Deck Magic the Gathering : BR Aggro contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour à tous, voici mon petit BR AggroControle, deck T2 qui sans prétendre mener le métagame T2 ne se défend pas trop mal dedans

1-Le deck
2-Liste
3-La réserve
4-Forces et faiblesses
5-Place dans le métagame



1-Le deck

Ce deck est aggro contrôle, on a donc pas mal de créatures rapides a faible CCM (shadow ghildmage, dauthi slayer par exemple) et des cartes de contrôle pour gérer le terrain, le cimetière et la main adverse, ainsi qu'un peu de pioche (sceau de feu, misérable loqueteux, vrillemage de rakdos et obscur confident)


Le but est donc de commencer la partie rapidement, on a 2 tours un potentiels, ensuite selon le deck la stratégie va varier

Contre aggro: on esayera d'être encore plus aggro que lui, nos tours 1 nous permettant de gérer la majeure partie des premiers tours adverses, on lui casse tout et on sauce, ou alors on sauce en premier, ca dépendra souvent de notre sortie

Contre contrôle: on commence aggro, le but est d'arriver a avoir rix-maadi et le Vrillemage pour pouvoir l'embéter un peu s'il commence à avoir la mainmise sur la partie

a-Mana curve

%0: 21 (les lands :lol: )
%1: 7
%2: 18
%3: 14

Soit un CCM moyen de 2,18

b-Répartition des couleurs

Rouge: 4 soit 12 cartes au total
Noir: 6 soit 18 cartes au total
Or: 3, soit 9 cartes au total

c-Base de mana

21 lands, dont 4 shocklands et 1 land a capacité activée, la color death est donc souvent rare, on a 1 land pour 1.86 cartes, donc on se retrouve souvent avec des mains de départ a 2 ou 3 terrains, ce qui est amplement suffisant

</br>


2-Liste du deck

a-Les créatures

Au nombre de 27, elles constituent la force de frappe du jeu.
On y retrouve les classiques telles que Bob, le ghildmage et le vrillemage, et Time Spiral nous a apporté deux bestiaux souvent durs a gérer pour l'adversaire, en les personnes du très puissant slivoïde des laiches, et le retour du shadow ghildmage et du dauthi slayer.
Ce deck possède en outre deux "finisher" avec Lyzolda qui nous permet de nettoyer la table, obtenir du CA ou achever l'adversaire en sacrifiant nos créatures sur un bloc, une Wrath ou autres, et Madame Jayablast, qui est une vraie tuerie contre les jeux contrôles si elle touche la table et qu'elle y reste.

Shadow ghildmage: très fort contre aggro, il permet de gérer un lion, bob, icatian ou autres petites bestioles du genre
Withered wretch: un bon graveyard hate, quand on voit tous les jeux réanimator qui sortent en ce moment, très utile contre blanche neige aussi pour gérer la Martyre aux sables, et je parle pas de l'effet kiss cool sur un appel du troupeau
Dauthi slayer: très fort, la 2/2 disto, difficilement gérable une fois sur table, peu de jeux en effet utilisent des créatures avec distorsion, hormis certains Zoo avec pretre soltari mais ce n'est pas trop un souci.
Jaya Ballard: mon petit coup de coeur perso, bonne synergie avec tempérament fougueux, elle est redoutable et permet un bon finish quand on dispose du mana
Obscur confident: LE piocheur ultime, il ne nous fait généralement pas trop mal, on peut s'en débarasser sur Lyzolda en cas de souci
Slivoide des laiches: déja un sur table c'est dur, une 3/3 qui régénère c'est pas trop évident à gérer, mais quand il y en a deux ca devient une vraie tuerie
Vrillemage de rakdos: non cette carte n'est pas dégénérée, elle est juste très très forte, 3/2 init, donc au block elle gère quasiment n'importe quoi face à aggro, et contrôle n'aime pas des masses que je le fasse discard a l'envie
Ghildmage de rakdos: bon, on sait bien que face a contrôle elle fait presque game a elle toute seule, face à aggro elle est très bien aussi, et Lyzolda rentabilise les tokens en middle game si ca commence a durer un peu
Lyzolda: malgré son endurance très faible, c'est une très bonne carte qui rentabilise toute la table, un vrai moteur à "frappes chirurgicales"

Un bon pool de créatures en somme donc, assez polyvalent, qui sortent très rapidement.

----------



b-Les sorts

Au nombre de 12, ils servent essentiellement à nettoyer la table, on retrouve donc ici 7 blasts (sceau de feu et tempérament fougueux) et 3 Edit cruel, parce qu'il parait que les réanimators ne jouent pas des masses de bêtes, et on ne peut souvent pas les gérer autrement qu'en ciblant l'adversaire (j'ai l'air vachement fin face à une Akroma sans ca....)
Et le grand retour de bad moon qui affecte a peu près toutes les créatures du deck, hormis Jaya et le Slivoide, mais ils se portent très bien sans ca.


</br>

3-La réserve

Après un petit tour sur le forum T2, on voit que le format sera composé de pas mal de jeux contrôle, avec blanche neige, les solar, MUCtron, etc...., donc pour gérer tout ca rien de tel qu'une bonne petite persécution pour prendre un ascendant déterminant sur la partie
Pluie d'entrailles en *4 me direz vous c'est étonnant, mais quand on sait que Babar est surjoué, que Condemn aussi et surtout peace of mind, on se dit que cette carte va énormément embêter les jeux adverses, bon, ok Licorne de ronom est aussi jouée, mais aucune carte ne gagne a elle toute seule
Déliquescence soudaine c'est presque une Wrath, pas contrable, etc....c'est donc absolument jouissif a jouer, très bon contre n'importe quel type de jeu
Carboniser en side uniquement, et oui, désolé pour les amoureux de cette carte, mais elle ne sera utile que contre un babar ou autre,le jeu n'a pas besoin d'elle MD pour finir

J'ai aussi longuement hésité à mettre des cryoclasme ou des Champion de la crypte, le premier me semblant très fort contre contrôle tron qui nous envahit de jetons a coup d'usine d'urza et le second contre contrôle pour remonter un Bob ou un Slivoide qui ne serait pas passé

4-Forces et faiblesses

:-D

Très agressifs, le jeu sort rapidement, il peut battre Zoo
Les cartes sont polyvalentes et relativement synergiques
C'est MON deck =] et il le vaut bien
Cette association de couleur est peu jouée, donc la plupart des decks ne sont pas armés contre

:-(

On ne gère toujours pas les enchantements (CopR *sick*)
Desfois il lui prend des sorties bancales, certaines carte demandant 2 manas de la même couleur ne peuvent pas sortir parce que les montagnes ou les marais se sont égarés au fond du deck v_v
IL N'Y A PAS D'ANTI BETE DE MASSE ROGNTIDJU!!!!! ni de bon anti bête équivalent a putrefy/mortify dans ces couleurs


5-La place dans le métagame

Je ne prétends pas que ce deck puisse gagner des PT ou des GP, mais apparemment il se tient plutot bien, voici rapidos un petit tour du métagame, avec des matchs fait et des extrapolations

Zoo: 50/50, c'est a celui qui sortira le mieux, a la 2 on side les Déliquescence, il aime pas du tout

Machinegun ou assimilés: 70/30 en général il la perd sur Ghildmage ou Vrillemage, sinon en side persécute et Charr font la game

Solar- : 60/40, il n'aime pas du tout le grave hate ni le discard massif, et je ne parle pas de pluie d'entrailles

The Blink Deck: AMHA un très mauvais matchup, je dirai 30/70, il est blindé de cantrips qui lui donnent le contrôle

Glare: 20/80 LE pire matchup, glare sur table c'est quasiment game pour lui, et oui, le noir ne gère toujours pas les enchantements, en side bah....char et persécute

WWu: matchup équilibré, 50/50 il possède wrath qui fait mal, nous on a déliquescence qui le tue a la 2

Blanche neige: difficile, a mon avis ca penche légèrement à son avantage a la 1 si les Loqueteux sortent, il aura un problème par rapport a ses Martyres, donc on pourra potentiellement tenir, sinon à la deux on side Pluie d'entrailles et on tente le draw, 40/60

MUC Tron: trop de contres tuent la partie, il faut essayer de placer une persécute qui lui sera fatale, après l'usine d'urza nous pose un très gros problème....

Patriot: ca dépend de notre sortie, ce deck est régulier, blindé de contres, des wrath...si on sort très très vite on a nos chances, et mourir sur sceau de feu ca fait pas plaisir. En side on n'a hélas pas trop de solution, j'ai pensé à rentrer des cryoclasme ou des pluie de pierre en side pou gérer ces foutues mines d'urza qui font la game en général

En gros un deck qui a ses chances, plutôt équilibré et polyvalent



Merci aux gens du forum T2 qui m'ont donné quelques conseils pour le build, à mes adversaires qui m'ont permis de le tester, aux modérateurs qui l'ont validé et à vous qui le lisez

44 commentaires

  1. magic-13 Mardi 21 Avril 2009 à 23:38
    vraiment pas mal , mais il y a des cartes dont je ne comprend pas trop l'utilité ..
    verdicte : 8/10
  2. egotrip Vendredi 05 Octobre 2007 à 09:24
    mais joue aussi des slivoides pestiférés avec les slivo des laiches sa te fera perdres kelke pv mais une 6/6 ki se régéneree pour seulement 4 c pas mal!
  3. quentdimir Mercredi 08 Août 2007 à 10:27
    pas mal le deck :-o j'aime bien le principe en plus c'est un T2 ;-)
  4. Amox Mardi 24 Avril 2007 à 18:53
    un deck plutot sympa et aggressif , mais tu n'as pas de probleme de mana pour les deux noirs ou deux rouges de tes créatures de temps en temps??
  5. Sharantyr Samedi 07 Avril 2007 à 18:51
    Très bon deck très polyvalent qui se tire merveilleusement bien d'à peu près toutes les situations!! 8-)
    Je te met 10/10, encore une fois félicitation! ;-)
  6. DagothVrael Samedi 07 Avril 2007 à 10:46
    Pas mal du tout, c'est un deck qui marche bien, on dirait, mais j'aurais peut-être mis 3 Rix maadi en tout, c'est la seule carte réellement capable d'emmerder un contrôle, les autres étant contrées.
    Je mets 10, je pensais 9,75 :-P
  7. the-dark-angelmaster Mardi 27 Février 2007 à 09:00
    jadore se deck
  8. Enchanteur Samedi 03 Février 2007 à 19:37
    Ca fait longtemps que j'avais envie de jouer Bad moon de base, ou le guildmage, je vais télécharger ton deck pour le jouer sur MWS. Si je fait une modif, je mettrais Stupeur à la place de quelque chose d'autre.
  9. Benjilabu Lundi 15 Janvier 2007 à 16:19
    Ce deck doit faire super mal. Chapeau. 8/10
  10. LINEXORABLE Dimanche 14 Janvier 2007 à 19:06
    Je pense que si tu retirer deux montagnes et que tu rajouter à la place deux marais le deck tournerait mieux. Cela dit, ce deck est assez fun malgré que son budget soit un peu élevé !! :evil:
  11. witan Vendredi 29 Décembre 2006 à 13:22
    ou pourquoi pas traite infernal, en aggro ces cool ;)
  12. witan Jeudi 28 Décembre 2006 à 12:52
    le deck est assez cool mais pourquoi pas mettre une conspiration, lol avec le slivoide des laiches, toute les creatures seront encore plus booster pourront etre regenerez
  13. sigis Mercredi 27 Décembre 2006 à 16:47
    cryoclasme ne gere pas l usine d urza
    et pluie d entrailles ne sert a rien face a comdemn

    bob pique peut etre un peu trop
  14. gangs Jeudi 21 Décembre 2006 à 00:30
    ça c'est un deck vraiment aggro!
    je vois mal comment l'adversaire pourra s'en sortir face a un jeu si rapide
  15. Araniel Lundi 18 Décembre 2006 à 19:23
    je me suis gourré dans mon vote je voulais mettre 8 et pas 5 :-( si un modo passe par la et qu'il est possible d'effacer mon vote ça serait bien merci
  16. Araniel Lundi 18 Décembre 2006 à 19:19
    mais les sorties doivent être un peu trop aléatoires vu la base de mana et les nombreuses créatures qui demandent 2 voire 3 manas de couleur...
    Par contre t'as réussi a me faire changer d'avis sur le shadow guildmage et ça c'est bien ;-)
  17. jeffster Mercredi 13 Décembre 2006 à 10:17
    @ cryatar : Il me semble qu'il n'a jamais pretendu mener le metagame avec ce deck. Des la premiere phrase il le dit :"Bonjour à tous, voici mon petit BR AggroControle, deck T2 qui sans prétendre mener le métagame T2 ne se défend pas trop mal dedans".
    J'ai pas mal testé son deck car je fais un BR egalement. On sait tres bien qu'un satanic sligh peut etre tres fort dans des "petits" tournoi mais que les solutions qu'il offre sont trop limité pour pretendre un top 8 de Protour dans le metagame actuel.
    Néanmoins, je trouve son deck bien fait et qui face a une partie du metagame se defend tres tres bien. RB c'est un exercice tres delicat quand meme d'autant que certains deck genre dragonstorm peuvent te tuer tres tres vite.
    Par contre si tu as des conseils a donner je serais interessé de les entendre car je me debat egalement dans les meandre des rakdos. L'adversité est nombreuse et les solutions ne sont pas si enormes que cela.

    Rectif dans mon dernier commentaire je volais parler du "shadow guildmage" et non du vrillemage de rakdos, je pense que F4 aura rectifié par lui meme :-D .
  18. Cryatar Mardi 12 Décembre 2006 à 17:48
    ton deck ne tient pas la route selon moi face au metagame
  19. jeffster Lundi 11 Décembre 2006 à 09:50
    Je remarque le meme type de probleme ou le meme type de resultat de match up que le tiens avec mon %R %B. Les zoo je les bats tres tres frequement. Les vrillemages sont a double tranchant car tu as tendance a les utilisés pour ping les petites creatures adverses. Je trouve que c'est une bonne carte mais qui peut se reveler dangereuse face a des decks aggressifs.
    Comme j'avais le meme probleme que toi face aux soltari priest/paladin en vec vec/ spectral force/ akroma. J'ai trouvé que grave pact de base etait sacrement interesszant. Tu as certes moins de cartes pour sacrifier (que lyzolda de base) mais grave pact peu vite devenir un enfer pour certains deck agressifs basés sur des creatures. Ca te permet de plus d'avoir un moyen de te derasser des grosses creatures non ciblables genre simic solifuge ou autre a moindre cout.
    Je ne sais pas ce qu'il donnerait dans le tiens mais dans le mien (en plus j'ai haakon/croise de stromgald) c'est vraiment sympa.
    Enfin c'est juste une idée au passage....
  20. tom007 Dimanche 10 Décembre 2006 à 12:26
    c'est un trè bon deck mais j'aurè pa mi les carbo dans ta réserve 9/10
  21. 789alex Samedi 09 Décembre 2006 à 11:58
    Efficace et rapide.
    Cepenhdant ça a l'air construit que popur contrer les decks controle...
    Met des rats choppegueule.
  22. f4k3 Vendredi 08 Décembre 2006 à 02:18
    j'ai refait une liste avec 3 basal sliver, 3 galessaim et 2 demonfire en side a la place des 4 Carboniser et pluie d'entrailles, on va voir ce que ca donne
  23. kakkhara Mercredi 06 Décembre 2006 à 21:55
    à la place de rtois lysolda, que penses tu e 2 lysoldas ou une, et à la place une ou 2 random obscurité pour tenter de gagner la course aux points de vie en cas de malencontreuse lightning helix ou tout simplement meilleur sortie adverse?

    pas testé en rakdos, mais en blanc/bleu grace de l'ange pour la même utilité, testé et approuvé.
  24. kakkhara Mercredi 06 Décembre 2006 à 21:52
    bon alors ca a déjà été dit mais drekavac c'est fort ok il se prend sa lightning helix mais s'il a collé son tempérament fougueux sa mission est remplie.

    ghildmage je tiens à dire déjà testé et approuvé et quand un adversaire rase la tale avec sa wrath il est pas content de voir une créa qui ramène des copains avec lui...

    le dommage c'est le manque de tour 1 heureusement il y'a sceau de feu qui malgré un certain commentaire est largement mieux que choc

    carbo en side moyen si c'est pour gérer une menace vaudrait mieux sudden death ca gère une menace sur car difficilement gérable, et en plus ne pîque pas.

    la base de mana : tu as énormément de cartes qui demandent %B%B alors peutêtre soi des pain lands soit de mines de gemme soit tout simplement plus de marais serait le bienvenue, à voir.

    jaya j'la vois plutôt en side faudrait rajouter à la place des créatures que penses-tu du slivoïde ectoflamme? en ce qui me concerne testé et approuvé, 2/2 pour 2, boosté par le slivo des laiches comme ca tu as 2 créas ingérables à la place d'une, et en plus évite un minimum le problème de cop red en donnant des créatures capables d'attaquer, bon pas ultime et situationnel, mais bon en 2 slots ca reste un choix qui se respecte, et c'est moins lourd à jouer que jaya de base (ta seule carte qui coûte %R%R et qui t'obliges à jouer autant de rouge que de noir.)

    sinon la rusalka noire ou rouge peut éventuellement être un tour 1 envisageable, pas ultime mais néanmoins à tester.
  25. zeflyingmouse Mercredi 06 Décembre 2006 à 17:41
    je n'avais pas remarquer que tu n'avais pas mis de pyroclasme (:-P il y a des fois ou je devrais me la fermer) mais petit detail qui n'est pas tres important
  26. zeflyingmouse Mercredi 06 Décembre 2006 à 17:26
    deck tres correct s'enchainant bien mais difficile a poser contre Blanche Neige
    Bon choix dans le choix des creatures sa passe pas mal contre le reste.
    (ps: je /suis p**1 de bien d'accord avec toi les anti betes noire y en a pu *sic* ien a marrrrrrreuh) je te met 8/10 :-D
  27. R-buS Mercredi 06 Décembre 2006 à 17:14
    j'adore ton jeu, il est bien agressif, et compétitif. Par contre, je ne comprend pas se que fond les carboniser en side, plus géneralement, je trouve que ta reserve n'est pas tout a fait au point. Mais je te met qu'en même 9/10 ;-)
  28. jeffster Mercredi 06 Décembre 2006 à 17:01
    Je l'ai pas mal testé et ile me plait bien j'aurais tendance a openser qu'il a un leger probleme d'equilibre de mana mais sinon il tourne bien.
    J'ai beaucoup aimé aubermage/withered/cruel edict et les seal of fire sont d'un bon interet ici. Ca me donne des idees pour le miens. Mais decidement j'accroche vraiment pas le rakdos guildmage...
    9/10
  29. Gandalf20000000 Mercredi 06 Décembre 2006 à 16:29
    Tous les commentaires possitif, c'est juste des jeunes qui ont vu que t'es Modos! Alors ils se font bien voir en dissant des gentillesses!
    Ca me l'as fait aussi au moment ou je suis devenu modo et que je postais des decks!

    Alors voila un bon commentaire, le mien :D

    "Bon deck Rakdos, meme s'il est classique" :oops:
  30. lightofmask Mercredi 06 Décembre 2006 à 14:59
    Ouais , pas mal mais pour ta slivoïde,il en faut plusieur pour entirer partit non? :roll: sinon,c'est un bon decks avec un hik:pas assez de mana. ;-)
  31. ours38 Mercredi 06 Décembre 2006 à 14:51
    contre les cop red tu as Terreurs nocturnes
    qui peut faire la surpise et sa peut bloquer le mana adversee
  32. f4k3 Mercredi 06 Décembre 2006 à 14:37
    mais après on sort totalement de l'optique du deck malheureusement

    il est de toute façon clair que BR ne gère pas les enchantements, que ce soit Glare ou CoPR, et ca on ne peut rien y faire
  33. ours38 Mercredi 06 Décembre 2006 à 14:29
    basal sliver te permette d'avoir toujour du mana (adieu les gigadrowse) dommage que se soit que du noir et qu'il n'y ait pas de blast (éphémère) en noir
    sinon dans Mon R/B j'ai mis des Traître infernal pour la combo
    basal sliver+hiverstone+2 traitres (dont un au cimetière)= mana infini
    ils tappent moins fort que les Tueurs mais ont la célérité et sont très très récursifs
    Si les enchantements te pose problème je te conseille un splash blanc pourCacher // Chercher sa fait le café
  34. benef Mercredi 06 Décembre 2006 à 12:54
    héhé je retrouve là le build d'un modérateur connu, par contre pas de painlands ?, et 1 ou 2 bounceland histoire de défausser des lands remontés au rix maddi etc ...
    pour le guildmage de l'ombre tu n'utilise que la capacité activé requiérant du %r c'est dommage mais cela reste un bon tour 1, sinon tu as le slivoide Slivoïde flagellâme comem bon tour 1 et dans l'optique de ton deck il est excellent.
    l'anti bête avec folie me semble bien aussi tout comme hache d'éclair.
  35. f4k3 Mercredi 06 Décembre 2006 à 10:46
    j'ai pas testé avec ces cartes, c'est vrai que le quartier fantôm est une soluce intéressante contre les saletés d'usines d'urza qui sont jouées en *1 ou *2 dans contrôle, je n'y avais absolument pas pensé ^^ je crois que je vais faire l'ajout de ce pas

    le basal sliver.....pour moi il a un intérêt limité dans l'optique actuelle de mon deck. Maintenant c'est vrai qu'avec galessaim et démonfire ca serait une vraie tuerie pour achever l'adversaire. Y'a p-ê moyen de faire qqc de ce coté la
  36. ours38 Mercredi 06 Décembre 2006 à 10:17
    j'aime pas trop Le Rix Maadi , il y a mieux notament le terrain casse terrain
    as tu tester avec lune de sang ou demonfire en 1 ou 2 slot
    demonfire semble trés fort dans ce deck conte tenu que tu peux te defauser en EoT de l'adversaire .
    perso j'aurais remplacé le ghilmage des ombre par le basal sliver ou/et par hivestone
    mais bon, aprés c'est plus un Rakdos
  37. f4k3 Mercredi 06 Décembre 2006 à 01:19
    @dave: le sceau est une "menace permanente" pour l'adversaire, il le sait, le sceau est la!!! guettant la moindre faiblesse pour lui péter au nez, et au moins une fois qu'il est la, il est la! point, alors que le choc....

    @guigui25000: moui bof le galessaim, c'est éventuellement a tenter mais ca me laisse perplexe

  38. guigui25000 Mardi 05 Décembre 2006 à 22:38
    galessain lol c'est pas mauvais avec le slivo des laiches ca te fait une antienne pour 2 qui fait regenere ! (c'est meme tres fort) c'est plus fort que lune blafarde ici !
  39. dave63 Mardi 05 Décembre 2006 à 22:29
    a la place des Sceau de feu je metrai des choc en éfémère c'est toujours mieu nn
  40. f4k3 Mardi 05 Décembre 2006 à 21:56
    Allez y faites péter les commentaires ;)

    je réponds a qques uns comme ca vite fait: 4 édits cruels c'est trop, tu n'as jamais besoin des 4
    2 bad moons ca suffit amplement, on pourrait presque même s'en passer

    après pas mal de test, la majorité des cartes en *3 s'est révélé être le meilleur équilibre
  41. magicus Mardi 05 Décembre 2006 à 20:14
    Salut f4 ! je l'ai tester, il est sympa à jouer et puis il tient bien la route 9/10.
    Il faudrait rajouter des lune blafarde comme la déjà dit jeff, et je mettrais aussi +1 cruel edict
  42. cocoflemard Mardi 05 Décembre 2006 à 17:38
    Ce deck me parait bien mais mais quelques petites choses manques. je te mets 8.5
  43. pepitopinkfloyd Mardi 05 Décembre 2006 à 17:05
    Le deck me parait bon dans l'ensemble cependant il y a quelques choix que je n'aurais pas fait:le slivoide des laiches est très bon c'est vrai,mais je le trouve un peu isolé du reste du deck ,et je trouve plus judicieux de le remplacer par quelques bad moon et deliquescence soudaine ou edit cruel.
    En créature,perso j'ai un faible pour drekavac(avec fiery temper c'est testé et approuvé!) mais là c'est toi qui voit.
    Après c'est vrai que char en réserve je trouve ça moyen.et persecute dure à placer: pourquoi pas plutôt un mindslicer?

    Bref,bonne idée dans l'ensemble,on voit en plus assez peu de deck rakdos alors qu'il suffirait que quelques autres cartes à madness arrivent avec planar chaos pour qu'il rivalise vraiment avec le métagame,j'en suis sûr.

    Disons 8/10 parce qu'on en voit pas beaucoup des deck rakdos (et que c'est bien de les défendre!!)
  44. jeffster Mardi 05 Décembre 2006 à 14:23
    Salut f4 ! Je comprend mieux ton engouement pour bob puisque tu l'utilises. Bon je vais eviter de palabrer sur le fait que tu as 32 cartes à %2 ou %3 et donc que ca doit etre chaud parfois. Maintenant je suppose que tu te sers plus de bob mid game quand l'adversaire n'a plu enormemnt de carte en main et a donc certainement epuiser pas mal d'anti creatures sur tes dauthi ou autre (tu en a mis que 3 donc tu dois pas en avoir souvent en main de depart).
    Tu sais que j'aime particulierement le %r et %b et en voyant ton deck ca me donne des idées pour le mien.
    Le loqueteux est une bonne creature bien embetante qui peut poser des problemes a solar pox (et accessoirement a mon deck en construction je l'utilise dans un deck zombie egalement il est tres fort). Maintenant c'est toujours le dilemn entre tormod ou loqueteux, bob ou arene, etc... Dans ton optique aggro c'est vrai qu'elle a sa place. J'aurais par contre mis plus de bad moon je crois car elle doit pas tomber souvent (que 2...).
    Ton deck parait bien aggressif, l'as tu essayé contre boros ? que donne t-il ?
    Je ne te donnerais pas de note encore car je souhaite le tester avant, mais je trouve que tu as plein de bonnes idées dedans (sur que je vais tester jaya, slivo et lizolda dans le miens !).
    J'aime moyennement vrillemage, et les guildmage par contre mais il me semble qu'ils soient bien a propos ici. Les interactions semblent jouables.

    Ta reserve me parait bonne rain of gore est un must je suis d'accord (on a visiblement les memes probleme vs blanche neige :-D ), persecute est un choix qui se tient meme si face a control c'est parfois dur a le placer. Par contre char se discute je pense, maintenant ton deck a l'air solide. C'est vrai que deliquescence peut etre bien dans ton optique et faire vraiment office d'anti bete peu importe la couleur et les capa...
    Donc voila je vais le tester mais attend toi a une bonne note :-D !