Deck Magic the Gathering : TurboDoll
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (16)
Rituels (5)
Artefacts (6)
Enchantements (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
TurboDoll
1/ Introduction.
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je vous propose un petit deck basé autour de la Poupée de son, une créature éditée récemment en Spirale temporelle et que j'apprécie beaucoup. Mon premier deck T2 sur le site exploite principalement l'interaction entre cette carte et les différents blasts du format, ainsi qu'un accélérateur de blasts d'envergure, j'ai nommé le Fourneau de rajh.
2/ La Poupée de son.
La Poupée de son (ou Stuffy Doll) a été analysée. Voir l'analyse
Editée en Spirale temporelle comme je l'ai dit, la Poupée de son est un moteur à combos sans précédent dans Magic. Nul n'ignore la combo avec Conscience coupable qui tue un adversaire en deux cartes et avec six manas en tout... La Poupée de son est un peu un remake du Maniaque mogg. Avec en plus, l'indestructibilité, le fait qu'elle ne cible pas un joueur, et la possibilité de s'auto-sniper, ça fait beaucoup, surtout quand on sait que le mogg était déjà considéré comme un gros moteur à combos à l'époque !
Mais la poupée a quand même un gros inconvénient : elle coûte cher (
!) Il faut donc trouver le moyen de la jouer le plus vite possible, et une fois sur table, de s'en servir pour éliminer l'adversaire le plus vite possible. D'où le nom du deck : TurboDoll.3/ Fonctionnement général du deck.
Le deck est un burn mono-rouge regorgeant de blasts et d'accélérateurs de mana. Parmi les blasts, on trouve des grands classiques, comme Carboniser, mais aussi et surtout des blasts capables de cibler uniquement des créatures. La présence de la poupée les rend donc bien plus polyvalents, puisqu'il peuvent aussi blesser indirectement l'adversaire grâce à elle.
La base de mana alternative aux terrains, à savoir les 4 Floraison de lotus et les 4 Chant bouillonnant, est assez proche de celle utilisée dans un Dragonstorm. Il faut en effet pouvoir jouer la poupée et le fourneau le plus vite possible, et si il y a moyen, de jouer l'un ou l'autre suivi directement d'un blast dans le même tour (on évite ainsi de se faire stupidement virer sa poupée avec un rituel comme Edit cruel).
Pour rester réaliste, le deck peut arriver à tuer aux tours 4-5. Il suffit pour cela d'avoir en main une poupée, un fourneau, un ou deux accélérateurs et un blast quelconque. Mais la quinzaine de blast du deck peut aussi servir à gérer un peu le jeu adverse et donc temporiser.
4/ Fonctionnement en détails du deck.
Dès qu'on a un lotus en main, on le suspend. Ainsi, on aura trois manas gratuits au quatrième tour si on a la chance de pouvoir le jouer au premier tour...
N'hésitez jamais à blaster impitoyablement tout ce qui bouge chez l'adversaire, même (et surtout je dirais) un Oiseaux de paradis, car il est impossible de notre côté de bloquer quoi que ce soit jusqu'à ce que la poupée soit là. Le Skred sera très utile, certes faiblard en début de partie (et donc à utiliser contre des créatures plus fragiles), mais de plus en plus costaud au fur et à mesure que vous placerez des terrains neigeux.
Attention car les deuxièmes tours risquent d'être bien vides, l'idéal est de garder un blast du permier tour pour éliminer une bestiole adverse qui aura été posée entretemps. Donc, à part pour les birds ou autres elfes producteurs de mana, on attend de voir ce que l'adversaire met en jeu à son second tour et on tue, car il serait dangereux qu'il place une bestiole ennuyeuse sans qu'on puisse rien faire avant deux tours.
Gardez toujours vos blasts éphémères jusqu'à la fin du tour adverse où vous aurez la possibilité de tuer ce qu'il aura mis en jeu, et faites de même avec la capa des Strates de scrutation. Ainsi, vous pourrez parer à toute éventualité, et n'utiliserez ce terrain que si vous n'avez rien d'autre à faire...
Comme je l'ai déjà dit, faites très attention lorsque vous jouez la poupée ou le fourneau. Le deck a deux gros défauts : étant un mono-rouge, il ne peut ni tutoriser ces deux cartes, ni les protéger et la pioche en est réduite à sa plus simple expression. Dès qu'on les joue, il faut idéalement enchaîner sur des blasts pour s'en servir le mieux et le plus possible. Par contre, si on vous les contrecarre, c'est bien triste :'(
Il faut être d'autant plus prudent avec le fourneau, parce que son effet est à double tranchant. Contre un autre deck burn ou un Boros Deck Wins, c'est la boucherie à l'horizon. Même chose pour n'importe quel type d'aggro, car le deck contient peu de bloqueurs.
Heureusement, ce deck reste un deck burn, avec sa quinzaine de blasts il reste honnête, mais il devient autrement plus explosif si on a une bonne sortie et les deux cartes principales...
5/ Le Fourneau de Rajh.
Pourquoi jouer le fourneau ? Parce qu'il fait tous simplement combo avec la poupée : en effet, il double tous les dégâts infligés à une créature ou un joueur. Les dégâts infligés en une étape, j'entends par là un blast qui cible directement une créature ou un joueur, sont donc doublés.
Mais avec la poupée, il y a deux étapes d'assignation des blessures. On double d'abord les blessures infligés à la poupée, par exemple une Hache d'éclairs lui collera dix blessures au lieu de cinq.
Après quoi, la poupée infligera à l'adversaire ce qu'elle a encaissé, c'est-à-dire dix blessures. A leur tour, ces dégâts seront doublés, et l'adversaire se prendra 20 blessures, soit quatre fois les dégâts de départ ! Contre n'importe quel deck ne gagnant pas de points de vie, c'est-à-dire presque tous dans le format actuel à l'exception de Blanche neige, les jeux utilisant Babar et quelques decks combos, ça fait game win... A partir de ce moment, c'est la fête :
[*]Simplement engager la poupée fera 4 blessures à l'adversaire. Par tour, ça fait mal.
[*]Un Skred fera 4 blessures indirectement à l'adversaire par terrain neigeux que vous contrôlez !
[*]Une simple Gueule de Ronom collera 16.
[*]Même chose pour Carboniser, sauf que si votre poupée est en plus équipée d'un Bouclier du paria, l'adversaire se prendra 24 blessures en tout et vous rien !
[*]L'effet de l'Arène fera des dégâts variés. Une Force spectrale pourra lui faire perdre jusqu'à 32 pv, mais il faut qu'il ne contrôle des thons pour que ce soit vraiment efficace.
[*]La capa finale de Jaya Ballard, Mage de Force fera 36 blessures à l'adversaire avec une poupée en jeu. Avec deux poupées, il se prendra 60 blessures !!!
Je n'ose pas imaginer ce que deux fourneaux donneraient comme résultat >_<
6/ Curve de mana.

On remarque une curve plutôt lourde, qui est surtout dûe aux deux cartes principales du deck, et les sorts à trois manas sont très présents. Heureusement, les accélérateurs de mana sont là pour y remédier. Le plus gros problème de la curve est probablement l'absence de sort à deux manas !
Un autre problème qui concerne les accélérateurs est que ceux-ci ne sont jouables qu'à partir du troisième tour. Premier et deuxième tours devront donc être meublés avec des sorts à 1 mana, il y en a huit dans ce deck.
7/ Mes grands ennemis.
Malgré la proportion impressionnantes de blessures que l'on peut parfois infliger avec ce deck, les jeux Blanche neige me posent un très gros problème. En effet, ils sont capables de gagner des pv à une vitesse sidérante et 60 blessures ne suffiraient pas à s'en débarrasser. Personnellement, j'ai pensé à splasher du noir pour pouvoir sider Pluie d'entrailles...
La Poupée de son est indestructible, mais les anti-créatures ne précisent pas tous "détruisez". Si des cartes comme Condamnation ou Fers de la foi sont inutiles face à elle, le plus petit Charme funéraire suffit pour s'en débarrasser pour un coût ridicule. Ainsi que Mort soudaine, Expiration, Variole, ça fait beaucoup !
Le deck n'a aucun moyen de contrer la mécanique d'un deck combo. Celui-ci peut se développer en toute sérénité. L'unique moyen est de le prendre de vitesse, mais on n'y arrive pas toujours !
Les contresorts en tout genre font très mal au deck. Même une Déférence, alors que j'ai utilisé un Chant bouillonnant pour jouer ma carte, me gêne considérablement... devrais-je splasher bleu afin de pouvoir affronter ce genre de problèmes ?
8/ La réserve.
La carte principale de la réserve est probablement Voleuse de fortune, qui fait game à elle toute seule contre tout deck incapable de s'en débarrasser (à noter que Condamnation et Fers de la foi, ce que bien des decks affichent comme uniques anti-créatures, ne servent à rien contre elle). Problème, la perte de pv, la meule, etc., ne peuvent pas être évités, elle est donc assez inutile contres des decks contrôle qui ne tuent pas forcément aux blessures.
Contre Solar pox, Réanim' en général, Dredge (même si on ne le voit plus trop), Firemane Control et même Blanche neige (pour virer les martyres du cimetière), la Crypte de Tormod peut être une alliée de choix. Solar pox a la fâcheuse tendance de jouer Persécution, dans ce cas on sidera Béatitude dans l'ignorance, de même contre The Rack.
Et enfin, Pyroclasme contre les decks aggro en général. Je me demande d'ailleurs si je ne devrais pas le mettre de base, parce qu'il est assez marrant avec plusieurs poupées en jeu...
9/ Main de départ.
Idéalement, la main de départ serait composée d'un ou deux lands, la poupée et le fourneau, ou ou deux accélérateurs et un ou deux blasts. Par exemple, avec trois lands, les deux cartes principales, un lotus, un chant et une Hache d'éclairs, on colle 20 à l'adversaire au tour 4.
Prenons un exemple moins idéal (fait avec MWS).
2X Montagne enneigée, Gueule de Ronom, Fourneau de rajh, 2X Skred, Jaya Ballard, Mage de Force.
Je n'ai pas la poupée, mais j'ai tout de même une machine à café (Jaya), trois lands dont un qui peut servir d'anti-créature ou de blast sur une hypothétique poupée qui viendrait après, le fourneau et deux blasts. Je n'ai pas d'accélérateur, mais je garde, car j'ai de quoi temporiser pendant quelques tours.
Le truc à ne pas faire, c'est de jouer le fourneau sans avoir de quoi bloquer ou gérer les créatures adverses, car c'est vraiment s'exposer à une solide claque.
Dans cette main, les cartes les plus utiles sont pour le moment les deux Skred, qui peuvent tuer des créatures adverses des premiers tours. Jaya est à jouer dès que possible car à elle toute seule, elle peut gérer tout et n'importe quoi (même si elle fait défausser, dans ce cas-ci on défaussera fourneau qui de toute façon est trop dangereux seul, à noter aussi l'interaction entre Jaya et Rudoiement !).
10/ Conclusion.
Et voilà ! C'est ainsi que s'achève l'explication de mon deck.
Il est affreusement cher à l'achat (une trentaine de rares tout de même), donc jouez-y de préférence avec des proxies ou sur MWS, ou plus simplement n'y jouez pas
En espérant que ça vous aura malgré tout plu, et/ou intéressé, ou encore que ça vous aura donné quelques idées...
@++
60 commentaires
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anagamin Mercredi 24 Mars 2010 à 12:34correct mais peut être un peu lent.
sinon, j'ai pensé à un truc tordu
:
"bouclier du paria" + "poupée de son" + "fourneau de rajh" = si tu lance un rudoiement, et que ton adversaire veut te laisser piocher : "non finalement je veux m'infliger moi-même les 5 dégâts
" -
servant Dimanche 05 Octobre 2008 à 17:51c'est plus du T2.
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servant Dimanche 05 Octobre 2008 à 17:50Je serais toi je mettrai 4 foudre, 4 choc, 4 éclair de faille, 4 javelot de flamme, 4 feu démoniaque, 4 incinération et 4 salve de feu pour achever. Et là si tu gagnes pas...
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elenac Samedi 22 Mars 2008 à 16:24je ne sais pas ce qu'il vaut aujourd'hui
un coup d'extipre et tchou doll
sinon j'aime -
nabster Lundi 27 Août 2007 à 20:49pk tas pas mi de monstruositer volcanique
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Ben-j-2004 Jeudi 09 Août 2007 à 16:07parce qu'ils n'étaient pas encore disponibles en T2 à l'époque.
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tiorock Lundi 06 Août 2007 à 20:18oui c'est vrai il faudrais que tu rajoute meteore shivan et a la place de bouclier de paria pourquoi pas ne pas jouer paria ?????
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Ben-j-2004 Dimanche 15 Juillet 2007 à 15:13parce qu'il n'existait pas encore V__V
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kiubi Dimanche 15 Juillet 2007 à 13:19pourquoi n"a tu pas mis un météore shivan ?
sinon bon deck
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Ben-j-2004 Jeudi 05 Juillet 2007 à 14:55qu'est-ce que j'avais demandé ? :/
et demonfire y est déjà...
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Dr-Tenma Jeudi 05 Juillet 2007 à 14:32comme piocheur, mine me semblerait mieux...
Sinon idée sympa, mais un peu de mal face à contrôle, non? peut-être rajouter des feux démoniaques...... -
Ben-j-2004 Jeudi 05 Juillet 2007 à 14:30ne notez pas, ce deck date de décembre 2006 et n'est donc pas du tout à jour.
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Hypnotic_shade Vendredi 11 Mai 2007 à 01:18J'ai pas vu de rite de flammes
D'ailleurs je pense pas que l'on joue toujours skred et hache d'éclairs au premier tour. -
jojo_eclipse Jeudi 12 Avril 2007 à 14:54tu devrai rajoute des monstruosite volcanique avec une poupée de son c genial et si en plus tu as une voleuse de fortune en jeu alor meme blanche-neige ne poura rie ny faire
8/10 -
Hypnotic_shade Dimanche 08 Avril 2007 à 09:39Et maintenant il y a météore shîvan!
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sk8eur65320 Jeudi 05 Avril 2007 à 17:53j'adore la poupée de son et faire un deck rien que pour elle c'est enorme
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sanglar Samedi 10 Mars 2007 à 18:50la base du deck est super et les combos font très mal quand on les joue. gros défaut : à part les blast, le deck s'occupe peu de ce que joue l'adversaire. donc s'il a aussi un combo qui fait mal, ben on se prend tout. 7/10. ce deck rassemble de gros points faibles et de gros points fort, cela explique la note.
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Bahanix Lundi 26 Février 2007 à 22:42Comme je l'ai dit, il est tard... La combo fonctionne, cf l'analyse !
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Bahanix Lundi 26 Février 2007 à 22:39Le combo donnée entre la poupée et Conscience coupable n'est pas valable, sauf erreur de lecture (il est tard), il me semble boucler, c'est à dire qu'on ne peut pas l'arrêter. Dès lors, on fait match nul.
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wannou Jeudi 22 Février 2007 à 16:25a la limite avec 4 poupé sa pose pas trop de problème
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Vaelnorn Dimanche 11 Février 2007 à 15:12Défauts :
_Lent à mettre en place,
_Pas de carte pour gérer les enchants/artos : si ton adversaire joue blanc t'es mal (cercles, Isolation temporelle/inviolabilité ou un petit Paria sur ta Poupée (qui fait un cycle infini de blessures assez marrant d'ailleurs
))
_Pyroclasme (déjà cité par l'auteur) qui a pour avantage de gérer les aggros mais de supprimer un des kill du deck (JAya)
Avantages :
_Une fois mis en place, l'adversaire n'a plus qu'a prier pour un miracle (j'exagère un peu mais pas loin)
_Deck très fun à jouer (c'est toujours drôle de voir la tête de son adversaire quand il crève grâce à une si petite créature)
_Facilement améliorable avec les nouveaux le nouveau Bloc (un petit météore Shivan?)
En Bref, UN bon deck bien puissant et fun à jouer mais qui peine face à des jeux contrôle (mais en même temps, qui ne peine pas face à un jeu contrôle
)
8/10 -
Vastilas Jeudi 01 Février 2007 à 19:13Le deck est génial a joué car trés fun et trés impressionan au kill (merci fourneau) mais il reste trop faible en début de partie
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RedPsychopathe Dimanche 28 Janvier 2007 à 19:59Moi je révais d'un deck comme celui-ci ! Bien jpué !
P.S.:gateau a raison, on peut rendre ce deck vraiment aïe aïe aïe avec les nouvelles cartes chaos planiare ! -
John_Hannibal_Smith Samedi 27 Janvier 2007 à 20:27Poue la poupée, une simple isolation temporelle suffit ^^
Sinon, ya pas de temperament fougueux !!! c'est un blast indispensable, surtout avec jaya ballard et les haches d'éclairs pour jouer en folie !! -
phoenix86 Vendredi 26 Janvier 2007 à 19:00inflige aux créatures seulement...
?? -
gateau Jeudi 25 Janvier 2007 à 10:48j'ai fait le casiment le même jeu avec beaucoup moins de rares et qui tue au tour 4.A noter que si on a plus de points de vie que l'adversaire, avec plana chaos, on le tue d'un coup avec ça :

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Zombyra Dimanche 21 Janvier 2007 à 23:36pas mal sa m'a l'air bien marrant a jouer , mais le probleme reste encore ki fo les cartes rares du deck .... 9.5/10
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Gammarus Dimanche 21 Janvier 2007 à 14:51j'adore surtout avec les 4 floraisons de lotus c'est cool si t'as les4 au 1 tour
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LINEXORABLE Dimanche 14 Janvier 2007 à 19:12La combo est très connu mais marche toujours aussi bien. Il faut pourtant admettre que face à un deck contre la poupée de son aura du mal à sortir...
Sinon je te met 7 pour ce belle effort ! Bravo ! -
Zur-dOz Jeudi 11 Janvier 2007 à 12:46Effectivement, à la vue de Shivan meteor, j'avais pensé à faire un deck dans le style, mais j'avoue que je n'avais pas pensé aux fourneaux de Rajh, ni à l'arène qui y trouve bien sa place. Ce deck n'est sans doute pas très compétitif, mais de tout les fun, c'est surment le plus fun !!
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heavak Mercredi 10 Janvier 2007 à 15:51il va faire plaisir le shivan meteor
avec furnace c'est game, meme contre snow white (souvent du moins, en priant
) -
bubi_2000 Dimanche 07 Janvier 2007 à 20:44je rectifie
martyr of ashes, pas martyr of sands -
veptheboss Dimanche 07 Janvier 2007 à 20:25mais facile a gerer pour un deck controle j'avais ossi envie de faire un deck avec la poupée comme base mais vu que tu l'a déja fait
...sinon un deck assez interressant autant a jouer qu'a affronter
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bubi_2000 Dimanche 07 Janvier 2007 à 19:07Mieux que pyroclasm, martyr of Sands peut etre... terrible
. C'est la fin de agro avec ste carte, et si la poupée de son est sur table, pour 2 tu peux aller jusqu'à mettre 4/5 à l'autre (en end game, non mais bon :p) qui peuvent être doublés avec furnace.
Furnace pour aider dragonstorm? Il n'a vraiment pas besoin de ça pour gagner ^-^.
A+++ -
aenilnpriorel57 Dimanche 07 Janvier 2007 à 15:24Je pense que pyroclasme de base serait une meilleure option, ainsi que tempérament fougueux, pour son excellente interaction avec hache d'éclair.
De plus, fourneau de rajh est extrêment risqué dans le métagame actuel (WR aggro et Dragonstorm notamment...)
A part ca, tout a l'air bien rigôlô !
8/10 -
bubi_2000 Dimanche 07 Janvier 2007 à 01:15Le deck parait bien, en revanche sans poupée... c'est DURRRRR de tuer voire impossible. Jaya ne survit pas très longtemps une fois en jeu. l'apport du bleu peut etre sympa. Le bouclier est peut etre de l'overkill (qui a dit trop cher??).
Bref le deck est sympa, mais doit tuer vite. Ce dont il est difficilement capable. Contre certains archétypes, j'avoue que poupée + bouclier peuvent faire autowin. Contre Dragonstorm, j'ai tout de suite plus de doutes...
8/10
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titoff92000 Mercredi 03 Janvier 2007 à 23:04pas mal ton deck ! l'idée des poupées et son intéraction avec le bouclier n'a pas fini d'intéresser les foules...
je m'étais déjà fait un deck avec cette combo (et cavalier en-kor). mais bon, j'avoue que bleu/blanc à l'époque : ça avait beaucoup de mal à sortir tout ça...
mais là, avec chant bouillonnant, y'a moyen d'optimiser la chose, et surtout avec Jaya dans cette couleur. bref : j'adore !
SEULEMENT, je pense que tu pourrais rajouter des ruines de l'académie dans ton deck : il suffit d'en avoir une en jeu et ça fait toujours plaisir. surtout avec floraison, bouclier et........poupée !!
Aussi, je me suis refait un deck mais en rouge/bleu, histoire d'incorporer quelques contres, de la pioche (vision ancestrale) et le vol à la poupée : et là : t'es le roi !!
JOLI DECK !! -
adad Mardi 02 Janvier 2007 à 18:45extrêmement bon deck, j'adore , je suis fan de ce genre de deck on comprend tout de suite pourquoi tu es une divinité.
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pepitopinkfloyd Lundi 01 Janvier 2007 à 18:01Désolé pour le côté ...tardif de ma réponse(juste un an de retard lol):
Je suis d'accord que si tu fais un deck stuffy doll,faut le faire à fond sinon y'a plus trop d'intérêt,et puis c'est quand même très marrant à jouer. Du coup, si tu joues vraiment basé sur stuffy doll,je te transmets l'idée d'un deck qui tourne très bien( mais comme je le disai qui est trop sensible si on gère stuffy) et qui est plus fun qu'autre chose au vus du métagame:
je joue 4 stuffy, 2 wurm(celle à 15cc) avec weird harvest et kindle the carnage...je m'explique:
avec un weird harvest et un kindle the carnage en main,on gagne en 3 tours( pas tour 3 hein!).D'abord on joue weird avec X=3 on va chercher 1stuffy et les 2 wurm,tour suivant on joue la poupée et tour suivant on défausse les 2 wurm au kindle et paaf!30 pv dans ta face...ça parait laborieux à sortir comme ça mais je vous assure,ça tourne très bien d'autant plus que kindle the carnage fait office de bonne gestion de créature et de kill à la fois(même sans les wurm) -
kakkhara Lundi 01 Janvier 2007 à 17:29au fait même si c'était dans le format, ca fait une boucle infinie et donc ca devrait faire draw non?
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Masao Lundi 01 Janvier 2007 à 16:01dommage que tu n'es pas mis conscience coupable
avec cette carte sur poupée de son, t' infliges une infinie de blessure au joueur que tu as choisis
sinon j'aime bien ton deck 9/10 -
Kraslick Lundi 01 Janvier 2007 à 08:58
amox a dit
sinon M17 relis bien le texte de la poupée : elle est ind... indes.. indestructible !
Les sorts que cite M17 collent des -x/-y, et avec 0 en endurance, une créa est mise au cimetière: c'est un state base effect qui n'a rien à voir avec des blessures ou une destrcution => L'indestructiblité n'y change rien. -
Amox Lundi 01 Janvier 2007 à 00:30mais ca manque un peu de rapidité (enfin bon on peut pas trop faire mieux niveau boost de mana ) mais je le verait plutot avec un peu de bleu pour piocher et gerer la table parce que sans tout bouclier du paria et ta poupée tu es tout nu
, un peu de déference, collet a sort, heure révélatrice ect... (un petit téiféri au cas ou il y aurait du contre en face
)
sinon M17 relis bien le texte de la poupée : elle est ind... indes.. indestructible !
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thedarknight Dimanche 31 Décembre 2006 à 14:35A part une courbe de mana pas franchement terrible, je trouve ce deck redoutable, versatile et rapide.
9/10 -
grandbro Dimanche 31 Décembre 2006 à 13:54rudoyement et jaya n'ont rien a faire dans ce jeu,j'ai testé une version bleu/rouge non competitif qui
sur le papier semble mieu que la tienne...
en fait je jouerai 2 couleur soit rouge/noir madness kill poupée(fort contre aggro car les sorts folie sont que des antibetes presque)
au contraire ma version était plus controle avec de la pioche et du contre et 3pyroclasme de base avec en side des solutions face a storm et aggro -
Gueuh Dimanche 31 Décembre 2006 à 11:25ca rest un deck fragil face au beu.
Je mettrais des embrasement du carnage parce que avec la curve que tu as, poupée en jeu plus embrasement ca peu faire game tres rapidement.
J'enleverai les fournaises parce que c'est trop dangereux et ca fait un peu overkill....
Voila mais le deck rest marrant.
7/10 -
M17 Samedi 30 Décembre 2006 à 17:53coldsteel heart peut être fun.
Enfin bon poupée ça part sur la moindre salve obscure, expiration, mort soudaine, pointes anti-émeutes et tralala.
sinon je verrais bien une ligne ley d'éclairs pour embeter contrôle.
9 beceause nobody's perfect. -
magic38asm47g Samedi 30 Décembre 2006 à 17:17super bien j'adore l'effet de la poupée de son
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Ben-j-2004 Samedi 30 Décembre 2006 à 13:02en gros je vire jaya pour me tourner vers des blasts génériques. pk pas, mais feu dévastateur est plutôt lourd (et pas combo du tout avec skred) et de toute manière je ne virerai pas skred qui fait tout de même du bien à la curve tout en restant un blast potentiellement puissant.
demonfire me semble indispensable car polyvalent tout au long de la partie, il peut me servir au début si j'ai des mauvaises sorties et peut devenir très puissant vers la fin.
quant à pyroclasme MD, c'est vrai que c'est sympa, mais il sert quasiment à rien si l'adversaire contrôle peu de créatures (autant alors prendre un blast certes individuel mais plus efficace). roue du destin et salve sont par contre de bien meilleures idées
merci à toi ! mais de toute façon je compte pas le jouer en tournoi, c'est juste un deck T2 que je teste pour le fun ^^ -
BoiteDeHaricots Samedi 30 Décembre 2006 à 12:11A mon avis c'est un deck marrant mais je suis pas d'accord avec certaines cartes : Jaya ballard qui est trop lent fragile et inutile, et rudoiement que tu devrais remplacer par roue du destin. Je pense que les trois grands absent sont le pyroclasme MD (j'magine que tu devais te dire que c'est pas très combo avec Jaya ^^) mais en "jeu poupée" pyro c'est MD à mon avis, le très gros abesnt : salves sulfureuse (qui a dit comment ?!) bah vi pour 4 ok tu prends 3 mais tu fais 3 à toutes les créa et avec une poupée en jeu 6 à l'adversaire ! et avec le bouclier du paria c'est un blast immonde pour 4 tu fais 9 à ladversaire et 3 à toutes ces créas !! Le troisième absent est rite de flamme toute simplement pour accélérer un peu tout ça, mais faut tester.
Tu as testé feu dévastateur à la place de feu démoniaque et skred ? Si tu joues roue du destin et hache d'éclair tu peux inclure tempérament fougueux.
Voilà mes réflexion sur ce deck bien fun !
En tout cas joli effort et dis nous comment tu avances dans tes tests, si tu vois beaucoup de modif à faire.
8/10 -
System32 Samedi 30 Décembre 2006 à 11:24J'adore ton idée de mettre une poupée de son dans un deck mono-rouge!
Le seul point faible reste effetivement les contres. Que fais-tu si u adversaire te place une fuite de manaou bien ou contresort lorsque tu invoques ta poupée de son?
8/10 -
Zerox Samedi 30 Décembre 2006 à 01:52c'est pour sa que j'ai préciser " sa dépend ou on veut le jouer" perso moi je participe a aucun tournoi sauf les AP alors je me fait plaisir niveau deck, mes amis et moi meme n'appliquons aucuns restriction
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ecorider05 Vendredi 29 Décembre 2006 à 19:22enfin un deck qui change des autres et qui innove!!! bravo 10/10 pour l'idée
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kakkhara Vendredi 29 Décembre 2006 à 19:05mdr si quelqu'un peut me dire quelle bestiole sudden shok peut gérer que ne gère aucun autre anti bête de ce jeu???
fraction de seconde c'est bien dans beaucoup de cas, mais pas tous : le but de sudden choc serait ici de gérer aggro, alors dans ce cas choc est bien plus tempo.
sudden shock c'ets le choix de l'extend pas du T2 -
Ben-j-2004 Vendredi 29 Décembre 2006 à 18:25pepitopinkfloyd :
c'est vrai que le deck est fortement démuni si la poupée se fait saucer, ce qui est un risque face à tout deck jouant du noir (rapport aux -1/-1) et à tout deck muni de contresorts décents, mais c'est un risque à courir une fois que l'on joue stuffy doll pas vrai ? Autant alors splasher une autre couleur pour introduire quelques contres ou cartes pour protéger le kill, ou même d'autres kills plus convaincants qu'une base de blasts qui certes ne sert qu'un temps; mais dans ce cas le kill à base de poupée deviendrait moins efficace et on s'éloignerait un peu du principe de base (parfois pour tomber complètement dans le HS, autant alors virer poupée et se retrouver avec un aggro/burn classique).
bref, je préfère rester avec une base d'une quinzaine de blasts qui se débrouille décemment en attendant que puppy sorte ou qu'elle s'est fait virée.
aenilnpriorel57 :
sudden shock, franchement j'aime pas, certes ça évite les contres mais ceux-ci sont plus focalisés sur mes cartes principales que sur mes blasts, c'est donc surtout alourdir le deck d'un blast finalement faible pour ce qu'il coûte. quant à temper, pk pas, seulement jaya elle reste pas lgtps sur table et hache d'éclairs sert surtout en kill final, soit au prix fort, soit en défaussant des cartes inutiles telles qu'une arène contre certains decks ou un 2e fourneau, etc.
789alex :
ce sont effectivement les problèmes d'un mono-rouge
merci à tous
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pepitopinkfloyd Vendredi 29 Décembre 2006 à 18:00pour avoir tenter de monter un deck autour de stuffy doll à plusieurs reprise, je sais qu'elle est malgré tout trop sensible. C'est vrai qu'au début on se sent à l'aise une fois qu'on l'a posée(on peut bloquer en infligeant des dommages, on inflige au moins un par tour et les sort genre skred font plutôt mal) mais très vite j'ai déchanté après m'être pris des expiration,sudden death et autres charme funéraire à la con...Tout le deck est basé sur cette carte et elle n'a qu'une apparente résistence. Je l'ai vu mourir trop de fois sans pouvoir rien y faire et SURTOUT sans rien avoir à jouer à la place comme kill...
Je trouve ça trop sensible mais comme pour l'instant ça tient plus de l'opinion que de l'argumentation, j'attends ta réponse pour donner une note. -
789alex Vendredi 29 Décembre 2006 à 17:51Super deck, original, et proposant un usage marrant de la poupée de son.
Cependant problèmes pour piocher, et pour gérer les artos ou enchantements, même avec la réserve.
Cependant 9/10. -
aenilnpriorel57 Vendredi 29 Décembre 2006 à 17:29T'as un mono rouge et t'as pas mis Choc soudain ? Je dis pas que c'est LA cartemais c'est plutot très bien pour gérer les petits truc. Autrement vu que j'adore Poupée de son et que t'as fait un deck avec je t'aime bien...Je verrais bien aussi des tempérament fougueux de base pasque ca a la folie et ke tu défausse pas mal.
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Ben-j-2004 Vendredi 29 Décembre 2006 à 16:17j'y avais même pas pensé...
rite de flammes par contre j'avais placé dans le deck auparavant, mais j'estimais que la base de mana prenait déjà assez de place comme ça : 34 producteurs ! Et donc, pas assez de "cartes" ^^
alors, pour ne pas trop empiéter sur les snow lands (cf skred tout de même), j'ai viré rite
furnace je ne pense pas que c'est de l'overkill, certes les blessures peuvent sembler superflues mais déjà le deck est encore plus lent sans et en plus j'ai pas d'autre solution contre les gains de pv.
voilà merci de vos comms en tout cas -
kakkhara Vendredi 29 Décembre 2006 à 16:09déjà d'une conscience coupable poupée de son en type 2 ca te fait pas gagner, mais plutôt disqualifier zerox
fourneau de rajh 4 de base trop risqué je pense j'en jouerais 2 ou 3 pas plus parce que c'est surtout de l'overkill et dangereux de surcroit.
Tu joues mono rouge alors vu le format blood moon en réserve te fera sûrement game assez souvent
ok tu perds tes jolis lands non base mais un jeu tricolore qui perd sa base de mana vaut bien des petits sacrifices. et puis comme ca ton arène produira du mana
tu te défausses trop et ne pioche pas assez, alors j'aurais viré jaya pour mettre un kill alternatif au moins parce qu'une salve obscure sur ta poupée et ton jeu est par terre. Elle est difficilement gérable la poupée, mais pas ingérable faut se le rappeler.
des rites de flamme neme semblent pas superflu étant donné la lenteur du deck plus d'accélérateur ca fait jamais de mal.