Deck Magic the Gathering : Aggression Aérienne

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

AGGRESSION AERIENNE

Bonjour tout le monde,

Suite à l'arrivée de Discorde et des Guildes Simic et Azorius, de nombreuses créatures volantes, puissantes et pas chères sont apparues dans le bloc Ravnica. Ici, je vous propose un deck Aggro Blanc/Bleu/Vert Type 2 utilisant ces 2 nouvelles Guildes ainsi que la Guilde Selesnya. L'avantage de ce type de deck est le fait qu'il soit rapide avec des créatures plutôt robustes pouvant contenir les créatures rampantes tout en pouvant attaquer et faire des blessures assez facilement grâce à leur capacité d'évasion.

Voici le programme de la description du deck:


    [*] Principe du Deck
    [*] Les créatures du Deck
    [*] Les autres sorts du Deck (contrôle et boost de créature)
    [*] Les terrains
    [*] Le side
    [*] La courbe de mana
    [*] Match-up/Comment jouer le Deck?
    [*] Conclusion



1. Principe du Deck

Le principe du deck est assez simple. Ce deck comporte 28 créatures pour un total de 40 sorts. C'est un deck aggro de type nouveau puisque basé majoritairement sur des créatures volantes. L'objectif est de tuer l'adversaire le plus rapidement possible. Contre les decks Contrôle, le side est présent pour améliorer le match-up contre ce type de deck en ayant toutefois une base dans le deck principal permettant de contrôler le jeu. Contre Aggro, certaines cartes du side sont là pour aider tout en ayant les traditionnelles cartes utiles pour supprimer les grosses créatures les plus gênantes dans le main deck.


2. Les créatures du Deck

Petit aperçu global:
28 créatures: 8 blanches, 8 Blanc/Bleu, 6 Blanc/Vert, 6 Bleu/Vert.
Parmi ces créatures, 22 sur 28 ont des capacités d'évasion.
Moyenne du coût de lancement: 2,28 (allant de 1 à 4)
Moyenne de la force: 2,07 (allant de 1 à 4)
Moyenne de l'endurance: 2,07 (allant de 1 à 4)
Certaines créatures sont 1/1 de base mais seront la plupart du temps au moins 3/3 en cours de partie.

Ce qui donne plus en détail,
Créatures avec capacité d'évasion:

4x Batailleur de Mistral: c'est une 2/1 vol pour 2 et seulement un mana coloré pour le jouer, il est donc facile à poser rapidement.

4x Kami de lanterne: 1/1 vol de début de partie.

4x Bande des Nuages: 1/1 vol avec la prévision pour mettre des tokens volants mais surtout étant boostée au nombre de créatures avec le vol en jeu. Ca devient très vite, vu le deck, une 3/3 ou 4/4 n'ayant coûté que 2 manas à jouer.

4x Première Aile d'Azorius: 2/2 vol ne pouvant être enchantée pour 2, c'est vraiment fort, pas de Fers de la Foi, pas de Pilori, etc...

4x Clavelade Prédatrice: une créature alliant l'aggressivité au contrôle, 2/3 vol permettant de détruire un artefact ou un enchantement quand elle inflige ses blessures de combat au joueur.

2x Zeppelide d'assaut: un Mammouth de guerre qui vole. Bon rapport qualité/prix.

Dans les créatures à capacité d'évasion, il y avait bien sûr d'autres choix comme Isperia l'impénétrable ou encore le Briffaud céleste des Simic plus puissants mais qui cassent la rapidité du deck.

Créatures "normales":

4x Loup de Garde: inévitable dans un deck aggro avec du vert et du blanc, 3/3 pour 2 qui ne vole pas mais qui gère les rampants et qui fait mal dans les premiers tours.

2 Hiérarche Loxodon: inévitable comme le Loup de Garde dans vert et blanc, 4/4 faisant gagner 4 points de vie et gérant ce qui rampe (plus encore la capacité sympa en cas de problème).


3. Les autres sorts du Deck

Les boosts:

4x Jitte d'Umezawa: pourquoi ne pas profiter du bloc Kamigawa jusqu'au bout. Tout le monde déteste les Jittes pour leur effet déséquilibrant dans la partie. Mais dans un deck composé d'une majorité de créatures avec capacité d'évasion, les Jittes trouvent vraiment leur place.

Le contrôle:

3x Condamnation: la petite nouvelle comme anti créature, seulement pour 1. Un genre de Retour au Pays très efficace.

4x Fuite de mana: LE contre du format permettant de supprimer toute menace de destruction massive de créatures.

2x Vide gluant: nouveau contre très polyvalent.


4. Les terrains

Dans un deck tricolore, les double-terrains sont indispensables pour éviter les color-deaths. Cependant, un deck aggro se doit de sortir vite. Il est donc nécessaire de faire un petit mélange entre bilands Ravnica et painlands de la 9ème édition.
J'ai mis 22 terrains, ce qui me semble suffisant pour le deck avec une répartition assez équivalente entre les couleurs

Voici la liste:

2x Bassin d'élevage
2x Brousaille
2x Côte de la Yavimaya
2x Fontaine sacrée
2x Jardin du temple
2x Landes d'Adarkar
3x Forêt
3x Ile
4x Plaine



5. Le side

Difficile de faire un side car le métagame est en train de changer avec l'arrivée de Discorde.
Voici la liste que je propose:

4x Masque d'ivoire: bien utile contre tous les decks contrôle, peut-être le retour du Discard avec Rakdos, etc...
2x Paladin en-vec: bien utile en remplacement pour renforcer l'avantage contre des decks capables de blaster nos créatures avec des sorts rouges ou noirs.
2x Lumière dévorante: si le gros thon adverse est passé entre les gouttes des contres.
3x Cercle de protection: rouge: contre les decks Zoo ou Gruul utilisant à outrance les blasts rouges.
4x Naturalisation: contre les decks utilisant beaucoup d'artefacts ou d'enchantements pénibles.


6. La courbe de mana

0:
1: *******7
2: ***********************23
3: ******6
4: ****4
5:
6:

Comme on peut le voir, tous les sorts coûtent de 1 à 4. La moyenne est de 2,17 ce qui est pas mal pour un aggro.


7. Match-up/Comment jouer le deck?

Section difficile à décrire dans la mesure où le métagame est en cours d'évolution.
Mes quelques tests montrent que c'est un deck qui se comporte plutôt bien contre Gruul, Greater Good, Zoo (après side), WB aggro ou Heartbeat Combo.
Je n'ai pas encore effectué d'autres tests pour le moment en attendant de voir l'évolution du métagame mais je donnerai les résultats au fur et à mesure dans la partie questions du deck.

Pour jouer le deck, c'est assez simple, il faut poser le plus rapidement possible les créatures puis en fonction de ce qu'il y a comme deck en face, bien réfléchir pour ne pas gaspiller les Fers de la Foi, Condamnation et Lumière Dévorante.

Par rapport au side:
Contre Gruul: rentrer Paladin en-vec et Cercle de portection.
Contre les decks combo: rentrer Masque d'ivoire et éventuellement Naturalisation.
Contre Netsuke: rentrer Masque d'ivoire et Naturalisation
Contre Greater Good: pareil + Lumière dévorante.
Et puis pour le reste, je pense que vous savez quoi faire.


8. Conclusion

Voilà, nouvelle extension, nouveau métagame, nouveau deck. J'ai l'impression que ce deck avec quelques ajustements peut devenir très compétitif. Ce n'est qu'une première version donc certainement améliorable. Cependant son principal avantage est de pouvoir jouer sur le caractère peu commun des créatures avec le vol dans les decks actuels sauf concernant les gros thons des decks Contrôle. Il inflige rapidement des blessures à l'adversaire, la présence des Jittes gère la table et accélère la partie.
Il va falloir attendre un peu l'évolution du métagame pour savoir ce qu'il vaudra exactement.

Je sais que ce deck requiert un investissement entre les Jittes et les Bilands mais pour faire un deck compétitif, y'a pas de secrets. Mais si vous voulez, vous pouvez mettre à la place des Jittes, des Marteaux de guerre loxodon, des terrains de base à la place des bilands, etc... Merci de ne pas juger le deck là dessus s'il vous plaît...
Dernière précision, coût du deck (pour vous éviter de le faire): 380 euros mais en mettant des terrains de base et des Marteaux à la place des Jittes, ça ne fait plus que 120 euros.

Merci d'avoir lu toute cette explication et n'hésitez pas à proposer des modifications car s'agissant d'un deck nouveau, il est sûrement optimisable.
Et merci pour les conseils de jb90 .

68 commentaires

  1. bansee Mardi 03 Juillet 2007 à 01:53
    C bon pour le type 2, mais jai peur que ce ne soit pas legacy. ha ha. sauf si tu être tué tour 4. :evil:
  2. Reginleif Mercredi 07 Mars 2007 à 13:47
    je jou sa sans vert, et sans les cartes cher :-( comme jitte et les lands, que je remplace par moin cher
  3. Xr4y Jeudi 25 Janvier 2007 à 15:35
    Tu peux également mettre qq Bénédiction des nephilims, tes créatures etant quasiment toutes bicolore ca fait un enchantement +2/+2 pour 1, ce qui n'est pas negligeable dans ce type de deck
  4. witan Mardi 09 Janvier 2007 à 21:26
    jai un deck come sa, sa me donne des idee pour ameliorer mon deck sinon je kiff tout simplement lol :) a++ a oui la note joubliai 10/10 bon courage
  5. ziva3000 Mardi 13 Juin 2006 à 11:45
    il a 62 carte et non 60 comme abituellement , il faudrait juste enleve 2 carte des moins indispensable
  6. ziva3000 Mardi 13 Juin 2006 à 11:43
    le futur pro t2 , 10/10
  7. artdevil Vendredi 02 Juin 2006 à 23:13
    A toutes les personnes aimant ce deck, j'ai créé un topic dans le forum T2 afin de pouvoir encore l'améliorer. Si vous souhaitez y jeter un oeil, voici le lien du topic:

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-56375.html

    Vous verrez que j'ai déjà fait quelques modifs. Pour la suite, bienvenue sur le topic en question et merci encore pour vos encouragements. ;-)
  8. bluewarrior Vendredi 02 Juin 2006 à 21:39
    certaine carte ke tu avé mentioné :roll:
  9. bluewarrior Vendredi 02 Juin 2006 à 21:38
    :lol: :lol: joli deck pr pa tro cher japlodi
  10. lamenagere Vendredi 02 Juin 2006 à 20:15
    Salut, je sais que tu dois pas manquer de mana, mais est-ce que des birds n'auraient pas leur place ds ce deck ? Tu as 11 producteurs vert, et presque pas de tour 1. Par contre, 22 terrains qui me paraissent un peu trop etant donné ta faible curve, même si tu joues en tricolore. Les birds servent aussi à régulariser ta courbe justement. Ca booste tes Bandes de nuages et tu peux lui attacher un jitte. Bon, c'est peut etre pas ultime, c'est clair, mais ca veut peu tre le coup d'essayer , non ?

    Sinon tres bon deck, bien pensé. J'ai un deck un peu similaire mais bleu blanc rouge, et ca marche bien aussi. Counter weenie ca défonce.
  11. Crusade Vendredi 02 Juin 2006 à 15:31
    "Bande des nuages" est une carte que j'aime beaucoup, car elle est belle, forte et très efficace dans un deck comme le tient.

    Par contre, même si j'aime beaucoup "Loup de Garde", je trouve qu'il n'a pas sa place dans ce jeu. Par contre, "Hiérarche Loxodon", lui il a tout à fait sa place même si il n'a pas le vol non plus.

    A part cela, très bon deck, je te mets 10/10 ;-) .
  12. comteAddon Lundi 29 Mai 2006 à 13:46
    après réflexion,3 condemn c'est pas mal.ceci dit,cela m'étonnerai que l'adversaire enchaine le topdeck sur des thons(il peut piocher du land aussi :-D ) à chaque tour et je pense que tu seras heureux de pouvoir utiliser tout tes autres manas pour faire mal a ton tour.
    @++ 8-)

  13. artdevil Lundi 29 Mai 2006 à 13:16
    Condemn est sans conteste une carte de qualité mais pas dans un deck aggro car en imaginant qu'on supprime une créature à 4 ou 5 en endurance, ça signifie la plupart du temps un tour de plus pour tuer et un tour de plus, ça peut parfois faire beaucoup voire faire perdre la partie. Je préfère Devouring Light même si c'est plus cher...
  14. Johannes Lundi 29 Mai 2006 à 10:09
    Avec tous ces pain land et ces lands Ravnica, les points de vie doivent fondre à toute vitesse, non ?
  15. comteAddon Lundi 29 Mai 2006 à 10:05
    cette carte agit comme un petit"sword".on se fiche que l'adversaire gagne qq PVs si la menace adverse est éliminée en retour ;-) .et franchement 1 mana blanc c'est du luxe.
    @++ 8-)
  16. artdevil Lundi 29 Mai 2006 à 09:37
    Contrairement à la liste de mon deck, je rappelle que Condemn est vraiment une très mauvaise idée puisqu'on va refaire gagner des PV à l'adversaire tandis qu'on cherche à le faire mourir le plus vite possible.

    Concernant le match-up contre Gruul, je l'ai effectué contre Gruul Beats qui a remporté le Pro Tour Honolulu et c'est du 50/50.
  17. comteAddon Dimanche 28 Mai 2006 à 22:21
    -1 jitte
    -la colordeath est encore trop présente/je limiterai à 2 couleurs
    -match-up vs grull/pas trop convaincu(cela dépends du deck aussi)
    -2 vide
    +1 fuite
    +1 condemn
    -2 zeppelin
    je pense que 8/10 est une note qui convient.il y a quelques idées à exploiter.
    au passage ,les modifs énoncées sont surement à reprendre car pour moi il faut choisir entre 2 couleurs et non pas les 3.et du coup tu n'a plus besoin de rentrer 22 lands.
    @++ 8-)
  18. keneda Dimanche 28 Mai 2006 à 12:50
    je suis en train de le construire il est pa fini et i fé déja tré mal! :-D
  19. KypDuron Jeudi 25 Mai 2006 à 16:29
    Exellent deck.Bravo 9/10
    Dommage qu' il coute aussi cher.
  20. Elf_N0iR Mardi 23 Mai 2006 à 10:45
    Pour les modifs j'auris dis plutôt :
    - 2 batailleur de mistral
    - 2 zeppelide (vraiment merdique... lol)
    - 3 comdemn (pas dans le bon jeu)
    + 2 capes (taper plus fort avec les volant ça fait gagner la course contre aggro)
    + 1 fuite (stabilise un peu les contres)
    + 2 hiérache (trop bien cette carte en plus ça tape plus fort que les volants)
    Parce que les volants c'est bien face à des jeux créatures pour pas qu'ils bloquent mais pour les parties ou il faut taper fort, c'est moins bien en exemple:
    - faucon mordoré c'est bien face a aggro
    - lions des savanes c'est mieux face a controle

    En plus avec ces modifs ça fera passer ton jeu à 60 cartes ce qui n'est pas plus mal :D
  21. trygon Lundi 22 Mai 2006 à 13:05
    ton deck est super génial . tu as raison le vol c' est la clé 8-)
  22. trygon Lundi 22 Mai 2006 à 13:00
    ton deck est super génial . tu as raison le vol c' est la clé 8-)
  23. artdevil Samedi 20 Mai 2006 à 20:20
    Alors voilà les modifs effectuées au deck finalement:

    - 2 Zeppelide d'assaut
    - 3 Condamnation
    - 1 Jitte
    + 1 Fuite de mana
    + 3 Lumière dévorante
    + 2 Cape de Moisevigne

    J'hésitais à être totalement aggro en n'ajoutant pas de Lumière dévorante et en mettant 2 Hierarche de plus et laissant la 4ème Jitte mais si je tombe contre un gros os du genre gros thon ingérable avec mes créas, je suis mal.
  24. catachan Samedi 20 Mai 2006 à 13:34
    bon deck
    peut etre 1 ou 2 autre vide gluant
    la reserve est bien
    10/10 :-P
  25. badness6 Samedi 20 Mai 2006 à 13:23
    excellent deck mais zeppelide te fait perdre un point donc 9.
  26. adad Samedi 20 Mai 2006 à 12:44
    je trouve ce deck implacble il est rapide et basé sur une des meilleurs capa de magic bravo
    très for bande des nuages :-o ;-) :-D
  27. guilesp Samedi 20 Mai 2006 à 12:03
    J'ai joué contre une version avec antienne glorieuse et c'était assez fatal avec toutes ces volantes.
    Je remplacerai bien les 3 condemn par 3 cape et enlèverai 2 Kami de lanterne pour revenir à 60 cartes.
    Certes ça fait tomber le nombre de sort à 1 bien bas mais c'est peut-être mieux comme ça.
    Autre chose, tes lands : quand je vois 12 bilands et des cartes comme bande des nuages et première aile d'azorius qui coutent 2 manas différents donc on ne peut pas toujours les jouer tour 2 sans les bilands, moi je dis :
    Lune de sang ça te pourrit complètement une partie. Tu peux le contrer, mais izzet se fera un plaisir de contrer ton contre...Ou clavelade prédatrice, mais c'est une créature, et pour jouer lune de sang il faut jouer du rouge, et quand on joue rouge...Hélice, carboniser, etc.
    Mais a part ça je trouve le build super, pour moi c'est 9/10.
  28. artdevil Samedi 20 Mai 2006 à 11:22
    En jouant contre Heartbeat Combo, j'ai gagné 4/1. Donc bon match-up.
  29. artdevil Samedi 20 Mai 2006 à 10:46
    Je dois les faire...
  30. iGorillaz Samedi 20 Mai 2006 à 10:41
    et vive le vol !!
  31. SaKoN Samedi 20 Mai 2006 à 08:08
    Est ce que tu as réalisé d'autres tests pour ton jeu ? Parceque j'ai des doutes face a HeartBeat , URvore et BW-Husk...
  32. artdevil Vendredi 19 Mai 2006 à 23:31
    Je vire Condamnation et je mets soit Lumière dévorante, soit d'autres contres ou alors Cape de Moisevigne...
  33. xam15 Vendredi 19 Mai 2006 à 21:01
    ton deck est pas mal comme aggro type vol et il est assez bien construit mais cherche encore il y a des cartes encores mieux. je te mets 10/10 pour tencourager
    +++
  34. Youy0u Jeudi 18 Mai 2006 à 20:41
    je trouve le potentiel offenssif de ton jeu tres interresant donc 9/10
  35. la_feignasse Mardi 16 Mai 2006 à 11:43
    comme cela t'as été conseillé je remplacerai meme les fuites de mana par des ghostway....
    m'enfin c'est a toi de voir ce que tu preferes...
  36. la_feignasse Mardi 16 Mai 2006 à 11:39
    un deck "aggro" sympa... pourquoi pas
    donc moi je te conseillerai
    -2vide gluant
    -3 condamnations
    -1 jitte
    +1 fuite de mana
    +2 antienne /cape (a tester pour voir lequel est le mieux)
    +3lumiere devorante(bien que plus cher elle est plus polyvalente et peu avoir un effet de surprise lorqsque tu defend en etant full tap)
    7/10
  37. AgentPLE Lundi 15 Mai 2006 à 17:58
    C'est trop ou pas assez. Dans ce type de decks, tu as du mal à garder de la mana ouverte en général, qui plus est le surplus est agréable pour utiliser la capa du hierarche ou équiper une bébète à son tour.
    Je serai plus d'avis de mettre ghostway et un peu de pioche (c'est triste du bleu sans pioche).
    Mais si tu veux garder l'optique contre, la Raie Manta de Plax sera meilleure qu'une fuite de mana AMHA.
  38. artdevil Lundi 15 Mai 2006 à 13:56
    Benh Troupeau des Tempêtes serait génial si ça coûtait 6 mais pas 10. Mais dans le deck, c'est vraiment trop, trop cher. Sinon pour Tourterelles, le truc est que l'adversaire met aussi des tokens et que j'ai en tout 12 sorts non-créatures donc c'est pas très rentables. Et comme on a des créatures avec le vol, c'est assez contre productif de donner des tokens vol à l'adversaire.
  39. TheUnknown Lundi 15 Mai 2006 à 13:27
    Un deck très intéressant avec un mécanisme difficile à parer, ton jeu est bien trouvé et bien fait. Il me semble tout de même que tu pourrais essayer de jouer Tourterelles pour les fin de partie ainsi que troupeau des tempêtes qui est très rentable avec la Bande des nuages. Fais tout de même gaffe au Atterissage en catastrophe.
  40. n3m3s6 Dimanche 14 Mai 2006 à 22:17
    les deck vol sont toujours difficile a gerrer tré tré bon deck
    ;-)
  41. Dudedoomer Dimanche 14 Mai 2006 à 12:24
    pour régler les problèmes de mana pourquoi ne pas mettre des birds of paradise...et en plus ils volent.Sinon lumière dévorante pourrait remplacer avantageusement les condamnation, vu qu'il y a pas mal de créatures avec du blanc.
  42. Elf_N0iR Dimanche 14 Mai 2006 à 11:30
    Blood moon ? humm c'est fort contre zoo ici c'est pas si ultime que ça je pense qu'il a des solutions, de base il y a les contres mais aussi Glavelade prédatrice.

    Quel jeu joue blood moon de base ? J'ai vu des versions de casse lands avec, sinon c'est en réserve et aprés réserve on a encore de quoi se protéger avec les 4 naturalisations jouable avec les foréts même sous l'enchantement.
    En bref Blood moon = fort ici (comme face à tout 3 couleurs) mais pas ingérable.
  43. Bujingai Dimanche 14 Mai 2006 à 09:43
    Attention à Blood moon! :roll:
  44. artdevil Dimanche 14 Mai 2006 à 00:25
    Elf Noir "Mais pourquoi est-il si méchant?" Parce quuuuuuuuuuuuuuuueeeeeeeee. ;-)

    Trêve de plaisanterie, c'est pas mortel comme problème 62 cartes...
  45. Elf_N0iR Samedi 13 Mai 2006 à 20:16
    arf j'avais aussi précisé que le deck fait 62 cartes.

    "Le monde se divise en deux catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creuse, toi tu creuses."

    Ici, tu as fait le choix de dépasser les 60 cartes donc "tu creuses" m'ouhahahaha !

    "Vous êtes le maillon faible, au revoir!"
  46. Elf_N0iR Samedi 13 Mai 2006 à 17:57
    Surtout en virant zeppelide d'assaut :D
  47. artdevil Samedi 13 Mai 2006 à 17:56
    Disons qu'avec quelques ajustements, il peut devenir vraiment compétitif. ;-)
  48. Elf_N0iR Samedi 13 Mai 2006 à 17:47
    On est donc d'accord que le jeu pose des problèmes du côté du mana, enfin ça limite les choix.

    Imagine avoir vide gluant en main et pas mal de créatures en jeu et qu'en face il y a colère de dieu qui nous nettoie tout, c'est rajant de pas pouvoir contré parce qu'il nous manque la bonne combinaison de mana.

    Le deck reste fort en lui même ne ti'inquiète pas, je faisait simplement allusion a la régularité :)
    Bonne continuation
  49. artdevil Samedi 13 Mai 2006 à 16:50
    Bon, j'ai pas énormément testé effectivement mais seulement fait quelques parties comme ça contre Zoo, Gruul et Greater Good pour voir ce que ça donnait et surtout si ce deck tenait plus ou moins le coup.

    Perso, c'est marrant parce que j'ai pas vraiment de problèmes de color death, je veux dire en continuant la partie même s'il me manquait une couleur de mana en main de départ.
    Cependant, c'est vrai que c'est plus rassurant quand t'as du mana disponible de chaque couleur dans la main de départ.
    Bref, je peux pas dire que tu as tort (faute de test intensif en réel) mais ton test n'est pas forcément le plus caractéristique non plus sachant qu'on garde bien souvent une première main avec seulement 2 terrains et que le 3ème terrrain producteur de la 3ème couleur arrive souvent assez vite ensuite. Mais doubler la quantité de bilands est tout à fait envisageable tout comme mettre quelques Piliers des Paruns. :-)

    Enfin, si je n'ai pas fait de tests plus poussés, il y a 2 raisons:
    1. Ca prend beaucoup de temps
    2. J'avais peur que quelqu'un me pique l'idée du deck avant... :-P
  50. benef Samedi 13 Mai 2006 à 16:23
    10/10
  51. Elf_N0iR Samedi 13 Mai 2006 à 16:22
    J'ai mis 7/10 parce que tu n'as pas testé le jeu avant de poster, et oui...
    Et même sur le papier condamnation on voit bien que ça na pas sa place ici ensuite la base de mana c'est un peu le même soucis tu as testé ?

    Tout a l'heure en regardant ça m'avait l'air pas mal mais j'étais sceptique... j'ai testé avec des proxis..
    Voila mes résultat:
    Sur 30 mains de départ 18 relancé par color death, (arf déja 1/2 c pas terrible)
    Ensuite sur ces 30 parties la moyenne des points de vie perdue dans les 4 premiers tour est de 4, ce qui est pas mal mais trés proche de Zoo qui a basé lui le deck a 20 double terrains pour stabiliser les 3 couleurs... ici on a trop de terrains de base :(
  52. zagam Samedi 13 Mai 2006 à 16:06
    j' adore ce style de deck!
    10/10
  53. angelofdoom Samedi 13 Mai 2006 à 16:06
    on m'avait déjà dit que la vague B/B était dévastatrice, mais en rajoutant du vert, c'est un jeu aggro comme on en voit pas souvent! bon, il manque des piliers de paruns mais on va pas chipoter pour ça, hein? :-D
    bravo pour ton super deck 9,99/10! :-P
  54. 789alex Samedi 13 Mai 2006 à 15:55
    Un deck rapide, efficace et puissant.
    10/10
  55. dayto22 Samedi 13 Mai 2006 à 15:52
    Pilier Des Paruns, désolé !
  56. dayto22 Samedi 13 Mai 2006 à 15:49
    J'émets une réserve évidemment (je vois que tu t'en ai aperçu tout seul !) sur les condamnations...

    Pour le mana, vu le nombre de sort multicolores, je te conseille quelques piliers du Parun.
    Mais ce deck est vraiment le genre de deck que j'adore !! 10/10 (parce que 9,5, c'est pas possible et que t'es à 9 pour l'instant ;-) )
  57. artdevil Samedi 13 Mai 2006 à 15:19
    C'est vrai que plus j'y pense et plus je me dis que c'est une drôle d'idée pour ne pas dire une mauvaise idée d'avoir mis des Condamnations dans ce deck... Je sais pas ce qui m'est passé par la tête sur ce coup là. :roll:
  58. Flammseker Samedi 13 Mai 2006 à 15:19
    J'adore 10/10
  59. Elf_N0iR Samedi 13 Mai 2006 à 14:49
    Bon commentaire général.
    Base de mana sans trop de difficulté bien que:
    - vide gluant
    - première aile d'azorius
    - loup de garde
    Soient des sort bien colorés pour un jeu 3 couleurs....
    Condamnation n'a évidement pas sa place pour un jeu aggro le principe n'est pas de donner des points a l'adversaire, un simple pacifisme serait 50 fois mieux (et je ne te le conseil pas pour autant).
    Zeppelide est une bonne carte en préconstruit je te l'accorde mais en T2 c'est ultra moche :D
  60. jiraya74 Samedi 13 Mai 2006 à 13:18
    cool bien contruit 9
  61. tatopoulos Samedi 13 Mai 2006 à 12:59
    Par contre j'aime pas trop le batailleur de mistral je lui préfère le Faucon mordoré ( un bon tour un). J'aurais bien vu également des antiennes en plus pour renforcer toute les créatures sur la tables. 9/10
  62. chaudakh Samedi 13 Mai 2006 à 12:49
    Merci d'argumenter tes votes la prochaine fois.
  63. pic Samedi 13 Mai 2006 à 12:06
    si ce n'est que j'aurais joue defference au lieu de fuite de mana ;), et que j'aurais enlevé 1 jitte, pour faire 61 cartes
  64. ShyGuy Samedi 13 Mai 2006 à 11:09
    ca break le tempo,tout comme vide gluant d'ailleurs.Mana leak ok mais vide gluant c'est quand meme UUG (3 a jouer et bicolore dont 2 mana d'une des 2 couleurs).Il me semble que pour un jeu aggressif le tour 3 ne se reserve pas à contrer,ni les autres tours ou alors on contre avec une carte qui rentre dans la curve et qui ne gène pas le dévellopement du deck (comme mana leak).
    Condemn c'est moche dans un deck aggro non?Tu fais de la life a l'adversaire pour enlever quoi?un bloqueur?ok mais contre controle un bloqueur signife qu'il gère déja la table et que tu vas surement mourir dans les tours suivants.Contre aggro,Zoo et gruul vont plus vite que toi non?Leurs menaces sont plus importantes que toi,donc condemn signife retarder l'inévitable.Il faudrait une carte plus définitive contre ces 2 aggros.Sinon contre Combo c'est carrément un carte morte ( a moins que les sakuras d'Heartbeat te semblent des cibles prodigieuses).
    Au niveau des créatures,les choix sont bons franchement.Après pégase est bien mignon mais faucon mordoré lui est largement supérieur tout simplement car il sort tour1.Le batailleur a un point de plus en force,mais dans un deck qui joue jitte,pride of the clouds et aucun tour1 excepté kami lantern est-ce vraiment utile?
    Regarde ta curve,tour 1 tu a pratiquement rien alors tes spoilers sont tour2 (jitte,bande des nuages,watchwolf et premiere aile d'azorius par extension).Joué pégase en plus reviendrais a casser toi-meme ton tempo,ce qui est vraiment moche dans Aggro.
    Le zeppelin me plait pas trop et babar*4 me semble mieux.Ca fait de la life et ca bloque assez rapidement.Le zeplin parait cool mais il me semble plutot lourd en fait,et sans réel effet.enfin là je sais pas trop,a toi de voir.
    le side m'a l'air plutot sympa,tu a de quoi gérer a peu près tout.
    Voila 9/10 parceque ce n'est que le 2eme UGW sur la meme page ;)


  65. artdevil Samedi 13 Mai 2006 à 11:04
    Oui, ce deck est sûrement optimisable, je suis d'accord. Concernant les terrains, j'avais quand même fait quelques tests et il s'est révélé que mettre 12 bilands ralentissait le jeu car on a toujours un truc à poser à chaque tour, ce qui veut dire que les bilands font bien souvent perdre 2 à 4 points de vie dans les premiers tours si on ne veut pas perdre de temps. Au final, avec les painlands 9ème, je perds moins de temps à installer le jeu.
  66. dmc01 Samedi 13 Mai 2006 à 10:47
    Sur la base de créatures, j'ai rien à redire! le concept de poser plein de créatures avec le vol est toujours très ennuyeux pour l'adversaire, et me semble bien exploité ici. Par contre 4 jitte, ça me parait beaucoup. En fait, je trouve, que trop compter sur cette carte est une erreur, tant elle est super attendue (ceci n'est qu'un avis personnel bien sûr). Quand à condamnation, je suis pas vraiment convaincu qu'elle ait sa place dans un jeu aggro. Je pense que tu aurais peut-etre du mettre boomerang, et un peu plus de contres, car 5 cela me parait peu. Voila, je te mets 8/10.
  67. Avemains Samedi 13 Mai 2006 à 09:59
    ton deck vo vrément le coup doeil il y a juste un tou petit ik (é oui ocun dek né parfé) ;-) ajoute un ou de sort défensifs sinon génial 8/10
  68. redfire03 Samedi 13 Mai 2006 à 09:27
    je trouve ce jeu particulierement bon, et je pense que la bande des nuages sera rapidement plus que 4/4, batailleur de mistral est trés agressif. Pour ma part je pense que c'est tres bien apart la base de mana qui doit quand meme te piquer les fesses... pour pallier a ça peut etre jouer des ancetres... alé 9/10 car je pense que ce deck est trés fort