Deck Magic the Gathering : Life from the loam CONTROL.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Life from the loam CONTROL.


Tout est dans le titre, le deck est un jeux controle basé sur vie du terrreau :roll: ( ouai ok, je sais je me suis pas trop foulé pour écrire ça...).Ici le but du jeux est de générer un card advantage monstrueux en recyclant les terrains carnages, et de les remonter en main avec vie du terreau.A ce stade là on possède assez de carte en main pour nettoyer la table avec des cartes comme rêves dévastés ou assaut sismique...Le deck est déjà présent en Type 1.5 mais sous des versions un peu différentes de celle-ci.C'est un archétype qui a fait ses preuves.
En fait ce deck c'est plutot un art de vivre...ou comment piocher comme un porc et jouer des cartes que personne connait ou qui moisisse depuis 6 ans dans votre classeurs.Mais attention!ceci n'est pas un deck fun!Il est largement capable de l'emporter sur de très nombreux archétypes ( surtout les decks qui kill avec des créatures quel qu'en soit le nombre, en réalité...).

1.Vie du terreau et les terrains recyclables: un moteur de pioche monstrueux!

Voici le base du deck.En effet l'interaction entre les terrains recyclables et vie du terreau était beaucoup trop énorme pour ne pas construire un deck autour.Je m'explique.Lorsque vous recycler un terrain pour piocher une carte, vous activer le dredge de vie du terreau.De ce fait vous remonter la carte en main ce qui vous permet de la rejouer à nouveau ( si vous l'avez déjà utilisé durant le tour...) pour vous remonter en main de nouveau terrains recyclabes pour continuer à piocher, et ainsi de suite.On a donc là une mini-combo qui constitue un moteur de pioche absolument phénoménal.Ainsi, si vous disposez du mana nécéssaire pour recycler de nombreuses fois vos terrains vous pourrez piocher jusqu'à 8 cartes par tour :-o !La génération d'un tel card-advantage est évidemment bénéfique...je rappel pour les plus néophites que théoriquement, le joueurs qui a le plus de cartes utiles en main à plus de chance de l'emporter.Outre le fait qu'il permet de ne jouer qu'en trois exemplaires certaines cartes fondemmentales, il assure des sorties ultra régulière et assure au joueurs qui le manipule une main toujours bien remplie.

2.Vie du terreau et son dragage...

Mais penchons-nous un peu plus sur cette carte.On peut déjà parler de son cout de mana: un incolore, un vert, c'est pas ce qu'on peut appeller une carte super cher à poser...2 manas c'est même pinuts.Surtout qu'avec les mox et les mur de racines ça va tout de suite plus vite ...Mais le plus important c'est surtout le dragage.En effet, c'est cette capacité qui permet de se remonter en main la carte à chaque en tretien et surtout à chaque foi qu'on recycle un terrain.On pourrait penser que c'est tout de même un défaut même si la meule de trois ou six par tour ne nuit pas forcément à la santé, mais en fait non.Bien au contraire c'est un avantage énorme.Mettre des cartes au cimetières permet l'accécibilité de nouveaux terrains, à remonter en main à grand cou de Loam, ou alors le kill unique qui se manifeste ici sous la forme du scarabé.De plus le dragage est une capacité absolument démentielle dans un format ou duress, thérapie de la coterie, force de volontée et autres font légion.Que l'on se la fasse défausser ou contrer le loam n'est pas un problême.Au contraire c'est plutot un avantage car on pourra immédiatement taper un dragage pour se meuler et se le remonter en main :-x .De plus le recyclage est une capacité, donc votre adversaire ne pourra pas contrer( à moins qu'il ne joue plein d'asphyxie dans son deck ou d'interdiction... :-P ) et ne pourra que vous regarder faire, impuissant.On a donc un moteur de pioche phénoménale et quasiment inarrêtable :-D .

3.Les kills, les créatures, les utilitaires...

Ici il est donc temps de ressortir une carte qui pourris dans les classerus d'échange depuis sa sortie: assaut sismique :lol: .Comme on se retrouve avec un tas de terrains en main la carte devient rapidemement ingérable ( ouai, ouai je sais aiguille à sectionner, désenchantement, justification, contrainte...vous avez pas fini de raller :-x ...).Elle permet de gérer joueurs et surtout créatures ce qui est est extrêmement important dans un environnement dominé par des decks agro-controles survitaminés.On lui adjoint une autre carte oublié :cry: : rêves dévastateurs.La carte s'avère tout aussi monstrueuse que sa consoeur.Avec les deux on est ainsi capable de gérer efficacement les terrains, les créatures et les points de vie adverses.
Elle permettent au deck de garder un exellent controle sur la partie, et de finir par "locker" votre adversaire en nettoyant presque entièrement son coin de table.[b]De plus les carte défaussées serons remontées à cou de loam donc on peu recommencer de nombreuses fois.[/b]En gros on a surtout là deux magnifiques outils de controle plutot que des kills...Ensuite, les deux murs permettent de bloquer efficacement ce qui arrive en début de partie.Ilvous protègerons de mangouste et des autres bêtes qui vous gêneront rapidement, il produirons du mana, vous ferons piocher des cartes...que du bonheur quoi!Bon en kill principal, bien qu'en un seul exemplaire, on a le scarabé, et le rugissement de la guivre.D'un côté on a une grosse bête qui se ramène régulièrement sur table si elle se fait gérer, et l'autre un jeton archi-connu qui a son effet ;-) ...Ensuite on a les souhait brulant.La carte assure une bonne capacité d'adaptation au deck.La petite boîte à outil en réserve permet de sortir un loam si ceux du deck ne viennent pas, et les utilitaires permettent de gérer certaines situations.Les thérapies c'est du bon controle avec les créatures à sacrifier.On gère efficacement la main.Pour finir les gamble et préceptrice permettent d'amener ce qui ne vient pas.La préceptrice est là au cas ou on n'est pas une grosse main pour le gamble.

4.Vortex psyshique?.

Voici une carte qui attendait véritablement son heure pour refaire surface...Non, pour faire surface est mieux approprié ici.Jouer un splash bleu et faire un paragraphe entier dans l'explication pour une carte qui ne constitue même pas la base du deck, c'est un peu trop me direz-vous.Surtout que l'effet n'est pas ultime et que l'on peut parfaitement se passer de la carte...Mais l'effet de la carte est tellement énorme dans ce deck que je n'ai pas pu m'en empêcher.Au moins j'aurais eu le mérite de faire connaitre une carte Aquilon à beaucoup de gens...Je suis tombé par hasard sur cette carte en me balladant sur mc et j'y ai tout de suite vue un truc monstrueux avec life from the loam.Défausser sa main à chaque tour est loin d'être un problême ici comme je l'ai expliqué plus haut, donc le méga défaut de la carte disparait d'un cou.Maintenant interressons nous à ce qui fait la toute puissance de cette carte...Entretien cumulatif: piocher une carte :-o .Au bout de quelques tours vous vous fairez des mains monstrueuses pour tout déchirer avec vos cartes de controle rouge.
C'est plutot un moteur de pioche alternatif à vie du terreau et ses amis recyclables.On pose assaut sismique et on gère à chaque tour avec ce qu'on a pioché jusqu'à ce qu'on ai suffisamment de carte en main pour killer...

5.Mana

Au vu du nombre de terrain dont on dispose et du CA que l'on génère, la base de mana est bien équilibrée.Les mine de gemme marche très très bien avec le loam qui nous les remonte en main, ce qui fait que l'on ne se pique pas trop.Ainsi on peut jouer 4 couleur sans vraiment de problême, vu qu'on pioche à mort et que l'on possède de bon générateurs de mana coloré.La base de mana n'est donc pas vraiment tendue, même si on joue des sort qui coute 3 rouges ou 2 bleus...Les mox de diamant apportent souvent le mana coloré qui manque et sont indispensable.Il permettent de sortir des murs tour 1, et ça c'est plutot agréable, si l'autre en face à posé un larbin gobelin lors de son premier tour...Pour terminer une petite note sur terres dévastées: ici, la carte devient tout simplement mortelle pour de nombreux jeux.Avec loam vous pourrez la rejouer 3 fois par tour et laminer la base de mana de votre adversaire.De quoi faire pleurer les amateurs de biland.

6.Les défauts.

Le principale défaut est que le deck n'aime pas qu'on s'attaque à son cimetière.C'est pour ça que j'ai rajouté le vortex...Afin d'éviter les cartes pénibles que sont tormod's crypt, ou faille planaire.Le problême est d'autant plus important que l'un des decks les plus performant du format s'appelle SEUIL...Ainsi, le vortex n'est plus un gadget mais une carte qui permet les kills même après une cranial ou après un vidage du cimetière ou une attaque de celui-ci...ok comme kill on a largement vu mieux mais c'est une alternative correcte si les créatures ne sont pas là pour assurer le cou et si le loam fait défaut.Ensuite, un autre défaut à pointer est l'incapacité du deck à gérer les artos et les enchentements si les souhait brulant ne viennent pas.Une carte comme mitard peu par exemple stoper net le deck, donc bon...Ensuite le deck peu se meuler à une vitesse phénoménal!!!Si votre adversaire vous y aide un peu vous risquez de perdre très rapidement, alors prudence!Bon maintenant ça c'est seulement les plus gros défauts que je pointe, alors à vous de me dire ce qui va pas...

7.Environnement

Actuellement le type 1.5 est dominé par de nombreux decks agro-controle.Entre SEUIL, B/W Confidant, VialGoblin, Black Suicide, on a le choix.Ce qui est bien c'est que tous ces decks constituent vos match up les plus aisés.Ils sont quasimment tous incapable de gérer loam et les controleurs rouges les gèrent très bien.Ona donc des match facile contre agro, et plus ardu contre combo.En effet, le deck est dépourvu de contre.Il repose donc entièrement sur aiguille à sectionner et trou dans la coque pour gérer les decks combo qui marche à base de survie du plus apte ( même si c'est pas vraiment combo...).Les match contre control ne sont pas tendue vu qu'on a témoin éternel et regrowth en side.En somme on a un deck bien adapté au metagame et dont les seul match up vraiment tendue sont face à combo.


Voili voilà c'est terminé.J'espère que vous aurez aimé ce petit deck original ( en fait pas si original car le deck est déjà bien présent en legacy, mais pas sous cette forme...) qui se propose de ressortir des cartes du placard et de killer de manière plutot élégante.Le maniement du deck est plutot facile.Il suffit de bien gérer le CA et normalement ça va.Et par pitier, s'il vous plait parce que ça fait longtemps que je suis pas venu ici...que ceux qui ne connaissent pas le Legacy et son metagame ou bien ceux qui n'ont jamais vu le deck tourner s'abstienne de mettre des notes.En revanche je suis ouvert à toutes les critiques constructives...


Allé TSCHÜS... ;-)


23 commentaires

  1. kuxhtwe Jeudi 25 Octobre 2007 à 19:05
    vive life frome the loam !!! sinon tu pourrai penser a rajouter des exploration ou des mana boost
  2. Lloic Lundi 17 Juillet 2006 à 11:58
    Bonjour,

    Ce deck est vraiment tres bien et comme je joue un CAL depuis maintenant un mois, je vais enfin pouvoir donner mon avis.

    - Tout d'abord, meme si la carte est efficace dans ce type de deck, le mitard n'est pas obligatoire car il n'est vraiement tres efficace que si le deck est posé, sinon, c'est une carte morte et il est tres contraignant (attention, je ne dis pas que mitard ne va pas bien dans ce type de deck, au contraire, il est genial, mais je montre ses limites et pourquoi on peut decider de ne pas le jouer): avec seulement mitard et Vie du terreau il faut 2 terrains recyclabes + 1 terrain au cimetiere : 1 recyclable pour piocher une carte, 1 recyclable pour remonter Vie du Terreau (qui meule trois cartes du deck) et 1 pour la defausse du mitard. Ca veut donc dire aussi suffisament de terrain en jeu : %1 %G pour jouer mitard + %2 (colore aux couleurs des land recyclables) pour recycler + du mana pour jouer les cartes piochées. C'est donc assez lourd. ici, je dirai que le mitard est remplacé par Rêves dévastateurs, ce qui est interessant aussi. En contre-partie, je rappelle tout de meme qu'avec mitard/vie du terreau en jeu, si on passe une Extraction crânienne sur la carte gerant les enchantements, on a souvent (surtout face à aggro et pas face a bleu controle!!!!) gagne la partie : il n'y plus qu'a attendre l'assaut sismique et c'est fini.

    - Il est dit que le deck est moins efficace contre combo ou les jeux a base d'atos ou enchantements. Pour consolider le deck, il est possible de jouer 2 (ou 3) Contraintes de base. Une fois lancé, le deck tue tres vite avec Assaut sismique/Vie du Terreau (en general, 2 tours suffisent), donc entre Souhait brûlant, Témoin éternel et Contrainte, le deck sera bien armé. Autre avantage, tu vois la main de ton adversaire et donc si une Thérapie de la Coterie monte, elle sera encore plus efficace (evite de jouer Thérapie de la Coterie sur une carte plus ou moins au hasard pour voir la main de l'adversaire et de la rejouer depuis le cimetière en sacrifiant une creature une fois que l'on a vu la main).

    - Pour accelerer, il est possible de jouer des Oiseaux du Paradis. Ils sont necessaires essentiellement en debut de partie et sacrifiables par la suite pour jouer Thérapie de la Coterie depuis le cimetière par exemple, ou alors, sacrifié et bloqueur. Il faut aussi noter que ce jeu est multicolor et un pet-land se regalera contre se deck : prevoir aussi des terrains comme Contreforts Boisés et quelques terrains de base (au minimum des forets) pour assurer le depart.

    -Vortex psychique: en voila une idee qu'elle est bonne. Dommange qu'il faille deux manas bleus pour le sortir et 4 manas en tout, mais sinon, ca doit etre que du bonheur. Je vais l'essayer!!!!!

    -J'aime pas trop Gamble et Préceptrice mystique (ca c'est parsonnel !!). Pourquoi ne pas profiter du splash bleu et jouer intuition (malheureusement un peu plus lourd). Tu pourras ainsi sortir directement Vie du terreau + 2 terrains recyclables ou aller te chercher une carte importante. De plus tu pourrais passer à 2 Westland et consolider encore ta base de mana colore.

    Pour ma part, j'ai reduis le deck aux couleurs %G %R %B pour consolider la sortie de mana (et consolider le deck face a pet-land). Je pense qu'un total de 4 Thérapie de la Coterie/Contrainte de base n'est pas du luxe pour assurer une bonne protection des cartes cles du deck. La base de mana est assuree par 3 oiseaux du paradis, 3 mox de diamant, 4 Contreforts Boisés, 4 Fondrière Sanguinolente, 4 Ancêtre De La Tribu Sakura, quelques terrains doubles et quelques terrains de base (+ 2 westland). Je joue 11 terrains recyclables. Le but est de pouvoir recycler plus vite tout en permettant des departs explosifs et en offrant une base de mana robuste. Pour le reste, c'est une version un peu differente, mais pas necessairement meilleur.

    Excellent deck en tout cas, j'aime !!!!
  3. SuperShaman Samedi 15 Juillet 2006 à 19:35
    Franchemant, j'adore ces decks assez complexes avec plein de stratégies vraiment uniques. Ton deck est super bien construit, original (vortex, rêves), et compétitif (je l'ai testé en proxies et il m'a fait de bon résultats). Quand on joue ce deck, on sent vraiment une bonne synergie derrière, agréable à mettre en place.
    J'ai essayé d'inclure 2 Gifts, et finalement ça ne change pas grand chose, le deck tourne pareil.
    Bref, bravo, respect, et @+.
    :-D :-D
  4. quandt1 Mardi 28 Mars 2006 à 20:06
    ce deck est super!!!!!!!!!!!!!!!il doit couter une fortune!!!!!!!!!!
  5. fagiu Mercredi 08 Mars 2006 à 22:21
    Ton deck est bon je joue presque le meme a par qu il manque des trucs au tien...

    -MITARD!!!!!!!!!!qu est ce que tu fait!!t es fou de pas en mettre lol?
    -GIFT!!!!!!!!!!!!!!comme di d'autres joueur en combo avec vie ud terrau et les land recyclable

    Mais le coté possitif c'est d'avoir mi 4 land cycling...ecoute pas les autre...1 seul..mdr nimporte koi!
  6. Phildar Dimanche 05 Mars 2006 à 13:54
    J'ai testé ton deck, et je dois avouer qu'il est très bon. En revanche je ne suis pas convaincu par le splash bleu, que je remplacerais bien par quelques vignobles, pour faire des life from the loam sans terrain sur la table.
  7. sateri Jeudi 02 Mars 2006 à 17:26
    Mets d'abord des gift, en combo avec life from the loam et les land recyclables carnages, ensuite, mets pas autant de land recyclables carnage (1 pas plus ) et mets des bi land ! c'est un deck 1.5 je te rapelle !
    le deck reste quand-même super ! t'as fait du beau travail ! 9/10 à cause du manque de bi land, de gift et du surplus de land recyclables
  8. echo Mercredi 01 Mars 2006 à 20:11
    Si il y a autant de mur c'est tout d'abord parce que le deck a besoin de quelques tours avant de mettre en place son moteur de pioche et l'utiliser avec lescontroleurs rouges.Comme tu le dis gobelin est très joué en ce moment donc les murs me permettent de tenir les larbins et autres ( mais pas très logtemps...).De toute manière même si on sort une carte de controle alors qu'on est à 5 pv c'est bon puisqu'elle nettoie rapidement la table ( surtout contre gobelin.).
    C'est vrai que pyroclasme c'est bon, mais comme j'ai du monde maindeck pour gérer et que j'ai toujours une main bien rempli...Mais pourquoi pas c'est vrai que c'est vraiment pas mal: Maintenant faut trouver quoi enlever en side.Trou dans la coque ?
    La préceptrice mystique c'est parce que gamble c'est pas terrible si on deux ou trois cartes en mains ( si on s'est fait discardé comme un ouf et qu'on avait pas le loam en main de base...).Mais c'est vrai que je pourrai la virer.Le scarabé c'est un kill qui permet de piocher et qui a le dredge.Et ça c'est bon parce qu'un jeton guivre c'est facilement gérable...
    Mitard aussi c'est exellent mais là c'est un autre deck et ça s'appelle Loam Confinement.L'interaction entre le moteur de pioche et l'enchantement est même assez énorme et permet en plus de se débarasser de quelques murs.J'essairais une nouvelle version avec explo et mitard...
    Pour les mox c'est juste un manque de place...mais je peux enlever un terrain pour en rentrer un.C'est vrai...
    Bon ben faudra vraiment que je me refasse une liste...

    Allé TSCHÜS... ;-)
  9. cogitator Mercredi 01 Mars 2006 à 17:46
    le concept du deck est bien trouvé, je ne suis pas sur que le sacrabaé scénotaphe soit bien utile dans ce deck... j'aurais plus tendance à envisager une simple mishra en kill alternatif, les murs sont sympas mais tout de meme tres nombreux pour un deck basé sur les lands, je me demande si des explorations ne seraient pas envisageables vu le nombre de land que le deck sacrifie, j'aurais bien vu un pyroclasme ou un reves déva en side (gob est plutot joué)
    c'est peut etre un peu dommage de se passer de mitard qui permet tout de meme de bien ralentir aggro et ne devrait pas etre dur à intégré dans ce deck (la base de mana est suffisante pour splacher blanc), le vortex psichique est tres bien vu.
    j'ai un peu de mal à voir l'interet de la préceptrice mystique
    au niveau du side, j'envisagerait plutot 4 needle car tormod's crypt et autres ant cimetieres restent tres joué
    a oui, pourquoi seulement 3 mox de diamant?

    9/10
  10. lorddevil34 Mercredi 01 Mars 2006 à 13:45
    pas dardevil34 lorddevil34 inculte !
  11. ousama Mercredi 01 Mars 2006 à 09:30
    cinq couleurs et non quatre et sinon je suis d'acord avec dardevil34 le deck et bien
  12. chaudakh Mercredi 01 Mars 2006 à 00:19
    mais tu me fais penser que je devrais poster mon CAL %u splashé %r %g dans la base ...
    La construction est solide, le side bien pensé. La combo est connue, mais je suis assez séduit par le choix de vortex psychique, il fallait y penser.
    ++
  13. lorddevil34 Lundi 27 Février 2006 à 11:31
    pas de doute le deck est bien fort ! j'aime bien mais qui peut se payer ca ! franchement ! bon le deck assure grave mais a moins de rouler sur l'or je ne vois pas comment lavoir entre les mains ... ca serait cool que quelqun un jour sur ce site poste un deck pas trop trop chere ! ATTENTION JE NE CRITIQUE PAS LE DECK IL EST BIEN ( je met 8/10 ) mais a 25€le mox de diamant :-o :-o :evil: par exemple hum ca fait mal au porte monnaie ! ou encore la moitié des cartes rares ... je n'ose mê me pas regarder le prix alors deux solution soit toutes les personnes de ce site sont pleine de frique ( sauf moi ) ou bien le but de la rubrique deck est de poster des deck pas forcement achetable en tout cas j'ais pas tout tout compris mais je met quand même 8/10 car t'as du mettre du temp a le poster et puis quand même il est bien ;-)

    Ps : en envoyant cela soit je fait avancer les choses soit je sers a rien dans ce cas je m'en excuse allez bye ! :lol:
  14. merimin Lundi 27 Février 2006 à 10:10
    je vais essayer de le monter pour voir comment ca tourne. Bon sinon tu as oublie un deck dans le metagame c'est Salvager, qui va partir beaucoup plus vite que toi. Et je ne suis pas sur que la needle soit suffisante. Mais ca c'est a tester. :-P 9/10
  15. echo Dimanche 26 Février 2006 à 21:21
    Ha ça me fait plaisir d'être enfin de retour :cry: ...Je sais pas pour combien de temps, mais au moins j'ai posté un truc.
    Petite erreur concernant wasteland puisque tu ne joues pas exploration qui elles te permettent de waster 3 fois par tour!

    Bien vu Lothi ;-) ...c'est vrai que là ça va pas être possible sans explo.Pour ce qui est de la carte j'y avais pas pensé et c'est vrai que c'est que du bon.
    Pour remélanger j'ai reminiscense.C'est plus cher mais au moins ça bouffe pas de slot.

    Dad
    Par contre, je doute sur l'utulisté de vortex

    En complément du loam ça peut devenir assez énorme...Et si on a de gros problêmes de sorties avec celui ( du genre ingérence du mage qu'on arrive pas à gérer...) ben ça sauve.Mais j'essairais de tester sans.
    Et puis les diablotins sont un peu lent à mon gout et pas trop dans l'optique du deck.
    VOilà :-) .
  16. Dead Dimanche 26 Février 2006 à 20:57
    je me suis tapé un deck come ça sur MWS, c'est gérable et c'est rigolo à jouer, je t'aurais mis 8, mais tabazas ou l'autre p1np1n la ta mis 0 faut bien rattraper
  17. pouffanli Dimanche 26 Février 2006 à 16:30
    ton decke est vraiment bien et le moteur de pioche est une tuerie
  18. metal_mage Dimanche 26 Février 2006 à 15:49
    de super original !!! vraiment ca doit être super à jouer et ca doit surprendre, non mais l'autre y doit-tu être écoeuré de se faire péter ses lands et de voir les tiens toujours remonter, en tout cas, bonne construction, bonne idée les wishes, ca vaut un bon 9
    p.s. j'avais ouvrt un life from the loam foil au tournoi de la sortie ravnica et j'l'ai échangé :'(
  19. Dad Dimanche 26 Février 2006 à 15:32
    J'ai joué pas mal de fois contre des decks utulisant vie du terreau, et je sais que c'est incontrôlable! De plus, ton deck est très original avec wish et assaut sismique. Par contre, je doute sur l'utulisté de vortex: Peut-être à remplacer par une carte possédant le dredge (diablotin).
    Donc je dirais 9, mais vu qu'un ptit inculte du T1.5 a mal voté, je vais mettre 10^^.
  20. Lothian Dimanche 26 Février 2006 à 15:07
    @tazabas: On a retrouvé l'idiot du village!

    @Echo: deck pour le moins original. Il faut être couillu pour jouer vortex! En tout cas, c'est un deck plus économique que d'habitude, avec une base de mana "montable" sans biland.
    Petite erreur concernant wasteland puisque tu ne joues pas exploration qui elles te permettent de waster 3 fois par tour! La tool box du wish est plutôt pas mal et en fait un jeu trés polyvalent.
    Je n'ai pas trop de conseil à donner si ce n'est peut-être rajouter des explo. +3 explo, -1 souhait, -1 deferlante, -1 preceptrice mystique. Peut-être aussi canne de Feldon ou benediction selon Gaïa pour éviter l'auto-meule

    Allez, 9/10 pour les encouragements à un deck trés original!
  21. Astikos Dimanche 26 Février 2006 à 14:51
    Je connais pas du tout le 1.5, mais j'adore le principe du deck !
  22. jiraya74 Dimanche 26 Février 2006 à 14:32
    moi jaime bien ton deck 8 non en fait 10 pour ratraper la note de lautre bouffon
  23. tazabas Dimanche 26 Février 2006 à 13:53
    ral le bol de ces deck :evil: