Deck Magic the Gathering : Fetish doll
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (7)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 1 Arène
- 3 Désert
- 2 Dalles de Trokair
- 2 Immensité terramorphe
- 8 Montagne
- 4 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (7)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
The fetish doll deck
I] histoire du deck doll
Comme son nom l'indique le deck fetish doll est basé sur la carte poupée de son (stuffy doll), une jolie carte originale apparue en time spiral. La poupée a l'énorme avantage d'être jouable dans des decks trés différents (bleu controle, rouge turbo ...etc). Mon choix de couleur a été rouge et blanc ; le rouge la multitude de blasts et de cartes tordues pouvant fonctionner en synergie avec la poupée, et le blanc pour l'agressivité en début de partie pour tenir le jeu avant l'arrivée de la poupée.
La sortie toute fraiche de planar chaos nous offre une nouvelle palette de spoilers et offre enfin la possibilité de construire le deck poupée en bloc, on apprécie notemment l'arrivée de monstruosité volcanique, méteore shivan et d'autres... Le seul défaut du bloc actuel et qu'il n'offre pas de vériable biland ce qui fragilise la mana base.
II] Les statistiques du deck
Ce deck contient 60 cartes dont
_ 18 créatures
_ 8 rituels
_ 7 éphémères
_ 4 enchantements
_ 4 artefacts (+4 poupées déja comptées dans les créatures)
_ 20 terrains
Ce qui nous donne 40 sort dont les cout de mana sont:
_ %0 : 4 artefacts
_ %1 : 15 sorts dont 4 enchantements, 7 éphémères, et 4 créatures
_ %2 : 0 sort (dommage le collet a sort est pa en bloc ^^)
_ %3 : 10 sorts dont 6 créatures et 4 rituels
_ %4 : 3 créatures
_ %5 : 8 sorts dont 4 créatures et 4 rituels (et oui le kill est cher a poser d'où tout le reste ^^)
III] Le fonctionnement général du deck
Comme je l'ai dit plus tôt le kill du deck est la poupée et donc il nécéssite un style de jeu particulier :
Vous devez vous imposer dès le début de la partie et empécher votre adversaire de pouvoir vous maitriser, en top deck la poupée arrive au troisieme tour et dans la majorité des cas elle arrive au 5eme donc il faut tenir avant. Je reviendrai sur l'attitude a adopter avant l'arrivée de la poupée plus loin dans le fonctionnement détaillé du deck.
Ensuite des que la poupée a fait son apparition il vous faut encore tuer votre adversaire pour se faire il convient certainement de ré-expliquer le fonctionnement de cette carte :
La poupée est tout d'abords indestructible (elle ne peut pas etre retirée du jeu suite à des blessures mortelles ou suite à l'effet d'une carte comportant le mot "détruisez"), en revanche elle peut etre contrée, retirée de la partie ou mourir suite à un -0/-1 ou à un sacrifice. Lorsqu'elle arrive en jeu vous choisissez un joueur (de preférence un adversaire ^^), attention cet effet ne cible pas. Ensuite à chaque fois que des blessures sont infligées à la poupée elle seront infligées au joueur que vous aurez choisi. Enfin comme si ça ne suffisait pas, la poupée peut se sniper elle-meme pour cramer lentement votre adversaire.
Vous l'avez compris pour tuer avec la poupée il convient de lui infliger un maximum de blessures en un temps record et donc d'utiliser judiscieusement les blasts, en-kor, arene et autre. Mais malgrés les apparences certain deck peuvent assez facilement se débarrasser de la poupée (ex : charme noir, flanking, malediction de la coterie, etc), c'est pour cette raison que vous devez tuer vite avant que la poupée ne devienne gérable.
IV] Le fonctionnement détaillé
Pour le fonctionnement détaillé du deck je vais séparer l'explication en 2 parties : avant et aprés l'apparition de la poupée.
Donc avant que la poupée n'arrive vous devez pouvoir ètre capable de résister a toute les saloperies que votre adversaire se fera un plaisir de vous faire endurer.
Alors pour le tour 1 :
_ Si vous commencez le javelinier et votre meilleure sortie, il peut gérer vite deux créatures et peut vous sauver face à concasseur (boule fulgurante verte).
_ La floraison de lotus peut se jouer à tout moment en début de partie mais developpe toute sa puissance si on le pose tour un car il est votre chance de poser poupée tour 3 et donc de killer tour 4 (avec du bol ^^). Il est judicieux quand vous avez suffisemment de mana de le garder en main pour jaya ou une hache d'éclairs.
_ Si vous ne commencez pas et si vous jouez contre aggro les nodules font trés plaisirs. Ils sont au nombre de 4 donc abusez-en c'est permis : vous pouvez les jouer même pour ne tuer qu'un créature génante ou les jouer quand vous avez des créatures l'adversaire en aura presque toujours des plus petites ou de meme force (la c'est vous qui choisissez qui rejoint Jésus). Rq : il est vaguement inutile de jouer les nodules quand la poupée est en jeu (sauf pour cramer un mur ou un bird ^^)
Ensuite à partir du tour 3 si la poupée n'est pas la il faut attendre, et oui elle sait se faire désirer. Donc pour accélérer l'échéance vous disposez de :
_ Blasts, qui permettent de gérer les bêtes génantes. N'hésitez pas à les utiliser le deck est monté de façon à ce que les blasts soit suffisamment présent pour qu'il en reste quand la poupée arrive. (évitez quand meme d'utiliser un météore pour griller une vulgaire 1/1 à moins qu'elle ne soit vraiment génante)
_ Rudoiement, cette carte peut prendre votre adversaire au dépourvu s'il ne se doute pas de ce qui l'attend mais une fois averti n'espérez pas qu'on vous laissera piocher. Donc soit vous piochez et la poupée arrive plus vite, ou vous ne piochez pas, la poupée arrive moins vite mais elle aura moins de boulo à faire, bref une carte trés rentable.
_ Le chevalier en-kor, son utilisation est multiple, il permet d'avoir une présence sur la table, et pas des moindres. Vous devez savoir utilisez les deux capacités de cette créature : le débordement qui est surtout utile losrque vous vous montrez aggressif et la capacité de rediriger les dommages. Contrairement à ce que l'on pense cette dernière capacité est utile des lors que vous avez plusieurs créatures en jeu, car vous pouvez alors répartir les dommages comme bon vous semble et ainsi rendre les chevaliers en-kor durs à tuer.
_ Jaya, son utilisation est similaire à celle des blasts mais elle offre bien plus que sa : elle est le cauchemard du bleu ya pas a dire, elle empeche de régénérez lorsqu'elle désingue un créature et enfin elle fait office de colère de dieux du pauvre en permettant de néttoyer la table et de séieusement entamer les pv adverses (et les notres).
_ Désert, une merveille pour faire face à un aggro (surtout win ou sligh) qui permet de maitriser les quelques bêtes ayant survécu au reste. Attention les deserts ne tue qu'aprés l'étape de blessures ne vous faites pas avoir.
Voila pour les cartes qui permettent d'attendre tranquillment la poupée maintenant que faut-il faire une fois la poupée présente :
La quasi totalité des cartes exposées plus haut fonctionne en synergie avec la poupée, c'est ce qui procure au deck toute son éfficacité lorsqu'elle est en jeu.
La poupée seul permet déja de descendre l'adversaire : vous pouvez la sniper en fin de tour adverse et l'utiliser comme bloqueur mais bien sur a cette vitesse vous serez mort de vieillesse avant votre adversaire.
Je vais décomposer le kill en deux parties : la combo et les différentes synergies de cartes (et oui c'est pas pareil)
La combo, est extrèmement simple : il faut la poupée en jeu, la monstruosité volcanique et la grace de l'ange en main. Vous jouez grace de l'ange, vous posez la monstruosité vous décider d'infligé 10 000 à la poupée et 10 000 à vous meme, c'est con vous ne pouvez pas perdre la partie, votre adversaire en revanche la un peu dans le c... bref la combo est trés simple à jouer et fait mouche trés facilement d'autant plus que la grâce de l'ange a la fraction de seconde. (merci a smc pour la combo elle est quand meme de lui ^^)
NB : Cette combo est plus ou moins un bonus vous pouvez trés largement utiliser la monstruosité sans grace de l'ange sur poupée, si vous avez plus de pv que votre adversaire celui-ci ira quand meme dire bonjour à Jésus. Pareil pour grâce sachant que cette carte peut vous sauver la vie n'hésitez pas à l'utiliser.
Enfin pour les synergies, alors quelles cartes va bien avec la poupée? comment ça toutes?
_ Et ba oui ^^ tous les blasts peuvent cibler la poupée sachant que l'un inflige 5 et l'autre 13 pour pas cher c'est plutot rentable.
_ La dernière capacité de Jaya est également trés puissante (sa fait quand meme 12 ds les dents)
_ Le chevalier en-kor devient une machine à tuer avec la poupée car celui-ci devient immortel car vous pouvez transférer tout les dommages qu'il recoit sur la poupée et ça pique...
_ Enfin il y a l'arène, et oui en cas de gros thon en face c'est pratique, je m'explique. Vous avez face a vous une 7/7 quelconque et qui par dessus le marché piétine, donc si vous la bloqué avec une poupée vous prenez 6 et l'adversaire 1, bof... Mais avec une arène non seulement vous engagez la créature génante mais vous la retournez contre son maitre car lui prend 7 et vous vous riez méchamment. Le seul défaut de ce land c'est qu'il ne produit pas de mana.
V] Le side
Le side est assez simple, mais ne restera peut-être pas efficace car on ne sait pas encore quelle sera vraiment la tendance en bloc mais il devrait pouvoir résister à plusieurs éventualités.
Contre aggro, trés répendu en bloc, et certainement votre pire ennemi la plupart des cartes (nodules, desert...) sont mises de base car trés polyvalentes mais au cas ou votre adversaire est vraiment trop bourin il y a l'option mage du disque (radical mais efficace) ou la voleuse de fortune (à mes yeux sous-estimée) qui contre un deck dépourvu de blasts reste un handicap sérieux.
Contre tout deck utilisant son cimetierre il y a la crypte (également utile contre doublure)
Pour le deck rouge aggro ou meme poupée le passage honorable reste trés apprécié et appréciable.
Et enfin pour les deck qui comporteraient des enchantements et artos casse co... il reste le mythique désenchantement que j'ai lomptemps hésiter à mettre de base.
VI] Variantes
Il y a beaucoups de cartes qui auraient pu avoir leur place dans ce deck mais je ne peut malheureusement pas tout mettre donc voivi les quelques malchanceuses que vous pourrez rajouter à votre guise.
_Tempérament fougueux : ba oui avec jaya et hache sa serait pas de refut mais j'ai préféré insisté sur le blanc (d'ailleurs le deck poupée et montable en mono rouge)
_Wheel of fate : un piocheur assez exceptionel à mes yeux et incontournable dans une version mono rouge
_Guide spirituel simiesque : qui permet une sortie trés aggréssive surtout en mono rouge
_Mage du parchemin : qui offre un trés bon controle de table
_Pyrohépathite : un kill monstrueux surtt contre un deck aggro, incontournable en version mono rouge
Enfin voila le petit bonus de la fin, la version mono-rouge (vu que je fais qu'en parler plus haut), qui a également été testé et qui est une deck jouable et intéressant à faire mais je dois le dire moins fun que la version rouge blanc. Voila le programme des réjouissances :
4 poupée de son
4 pyrohépathite
4 rudoiement
4 meteore shivan
4 tempéremment fougueux
3 monstruosité
3 Jaya Ballard
2 mage du parchemin
3 wheel of fate
4 hache d'éclairs
4 guide spirituel simiesque /4 floraison du lotus
1 arène
2 desert
18 montagnes
Sur ce je suis ouvert à tout commentaire concernant le deck, essayez-le chez vous et dites moi se que vous en pensez et surtout amusez vous bien : magic doit savoir rester fun (la gagne mais fun ^^)
I] histoire du deck doll
Comme son nom l'indique le deck fetish doll est basé sur la carte poupée de son (stuffy doll), une jolie carte originale apparue en time spiral. La poupée a l'énorme avantage d'être jouable dans des decks trés différents (bleu controle, rouge turbo ...etc). Mon choix de couleur a été rouge et blanc ; le rouge la multitude de blasts et de cartes tordues pouvant fonctionner en synergie avec la poupée, et le blanc pour l'agressivité en début de partie pour tenir le jeu avant l'arrivée de la poupée.
La sortie toute fraiche de planar chaos nous offre une nouvelle palette de spoilers et offre enfin la possibilité de construire le deck poupée en bloc, on apprécie notemment l'arrivée de monstruosité volcanique, méteore shivan et d'autres... Le seul défaut du bloc actuel et qu'il n'offre pas de vériable biland ce qui fragilise la mana base.
II] Les statistiques du deck
Ce deck contient 60 cartes dont
_ 18 créatures
_ 8 rituels
_ 7 éphémères
_ 4 enchantements
_ 4 artefacts (+4 poupées déja comptées dans les créatures)
_ 20 terrains
Ce qui nous donne 40 sort dont les cout de mana sont:
_ %0 : 4 artefacts
_ %1 : 15 sorts dont 4 enchantements, 7 éphémères, et 4 créatures
_ %2 : 0 sort (dommage le collet a sort est pa en bloc ^^)
_ %3 : 10 sorts dont 6 créatures et 4 rituels
_ %4 : 3 créatures
_ %5 : 8 sorts dont 4 créatures et 4 rituels (et oui le kill est cher a poser d'où tout le reste ^^)
III] Le fonctionnement général du deck
Comme je l'ai dit plus tôt le kill du deck est la poupée et donc il nécéssite un style de jeu particulier :
Vous devez vous imposer dès le début de la partie et empécher votre adversaire de pouvoir vous maitriser, en top deck la poupée arrive au troisieme tour et dans la majorité des cas elle arrive au 5eme donc il faut tenir avant. Je reviendrai sur l'attitude a adopter avant l'arrivée de la poupée plus loin dans le fonctionnement détaillé du deck.
Ensuite des que la poupée a fait son apparition il vous faut encore tuer votre adversaire pour se faire il convient certainement de ré-expliquer le fonctionnement de cette carte :
La poupée est tout d'abords indestructible (elle ne peut pas etre retirée du jeu suite à des blessures mortelles ou suite à l'effet d'une carte comportant le mot "détruisez"), en revanche elle peut etre contrée, retirée de la partie ou mourir suite à un -0/-1 ou à un sacrifice. Lorsqu'elle arrive en jeu vous choisissez un joueur (de preférence un adversaire ^^), attention cet effet ne cible pas. Ensuite à chaque fois que des blessures sont infligées à la poupée elle seront infligées au joueur que vous aurez choisi. Enfin comme si ça ne suffisait pas, la poupée peut se sniper elle-meme pour cramer lentement votre adversaire.
Vous l'avez compris pour tuer avec la poupée il convient de lui infliger un maximum de blessures en un temps record et donc d'utiliser judiscieusement les blasts, en-kor, arene et autre. Mais malgrés les apparences certain deck peuvent assez facilement se débarrasser de la poupée (ex : charme noir, flanking, malediction de la coterie, etc), c'est pour cette raison que vous devez tuer vite avant que la poupée ne devienne gérable.
IV] Le fonctionnement détaillé
Pour le fonctionnement détaillé du deck je vais séparer l'explication en 2 parties : avant et aprés l'apparition de la poupée.
Donc avant que la poupée n'arrive vous devez pouvoir ètre capable de résister a toute les saloperies que votre adversaire se fera un plaisir de vous faire endurer.
Alors pour le tour 1 :
_ Si vous commencez le javelinier et votre meilleure sortie, il peut gérer vite deux créatures et peut vous sauver face à concasseur (boule fulgurante verte).
_ La floraison de lotus peut se jouer à tout moment en début de partie mais developpe toute sa puissance si on le pose tour un car il est votre chance de poser poupée tour 3 et donc de killer tour 4 (avec du bol ^^). Il est judicieux quand vous avez suffisemment de mana de le garder en main pour jaya ou une hache d'éclairs.
_ Si vous ne commencez pas et si vous jouez contre aggro les nodules font trés plaisirs. Ils sont au nombre de 4 donc abusez-en c'est permis : vous pouvez les jouer même pour ne tuer qu'un créature génante ou les jouer quand vous avez des créatures l'adversaire en aura presque toujours des plus petites ou de meme force (la c'est vous qui choisissez qui rejoint Jésus). Rq : il est vaguement inutile de jouer les nodules quand la poupée est en jeu (sauf pour cramer un mur ou un bird ^^)
Ensuite à partir du tour 3 si la poupée n'est pas la il faut attendre, et oui elle sait se faire désirer. Donc pour accélérer l'échéance vous disposez de :
_ Blasts, qui permettent de gérer les bêtes génantes. N'hésitez pas à les utiliser le deck est monté de façon à ce que les blasts soit suffisamment présent pour qu'il en reste quand la poupée arrive. (évitez quand meme d'utiliser un météore pour griller une vulgaire 1/1 à moins qu'elle ne soit vraiment génante)
_ Rudoiement, cette carte peut prendre votre adversaire au dépourvu s'il ne se doute pas de ce qui l'attend mais une fois averti n'espérez pas qu'on vous laissera piocher. Donc soit vous piochez et la poupée arrive plus vite, ou vous ne piochez pas, la poupée arrive moins vite mais elle aura moins de boulo à faire, bref une carte trés rentable.
_ Le chevalier en-kor, son utilisation est multiple, il permet d'avoir une présence sur la table, et pas des moindres. Vous devez savoir utilisez les deux capacités de cette créature : le débordement qui est surtout utile losrque vous vous montrez aggressif et la capacité de rediriger les dommages. Contrairement à ce que l'on pense cette dernière capacité est utile des lors que vous avez plusieurs créatures en jeu, car vous pouvez alors répartir les dommages comme bon vous semble et ainsi rendre les chevaliers en-kor durs à tuer.
_ Jaya, son utilisation est similaire à celle des blasts mais elle offre bien plus que sa : elle est le cauchemard du bleu ya pas a dire, elle empeche de régénérez lorsqu'elle désingue un créature et enfin elle fait office de colère de dieux du pauvre en permettant de néttoyer la table et de séieusement entamer les pv adverses (et les notres).
_ Désert, une merveille pour faire face à un aggro (surtout win ou sligh) qui permet de maitriser les quelques bêtes ayant survécu au reste. Attention les deserts ne tue qu'aprés l'étape de blessures ne vous faites pas avoir.
Voila pour les cartes qui permettent d'attendre tranquillment la poupée maintenant que faut-il faire une fois la poupée présente :
La quasi totalité des cartes exposées plus haut fonctionne en synergie avec la poupée, c'est ce qui procure au deck toute son éfficacité lorsqu'elle est en jeu.
La poupée seul permet déja de descendre l'adversaire : vous pouvez la sniper en fin de tour adverse et l'utiliser comme bloqueur mais bien sur a cette vitesse vous serez mort de vieillesse avant votre adversaire.
Je vais décomposer le kill en deux parties : la combo et les différentes synergies de cartes (et oui c'est pas pareil)
La combo, est extrèmement simple : il faut la poupée en jeu, la monstruosité volcanique et la grace de l'ange en main. Vous jouez grace de l'ange, vous posez la monstruosité vous décider d'infligé 10 000 à la poupée et 10 000 à vous meme, c'est con vous ne pouvez pas perdre la partie, votre adversaire en revanche la un peu dans le c... bref la combo est trés simple à jouer et fait mouche trés facilement d'autant plus que la grâce de l'ange a la fraction de seconde. (merci a smc pour la combo elle est quand meme de lui ^^)
NB : Cette combo est plus ou moins un bonus vous pouvez trés largement utiliser la monstruosité sans grace de l'ange sur poupée, si vous avez plus de pv que votre adversaire celui-ci ira quand meme dire bonjour à Jésus. Pareil pour grâce sachant que cette carte peut vous sauver la vie n'hésitez pas à l'utiliser.
Enfin pour les synergies, alors quelles cartes va bien avec la poupée? comment ça toutes?
_ Et ba oui ^^ tous les blasts peuvent cibler la poupée sachant que l'un inflige 5 et l'autre 13 pour pas cher c'est plutot rentable.
_ La dernière capacité de Jaya est également trés puissante (sa fait quand meme 12 ds les dents)
_ Le chevalier en-kor devient une machine à tuer avec la poupée car celui-ci devient immortel car vous pouvez transférer tout les dommages qu'il recoit sur la poupée et ça pique...
_ Enfin il y a l'arène, et oui en cas de gros thon en face c'est pratique, je m'explique. Vous avez face a vous une 7/7 quelconque et qui par dessus le marché piétine, donc si vous la bloqué avec une poupée vous prenez 6 et l'adversaire 1, bof... Mais avec une arène non seulement vous engagez la créature génante mais vous la retournez contre son maitre car lui prend 7 et vous vous riez méchamment. Le seul défaut de ce land c'est qu'il ne produit pas de mana.
V] Le side
Le side est assez simple, mais ne restera peut-être pas efficace car on ne sait pas encore quelle sera vraiment la tendance en bloc mais il devrait pouvoir résister à plusieurs éventualités.
Contre aggro, trés répendu en bloc, et certainement votre pire ennemi la plupart des cartes (nodules, desert...) sont mises de base car trés polyvalentes mais au cas ou votre adversaire est vraiment trop bourin il y a l'option mage du disque (radical mais efficace) ou la voleuse de fortune (à mes yeux sous-estimée) qui contre un deck dépourvu de blasts reste un handicap sérieux.
Contre tout deck utilisant son cimetierre il y a la crypte (également utile contre doublure)
Pour le deck rouge aggro ou meme poupée le passage honorable reste trés apprécié et appréciable.
Et enfin pour les deck qui comporteraient des enchantements et artos casse co... il reste le mythique désenchantement que j'ai lomptemps hésiter à mettre de base.
VI] Variantes
Il y a beaucoups de cartes qui auraient pu avoir leur place dans ce deck mais je ne peut malheureusement pas tout mettre donc voivi les quelques malchanceuses que vous pourrez rajouter à votre guise.
_Tempérament fougueux : ba oui avec jaya et hache sa serait pas de refut mais j'ai préféré insisté sur le blanc (d'ailleurs le deck poupée et montable en mono rouge)
_Wheel of fate : un piocheur assez exceptionel à mes yeux et incontournable dans une version mono rouge
_Guide spirituel simiesque : qui permet une sortie trés aggréssive surtout en mono rouge
_Mage du parchemin : qui offre un trés bon controle de table
_Pyrohépathite : un kill monstrueux surtt contre un deck aggro, incontournable en version mono rouge
Enfin voila le petit bonus de la fin, la version mono-rouge (vu que je fais qu'en parler plus haut), qui a également été testé et qui est une deck jouable et intéressant à faire mais je dois le dire moins fun que la version rouge blanc. Voila le programme des réjouissances :
4 poupée de son
4 pyrohépathite
4 rudoiement
4 meteore shivan
4 tempéremment fougueux
3 monstruosité
3 Jaya Ballard
2 mage du parchemin
3 wheel of fate
4 hache d'éclairs
4 guide spirituel simiesque /4 floraison du lotus
1 arène
2 desert
18 montagnes
Sur ce je suis ouvert à tout commentaire concernant le deck, essayez-le chez vous et dites moi se que vous en pensez et surtout amusez vous bien : magic doit savoir rester fun (la gagne mais fun ^^)
79 commentaires
-
Ohana Dimanche 25 Juin 2017 à 21:04Excellent!
-
Doloxel Mercredi 17 Juin 2009 à 16:02Je cite le commentaire sur la Poupée de son : "La base du deck, la poser est plus ou moin un signe de victoire
"
Je réponds que ne pas la poser est plus ou moins un signe de défaite. C'est même la défaite assurée. Une extirpation et c'est fini. -
bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 22:17Petite suggestion: Met quelques Paria, comme ca tu peux utiliser ta Monstruosité au max
-
bierli14 Mercredi 24 Septembre 2008 à 16:12
Vraiment, j'avais jamais vuun deck comme-ca!!
Felicitation!
Ps: La version mono-rouge, je n'aime pas trop. Je prefere mille fois R/W!! -
tsabo-carot Mardi 23 Septembre 2008 à 18:14Mais pour ta défausse avec Jaya je te conseille skwi ou bien rancoeur meme si c'est vert c'est toujours utile niv defausse
-
Malak Jeudi 03 Juillet 2008 à 17:14Quand je dis à quelqu'un que poupée est la carte la plus abusée de tout les temps, on me répond...OUI!
-
aram Jeudi 03 Juillet 2008 à 09:30excellent le deck ! avec la monstruosité volcanique tu t'inflige 20 a toi et a ta poupée et juste avant de perdre tu fait grace de l'ange comme ca il y a juste ton adversaire qui perd
-
azertyuio Mardi 15 Avril 2008 à 22:57enorme le deck je vais me le faire
-
witan Mercredi 03 Octobre 2007 à 08:47Vous oubliez que le deck est construit autour du bloc siprale temporelle
-
miracle Mardi 14 Août 2007 à 00:30sympa mais un truc m' étonne... ya que 20 lands ( dont une arène ) pour une courbe qui est qd même à plus de 2.5 sans aucuns stabilisateurs de mana ( mis à part lotus )...
et puis il faut m' expliquer comment le lotus arrive tour 3 pour jouer la poupée ( il arrive au plus tôt tour 4 ). Sinon l' optique du deck est tres sympa nodule est une très bonne idée contre agro, seul problème: la poupée est sensible aux sudden death et Funeral Charm. -
orzhov666 Dimanche 12 Août 2007 à 11:47j'adore!
10/10
-
bartimeus Mardi 17 Juillet 2007 à 19:16Bon, ce deck est sympatique. Mais pour moi le principal interet de jouer du blanc plutot que du bleu pour la pioche c est d utiliser la meilleure combo existante avec la poupee de son : poupee + conscience coupable. Il y aurait d autre changement a faire mais la conscience coupable est a mettre a tout prix en 4 exemplaires si tu joues blanc.
Donc je te mets 7/10 car on peut largement faire mieux. -
kiubi Jeudi 05 Juillet 2007 à 20:38
-
GRUD Jeudi 31 Mai 2007 à 16:09" Nodules de porphyre " n' a rien à faire dans ce deck !
Si l' adversaire joue avec des créas de force superrieur aux tiennes, ce sont les tiennes qui giclent et les siennes qui restent.
Vires toutes tes créatures ( à part la poupée ), et remplace les par des sorts comme : "colère de dieu" ou "Pyroclasme", pour gérer le début de partie, et là tu pourras laisser les " Nodules de porphyre ".
Mets également des " Skred " et joues avec des terrains neigeux, tu pourras ainsi bombarder ta poupée à loisir.
Equipe la poupée d' un marteau de guerre loxodon et tu gagneras en plus des points de vie, et elle te servira à attaquer et deviendra un bloqueur serrieux.
" Charme de l' aube " a également sa place, pour te protèger des dégats directs.
Voilà! Je sais ce n' est plus du tout le même deck, mais quoique tu fasses " Nodules de porphyre " n' est pas prévu pour aller dans un deck de ce type.
A+ GRUD -
magicman59 Mardi 08 Mai 2007 à 18:50
-
magicman59 Mardi 08 Mai 2007 à 18:49trop bien 10/10
-
Sigam Lundi 26 Mars 2007 à 22:07Parfait pour un bloc TS ! Rien à redire 10/10 !
A Juge-des-Dimirs : il a fait un deck TBC, donc pas de conscience coupable, ce serait de l'étendu sinon.... -
Juge-des-Dimirs Lundi 19 Mars 2007 à 12:19Faudrait prendre la conscience coupable se serait mieux.
7.25/10 -
pigli Mardi 13 Mars 2007 à 18:29bon je connais personnellement la tête d'oeuf qui a posté ce jeu, et jpeux vous dire que ce jeu quand il sort bien il est excellent, vachement marrant.
bon si vous parlez à vastilas il pourra vous le dire, on est toujours ensemble à jouer aux cartes (même en cours...)
bon je te le dit franchement ton jeu est sympa mais pas assez sado-maso pour moi, ou pas assez fun!!
@+ mon chevelu
-
Magelfe Lundi 12 Mars 2007 à 19:58Je trouve ton deck franchement bien, je n'est toujours pas joué fetish doll mais c'est vrai que ça doit être fun, efficace et agréable. Il y a de la pioche, du contrôle, de l'aggro, il est assez bien varié et super puissant contre les aggro.
9/10 (la perfection n'existe pas
) -
hirosaki Vendredi 09 Mars 2007 à 10:42Avec de très bonnes synergies...
Par contre étant donné la popularité actuelle de la poupée, beaucoup de joueur vont jouer mort soudaine et carte du même type... Donc la poupée,même si elle est indectructible,est très fragile. Voir pour lui donner la protection contre mort soudaine (aucune idée si ça éxiste...)
Je fais parti de ceux qui n'aime pas voir une carte comme ça jouer à toutes le sauces... C'est quasiement une combo à elle toute seule... je sais ça veux rien dire ce que j'ai écrit mais ch'ui comme Vastilas je me soigne!!! -
Vastilas Vendredi 02 Mars 2007 à 18:39contre akroma j'ai voleuse de fortune et mage du disque ^^
contre angel of dispair je m'en tamponne c'est pas du bloc (tient j'ai l'impression de me répéter) -
foot Jeudi 01 Mars 2007 à 01:46ton deck est puissant contre les decks a creatures qui n'ont pas le vol
cointre des akroma ou ange du desespoir tu l'as "in the"
voila salut et essaye de l'ameliorer encore -
soussy01 Mercredi 28 Février 2007 à 12:38cool ton deck
-
alex7617 Mardi 27 Février 2007 à 13:23j'adore ce deck il est trop mortel et paré a tout 10/10
-
VrAkEn Lundi 26 Février 2007 à 19:40Puissant deck rien à dire mais en même temps cé facil avectt cé méga cartes^^
-
dsk Dimanche 25 Février 2007 à 19:43je pense que en enlevent Nodules de porphyreet en mettant champs bouillonant se serait mieu
-
Vastilas Dimanche 25 Février 2007 à 12:13
ce deck peut etre fort en tournoi type 2 standard? enfin contre des decks standard?
Bien sur le deck poupée est parfaitement jouable en t2, si sa t'interesse tu peu jeter un oeil au deck de ben-j-2004 en y ajoutant les quelques cartes chaos planair comme météore ou monstruosité qui n'était pas encore présente. -
shadow0106 Jeudi 22 Février 2007 à 16:13Salut , ce deck peut etre fort en tournoi type 2 standard? enfin contre des decks standard?
Merci d'avance pour vos réponses
-
just-black Lundi 19 Février 2007 à 21:47rien a dire , a part excellent
-
Maximus31 Lundi 19 Février 2007 à 12:32mais j'aurais integré qques conscience coupable just for the fun
-
ravorace Lundi 19 Février 2007 à 09:23avec la poupée de son sur t obligé de le ciblée et tu ne turé aucuné autre bête
-
wallofshadow Dimanche 18 Février 2007 à 21:01ce deck est tres bien construit avec de tres bon combos bravo !!!!!!!
-
kragoth Dimanche 18 Février 2007 à 11:44je trouve que le deck est interressant c'est le moin à dire....mais face à un jeu controle pur et dur je ne suis pas certain que la poupée soit si désirable....mais félicitation quand meme....[*]
-
Vastilas Vendredi 16 Février 2007 à 11:44sa me gonfle de toujours redire les mêmes choses mais
_les nodules ne servent Qu'AVANT et uniquement AVANT que la poupée n'arrive
_quand la poupée est la les nodules deviennent complétement inutile car ils devraient détruir la poupée mais comme elle est indestructible il ne se passe RIEN -
yougoboss Jeudi 15 Février 2007 à 20:27le nodule detruisant la creature avec la force la plus faible,ta poupée sera tout le tant celle qui devra mourir donc ils ne servent a rien non?ou bien est ce que le fait que la poupée soit indestructible t'obliqe a choisir une autre bete?meme si c'est le cas c'est tes enfants de korlis and cie qui vont partir..donc perso,pas fan...
-
Vastilas Jeudi 15 Février 2007 à 18:31
Merci d'éviter de ne plus me dire
Promis j'arète de boire, enfin vous avez compris... -
Vastilas Jeudi 15 Février 2007 à 18:30Vous étes desespérant les gars, c'est un deck BLOC et le bloc ça n'inclue que time spiral et planar chaos.
Donc guigui25000, Bouclier et adoration c'est PAS DU BLOC
Merci d'éviter de ne plus me dire d'ajouter des cartes autres que time spiral et planar chaos
PS : les stock land par contre c'est un trés bonne idée ^^ -
guigui25000 Mercredi 14 Février 2007 à 22:59mais je vien d'y penser.... etant donné que tu ne pioche pas (personne te laissera piocher avec le rudoiement) joue des stocks lands ! ca peu faire gagner contre controle !
-
guigui25000 Mercredi 14 Février 2007 à 22:57une adoration ca passe beaucoup mieu que grace de l'ange ! ca t'oblige pas a avoir les 2 cartes du combo en main, j'avoue que nodule est genial avec poupée.... un autre gros inconvenient c'est ta base de mana.... 20terrain dont 3 qui ne produisent pas de mana, c'est trop léger sachant que la clée de ton deck est a 5 terrain ! sinon pour ton side, bouclier furie de boros est plus fort (meme de base que passage honorable....) enfin il ya des choses a redire...
-
Vastilas Mercredi 14 Février 2007 à 20:32Pour salve sulfureuse je sais pas encore mais children of korlis c'est une excellente idée a laquelle j'avais pas pensé je testerai et je réviendrai si sa marche
Merci -
BoiteDeHaricots Mercredi 14 Février 2007 à 16:42Rite de flamme, chant bouillonant, etc... C'est pas bloc !
On n'est pas en T2 là.
Pis le bleu va être surement joué en bloc, enfin on peut pas en être sur y a pas encore vraiment de tournoi bloc mais avec Tefeiri, ange d'éclair, serpent mystique, looter il kor, infiltrateur ombremage, douve de Tefeiri... Y a des chances quand même.
Javelinier SAR remplace les 4 par 4 children of Korlis, comme ça tu as une sécurité derrière monstruosité ou Jaya mode suicide autre que grace de l'ange.
Sur le deck je pense que si tu veux jouer la monstruosité c'est X4 ou rien, une combo faut qu'elle sorte. Quitte à jouer Jaya et Hache d'éclair, joue tempérament fougueux.
Pyrohemia c'est juste gigantesque. Salve sulfureuse est très fort aussi.
Guide spirituel simiesque accélère bien. -
DrGonzzzo Mercredi 14 Février 2007 à 12:20une carte comme nodule ...... je suis pas convaincu, tout comme rudoiement.
mais malheureusement meme avec poupée en main de départ ce deck est tout pourri car entre les contres et les mort soudaine, t'a pas fini d'en chier
si tu veu faire poupée t3 tu n'as cas remplacer les lotus par des champs bouillonnants.
sinon tu peux faire une variante en vert/rouge en jouant des harmonisations et des curiosité (à mettre sur la poupée) en vert -
azoriusman Mercredi 14 Février 2007 à 07:54tres bon deck mais tu reussira pas a gagner contre un deck controle il suffit de contrer la poupee et cest fini pour toi
mais sinon il est vraiment superbe -
Eifir Mardi 13 Février 2007 à 19:56I est bien, contre aggro ou cie, mais conter control franchement je pense pas qu'il soit competitif.
D'ailleurs, j'ai une question : une 0/1, quand on lui inflige 13 blessures, elle recoit une ou treize blessure ?
(parce que dans ce cas là le Claireflamme c'est encore mieux
) -
Mithrawnuruodo Lundi 12 Février 2007 à 21:06Maintenant que Jitte est sortie du type 2... Tu peux essayer de jouer ce jeu... Mais je pense que contre contrôle ça passe pas... Surtout en deuxième partie!
-
Vastilas Dimanche 11 Février 2007 à 21:53Pour la floraison j'ai refait le calcul c'est vrai que la poupée peut pas arriver avant le tour quatre désolé pour l'erreur.
En revanche, pour les nodules :
1) Ils ne sont utile qu'avant que la poupée arrive
2) Quand la poupée est la ils deviennent inutile mais ne sont pas un handicap car la carte comporte le terme detruisez et non sacrifiez, donc la poupée restera en jeu.
Pour les rudoiment, aprés essai , je pense à les remplacer par des mages du disque : il est plus important de gérer la table que d'envoyer 5 a l'adversaire (et j'adore le mage ^^) -
Tripel_Ix Dimanche 11 Février 2007 à 18:37Si tu joue floraison de lotus pour sortir poupée tour trois, tu es trés fort!!! Même en la mettant en suspend tour 1 elle n'arrivera pas avant le tour 4 (T1 3 marqueurs, T2 2, T3 1 et T4 floraison).
Nodules de porphyre fait un peu contre emploi avec poupée (qui sera souvent sacrifier si on joue les deux) et ne servira pas tour un, une créature contre une carte de controle, plutot moyen.
Je pense que rudoiement fera piochez une fois sur trois, un peu juste comme moteur de pioche.
Cavalier en-kor est fort ... quand il est accompagné !! Tout seul il ne te ervira pas beaucoup comme bloqueur, pas à sa place dans ce jeu (mis à part la synergie avec poupée, bien sur).
Et comme il a était dit, la base de mana est un peu légère.
Cependant les interactions sont nombreuses et l'explication cohérente, bon boulot.
7,5/10 -
Barbarian Vendredi 09 Février 2007 à 17:07JE trouev quand mêm ton kil très fragile, en effet, biens qu'eele soit indestructible, la poupée est trop fragile à mon gout (ca c'est paradoxal je sais), car hormis vert est rouge, toutes les autres couleurs peuvent te la gerer. En blanc, tu as isolation temporelle, en bleu, charme de piraterie (même si cette solution n'est pas pour l'instant très jouée) et en noir, tu as mort soudaine, charme funeraire et autres.
Les solution que je et cite ne sont aps, et de loin; les cartes les moins jouées.
Bon certes, le blanc t'apporte grâce de l'ange, mais personellement je trouve que le bleu, voire meêm le noir t'apporte tellement plus.
En effet, le bleu t'apporte entre autre une ruine de l'academie, de VRAI piocheurs (car rudoiement est plus un blast qu'un piocheur), quant au noir, en il t'aporte damnation, qui est moins suicidaire que la nouvelle peste qui, contre un jeux vraiment bien aggro, ne te servira pas forcement a gerer toute les bêtes.
Pour avoir joué ce jeu quelque temps, je doit dire que je ne trouve aps monstuosité volacanique si enorme que ca (il faut dire que je le jouais sans grâce de l'ange).
Mantenant je ne conteste pas la competitivité de ton deck, je met juste le doigt sur ce qui est d'apres moi son principal point faible, c'est à dire la difficulté a rassembler tout les elements de la combo et la relative faiblesse de son kill. -
Lord_Darkmore Vendredi 09 Février 2007 à 12:28Encore un deck poupée, mais tout aussi efficace et rigolo. J'aime beaucoup la combo poupée monstruosité grâce
-
edeheusch Vendredi 09 Février 2007 à 12:24Une autre remarque: Javeliniers icatians n'a rien de génial avec (c'est une des premières créatures à mourir), si tu as vraiment peur des Concasseur tu devrais essayer Isolation temporelle ou Mort // Enterré qui te permettent de les gérer et sont aussi capable de gérer d'autres créatures ennuyantes.
-
kakkhara Vendredi 09 Février 2007 à 10:37arène c'est pas vraiment combo avec poupée
la combo est marrante même si ultra connue : mais gestion de masse obligée
-
edeheusch Vendredi 09 Février 2007 à 09:54Heureusement qu'il y a Floraison de lotus mais jouer 20 terrains dont 1 qui ne produit pas de mana (et 3 qui en produisent de l'incolore) alors que tu joue deux couleurs et que tout ton deck tourne autour d'une carte d'un CCM de 5 me semble très aléatoire... Si tu n'as pas de floraison de Floraison de lotus (ou que tu la pioche tardivement vu qu'il lui faut 3 tours pour arriver) il te faudra avoir piocher (en moyenne) un peut plus du 1/4 de ton deck pour avoir ton 5ème terrains producteur de mana ce qui t'amène aux environs de ton 9ème tour (1 de plus si ton dernier terrain piocher est un Immensité terramorphe ou ton second Dalles de Trokair...), c'est quand même très lent et vu le nombre de sorts casse terrains en block c'est très dangereux...
En dehors de ça, peut être que Maraudeurs keldes pourrait avantageusement remplacer Rudoiement grâce à son CCM plus bas et le bloqueur qu'il offre pendant un tour...
De très bonnes idées quand même mais dommage pour la base de mana... -
Vastilas Jeudi 08 Février 2007 à 18:30
Juste une petite precision dans ton comentaire tu di pour l'explication de la combo:" jouez grace de l'ange, posez monstrosité volcanique..." Si tu joue ta combo dans ce sens la elle ne marche pas vu que grace de l'ange est split tu ne pourra pas poser ta monstruosité apres... par contre si tu joue ta monstruosité puis ta grace de l'ange avant la resolution des effets alors oui combo kill assuré!!!!
Ba si sa marche quand même, la fraction de seconde empeche juste de jouer quand a grace de l'ange est sur la pile, en comme son effet dur jusqu'a la fin du tour l'odre dans lequel sort les cartes de la combo n'a pas d'importance -
XnenoToon Jeudi 08 Février 2007 à 18:29Bon deck et moyen je pense car il est vrai que une fois ta poupée en jeu sa fait mal et encore si tu as une carte pour lui infligé des dommages mais bon il te fait au mieu 5 tour et en 5 tour l'adversaire a le temps dans faire des choses
-
R-buS Jeudi 08 Février 2007 à 16:58J'adore poupé de sons, et la elle est au centre de se deck que je trouve trés fort, car toute les carte von bien avec poupé de son, et tu nous épargne de la combo poupé de son+bouclié de paria....
Je te met un petit 10 bien mérité -
phage_Le_touchable Jeudi 08 Février 2007 à 16:45salut je suis un petit nouveau je m'appelle Toni (phage le touchable) je voudrais savoir si il existe un chat sur ce site ce site je voudrais me faire des amis
répondez vite s.v.p -
dylan07 Jeudi 08 Février 2007 à 15:43je suis aussi en train de construire un deck poupée avedc differente carte ...
-
badness6 Jeudi 08 Février 2007 à 11:30...en bloc, rien ou presque à dire, le ccm à 2 attention!!!
sinon excellente synergie entre pleins de cartes du deck, bon commentaire aussi et contrairement à certain, rudoiement c'est cool pour la pioche même dans ce deck. -
badbach81 Jeudi 08 Février 2007 à 10:20j'aime bien ton deck!!
Juste une petite precision dans ton comentaire tu di pour l'explication de la combo:" jouez grace de l'ange, posez monstrosité volcanique..." Si tu joue ta combo dans ce sens la elle ne marche pas vu que grace de l'ange est split tu ne pourra pas poser ta monstruosité apres... par contre si tu joue ta monstruosité puis ta grace de l'ange avant la resolution des effets alors oui combo kill assuré!!!!
c'était juste une petite precision!!!
9/10 pour ton deck parceke je ne suis pas convaincu par les nodules... -
vinithebrute Jeudi 08 Février 2007 à 09:23En fait Araniel à plutôt raison pour l'arène car l'adversaire choisi quelle créature il engage, donc cela ne marchera que s'il n'a que le gros thon en jeu et pas d'autre créature.
-
Araniel Jeudi 08 Février 2007 à 09:22ok pour arène j'avais mal compris ce que tu voulais en faire...
pour nodules, c'est bien ce que je disais: une fois poupée en jeu elles servent plus à rien et si tu en pioches c'est une carte morte...
pour jaya, ben va voir sur le forum bloc et tu verras que les très rares jeux avec du bleu ne jouent presque pas de permanents (de cette couleur en tout cas), et dans tout les tournois que j'ai fait en bloc, je n'ai rencontré qu'un seul jeu qui jouait du bleu, et c'était le mien
et il ne jouait bleu que pour la pioche et les contres -
Vastilas Mercredi 07 Février 2007 à 21:07
arène avec poupée de son c inutile
Faut que tu m'explique en quoi c'est inutile si t'est face a un gros thon t'est content de le voir savater son maitre à la place.
-nodules de porphyre c'est pas bon avec la poupée
si t'avait lu le commentaire, les nodules sont la pour géré AVANT que la poupée n'arrive
Pour le commentaire de Jaya, je sais pas avec qui tu joue (je peu me tromper) mais les deck comportant du bleu sont pas mal présent. -
veptheboss Mercredi 07 Février 2007 à 21:01bravo excellent deck
-
iGorillaz Mercredi 07 Février 2007 à 20:29au gargouilles de videpierre !! elles ne sont pas trop joués mais elles te bloquent ton deck !!
Sinon ca a l'air trés efficace ..... dommage qu'il n'y ai pas de pioche pour avoir une poupée a coup sur mais bon vu la couleur du deck il faut pas trop en demander
Bon Travail !!
-
Araniel Mercredi 07 Février 2007 à 20:28ya quelques erreurs:
-arène avec poupée de son c inutile
-dans le com de jaya tu dis que les jeux bleux sont surjoués alors que c'est la couleur la moins jouée en bloc...
-nodules de porphyre c'est pas bon avec la poupée puisqu'ils n'auront plus aucune effet (même si la poupée est indestructible il n'y a pas d'autres créas en bloc avec une force de 0)
-rudoiement c'est complètement hors-sujet vu que ça fera toujours des dégats, qui seront inutiles une fois la poupée en jeu
sinon pour le reste, le deck a l'air de bien marcher, malgré certaines cartes à changer -
Vastilas Mercredi 07 Février 2007 à 20:00char c'est plus trop en bloc ^^
et pour adrien 2007, bouclier de paria c'est pas du block non plus -
tisseur_de_reves Mercredi 07 Février 2007 à 19:28Perso je joue une version assez différente, plus axée sur le rouge, avec une petite pointe de vert agissant sur la pioche (eh oui, curiosité et concentration sont devenus verts !).
Voici ma liste actuelle, basée sur une prise de vitesse massive.
Créatures :
3 Monstruosité volcanique Alimente la combo
4 poupée de son
3 Jaya Ballard, mage de force
4 Simian Spirit guide Enorme accélérateur
Sorts :
4 Météore shivân
4 chant bouillonnant Accélérateur, permet de sortir stuffy tour 3
4 rite de flammes idem
4 Carboniser très bon blast, à mon sens plus polyvalent que hache
4 Sens à vif Très très gros piocheur, en synergie avec poupée ou jaya
2 Harmonize idem, même si je le trouve un chouia lent
3 Pyrohépatite assure une base de dégâts très violente
2 Floraison de Lotus 2 seulement, passé tour 3 c'est une carte morte et les autres accélérateurs sont là aussi....... utile tour 1 ou 2, voire 3, autrement non
Terrains :
3 Désert
4 Immensité terramorphe très gros épurateur. Vu qu'on fait pas grand chose tour 1 ou 2...
1 Etendues fongoïdes fixeur
4 Forêt
7 Montagne -
adrien2007 Mercredi 07 Février 2007 à 18:11autre moyen de tuer pour les vieux joueurs liaison traitresse et pour les nouveaux liaison spirituelle et vampirique
-
adrien2007 Mercredi 07 Février 2007 à 18:08mets un bouclier du paria a part ca encore un deck sur la cpoupée tres bien
-
Vastilas Mercredi 07 Février 2007 à 16:55C'est vrai que sans poupée j'ai un peu l'air con mais vu qu'on est en bloc et qu'il n'y a pas de bonnet du bouffon, pour me retirer les 4 faut te lever tôt ^^
-
Maluk Mercredi 07 Février 2007 à 16:39Je hais la Poupée de son
(pas qu'elle me batte spécialement, c'est simplement que je la trouve moche et trop jouée) et pourtant tu as réussi à faire un excellent deck à mes yeux qui la comporte. Un petit hic qui te vaudra un 9/10 au lieu de 10/10
: sans la Poupée de son on peut dire que c'en est fini de toi, et avec la Mort soudaine souvent jouée en contrôle ces temps-ci... le moins qu'on puisse dire c'est que c'est domage. -
testman Mercredi 07 Février 2007 à 15:54poupee de son est vraiment une carte tres forte et elle est bien utilisee dans ce deck. bien joue
-
flotheboss12 Mercredi 07 Février 2007 à 14:4110/10
-
jottaviani Mercredi 07 Février 2007 à 14:32ce deck est vraiment bien infliger des blessures a une de ses creatures pour qu'elle en inflige a l'adversaire
9/10 -
789alex Mercredi 07 Février 2007 à 14:08Deck assez relativement plutot rapide
.
Bourrin, mais reste classique. Cependant de bonnes synergies.
9/10, c'est un premier. -
adad Mercredi 07 Février 2007 à 14:07a mon avis il manque des sorts qui ne coûtent pas trop cher.donc je ne note pas sinon la note du deck va redéssendre
-
witan Mercredi 07 Février 2007 à 13:08Ya rien a dire, poupee de son est une carte que jadore et ta reussi a faire un deck parfait autour de cette carte. 10000/10 je kiff tout simplement
-
Maximus31 Mercredi 07 Février 2007 à 13:03mais dommage qu'il n'y ait pas de sorts à 2 ccm sa doit poser problème parfois