Deck Magic the Gathering : ..::Jeu D'esprit::..

Liste du deck

Total de cartes du deck : 224

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

..::Jeu D'esprit::..




    I)-fonctionnement du jeu


Tout d'abord , le conseille qui avec ce jeu sera toujours valable , sera de bien , et surtout très bien , mélanger votre bibliothèque ! et oui , avec un jeu de plus de 220 cartes , vous y avez tout intérêt ! de plus ce serait vraiment trop bête de mulliganer en deuxième ou même en première , mais de toute façon le jeu regorge de possibilités .

Pourquoi un jeu avec deux couleurs ? et bien car en fait il semble que jouez trois couleurs serait problématique , surtout quand on sait que le jeu fait 235 cartes ... cela dit ,le vert présente des cartes intéressantes , notamment pour l'accélération , mais si dans un jeu il vous faut rentabiliser au maximum l'accélération de mana , alors il faudrait mettre dans ce jeu une vingtaine de tutor de lands ! ce qui est beaucoup trop dangereux , imaginez en milieu de partie de top decker un land ... bref , pour l'accélération fellwar Stone ainsi que Dimir Cachet fera l'affaire tout en ne gênant pas du tout la base de mana et présentant un risque minime de tomber sur un tutor en milieu de partie , a noter que contre les jeux Wildfire se sera très utile , si toutefois vous ne contrecarrez pas ce rituel...

Vous l'aurez peut etre devinez , le jeu comporte du bleu pour trois raisons , la premiere etant que des contres s'imposent dans ce jeu qui doit attendre longtemps pour pouvoir avoir une chance de gagner , donc en attendant , il vous faudra contrer , alors certes , il y a tout les contres connus du genre Hinder , Rewind , Dispruting shoal , mana leak , remand mais aussi des contres moins connus comme Oppressive Will , Circonvolution , Entrave-pensée ,en tout , pas moins de 26 contres ! soit un quart du deck , les contres constitue donc une base du jeu , si l'on ajoute que certains contres ont une double utilité comme Remand ou Rewind (permet de rejouez un sort apres ) , et bien votre adversaire aura des difficultés a jouez quoi que ce soit .
Ensuite nous avons aussi une base d'anti bete tres solide , avec Rend Flesh , Last Gasp , dark banishing , hideous Laughter , skickening shoal , sans bien sur compter les enchantements comme Meishin , la cage cérébrale ou encore trahison de la nuit des ames et autre bounce et carte polyvalente .
A noter la toolbox impressionante que propose dans ce jeu Gifts Ungiven , avec des solutions contre tout cas de figure presque .
Le jeu se base presque entierement sur les cartes a transmutation qui constitue elle aussi une formidable toolbox pour aller chercher n'importe quoi , ainsi dimir house guard clutch of the undercity brainspoil sont ici pour tutoriser n'importe quelle cartes dans n'importe quelle solution , jusqu'a ce que vous tombiez sur un Battle of Wits , mais attention , plus astucieux encore , notez que Brainspoil tutorise cette carte directement , ainsi que diabolic tutor , mais si nous observons , Clutch ainsi que Dimir House Guard tutorise eux le Diabolic tutor qui ira chercher Battle of wits, sans compter bien evidemment la tres nombreuses pioches . En gros 20 cartes dans le jeu vous font presque gagner en tutorisant (ou en etant) battle of wits , ce qui signifie que le jeu a de nombreux moyens de faire patienter l'adversaire en emmenant un card avantage impressionant et fesant table rase chaque fois qu'il le faut , le card avantage etant un atout majeur du jeu .
A noter que le jeu se demene tres bien face aux jeux aggros , avec le nombres de tutors de cartes anti betes et le nombres de cartes les tutorisant , de plus si Cranial sur Battle il y a , alors Kokusho/Meloku il y aura ... en gros on a les moyens de pas perdre sur Cranial au cas ou on aurait droit a ce genre de commentaire .


    II)-Sideboard


Mais a-t-on réellement besoin d'un sideboard ? le jeu gerant tout de base , il est presque evident que le sideboard ne sert pratiquement pas , cela dit pour arriver a ce nombre de cartes , on a du ajouter des cartes ne servant pratiquement que contre un type de deck , le sideboard aura donc exeptionellement une autre utilité , celle d'enlever les cartes mortes .
Nous avons donc le petit Graverrober qui fait que les cartes et jeux Dredge ne nous embete plus vraiment , il est aussi tres utile de le rentrer face a des jeux comme Rock ou encore Gifts qui jouent le Scarab .
Ensuite nous avons deux Persecute qui sont tres utile contre certains types de jeu , lancé tour trois contre un jeu controle meme a bicolores , la carte s'avere etre mortel .
Ensuite , Hideous Laughter , son utilité n'est plus a prouver tant la carte a prouver son utilite face aux jeux aggros (cela dit , avec toute les transmute et les tutors , est ce bien utile d'en remettre une couche en side ? ) .
Allez , un peu de fun dans ce monde de brute obsédé par les tournois , Glimpse the Unspeakable en quatres exemplaires , et malgré l'apparence fun de cette carte , contre controle les parties s'eternise souvent alors mettre les spoilers au cimetiere est souvent tres utile , d'autant plus que mourrir au deck n'est pas si rare que ça , et croyez moi ,ça ne vous arrivera jamais !
Exile Into Darkness , tres sympa aussi , se tutorise facile et permet de detenir un sort recurrent anti petites bestioles .
Muddle The Mixture , en quatres exemplaires , ça sert toujours et c'est bien sympa de posseder non seulement un autre contre mais aussi une carte tutorisant Glimpse et permettant de tuer facilement .


    III)-Mana Curve




Voila la curve du jeu , et bah pour un jeu de 230 cartes , c'est plutot pas mal , avec une grande majorité de sorts a moins de trois manas , on s'en tire bien et ça permet d'avoir ses chances face aux jeux aggros du format tout comme les jeux controle .



Petit camenbert pour vous montrer que 90 cartes sont des rituels ou des ephemeres , assez terribles , surtout quand on sait que ces memes rituels ou ephemeres sont generalement tres peu cher , donc un point positif pour la curve en tenant compte du nombre de cartes du jeu aussi !



    IV)-Matchs up



Contre les jeux combos du format , ont a une solution qui prime , contres contres contres ! c'est vraiment une exellente facon de faire dechanter les jeux combos , il vous faudra contrer tout de a à z , acceleration , pioche et surtout element de la combo , a voir que le jue combo en face s'epuisera bien vite , c'est alors que vous lancerez un Battle of Wits qui finira la partie , a noter que cranial de base peut aider plus que beaucoup dans certains cas , surtout epaulés par vos contres .

GhaziGlare & variantes , ce jeu se decompose en deux parties , d'abord poser plein de betes et ensuite constituer un lock puis finir , donc resumons , durant le temps ou il pose ses betes , soit vous les contres soit vous les atomisez avec les nombreux sorts de destruction , durant son lock il vous suffira de contre Glare of Subdual et ce sera finie , en theorie on gagne , mais ce n'est pas si simple , les sorts de destruction peuvent s'epuiser et si jamais un Babar a le temps de faire trop de bobo , alors on risque de perde assez facilement , on a nos chances cela dit .

U/G & variantes : le match up qui vous sera fatal , bah vu qu'il contre et qu'il est capable de detruire notre enchantement , on aura beaucoup de difficultés , ses creatures ne posans pas trop de problemes au depart , s'il arrive a les proteger graces a ses contres , il est possible qu'il gagne facilement , le seul moyen de gagner est de disposer de quelques anti betes , de pioche pour la card avantage et d'une base solide de contres , donc ce match up sera assez dur , nous qui battons pourtant les jeux controles .

Gifts & variantes arcane : , là c'est pas tres du , il suffit de card avantage , la pioche vous aide enormement face a ce jeu , on a des chances resonnables de le battre , en contrant son Gifts et en l'etouffant a l'aide des contres , si le Battle arrive assez vite , nos chances de gagner sont tout a fait respectables .


    V)-Conclusion


Budget ! assez dur de se procurer toutes ses cartes meme s'il y a beaucoup de communes et d'unco peu cher , il vous faudra quand meme reunir pas mal d'effort pour terminer le jeu , enfin pour les petits budget en tout cas !
En ce qui concerne sa competitivité , le jeu est assez random et surprend pas mal , cela dit il a quand meme fait deux trois resultats tout a fait decant et peut tout a fait etre jouable , avec un peu de chance et d'experience !
Enjoy !
@+



71 commentaires

  1. Luff Mercredi 16 Septembre 2009 à 22:15
    Très fun pour sur, compétitif tout de même, je lui met 10 pour remonter sa moyenne que je trouve très basse notemment a cause de certaine personnes qui n'argumente qu'avec "Ya pas 60 cartes donc c'est nul" ...
  2. Ratons_baveurs Mercredi 01 Juillet 2009 à 18:38
    J'imagine ton deck (avec cartes sous pochettes protectrices), chaud à mélanger non ? :evil: En tout cas jeu d'esprit ça sa le fait bien ! :-)
  3. vitu-ghazi Jeudi 11 Juin 2009 à 10:21
    De tous les decks basés sur "jeu d'esprit", c'est mon préféré !
    (Mais transporter 220 cartes si on veut jouer juste chez un copain, on pourrait trouver mieux non? :-P )
    Par contre, je suis d'accord avec ceux qui disent que 224 cartes, c'est peu pour un deck "jeu d'esprit", surtout avec les cartes "Nouvelles" et "apprenti Jushi" ;-)
    (Je conseillerai plus de Réminiscence et de Nexus mnésique)
  4. LittleGobelin Mercredi 25 Mars 2009 à 10:11
    t debile c n jeu basé sur jeu desprits!!!sinon ton deck est bien 8/10 car tres fun
  5. paraone Dimanche 27 Juillet 2008 à 18:31
    Injouable mais très fun.
  6. EveilDuFou Dimanche 27 Juillet 2008 à 11:34
    Mais bordel !
    Apprenez à connaître les decks au lieu de faire des commentaires à deux balles !
  7. bierli14 Dimanche 27 Juillet 2008 à 11:31
    non mais, il est cinglé ce mec?
  8. Searys Vendredi 22 Février 2008 à 17:48
    Pas assez de tuteurs pour aller chercher le kill, pas assez de cartes pour remelanger le cimetiere a la biblio, deck beaucoup trop lent dans le metagame legacy (pris de vitesse par n'importe quel deck, meme big blue è_é")
  9. Fairy_Brownie Mardi 11 Décembre 2007 à 01:24
    et quoi tu trimballes tout ça dans un caddi de grand-mère ?
  10. clem22 Vendredi 23 Novembre 2007 à 19:14
    sa c'est du bon comme on l'aime :-D
  11. the-dark-angelmaster Jeudi 26 Avril 2007 à 20:34
    il est pas trop térrible ce deck c'est plutot un deck fun parce que dans un tournois je ne voit pa comment tu peu gagner avec un deck pareill!!! il suffit que l'adversaire te sorte par exemple une extraction cranienne et c'est foutu pour tes enchantements et de toute facon meme s'il a pas encore vu les jeu d'esprit il saura bien que tu utilise sa pour gagner c'est sur ! et jtrouve que c'est assez difficile de réunir toutes les cartes pour se faire se deck meme sil y a pas mal de communes et d'unco pas trop cher.
  12. Hypnotic_shade Lundi 26 Mars 2007 à 05:23
    Ils sont ou les tutors? Et puis t'as calculé le prix de ton deck?
  13. Vastilas Lundi 19 Mars 2007 à 17:20
    de la balle

    10/10
  14. fabe21 Samedi 13 Janvier 2007 à 14:35
    eh tu connait les tuteurs ?
    ce deck est génial mais franchement en tournois j sui pa sur de son eficacitée ca serait plutot un deck fun
  15. exar_kun Vendredi 29 Décembre 2006 à 15:11
    Ben ça va le deck... Tu devrais rajotuer encore quelques cartes...
    Et dire que des decks sérieux sont refusés simplement pour on ne sait quelle raison obscur...

    1/10... Un deck de cette taille est injouable: tu fais comment si tu as besoin d'1 cartes précise ?
  16. forvan Lundi 18 Septembre 2006 à 04:56
    Comme d'hab de la part du staff Magiccorp. on vois débouler des decks vraiment honteux et acceptés qui plus est, alors que certains font preuves d'imagination avec des deck qui vont loin très loin dans le championnat régionnal et même national...

    Bref c'est honteux envers ces joueurs et joueuses qui font de "vrais" deck et pas des deck fun qui passe comme étant normaux...

    Puisqu'il est considéré comme normal, je vais lui mettre une note "normale" à savoir 1/10, le 1 c'est parce que j'aime la meule en général, sinon c'était le zéro pointé...
  17. shiva42 Jeudi 27 Juillet 2006 à 19:45
    si je jouais un deck meule, j aimerais pas tomber sur ce deck
  18. Darkratos Vendredi 07 Juillet 2006 à 21:07
    BigTicket, regarde la carte jeu d'esprits et tu comprendra peut-être...
  19. pitfall Jeudi 18 Mai 2006 à 18:12
    perdre contre un jeu défausse 10/10 mais tu aurais pu le mettre en fun c'est un peu de l'égoisme de refusé nos deck(meme si il sont nul )et d'accepté un deck comme ca sinon en fun je te met 1000000000000/10 salut
  20. jb90 Vendredi 31 Mars 2006 à 12:21
    na .

    @+
  21. amanojyaku Mercredi 01 Mars 2006 à 22:21
    avant de critiquer comme tu le fais poste un deck et aprés on en reparlera ;-)
  22. amanojyaku Mercredi 01 Mars 2006 à 22:19
    le principe est fun mais il faudrait remettre des reminiscences. sinon chapeau pour tout rentrer dans la base :-) 8/10
  23. BigTicket Dimanche 26 Février 2006 à 10:44
    c completement nul c deck . jouer avec autant de carte c ridicule !!! c n'est pas parce que tu es moderateur que tu peux te permettre d'accepter tes decks , car celui la est tres nul !!!!!!!
  24. bertaro Vendredi 24 Février 2006 à 20:13
    en fait nan j'ai rien dit lol :-D
  25. bertaro Vendredi 24 Février 2006 à 20:11
    vous avez le droit de jouer autant de cartes ??? :-? :-o :-? :-o
  26. marc74 Vendredi 24 Février 2006 à 15:48
    Je te mets déjà 10 car tu as du en chier pour faire ce deck ou déjà pour le crée et pour le mettre sur le site. Ensuite donc pour ton courage. Et enfin car c'est un deck très compétitif et trop délirant à jouer. Il a même gagner un championnat dans un état américain ! En plus tu as des kill alternatifs, tu gères assez, tu tutorises assez, ton deck est parfait !
    Voilà dc 10/10
  27. Barbarian Vendredi 24 Février 2006 à 11:19
    Vu le nombre de cartes que tu pioche un truc du style Livre de sort ne serait-il pas utile?
    Autrement c'est sur que c'est un bon deck avec pas mal de pioche et de transmute pour aller cherhcer ce que tu veut (y faut mieux pour un deck de plus de 200 cartes).
    Autre petite chose, comment tu fait pour le transporter parceque les deck box sont trop petite :lol:
    Sinon un petit 9 serait équitable.
  28. stevepitol Mardi 24 Janvier 2006 à 14:38
    pas assez rapide, je peux te détruire
  29. attrin Vendredi 30 Décembre 2005 à 10:45
    excuse me il faut que 200 cartes dans sa bibliotheque. DESOLE.
  30. attrin Vendredi 30 Décembre 2005 à 10:41
    je sais que c idiot ce que je vais dire mais il y a a la fois trop de cartes mais pas assez. Pour jeux d esprit il faut 250 cartes dans sa bibliotheque au moins.
  31. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 07:59
    ajoute + de tuteur et quelques autres kill :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-?
  32. joneil Dimanche 25 Décembre 2005 à 15:50
    as tu testé? tu verras quand tu joueras contre ...
  33. badness6 Dimanche 25 Décembre 2005 à 14:09
    ce deck est quand même injouable même s'il ya 1 bonne moyenne je pense pa s que sa vaut le coup de l'exploiter....désoléééééééééé
  34. trudorc Vendredi 23 Décembre 2005 à 21:22
    moi qui trouvait que mon deck etait trop gros (124 carte)!!!!! :lol: :lol:
  35. jb90 Jeudi 22 Décembre 2005 à 09:45
    je gagne tour six sept avec ce jeu au mieux , donc test , tu verras , 224 cartes c'est tres largement suffisant , c'est en moyenne ce que tu pioche dans une partie a peu pres .
    @+
  36. murdespoir Mercredi 21 Décembre 2005 à 21:26
    juste.

    En contant la pioche + les tuteur + le dredge + le fait que le jeu soit plutot control
    tu peu facile passer sous les 200.
    A mon avis toute tesz créature tu peut les mettre en 4 exemplaire poiur commencer
  37. BluBlub Mardi 20 Décembre 2005 à 10:52
    c'est déjà pas mal.
    J'aime bien l'idée du transmute dans ce type de deck, je pense qu'il faut l'exploiter au maximum.

    Et entre nous, c'est en critiquant qu'on finit par améliorer les choses, mais bon faut pas exagérer non plus...
  38. joneil Lundi 19 Décembre 2005 à 15:37
    je joue ce deck en ce moment et c'est vraiment tres marrant a jouer.
    Par contre je joue une version avec 270 cartes mdr... Bon je gagne assez souvent mais faut souvent compter sur la chance...
    joneil
  39. kolokol2 Vendredi 16 Décembre 2005 à 23:39
    c'est un jeu intéressant qui mériterait un 8/10 pour être sévére.
    et puis t'as le courage de faire une explication d'un deck composé d'autant de carte. Pour cela je donne un point de plus. C'est donc un 9/10 :-D
  40. jeremielabille Jeudi 15 Décembre 2005 à 23:37
    Au moins ca change des decks weenie white (+/- splash vert , rouge , bleu ... :lol: ) et autre jeu au rabais (a prendre au 1er degré) , ce deck moi j'aime bien , ca fait un peu comme dans yugi oh ou y'a toujours une carte pour s'en sortir !!!
    Ce deck gere tout et ne gere rien , il est tout a fait possible de sortir des cartes qui ne servent à rien (obscur banissement contre Mono noir ) comme réussir un coup de géni (Nexus mnésique) contre reanimator ...
    Bref , j'aime bien et les cartes même si elles sont nombreuses ont été bien étudiées (c'est pas un tas de cartes mais bien un deck cohérent ).
    :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-)
    Note : 9/10
  41. Iron_Tiger Jeudi 15 Décembre 2005 à 22:07
    un mec ki voit un deck comme sa, doit vite se dire

    "svp vous avez pas un traumatisme :D"
  42. cactus Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:17
    cette carte est pas terrible, 8/10
  43. guilesp Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:08
    C'est assez facile de pourrir la vie de ce deck avec de la défausse par exemple, au 5e beaucoup de deck ont l'avantage sur ce genre de jeu qui n'a que ses contres pour sauver le début de la partie
    7/10 car ce n'est pas très efficace.
  44. elmagico Jeudi 15 Décembre 2005 à 20:29
    Je trouve que c'est un bon deck, mais vu le nombre de cartes, ça risque de couter bonbon!
    Et puis, si t'as moins de 200 cartes cquand le 1er Jeu d'Esprits arrive? :-?
  45. jb90 Mercredi 14 Décembre 2005 à 13:35
    Relis mes propos j'ai dit que faire top huits avec , pourquoi pas , mais gagner , non , j'ai jamais dit que c'etait de la m**** ce jeu . Parce que generalement en finale tu te tape soit du Ghaziglare qui fait mal (en pratique , en theorie on gagne , mais ya une grosse marge entre theorie et pratique avec ce jeu ) , soit tu prend un Jushi et il fait assez mal ce jeu , donc gagner c'est tres dur , faire top huits l'est moins .
    @+
  46. worbook Mardi 13 Décembre 2005 à 21:03
    c'est original mais ce deck a un gros défaut la tour de pis, les cartes vont tomber au moindre choc
    plus sérieusement ce deck est plutôt fun, mais je lui mettrai 8/10, car réunire toutes ces cartes va être dur et un traumatisme qui fait asser au cimetière rémniscience t'es dans la merde allez 8/10 pour un deck long à mettre dans la base (224 cartes) et fais nous d'autre deck, au passage si c'est toi qui a modéré sur WWR merci beaucoup.
  47. BluBlub Mardi 13 Décembre 2005 à 19:35
    Je trouve ça bien marrant de voir que c'est toi jb90 qui a laché (a propos d'un deck américain) il y a quelques mois un truc du genre:
    Et puis le mec qu'a gagné au texas il a du passer ses adversaires a la chaise electrique (le texas est l'etat comptant le plus d'execution au EU .....) , parce que pour faire top 8 ac ce jeu ok ,et encore , mais pour gagner faut vraiment qu'il se passe un miracle ....
    @+


    et poste un deck type 2 Battle of Wits. Mdr :lol:

    Enfin, c'est original quand même. (Je parle du deck, pas du fait que tu te contredise)
    Gaff a pas laisser passer ne fusse qu'un aperçu de l'inimaginable.
  48. lenleyou Mardi 13 Décembre 2005 à 17:48
    rajoute des remiscience sinon ta combo est limite au niveau du nombre des cartes. 8/10 quand même
  49. FleSk Mardi 13 Décembre 2005 à 16:08
    Un jeu d'esprit je trouve, qui ne possede pas assez de carte car tu n'as que 24 cartes sur qui compté, apres cela, tu as moin de 200 carte dans ta biblio.
    Un peu plus de reminiscence...
  50. lugi Lundi 12 Décembre 2005 à 21:19
    ton deck semble un peu léger au niveau de sa compétitivité mais par contre, niveau originalité, il assure un max!

    vala :-)

    9
  51. AlTeRaC Lundi 12 Décembre 2005 à 19:26
    infaisable mais ca reste sympa
  52. slightogever Lundi 12 Décembre 2005 à 18:44
    si tu pioche beaucoup trop de cartes et que tu n'a pas tout de suite le jeu ou précepteur....t'es mort!c'est pareil aussi contre les jeux meule .Mais bon....5/10 il est quand même bien ton deck mais il y a des risques!!
  53. thepat Lundi 12 Décembre 2005 à 17:37
    de ... non rien je ne fais pas de pub ^^

    J'apprécie vraiment le concept du jeu qui nous change vraiment tout et il est plutot bien, 10/10.
  54. CryBabyCry Lundi 12 Décembre 2005 à 17:07
    sans endruing ideal ca vaut pa grand chose, 9/10 kan meme car sa change des autres decks
  55. Shadax Lundi 12 Décembre 2005 à 07:28
    je préfère tout de même la version 5CC
  56. nirvan Dimanche 11 Décembre 2005 à 21:47
    t'as mis combien de temps pour faire la liste? :-o
  57. gedat Dimanche 11 Décembre 2005 à 15:06
    Vu le nombre de cartes rares du deck; il faut etre milliardaire
  58. Blackjocker Dimanche 11 Décembre 2005 à 11:38
    Perso je l'aurais monté en version Enduring Ideal, mais bon c'est tout ^^
  59. Drovsky Dimanche 11 Décembre 2005 à 11:29
    je ne suis pas sure que l'on trouve des boites de deck qui puissent contenir 224 dans le commerce.
  60. speedyflo Dimanche 11 Décembre 2005 à 10:45
    moi je joue un jeu d'esprit tres similaire en tournoi ( plus danti bete et de pioche , moins de contre ) ( jai fait 3/3 au dernier) le plus gros probleme sont les manas !!!
    J'ai entendu dire qu'il n'y avait pas de limite de cartes dans ton deck mais qu'il faut pouvoir le melanger en entier avec les deux mains !!! ( a partir de 250 c'est impossible ) :lol:
    (_/)
    (0.°)
    (><)
  61. ray-of-light Samedi 10 Décembre 2005 à 22:08
    ouais bof c pas competitif mais reste cool quand meme ;) 7/10
  62. kakkhara Samedi 10 Décembre 2005 à 20:58
    rentrer tous les rires atroces de base et jouer plus de réminescences on ne sait jamais contre un jeu meule qui te sort un traumatisme t'as l'air assez con de perdre 100 cartes de ton deck si tu peux pas contrer. (on sait jamais boseiju est encore T2 :evil: )

    Sinon bonne liste même si je préfère avec un peu de blanc, surtut des cartes de contrôle genre prison fantomale mais aussi pourquoi pas idéal perpétuel en rajoutant quelques enchantements genre le vert/blanc qui empêche de cibler ou encore forme du dragon (je sais c'est faible mais ca peut tuer alors pourquoi pas de toute façon t'as de la ploace dans le deck non? Ca ferait un deck plutôt fun mais bon au moins t'as encore plus de moyens de gagner.

    kakkhara, casual play player :roll:
  63. bob_le_cow-boy Samedi 10 Décembre 2005 à 20:40
    pas de gift?
    ca permet de jouer un douzaine de tutor a battle
  64. knight_seb Samedi 10 Décembre 2005 à 19:55
    Elle ressemble à celles que j'ai postées dans le forum T2. Perso, j'aurai quand même mis un peu de vert pour épurer le deck et permettre de jouer Dons non donnés sur : Brainspoil, Jeu d'esprit, Enduring Ideal et recollect :-D

    9/10 parce que c'est suffisamment cinglé pour gagner (pour infos, une version similaire de ce deck a gagné un championnat régionnal américain).
  65. mwa711 Samedi 10 Décembre 2005 à 18:58
    je t'avouerai que il n'y en a plus beaucoup qui ose de cette façon la, tout le monde reste sur une base de deck quasiment similaire.j'imagine bien la gueule du mec qui s'amuse à jouer "apercu de l'inimaginable".Sa doit etre aussi impressionnant quand tu te prends un "traumatisme"=>tiens 112 cartres en moins dans ta bibliothèque...bien construit donc...9/10
  66. smaug_54 Samedi 10 Décembre 2005 à 18:15
    j'imagine la gueule du mec quand il te voit arriver avec 5 boites contenant ton deck (ou une boite de 80 cm de haut) :-P
    9/10 pour l'originalité et parceque t'as enfin réussi a trouver une utilité à tes 4 jeux d'esprit et otn tas de cartes de merde :lol:
  67. MB Samedi 10 Décembre 2005 à 16:40
    :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-? :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o
  68. Johannes Samedi 10 Décembre 2005 à 15:18
    Faut avoir du courage pour faire un deck avec Jeu d'esprits (en tout cas c'est la première fois que j'en vois un dans ce type)... en plus c'est bien construit.
    9/10.
  69. Pifou Samedi 10 Décembre 2005 à 14:46
    la blague trop marrant ce deck tu te prends un warning parce que tu ne mélanges pas assez vite ton deck :p
    non sérieux, c'est une bonne adaptation de t2 (ce deck est normalement t1 ^^)
    et surtout, faut avoir du courage !
    un jeu bien fun qui mérite 9/10 :p !
  70. voix_du_grand_tout Samedi 10 Décembre 2005 à 14:32
    l'embetant avec ce deck c'est qu'en type 2 il a beaucoup trop de problemes parce que le pool de cartes n'est pas assez etendu. t'es donc oblige de faire du remplissage avec des cartes qui devraient pas etre dans le deck. De plus, si ton deck fait 220 cartes, autant mettre 4 fois les cartes comme trahison de la nuit des ames, le risque de les piocher en double n'est plus tres ggrand
  71. glissacherchesoleil Samedi 10 Décembre 2005 à 13:36
    :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o j'ai jame vu un deck comme ca drole de kill mais comment tu fais pour melanger ton deck lol :lol: :lol: 8/10