime bien le deck. 9/10
  62. moapol Jeudi 07 Juin 2007 à 09:25
    Je trouve ton deck bien, mais je ne mettrais pas 4 Sacres + 4 Mage du Vignoble, je trouve ca un peu beaucoup. J'enleverais au minimum 2 Sacres (ou 4 :-D)... je mettrai des créatures tour 2 à la place... (ours ou boa?)
    Par contre, le Mage du Vignoble peut être dangereux, il donne du mana à l'autre, s'il a des sorts à ccm de 3 (ou 4) qui demandent 2 manas incolores, c'est génant lol.Et le pire c'est si c'est vert en face!
    Bon, apart ca je ne vois pas grand chose d'autres de pas bien...
    8/10, bonne continuation!