Deck Magic the Gathering : Boros deck win
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (7)
Enchantements (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (9)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Boros deck win
Bonjour à tous.
Je vais vous présenter ici un nouveau deck qui est en fait une adaptation d’un deck de l’ancien standard avec les ajouts de cartes time spiral.
Ce deck est un WWr (autrement appelé Boros deck win).
Fonctionnement general
Comme son nom l’indique ce deck est un deck agressif.
Il faudra donc le jouer comme un autre deck agressif, c’est à dire poser ses créatures et attaquer avec.
Mais attention, il y a des choses à savoir. Tout d’abords, il ne faut pas poser toutes ses créatures, surtout si l’adversaire joue blanc. En effet, il faut pouvoir repartir après une wrath ou autre. En effet cette carte est la plaie de la plupart des jeux aggro (nous verrons en parlant de la side qu’une partie de celle-ci est consacrée à la lutte contre colère de dieux).
La deuxième chose à savoir c’est quelle créature poser.
Là je vous dirai ça dépend de plusieurs choses.
Bien sur ça dépend de ce que l’on a en main.
Mais ça dépend également de la situation.
Plusieurs exemple.
1)
Notre adversaire joue aggro également mais une version zoo qui nous met bien la pression au sol de telle manière que nos créatures ne pourront sans doute pas passer.
Il faut donc privilégier des créatures à capacité d’évasion comme chasseciel léonin ou prêtre soltari ou même croisé du bouclier blanc (mais dans une moindre mesure) comme ça on encaisse et on peut riposter sans que l’adversaire ne puisse nous bloquer.
2)
Notre adversaire joue un Mono noir aggro.
Ici il joue également agressif mais la plupart des bêtes noires sont équivalentes au notre.
Ce n’est donc pas du côté capa d’évasion qu’il faudra chercher d’autant plus qu’il jouera sûrement des créatures avec distorsion et peut-être vol.
Autant un jeu tel que le notre joue des blast pour gérer un peu les créatures et finir l’adversaire autant un jeu comme celui la jouera des anti bête.
Il faudra donc privilégier les créatures protégées contre le noir c’est à dire le paladin en-Vec et le croisé du bouclier blanc.
3)
Notre adversaire joue mono rouge burn (ou avec un splash bleu ou noir)
Ici, le jeu s’en prendra à nos bêtes pour ne pas être débordé, il faudra donc privilégier des créatures protégées du rouge.
Ensuite si on en a la possibilité on peut poser des antiennes pour booster toutes nos créatures.
On a plusieurs possibilité au tour 3.
On a 3 mana de libres et antienne et une créature à deux de CCM en main.
On est parfois tenté de poser sa créature d’abord et de poser antienne sur table au tour d’après comme ça la créature peut attaquer.
Moi je vous dirais ça dépend. Tout d’abord si on as pas de créatures sur tables (voire même une seule) c’est sur que le mieux et de repartir avec une créature et de poser antienne tour 4 ;
Mais autrement si on a plus de 2 créature sur table je pense qu’il est mieux de d’abord jouer l’antienne (dans ce cas là en 1e phase principale).
Enfin si vous voyez que votre adversaire a l’air de jouer blanc control (avec splash ou non)
Il faut garder des créatures pour repartir après une éventuelle wrath donc la on pose antienne.
Enfin la seconde étape de ce deck, c’est de finir l’adversaire avec nos blast, pour cela on a char, hélice d’éclair, et sceau de feu.
Ici le sceau de feu sera en général posé en début de partie est restera sur table pour mettre la pression sur l’adversaire. Il sera en général claqué sur le jouer ou alors, mais en cas d’urgence sur une créature adverse. Mais c’est plutôt le côté adverse qui nous intéresse. S’il cible une créature ça sera en général pour l’achever après une blocage ou un autre blast.
Son avantage par rapport à choc, c’est que ça nous fait un tour (comme choc) mais on peut le garder bien au chaud et puis ça nous permet de jouer blast sans garder trop de cartes en main ce qui est assez synergique avec le mage du parchemin.
Hélice d’éclair est quand a elle un blast de milieu voire fin de partie, elle nous sert bien sur contre les joueur mais également a dégager le passage pour nos créatures rampante ou même volante.
Enfin char est le bon gros blast bien gras qui fini les partie. Je ne m’en sert que contr le joueur a une seule exemption près, contre babar.
En jouant le deck vous vous rendrez vite compte qu'à partir du tour 4/5 notre main commence à se vider voire à être vide.
Il y a donc deux optiques de WWr, la première consiste à se remplir la main en faisant appel à rudoiement.
La seconde consiste à profiter de ce désavantage (mais en est-ce vraiment un ?) grâce au mage du parchemin. C’est cette option que j’ai choisie car elle correspondait plus à ma manière de jouer.
En effet, le mage ne s’active pas n’importe quand, il s’active quand o n a plus qu’une seule carte en main. Comme ça on est sur de coller 2 à une cible quelconque.
De plus ça nous fait un tour un qui peut attaquer en attendant que l’on vide sa main.
Attention aux quelques subtilités de la base de mana.
Comme vous avez pus le constater outre les habituels pain et biland, on retrouve 4 dalles de trokair.
Pourquoi 4 alors qu’elles sont légendaires. Et bien c’est simple parce que ça nous arrange que ces terrains soit détruit.
Je m’explique, quand les dalles sont mise dans un cimetière, on peut aller chercher une plaine que l’on met en jeu engagé.
Et bien on va chercher les fonderie sacrée (qui je le rappelle ont le type plaine et montange.).
Et puis si on arrive pas à en avoir 2, bien ça remplira le boulot d’une simple plaine.
Elles font donc le boulot d’un fetch land et produit quand même sont mana
Autrement au niveau de la base de mana proprement dite, il nous faut impérativement 2 terrains capable de produire du mana blanc au 2e tour si on veut pouvoir poser nos créature, c’est donc pour ceci que j’ai mis pas moins de 18 terrains pouvant produire des mana blanc.
Le rouge quant à lui nous est utile en fin de parti pour le blast donc, seulement 10.
Voilà l’explication générale du fonctionnement du deck est fini.
Exemple de main.
Nous allons maintenant voir comment évolue deck dans une situation réelle.
Voilà donc on commence la partie et on vient de piocher notre main de départ.

Bon analysons la main.
On a pas de terrain pouvant produire du rouge mais ce n’est pas trop grave vu que l’on a pas de carte rouge à jouer pour le moment.
Ensuite, on ne peut pas jouer 2 cartes de notre main, c’est beaucoup mais vu que ces cartes nécessite 3 mana on aura peut être l’occasion de piocher d’autre terrains.
Ici, je pense que cette main est bonne à garder.
Donc premier tour pas d’hésitation, plaine + lions des savanes
Ensuite on pioche une hélice d’éclair qui est pour l’instant non jouable.
On pose ensuite notre plaine puis on attaque (il est toujours préférable de jouer nos créatures en 2e phases principale). Puis suivant ce que nous pose l’adversaire, on joue soit le chasseciel léonin, soit le prêtre soltari).
Ensuite on pioche une forge de campagne que je préconise de poser.
Puis on attaque. Et suivant le cas soit on joue, le paladin en-Vec, soit la créature à 2 d’invoc qu’il reste.
Bon vous voyez là un départ somme toute classique d’un WWr
Nous allons maintenant parler de la side.
Solifuge géante cette carte fait le café face à control. Idéal pour repartir après une wrath, sa faible endurance n’est plus un problème si on considère la possibilité d’antienne sur table.
Je rentre cette carte contre patriot, contre U/W control d’autre suivant la manche 1.
Désenchantement, en miroir, je le rentre souvent pour gérer, les antienne adverses, gère plein de chose autrement. Oups je suis bête j’ai failli dire anti-jitte, vieux réflexe
Passage honorable à rentrer face à un burn splashé ou non, le coté prévention de blessure est plus qu’anecdotique, et puis faire ça sur un rudoiement c’est plus que jouissif.
Voie fantôme bah en réponse à wrath quoi. C’est sa seule utilisation.
Guide griffon Je rentre cette carte face à des jeux jouant beaucoup de mass remove (comme wrath) parce que ça nous laisse quand même un token après qui mets bien la pression surtout avec antienne sur table en général ça rentre à la place de sceau de feu ou de paladin.
D’autre version de side sont possible est celle ci risque de bouger car le metagame n’étant pas fixé mais ce qui est sur a mon avis c’est que les anti wrath resterons en side.
Ici je vais parler des manque et des cartes mise de côté.
Tout d’abord, rudoiement, c’est un choix personnel car ça correspond plus à ma façon de jouer (j’ai testé les deux versions) mais si on devait intégrer des rudoiement ça serai à la place de mage du parchemin.
Ensuite serra avanger. Carte morte dans les 3 premiers tour donc non, croisé du bouclier blanc est beaucoup mieux d’après moi.
Croisé céleste je préfère antienne, certaine version joue croisé et antienne mais je trouve que le croisé est un peu trop fragile et surtout c’est mauvais en miroir.
Autrement toutes les cartes de l’ancienne version comme filelame borosqui vu qu’il n’y a plus jitte est beaucoup moins fort, légionnaire chevalier céleste a qui j’ai préféré le croisé car, il est protégé du noir.
Je tenais juste à dire que contrairement à ce que certains pensent la pus grosse perte de ce deck n’est pas jitte mais flammes de la main de sang. qui faisait la café face à Babar et bien sur isamaru.
Ici, on va parler un peu de match up, même si vu que le metagame n’est pas fixé, on ne peut pas réellement parler de match up.
Patriot : S’il arrive à mettre rapidement des anges au cimetière ça devient très très dur, wrath nous condamne en général à la première. A la seconde on rentre solifuge géante, guide griffon et voie fantôme. Cella s ‘équilibre un peu mais c’est quand même un match up assez moyen.
Je dirai du 45%
WWr bah normal quoi 50% vu que c’est un miroir.
Mono noir aggro : avec toutes les protec noir que l’on a ça va à peu près. Si on constate qu’il joue beaucoup d’antibete on peut toujours rentrer solifuge. Il est préférable quand même de se débarrasser se son confident
assez rapidement pour éviter un trop grand card adventage (même si je préfère la version avec arène phyrexianne à la place du confident)
Mais 60% (attention ça match up n’est pas trop fouillé)
Red burn (splash ou pas) bah en sidant passage honorable normalement ou roule dessus. 70%
W/u control : un match up moyen aussi, je siderai, guide griffon et voie fantôme.
50%
Slivoide (si si j’en coise ) bah la, il suffit de buter les slivoide cuiregemme et on gagne facile.
70%
Deck combo (renouvellement perpétuel+ chanteresse sauvage+ mitraille pandémonium)
Alors là la première ça dépend de la vitesse à laquelle sort la combo. LA première c’est du 50/50. Apres side on rentre les désenchantement et n prie pour les avoir pour es jouer sur renouvellement perpétuel.
Je dirai 55% (ce jeu est assez marginal mais je e croise de temps en temps)
On constate donc que à part patriot on a aucun match up vraiment mauvais
Voilà c’est bien sur assez incomplet et par manque de match dans certains match up ça peut évoluer.
Voilà j’espère que ce deck vous aura convaincu.
Pour plus d’info allez voir ici
@+
Barbarian.
43 commentaires
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theo1998 Mardi 21 Avril 2009 à 09:52IL EST BIEN
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lycos Lundi 01 Octobre 2007 à 17:39
classe mais pour ma par je pense qu'il n'ya pas assez de blast dans ton deck 10 c'est trop juste s'il y en avait 4 de plus ce serait super cool maiiiis tres bon deck quand meme -
orzhov666 Mardi 07 Août 2007 à 11:16j'aime bien 10/10
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Francky81 Mardi 31 Juillet 2007 à 08:52Deck sympathique, mais à la place d'antienne glorieuse j'aurai plutôt mis des marteaux volcaniques
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quentdimir Vendredi 06 Juillet 2007 à 11:00j aime bien se boros
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oeil-blanc Mercredi 27 Juin 2007 à 17:02de la a dire Quil a chaque fois plus de 50% de gagné c comeme exageré voila
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magicman59 Jeudi 03 Mai 2007 à 18:32j'adore le decks boros j'en ai un en plus.voila do quoi l'améliorer
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aaa666 Vendredi 16 Mars 2007 à 21:29d'extermination le deck
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LM Vendredi 02 Mars 2007 à 22:49pas mal , pas mal ...
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spectaa Lundi 15 Janvier 2007 à 13:06Si t'en a marre du deck tu le note pas, pourquoi baisser la note pour des conneries y en a franchement...
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Ares2303 Vendredi 29 Décembre 2006 à 01:54Un boros quoi...
Juste que j'aurai mit les disenchant de base parce que selon les jeu combo en face on peut vite s'en prendre plein la face (admirez la répétition
) donc autant ne pas perdre la première manche sur un malheureux side à faire pour devoir remonter 2 manches d'affilé en priant de ne pas faire mana short.
9/10 (car l'antienne est fragile et te prend 4 slot)
=> -1 pour les disenchant qui sont pas de bases
=> encore -1 pcq je fais une overdose de boros en ce moment (on voit que ca en etendu et c'est partit pour le type 2.... à quand le legacy ?
)
au final je met 7 au lieu de 8 (désolé mais j'overdose de trop boros en ce moment)
Sur ce bon jeu/tournoi avec
Ares, qui sent qu'il va lacher controle pour jouer défausse en format entendu
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Ygemethor Jeudi 28 Décembre 2006 à 12:14Beau deck et pi j'Adore les boros
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game-unit Dimanche 24 Décembre 2006 à 17:05j'aime bien les decks rapides comme le tient et j'adore la combinaison blanc-rouge, c'est mon style de deck je te met un petit 9
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Xenos Vendredi 22 Décembre 2006 à 17:28J'adore boros
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jenji Jeudi 07 Décembre 2006 à 18:28bon deck,meme si manque d'originalité ^^ (ce qui n'enleve rien a sa puissance,car ce deck est un des seul qui est plus performant dans les jeux reels que sur le papier
.se retrouver contre est souvent une plaie)
sinon,comme c'est un deck aggro,pourquoi ne pas rentrer des licorne de ronoms a la place des disenchant?et en mettre une ou deux en main n'est jamais inutile.
9/10,car ce deck rhoxx bien
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jenji Jeudi 07 Décembre 2006 à 18:23mais vu que ce deck est un aggro pourquoi ne pas rentrer des licornes de ronoms a la place des disenchant?et puis en mettre une ou deux md ce n'est jamais inutile ^^ .sinon je met 9/10 (aucun deck n'est parfait,meme si les deck boros ont une tendance a etre plus fort irl que sur le papier
,ce qui surprend toujours
)
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RONY567 Mardi 31 Octobre 2006 à 22:27J'adore les Boros et en plus il est cool
Tu pourrais metre Colère de Dieu
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Pirando Vendredi 20 Octobre 2006 à 17:43Il est pas mal ton deck!!!!Domage que tu rentre pas vengeresse....
C'est bien de refaire boros.8/10 -
R-buS Jeudi 19 Octobre 2006 à 19:29Pas super original, mais j'adore les jeu agro alors .....
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loulou93 Mercredi 18 Octobre 2006 à 16:05vraiment bien*
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zocoworld Dimanche 15 Octobre 2006 à 15:02personellement en ce qui concerne WWr j'ai déja vu mieux avec uniquement des cartes du Bloc Ravnica, meme si le tien est compétitif il pourrait l'etre encore plus =)
7/10 -
flotheboss12 Dimanche 15 Octobre 2006 à 12:08ton est super
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BoiteDeHaricots Lundi 09 Octobre 2006 à 00:44A la place de 3 passages honorables pourquoi tu joues pas bouclier furie de boros ? Cette carte est sous-estimmée, combien de partie on gagne alors qu'on a essuyé des blessures des deux cotés et que l'adversaire attaque avec un thon et... perd.
Moi c'est mon coup de coeur en boros je le joue main deck même.
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magnivor Dimanche 08 Octobre 2006 à 19:30c pas mal mais normalment c pas cette liste pour boros deck wins
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iGorillaz Vendredi 06 Octobre 2006 à 16:15je virerai les croisé du bouclier blan pour mettre des recrues boros qui_ sont vraiment bien !!
et puis je trouve que forgeur de soleil est sous-éstimé
c'est une carter qui fait basculer les perties !!
Sinon un pas mal deck boros mais pas génial non plus .... tout a déja été dit avant -
Alceste666 Vendredi 06 Octobre 2006 à 13:381000 excuses mais je pensais que comme pyro ne cible pas, la créature mourrait quand même, toutes mes excuses donc.
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murdespoir Vendredi 06 Octobre 2006 à 11:21analyse les matchups sont un peu bizzard. Mais le deck en lui même est assez bon?
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BoiteDeHaricots Vendredi 06 Octobre 2006 à 11:18Tu l'as dit toi meme il est protégé contre le rouge, donc il est non seulement inciblable et inbloquable par du rouge mais aussi si du rouge le blesse en combat ou par un sort comme pyroclasme, toute les blessures sont prévenues.
C'est la magie de la protection
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Alceste666 Vendredi 06 Octobre 2006 à 08:18il faudra que tu m'explique comment le soltari (protégé du rouge) ne crève pas sur pyroclasme...
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Elf_N0iR Jeudi 05 Octobre 2006 à 23:19En même temps ce sont les tests et les listes de maintenant qui font le métagame de demain....
Et pour les Champs il ne reste que 2 semaines de tests à faire en gros, c'est certainement pas le moment de baisser les bras, Barbarian continue de tester à mort ta liste c'est ce qu'il faut faire, ceux qui ne l'ont pas compris font ce qu'ils veulent en même temps, c'est leur choix. -
The_Warp Jeudi 05 Octobre 2006 à 20:53... que le deck tourne pas, mais simplement que de 1 c'est bcp trop tôt si on veut faire une liste vraiment compétitive. Ensuite que ce n'est pas comme ca qu'un boros a le plus de chances vs ctrl et aggro ctrl, ce qui veut dire qu'il est loin d'être optimisé.
Enfin vous verrez bien par la suite, quand le métagame sera plus prononcé et que de pareilles listes seront jouées ou pas. -
Elf_N0iR Jeudi 05 Octobre 2006 à 14:36Bon deck, on en a déjà pas mal discuter sur le forum t2 avec les différentes versions.
Le commentaire est clair et simple, mais explique quand même certaines notions pour piloter le deck correctement.
Je pense notamment à quand poser Antienne, garder des bêtes en main, placer les blasts, etc...
Ca reste simpliciste mais ça marche contrairement a ce que peuvent penser tous ceux qui ont mis des commentaires jusqu'ici.
9/10 -
Barbarian Jeudi 05 Octobre 2006 à 08:48Pour votre information ca fait 2 deamines que je le teste sur MWS.
Ce n'est peut etre pas ce qu'il y a de plus revelateur.
Mais a part patriot qui regagne des points de vie (ce contre quoi on ne peut plus rien faire avec la sortie de flammes de la main de sang) autrement les autre controle ne sont pas forcement un preblème.
D'une l'environnement m'a l'air d'etre plus aggro que control notement zn blanc et/ou noir.
Les deux seul deck control vialbe pour el moment sont W/U et patriot.
Le premier le match up n'est pas extra mais on se demerde pas trop mal notement grace a solifuge (plaé juste a pres wrath, il est normalement all tap donc pas de risque de contre.
Wrath est certes une plaie mais si on sait jouer ca devient supportable.
tout d'abord les nombre de bête n'est pas un desavantage car elle nous permet justement d'en garder en main et de repartir apres une colère.
Autremnt pour un deck qui ne tourne pas il en est quand même a 40/1/9 donc ca va je pense.
Autrement il n'y a certes que 10 blast mais si tu considère le mage du parchemin comme un blast ca te porte a 13.
Autremnt pour rudoiement j'ai deja expliqué.
Autremnt looooooool
enlever antienne qui est selon moi la meiileurs cartes du deck. -
metal_mage Jeudi 05 Octobre 2006 à 02:04...un deck sans ambitions stratégiques, bon de toute façon il y en a qui aiment ca...
...sinon je te conseille garndement d'attendre des métagames breakdowns avant de te lancer là-dedans, car comme il est ton deck ne vaut pas cher du kilo contre contrôle, moindrement quelques contres sur les gros cartons comme anthem et le deck en souffre beaucoup.
Donc pas de note, on sait pas ce qu'il vaut ton deck... ...sinon bravo pour l'originalité, un boros ca change des decks postés dans le temps de ravnica...
..sans rancune, ca te visait pas vraiment
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ElsassPlayer Mercredi 04 Octobre 2006 à 23:31Bon je suis pas sure que tu gagne contre un vrais deck slivoides
parceque la plus par des boost sliv dans le T2 sont cher et si tu lui pèt c'est cuirgemme c'est sur il avance pas
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The_Warp Mercredi 04 Octobre 2006 à 21:44Il faut plus de blast et moins de bêtes... Une bon boros c'est en gros 20 bêtes 20 lands 20 blasts, pasque là tu te fais plus gérer par ctrl, tandis qu'avec moins de bêtes tu joues des bêtes au début et quand l'autre commence à pouvoir les gérer tu y vas au blasts. Enfin voilà je vais pas tout expliquer mais selon moi la liste ne tient pas la route, je changerais ca :
-4 Croisé
-4 Chasseciel
-4 Anthem
+1 Magus
+1 Char
+1 Seal
+4 Hammer
+2 Rudoiment
+3 Sudden Shock
Ou qqch dans le genre au niveau de la structure..
Enfin bref c pas trop optimisé en gros et surtout TSP n'est pas encore sorti donc vaudrait mieux attendre avant de poster un deck, ca sert pas trop, on ne connaît pas le metagame (...)
Voilà.
PS : pour rudoiment je suis conscient du fait que piocher 3 c'est pas combo avec magus, mais ca reste super fort, donc c'est pas une raison pour ne pas les jouer. -
Barbarian Mercredi 04 Octobre 2006 à 19:44Je ne conteste pas le fait qu'il soit ressemblant a un autre deck.
Celui là est juste une adaptation au prochain T2 et donc merité tout auttant que ses predecesseur d'etre dans la base -
Blacky1994 Mercredi 04 Octobre 2006 à 18:48originalité ....
y a deja au moins 10 decks semblables dans la base... j'anticipe deja la réponse du gars : "oue mais moi je joue cette carte et pas celle-là" ... mais c'est sensiblement le même fonctionnement déjà vu et revu. Personnellement j'en ai marre de voir tout le temps les même decks dans la rubrique, vivent ceux qui arrive à sortir un peu du lot! En plus c'est loin d'être le plus efficace du genre -
k1 Mercredi 04 Octobre 2006 à 17:37J'avoue n'avoir jamais été impressioné par l'aggro. Ton deck n'a rien de particulier à part son efficacité, et certes c'est plus que nécessaire en T2, mais il ne doit pas être très affolant à jouer... Faut sortir vite et faut rusher vite, ok, mais ou est le plaisir ?
Enfin, ça ne concerne que moi.
Sinon rentrer les disenchant de base sera obligatoire au vu de tous les petites auras qui sortent, comme ton Griffin guide mais aussi les nouveaux spirit link/card récurrents et aussi les gros spoilers de Time spiral qui ne sont pas encore vraiment utilisés...
La protection ne fait pas tout, tu aurais peut être intérêt à en garder en side (le Croisé notamment, qui n'est réellement efficace que face à noir aggro) et rentrer quelques bestioles plus aggressive, même si tu n'aimes pas le Filelame...
Et bon dieu, qu'est-ce que c'est désagréable à lire ! Pensez à relire quelque peu vos commentaires (autant des cartes que du deck), le nombre de fautes les rend vraiment illisibles...
Et bon jeu quand même hein ! -
BoiteDeHaricots Mercredi 04 Octobre 2006 à 13:54Il veut surement dire les non-créatures, j'aime assez bien ton deck, mais je trouve rudoiement tellement énorme que je préfère à magus. J'aime aussi le croisé et l'effort concerté, ce dernier au moins en side contre decks rouge ou/et noir ne crois tu pas ? Enfin moi je jouerais MD.
Mais c'est un bon WW avec un petit r.
9/10 -
Barbarian Mardi 03 Octobre 2006 à 21:20Bah justement a part rudoiement ya pas depioche dans ces couleurs.
Et puis la pioche c'est aps combo avec mage du parchemin.
Autrement j'ai aps trop compris ta 2e phrase. -
789alex Mardi 03 Octobre 2006 à 20:46Bon deck, complet et puissant.
Malgré tout ne gère pas trop les permanents sans vie adverse. Pas de moteurs de pioche, c'est le plus regrettable.
8/10 -
rorix777 Mardi 03 Octobre 2006 à 19:21ton deck me parai rapide et efficace je te met 8/10