Deck Magic the Gathering : -=::La puissance du jeton::=-
Liste du deck
Total de cartes du deck : 0
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Explications de l'auteur
-=::LA PUISSANCE DU JETON::=-
Sommaire:
1/Intro
2/Le choix des cartes
3/Analyses des cartes
4/Analyse du jeu
5/Comment Gagner?
6/Courbe de Mana
7/Le deck (les + et les -)
8/La réserve
9/Conclusion
[*]1/INTRO
Ravnica est arrivé les tournois type 2 affluent. Ravnica nous a apportés beaucoup de sorts pour les jetons et malheuresement ceux-ci m'ont l'air peu utilisés voir mal utilisé. J'ai toujours aimé les jetons et je me devais d'exploiter le jeton Type2 et je n'ai pas était décu.
[*]2/LE CHOIX DES CARTES
Comme vous pouvez le constater j'ai déjà choisi de mettre 8 accelérateur de mana: 4 Birds, 4 Elfes de Llanowar et 4 ancêtres. Certains diront que celà fait beaucoup mais le problème du jeton c'est qu'il a toujours du mal à s'élancer et à démarer; j'ai donc essayé de combler cette lenteur par l'accélération maximale et primordiale.
Ensuite il fallait selectionner les meilleurs poseurs de jetons. On ne pouvait pas passer à coté de Graines en pluie et Graine d'étincelle excellentissimes toutes les deux. Ensuite la guildmage bien sur et un inévitable Tolsimir. Des cartes un peu moins bénéfiques comme Prédiactrices de Selesnya n'en sont pas moins utiles ou encore Vitu-Ghazi qui en + d'être un terrain pouvait perrmettre de placer un jeton (malgré le cout élevé à payer) Et enfin un autre inévitable est poing de ferbois qui pour 2 met 2 jetons c'est déjà bien! Il permet aussi à une créatures d'cquérire le piétinement ce qui nous interesse un peu moins mais peut toujours servir!
Enfin il se fallait de booster les jetons pour qu'ils ne restent pas à l'état de 1/1. Pour cela rien de plus utile qu'une antienne. Mais on a aussi La guilmage qui peut faire grossir vos petites créatures. Et enfin Tolsimir qui fait notamment grossir énormément certaines créatures.
[*]3/ANALYSES DES CARTES
Hirérarche Loxodon: Une énorme créature qui quand arrive vous permet déjà de gagner 4 points de vie et qui vous sera utile lorsque vous allez jouer Heure du Jugement, si vous ne voulez pas voir toutes vos créatures non-jetons (Bien que minimes) partir au cimétière il vous sera utile de le sacrifier! Peut éventuellement être enchanter des poings de ferbois et grâce à Tolsimir peut devenir une 6/6 piétinement allez lol on peut imaginer quoi!
Oiseaux de paradis: Inévitable, Cultissime, Excellent... que dire de plus à part qu'il vous permettra d'aller plus vite vers la victoire!
Tolsimir Sang de loup: Superbe créature qui fait grossir tout le monde et qui créé un token (bien que légendaire) 4/4 qui peut sans risques attaquer ou défendre car on un deuxième est prêt à venir le remplacé!
Ghildmage de Selesnya Au premier point de vue celà peut sembler cher 4 pour booster ou pour mettre un jeton mais cela s'avère utile en fin de tour de l'adversaire pour mettre un token! et pour booster et finir l'adversaire!
Ancêtre de la tribu Sakura Peut bloquer une créature et avant la répartition des dégats être sacrifié pour aller chercher un terrain de base, bon bien sur c'est un terrain de base mais c'est déjà super utile! On gagne facilement un tour
Elfes de Llanowar très bon accélérateur de mana qui ne produit que du vert mais qui fait gagner quelques manas d'avance comme même!
Prédicatrice de Selesnya A priori innofensive mais comme la Ghilmage à la fin du tour de l'adversaire vous mettez un token en jeu facilement. Pour accentuer votre avantage de créatures!
Antienne Glorieuse Efficace sur vos petites créatures, l'adversaire le sentira déjà plus passé!
Éblouissement de subjugation La carte qui permet de tout contrôler. Normalement vous devez posséder plus de créatures que l'adversaire. Et dès cet enchantement en jeu il ne pourra plus que vous contempler à mettre pleins de jetons en jeu à lui bourrer la gueule quand vous aurez engager toute sa défense. Une carte très efficace
Heure du Jugement Une autre carte tout aussi efficace, elle permet de tout faire péter à l'exception de vos tokens! ce qui est super vous pouvez même vous servir du Hiérarche Loxodon si la perte de certaines créatures vous fait mal au coeur. elle a la convocation mais essayé d'user le moins de tokens possible attaquer ensuite!
Graine d'étincelle Excellente carte pets-artefact-enchantement c'est à dire tout ce qui fais chier lol et en plus vous pouvez mettre 2 jetons! Elle est pas belle la vie?
Graines en pluie Un bon poseur de jetons qui a la convocation en plus et heureusement d'ailleurs!
Poings de ferbois Enchantement d'aura mais bon ca nous interesse pas trop le piétinemment alors enchanter un jeton si ca vous fait plaisir ou alors le Hiérarche Loxon ou Tolsimir mais ce qui nous interesse plus c'est 2 jetons pour 2!
[*]4/ANALYSE DU JEU
Le but du deck est de possédez plus de créatures que l'adversaire et de booster ces créatures afin qu'elles tuent l'adversaire par leurs nombre. L'avantage des créatures va surtout servir pour l'éblouissement de subjugation! Donc dès les premier tous pour essayer d'avoir l'avantage plus facielment posez un max d'accélérateur et ensuite directement les poseurs de jetons. Ensuite pluieurs manière de conclure s'offre à vous : bourrer en boostant vos créatures, controler avec l'éblouissement, tuer la défense adverse avec l'heure de jugement.
Petits conseil pour arriver à vos peines : jouez vos instants en fin de tour de l'adversaire même chose pour les capacités des cartes qui posent des jetons pour prendre par l'effet de surprise!
Exemple de jeu:
tour 1: terrain + birds ou elfes
tour2: terrain+ elfe + ancêtre
tour 3: poser les jetons
tour4: analyser la situation: vaut-il mieux controler? ou bourre et jouer les sorts en fonctions de votre choix
[*]5/COMMENT GAGNER?
Parcque le principe d'un deck est comme meêm de gagner nous allons analyser les différentes possibilités bien que déjà exploité dans l'analyse du jeu!
Premièrement on peut gagner hrâce à un contrôle primordiale d'une carte non moins importantes Eblouissement de subjugatin, la carte par excellence! Vous devez (et oui vous êtes obligé!) contrôler plus de créatures que l'adversaire donc vous installez votre jeu pendant que vous contrez les attaques adverses une fois Le jeu bien installer vous engagez la défense adverse pour attaquer avec les créatures qu'il vous reste et que vous ne devez pas hésiter à booster!
Ou on peut toujours essayer de gardez un jeu assez élevé pour calmer l'adversaire (càd) posez des jetons en masse et puis détruire tout espoir avec l'heure de Jugemen : bien que cette carte ai la convok préférer prendre des créatures non-tokens pour la jouer ou du moins quelques unes ar ainsi après la phase destruction la phase d'attaque (vous pouvez avoir penser avant à jouer une antienne) et ainsi finir l'adversaire.
Mais bien sur ce ne sont pas les seules facons de gagné! Vous pouvez toujours attaquer à chaque fois que vous possédez un avantage de créatures et ainsi pratiqué la technique du Weenie! Il y a aussi l'efficacité du Tolsimir qui vous permet d'attaquer à chaque fois avec le jeton légendaire car il reviendra juste après pour rien!
En clair vous devez penser à controler plus de créatures que l'adversaire! pour assouvir l'adversaire!
[*]6/COURBE DE MANA
1 Mana: 4 Birds, 4 Elfes de Llanowar
2 Mana: 4 Ancêtre, 3 Prédicatrice, 3 Ghildmage, 4 Poing de Ferbois
3 Mana: 4 Antienne
4 Mana: 3 Eblouissement de subjugation, 3 Hiréarche Loxodon, 4 Graien d'étincelles
5 Mana: 4 Graines en pluie (convok)
6 Mana: 2 Tolsimir
7 Mana: 3 Heure de Jugement (convok)
En clair les seuls sorts qui coutent plus de 4 excépté le Tolsimir ont la convocation.
[*]7/LE DECK
Les +
-Accélération maximale
-Avantage de créatures
-Contrôle du jeu
Les -
- Difficulté face au réanimator (sans l'éblouissement)
- Problème si le Weenie controle plus de créatures
-Problème face au contrôle (mais je pense que c'est pareil pour tout les decks)
[*]8/LA RESERVE
Aiguille à sectionner Il y a toujours des capacitées activées de cartes qui sont vraiment embêtante (rien que dans le jeton par exemple) Dans tout les decks on peut en trouver qui vont nous ennuyer si elle nous embête trop on hésitera pas à sortir les aiguilles!
Lumière dévorante Le problème c'est quand il y a des gros thons en fasse on peut pas toujours tous les contrer surtout sin on a pas l'éblouissement de subjugation en jeu! alors je vous présente l'échardes d'ailels version Type 2! Qui permettra facilement de retirez de la partie la créature gênante.
Blason Bien que lourde à jouer cette carte est vraiment puissante, mais ne la mettre dans le deck que si l'adversiare ne joue pas avec un seul type de créatures et sans trop de pets-artefacts dans ce cas là vos créatures deviendront facilement surpuissantes pour achever l'adversaire
Samouraï Parce que le cimetière adversaire est souvent un problème on peut compter sur cette créature qui en plus reste dans l'esprit du deck! En effet elle peut faire partie des créatures qui bourre l'adversaire grâce à l'antienne glorieuse ou Tolsimir! Il y a encore des réanimatores en type 2 et oui! En plus avec l'archonte ca fait vraiment mal contre ce deck!
Naturalisation Simplement parce que la graine ne suffit pas toujours pour tout! Le jitte d'Umezawa est encore sur-joué! Et un autre exemple pour l'éblouissement de subjugation adverse!
[*]9/CONCLUSION
Un très bon deck Type 2 à mon gout et qui tiens facilement la route, très agréable à jouer, permet différent style de jeu,...
En tout cas moi je l'ai adopté!
Coco333, très heureux d'avoir fairt un bout de chemein avec vous
Sommaire:
1/Intro
2/Le choix des cartes
3/Analyses des cartes
4/Analyse du jeu
5/Comment Gagner?
6/Courbe de Mana
7/Le deck (les + et les -)
8/La réserve
9/Conclusion
[*]1/INTRO
Ravnica est arrivé les tournois type 2 affluent. Ravnica nous a apportés beaucoup de sorts pour les jetons et malheuresement ceux-ci m'ont l'air peu utilisés voir mal utilisé. J'ai toujours aimé les jetons et je me devais d'exploiter le jeton Type2 et je n'ai pas était décu.
[*]2/LE CHOIX DES CARTES
Comme vous pouvez le constater j'ai déjà choisi de mettre 8 accelérateur de mana: 4 Birds, 4 Elfes de Llanowar et 4 ancêtres. Certains diront que celà fait beaucoup mais le problème du jeton c'est qu'il a toujours du mal à s'élancer et à démarer; j'ai donc essayé de combler cette lenteur par l'accélération maximale et primordiale.
Ensuite il fallait selectionner les meilleurs poseurs de jetons. On ne pouvait pas passer à coté de Graines en pluie et Graine d'étincelle excellentissimes toutes les deux. Ensuite la guildmage bien sur et un inévitable Tolsimir. Des cartes un peu moins bénéfiques comme Prédiactrices de Selesnya n'en sont pas moins utiles ou encore Vitu-Ghazi qui en + d'être un terrain pouvait perrmettre de placer un jeton (malgré le cout élevé à payer) Et enfin un autre inévitable est poing de ferbois qui pour 2 met 2 jetons c'est déjà bien! Il permet aussi à une créatures d'cquérire le piétinement ce qui nous interesse un peu moins mais peut toujours servir!
Enfin il se fallait de booster les jetons pour qu'ils ne restent pas à l'état de 1/1. Pour cela rien de plus utile qu'une antienne. Mais on a aussi La guilmage qui peut faire grossir vos petites créatures. Et enfin Tolsimir qui fait notamment grossir énormément certaines créatures.
[*]3/ANALYSES DES CARTES
Hirérarche Loxodon: Une énorme créature qui quand arrive vous permet déjà de gagner 4 points de vie et qui vous sera utile lorsque vous allez jouer Heure du Jugement, si vous ne voulez pas voir toutes vos créatures non-jetons (Bien que minimes) partir au cimétière il vous sera utile de le sacrifier! Peut éventuellement être enchanter des poings de ferbois et grâce à Tolsimir peut devenir une 6/6 piétinement allez lol on peut imaginer quoi!
Oiseaux de paradis: Inévitable, Cultissime, Excellent... que dire de plus à part qu'il vous permettra d'aller plus vite vers la victoire!
Tolsimir Sang de loup: Superbe créature qui fait grossir tout le monde et qui créé un token (bien que légendaire) 4/4 qui peut sans risques attaquer ou défendre car on un deuxième est prêt à venir le remplacé!
Ghildmage de Selesnya Au premier point de vue celà peut sembler cher 4 pour booster ou pour mettre un jeton mais cela s'avère utile en fin de tour de l'adversaire pour mettre un token! et pour booster et finir l'adversaire!
Ancêtre de la tribu Sakura Peut bloquer une créature et avant la répartition des dégats être sacrifié pour aller chercher un terrain de base, bon bien sur c'est un terrain de base mais c'est déjà super utile! On gagne facilement un tour
Elfes de Llanowar très bon accélérateur de mana qui ne produit que du vert mais qui fait gagner quelques manas d'avance comme même!
Prédicatrice de Selesnya A priori innofensive mais comme la Ghilmage à la fin du tour de l'adversaire vous mettez un token en jeu facilement. Pour accentuer votre avantage de créatures!
Antienne Glorieuse Efficace sur vos petites créatures, l'adversaire le sentira déjà plus passé!
Éblouissement de subjugation La carte qui permet de tout contrôler. Normalement vous devez posséder plus de créatures que l'adversaire. Et dès cet enchantement en jeu il ne pourra plus que vous contempler à mettre pleins de jetons en jeu à lui bourrer la gueule quand vous aurez engager toute sa défense. Une carte très efficace
Heure du Jugement Une autre carte tout aussi efficace, elle permet de tout faire péter à l'exception de vos tokens! ce qui est super vous pouvez même vous servir du Hiérarche Loxodon si la perte de certaines créatures vous fait mal au coeur. elle a la convocation mais essayé d'user le moins de tokens possible attaquer ensuite!
Graine d'étincelle Excellente carte pets-artefact-enchantement c'est à dire tout ce qui fais chier lol et en plus vous pouvez mettre 2 jetons! Elle est pas belle la vie?
Graines en pluie Un bon poseur de jetons qui a la convocation en plus et heureusement d'ailleurs!
Poings de ferbois Enchantement d'aura mais bon ca nous interesse pas trop le piétinemment alors enchanter un jeton si ca vous fait plaisir ou alors le Hiérarche Loxon ou Tolsimir mais ce qui nous interesse plus c'est 2 jetons pour 2!
[*]4/ANALYSE DU JEU
Le but du deck est de possédez plus de créatures que l'adversaire et de booster ces créatures afin qu'elles tuent l'adversaire par leurs nombre. L'avantage des créatures va surtout servir pour l'éblouissement de subjugation! Donc dès les premier tous pour essayer d'avoir l'avantage plus facielment posez un max d'accélérateur et ensuite directement les poseurs de jetons. Ensuite pluieurs manière de conclure s'offre à vous : bourrer en boostant vos créatures, controler avec l'éblouissement, tuer la défense adverse avec l'heure de jugement.
Petits conseil pour arriver à vos peines : jouez vos instants en fin de tour de l'adversaire même chose pour les capacités des cartes qui posent des jetons pour prendre par l'effet de surprise!
Exemple de jeu:
tour 1: terrain + birds ou elfes
tour2: terrain+ elfe + ancêtre
tour 3: poser les jetons
tour4: analyser la situation: vaut-il mieux controler? ou bourre et jouer les sorts en fonctions de votre choix
[*]5/COMMENT GAGNER?
Parcque le principe d'un deck est comme meêm de gagner nous allons analyser les différentes possibilités bien que déjà exploité dans l'analyse du jeu!
Premièrement on peut gagner hrâce à un contrôle primordiale d'une carte non moins importantes Eblouissement de subjugatin, la carte par excellence! Vous devez (et oui vous êtes obligé!) contrôler plus de créatures que l'adversaire donc vous installez votre jeu pendant que vous contrez les attaques adverses une fois Le jeu bien installer vous engagez la défense adverse pour attaquer avec les créatures qu'il vous reste et que vous ne devez pas hésiter à booster!
Ou on peut toujours essayer de gardez un jeu assez élevé pour calmer l'adversaire (càd) posez des jetons en masse et puis détruire tout espoir avec l'heure de Jugemen : bien que cette carte ai la convok préférer prendre des créatures non-tokens pour la jouer ou du moins quelques unes ar ainsi après la phase destruction la phase d'attaque (vous pouvez avoir penser avant à jouer une antienne) et ainsi finir l'adversaire.
Mais bien sur ce ne sont pas les seules facons de gagné! Vous pouvez toujours attaquer à chaque fois que vous possédez un avantage de créatures et ainsi pratiqué la technique du Weenie! Il y a aussi l'efficacité du Tolsimir qui vous permet d'attaquer à chaque fois avec le jeton légendaire car il reviendra juste après pour rien!
En clair vous devez penser à controler plus de créatures que l'adversaire! pour assouvir l'adversaire!
[*]6/COURBE DE MANA
1 Mana: 4 Birds, 4 Elfes de Llanowar
2 Mana: 4 Ancêtre, 3 Prédicatrice, 3 Ghildmage, 4 Poing de Ferbois
3 Mana: 4 Antienne
4 Mana: 3 Eblouissement de subjugation, 3 Hiréarche Loxodon, 4 Graien d'étincelles
5 Mana: 4 Graines en pluie (convok)
6 Mana: 2 Tolsimir
7 Mana: 3 Heure de Jugement (convok)
En clair les seuls sorts qui coutent plus de 4 excépté le Tolsimir ont la convocation.
[*]7/LE DECK
Les +
-Accélération maximale
-Avantage de créatures
-Contrôle du jeu
Les -
- Difficulté face au réanimator (sans l'éblouissement)
- Problème si le Weenie controle plus de créatures
-Problème face au contrôle (mais je pense que c'est pareil pour tout les decks)
[*]8/LA RESERVE
Aiguille à sectionner Il y a toujours des capacitées activées de cartes qui sont vraiment embêtante (rien que dans le jeton par exemple) Dans tout les decks on peut en trouver qui vont nous ennuyer si elle nous embête trop on hésitera pas à sortir les aiguilles!
Lumière dévorante Le problème c'est quand il y a des gros thons en fasse on peut pas toujours tous les contrer surtout sin on a pas l'éblouissement de subjugation en jeu! alors je vous présente l'échardes d'ailels version Type 2! Qui permettra facilement de retirez de la partie la créature gênante.
Blason Bien que lourde à jouer cette carte est vraiment puissante, mais ne la mettre dans le deck que si l'adversiare ne joue pas avec un seul type de créatures et sans trop de pets-artefacts dans ce cas là vos créatures deviendront facilement surpuissantes pour achever l'adversaire
Samouraï Parce que le cimetière adversaire est souvent un problème on peut compter sur cette créature qui en plus reste dans l'esprit du deck! En effet elle peut faire partie des créatures qui bourre l'adversaire grâce à l'antienne glorieuse ou Tolsimir! Il y a encore des réanimatores en type 2 et oui! En plus avec l'archonte ca fait vraiment mal contre ce deck!
Naturalisation Simplement parce que la graine ne suffit pas toujours pour tout! Le jitte d'Umezawa est encore sur-joué! Et un autre exemple pour l'éblouissement de subjugation adverse!
[*]9/CONCLUSION
Un très bon deck Type 2 à mon gout et qui tiens facilement la route, très agréable à jouer, permet différent style de jeu,...
En tout cas moi je l'ai adopté!
Coco333, très heureux d'avoir fairt un bout de chemein avec vous
72 commentaires
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karasahn Jeudi 23 Août 2007 à 20:12tu peu mettre dé overrun
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ConclaveS Mardi 17 Avril 2007 à 13:49les decks jetons c'est super.sa manque seulement de saison de dédoublement...et aussi un petit pendelhavre serai le bienvenu pour garder les oiseaux et les elfes au début et boosté les jeton aprés.
sinon , J' ADORE
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nohcnort Mardi 06 Mars 2007 à 19:07
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Cocoro78 Mardi 06 Mars 2007 à 15:58Moi je trouve que les jetons sa fait un bon thème de deck !
C'est envahissant pour l'adversaire ! Hi Hi
C'est vraiment un très bon deck 10/10 !!!
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the-dark-angelmaster Jeudi 22 Février 2007 à 19:12mais moi je mattrai des promesses du bunrei a la place de la graine d'étincelle celle la jla mettrai plutot dans un side moi
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Arkanoth Mardi 14 Novembre 2006 à 17:56Moi je le trouve bien ton deck bons combos bonnes cartes bons choix quoi !
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ptit_drago Samedi 14 Octobre 2006 à 15:10comme dit precedament,tu devrais viree certaine carte et mettre des saisons de dedoublement et des ligne ley des humbles.
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Francky81 Dimanche 17 Septembre 2006 à 10:55le guildemage est bon à virer, j'ai le mien en bleu blanc, il assure bien plus et est moins cher pour mieux.
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naruto59890 Dimanche 20 Août 2006 à 19:17mais des saison de dédoublement ne serait po mal venue
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maitredesdragons Mardi 18 Juillet 2006 à 14:01tu pourais mttre des scion de ka forêt je e jure sa le fait dans mon deck jeton tu as facillement une 11/11 au tour 7 ou 8
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pyrat Dimanche 11 Juin 2006 à 18:05il faut que tu rajoute cette carte
x4 -
pyrat Vendredi 26 Mai 2006 à 16:27c deck est très bien mais mais pour qu'il devienne le kill suprême il faut rajouter au moins une saison de dedoublement (jai essayer dans mon deck c extra) et 2 scion de la forêtqui le bostera a fond
a+
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crazydwarf Lundi 15 Mai 2006 à 17:43je suis d'accrod que evolution parallele est une tres bonne carte pour un deck basé sur les jetons mais la carte ne fait partie du T2.
Coco je trouve ton deck tres interressant, et d'experience je sais que les deck jetons sont tres agréables a jouer... je te met 8
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demoniacspirit Jeudi 04 Mai 2006 à 23:19Le deck est efficace est vraiment sympa à jouer...quoi demander de plus?10/10
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mat31 Mardi 02 Mai 2006 à 10:07ton deck est bien mais rajoute une evolution parralléle
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Leon13 Lundi 20 Mars 2006 à 10:27Insere 2 positions priviligiés et tu seras ppr ^^, c'est certes cher a poser mais avec les accellerateurs que tu as tu devrais pas trop avoir de pb. J'ai un peu le mm deck que toi et tour 4 je pose la position privilegié.
T'en pose deux sur la table, l'adversire devrais faire une salle tronche xD, maintenant j'dis ca j'dis rien :p -
Illadewn Mardi 14 Mars 2006 à 19:05A rasta1990 je pense que c'est tout le challenge du deck que d'augmenter assez ses jetons pour les mettre à l'abri de Pyroclasme .... et il y a un moyen assez simple pour y remedier:
les ligne ley blanche en 4 fois ( ce qui te permet d'en avoir dans ta main de départ et de les jouer gratis )
OK ca ralenti mais je pense que si on en met pas directe dans le deck faut les mettre dans la reserve ( pour les deck à pyro ) -
coco9203 Dimanche 12 Mars 2006 à 00:14bon deck le hiérarche loxodon est terrible!
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Sheridan Vendredi 10 Mars 2006 à 23:37mais quel boulet ce louis, le hierarche est une créature INEVITABLE, est-il vraiment nécessaire de rappeler la puissance de cette superbe créature ??
Sinon je trouve le commentaire assez léger, et j'essayerai d'inserer 2 ligne ley blanche -
Schyte Mardi 21 Février 2006 à 09:48Il a très bien pu faire le deck pendant que l'autre l'avait posté, si ca ce trouve il l'avait même pas vu alors te fous pas de nous. Et au sujet du hierarche, tu n'as pax l'air de piger que c'est un spoiler, pour 4, une 4/4 qui donne 4 point de vie et qui fait régénération totale, c'est assez énorme.
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louis09 Lundi 20 Février 2006 à 22:11Y'a presque le meme deck
qui a ete poste avant toi, regarde bien, en decks T, page 5 ou 6, le nom c'est "le regne des jetons".
PS: J'en ai TROP marre de voir ce putin de Hierarche Loxodon, toput le mon de le met des qu'il y a du vert et du blanc ensemble. Ca sert a quoi? Si on te fait un pyroclasme? ok, mais t'engage toutes tes creatures... super, comme ca on te bourre peinard...
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magic-cool Samedi 18 Février 2006 à 10:46mais je voulait des renseignement:
que voudrait-il enlever ?
que voudrai-il rajouter ?
reponder svp
a+ -
guimax Mercredi 15 Février 2006 à 10:55
j'aime les decks selesnya et le tien aussi
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watecarte Jeudi 05 Janvier 2006 à 11:42J'aime bien ton deck tu devrait peut ètre mettre plus de prédicatice.
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kodama-en-entier Mercredi 07 Décembre 2005 à 20:03j'adore les deck jetons donc j'adore ton deck [b][u]MAIS il manque des trucs par exemple:saison de dédoublement ,scion de la forêt,débordement etc...
A amélioré
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BigTicket Lundi 05 Décembre 2005 à 13:04j'ai un jeu dans le meme style et du devrais rajouter: une saison de dedoublement , un ancien immémoré, et une bête symbiotique pour avoir encore plus de jetons
sinon ce deck est pas mal -
Loup-de-garde Dimanche 27 Novembre 2005 à 15:54Tu devrais mettre 4 Tolsimir pour palier la faible puissance des saprobiontes, et le bouvier semble indispensable ...
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Geoffrey88 Samedi 26 Novembre 2005 à 12:40C B1 DE COPIER LES DECKS DE MANA ROUGE. BRAVO!
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pheo44 Samedi 26 Novembre 2005 à 12:26de mettre saison de dedoublement dans ton deck sa peux dechirer par exemple tu pose un point de ferbois sa fou 4 jeton en jeu, puis si on te nike tes jetons avec une nausée ou un piroclasme bah tu ten tape piske sa double tes jetons donc fo ktu la mettre 4 fois dnas ton dekc sa pe meme devenir la base du deck et a la limite pour le proteger rajoute 2 bosquet solide(ah mé jcrois kil est pa en type2) enfin bon ce deck devré plutot etre fun ken type 2. 5/10 mé je v te mettre un huit pour pa casser ta moyenne
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Kyoro Samedi 26 Novembre 2005 à 09:40il é stylé ton deck
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ADG Vendredi 25 Novembre 2005 à 19:30Je joue en blanc vert jeton, et je pense qu'il manque 2 cartes dans ton jeu :
2W Bouvier du crépuscule (A chaque fois qu'un jeton quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur le bouvier , 2W, retirez un marqueur +1/+1 du bouvier : Mettez en jeu deux 1/1 vol blanc esprit)
4G Saison du dédoublement (à chaque fois qu'un effet devrait mettre en jeu un jeton sous votre controle, ou un marqueur sur une créature que vous controlez, il en met le double à la place).
C'est sûr, quand les deux sont en même temps, pour 2W on met en jeu 4 1/1 vol. BOUM
Quand Tolsimir est en jeu, vous l'enagez, vous mettez en jeu 2 jetons, qui quittent immédiatement le jeu à cause de la règle de légende, vous mettez 4 +1/+1 sur le bouvier, alors si on rajoute les points de ferbois, même si on vous met une flamme du yamabushi en face, héhé.
Autre suggestion: 1B armurier vétéran : vos créatures gagnent +1/+1 -
C4 Mercredi 23 Novembre 2005 à 11:17J'aime bien les couleurs du deck et le principe Aggro/Control. J'avais pas pensé à la combo hiérarche+jugement ultime je trouve ça très fun !!
Sinon...
- Pour bain de lumière, oui il ne protege pas de rire atroce, mais il protège de pyroclasme.
Je suis pas sur que la "protection" protège de Pyroclasme, mais je peux me tromper...Sinon ça protège aussi de Rires Attroces puisqu'aucun des deux ne cible...Non ?
Enfin tout ça pour dire que je suis fan de l'Armurier vétéran qui règle ces deux problèmes en complément d'ancienne glorieuse, j'en rentrerais bien 3 ou 4 ...Pyroclasme et Rires Attroces ( et accessoirement Colère de dieu...) sont les pires ennemis de ce deck , mieux vaux BIEN prendre ses précautions je trouve.
Dans l'ensemble j'aime bien le principe, mais il lui manque je trouve quelques bonnes cartes pour être vraiment à la hauteur des autres guildes. Espérons que la suite les lui fournira...
8 arrondi à 9 parceque c'est un premier deck et que je viens aussi de poster mon premier deck et que je sais que c'est rude
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zarbi007 Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:28tu devrais mettre directement le blason en jeu car tes jetons sont tous des Saprobionte
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ray-of-light Dimanche 13 Novembre 2005 à 19:22c moyen mais cool quand meme
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bonjotoy Samedi 12 Novembre 2005 à 19:13très bon deck..jadore...moi j'est a peut près le meme mais je jou aussi phytohydre et archonte brulant!!
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Baptistisime Samedi 12 Novembre 2005 à 14:07Moi aussi j'avais envie de faire un token en bloc, c vrai que la wrath convok est tripante.
Plusieures choses: essaye de ne jouer que 60 cartes, et 20 lands ca me parait juste, meme avec les accélérateurs, si tu stagnes à 3 manas, tu feras rien, or pleins de bonnes cartes coute 4 (babar et l'oppo'), joue au moins 22 lands pour avoir plus de chance de jouer tes cartes à temps.
A tchao. -
theos Vendredi 11 Novembre 2005 à 15:23Pas mal bien que ce jeu soit un peu deja vu pour le deck préconstruit(par rapport)
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jambonbadil Vendredi 11 Novembre 2005 à 12:10enfin un titulaire direct (pas ken reserve)
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jambonbadil Vendredi 11 Novembre 2005 à 12:09mais franchement essaie mine rugissante avec lenchant sa marche tres biien voila, et puis pkoi pas blason!!!
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OniTony Jeudi 10 Novembre 2005 à 22:28Pas mal com deck... des jton oci gro C du jamé vu... mé y fo d'otr jton + gro jton com ze coup d batard la déferlante de guivre...
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snowmax Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:544+4+4=8?????Bon faut que je revoie mes cours de math sinon bon jeu mais le scion y a sa place (après j'di ca j'di rien)
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Piou Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:27moi aussi plusieurs choses
-C'est vrai ke ds ce deck scion ne serai peut etre pas approprié ... mais ds un deck ki le pose tour 2 avc des accelerateurs et ki tour 3 joue sonner l'alerte et poing de ferbois ca peut faire tres mal.
-mantra de respect t allé voir c un éphémere pkoi tu parle de poser ? et cher a jouer .. pas trop tu pe le jouer pour rien ^^
-pour eviter les -x-x on peut aussi jouer promesse du bunrei l adversaire hesitera a 2 fois car il se retrouvera avc 4 1/1 (voir 2/2 si antienne) Vol ca pe faire mal .
voila c tout -
Meleagor Jeudi 10 Novembre 2005 à 13:40Le scion a quelques défauts :
1) le dropper T2 apres un accélérateur ? Il sera trop faible ( 2/2 pour 1GG voire 1/1 si l'adversaire détruit le bird ).
2) le topdecker apres un mass creature removal ? (1/1 pour 1GG ).
Ce sont des situations fréquentes dans ce type de jeu.
C'est vrai que dans les faits, le scion peut etre terrible enchanté par un poing de ferbois et entouré de 4-5 créatures. Ce sont des situations où le joueur a plus de chances de gagner la partie que la perdre.
Ca pourrait être intéressant si le jeu ne contenait pas glare of subdual et tant de cartes pour booster TOUTES les créatures ( antiennes, tolsimir, capa des guildmage, ... ), car cette dernière carte permet souvent à bcps de créatures plus "modestes" que le serait le scion de passer.
Dans ce deck, si l'on devait y mettre le scion l'on devrait retirer du loxodon hierarche.
Y a pas photo, dans les situations "délicates" le loxodon est un meilleur choix
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Meleagor Jeudi 10 Novembre 2005 à 13:14Plusieurs choses:
- Pour bain de lumière, oui il ne protege pas de rire atroce, mais il protège de pyroclasme.
Finalement le mieux pour éviter les -x/-x est peut etre d'abuser des antiennes glorieuses :p
- Mantra du respect me semble peut etre trop cher ( à poser, puis à jouer). Quand il est en jeu l'adversaire l'anticipie.
- 62 cartes dans le deck !!!! C trop ! Ca me paraissait bizarre quand même 22 invocations, 20 autres sorts. -
la_feignasse Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:33tu devrais ptet jouer le gars blanc qui met des jetons.a part ça j trouve le deck top mais je remplacerai une "opposition"par une antienne glorieuse plus utile face a un pyroclasme ou un rire atroce
.sinon il manque a mon avis promesse dee bunrei peut etre que tu expliquais pourquoi tu ne la joue pas ans le commentairs mais je n'ai pas pris le temps de le lire
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Piou Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:33hum meleagor, tu dis d'utiliser bain de lumiere pour protéger les jetons des sorts noirs ki donnent -2-2 par ex mais rire atroce (pour ne citer ke lui) ne cible pas dc la protection tombe a la flotte non ?
sinon personellement je trouve tolsimir un peu trop cher et lent et je rajouterai un hierarche loxodon (tres bon avc heure du jugement)
et euh ... pkoi pas Scion de la foret ? oui pke personne ne semble l'apprecier alors k avc poing de ferbois et graines en pluie c le carnage assuré enfin c pas mal koi
pour finir meleagor tu pense koi de mantra de respect en masque de mercadia plutot ke bain de lumiere ? -
Metal-devastateur4 Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:15Ouai mais le problème c'est que ta aut chose a poser tour 4 ou 5.
Sinon bon deck , j'ai fait le meme sauf que j'ai mis 2 heures du jugement mais j'ai mis deux guivres autochones. 8/10 -
Zefnar Mercredi 09 Novembre 2005 à 16:18Et oaui...pk pas??
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shivalarmen Mercredi 09 Novembre 2005 à 12:23pour utiliser a plein pot ton tolsimir sangdeloup tu peux ajoute une "Galerie Aux Miroirs". Ce qui fera que tu engagera a volonté ton tolsimir pour avoir plusieur 4/4 Voja
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Meleagor Mercredi 09 Novembre 2005 à 08:40J'ai posté ma réponse sur la première page et non à la fin. Ne m'en tenez pas rigueur je débarque sur ce forum...

Bon pour résumé ce que je ferais sur ton deck tel qu'il est listé :
- 4 elfes de llanovar
- 1 guildmage de selesnya
- 1 éblouissement de subjugation
- 1 heure du jugement
- 1 graines en pluie
- 1 vitu ghazi
+ 4 garde des âmes
+ 1 prédicatrice de selesnya
+ 1 couronne de convergence
+ 2 bains de lumière
+ 1 forêt
Et dans ton side, remplacer 1 ou 2 naturalize par Bergère annulmage.
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Meleagor Mercredi 09 Novembre 2005 à 00:15Je suis en travail sur un deck avec le même pool de cartes environ.
J'ai qq suggestions, que je t'invite à critiquer ( dans un sens comme dans l'autre ).
-/> Tout d'abord une remarque générale : ton deck comme tout deck jeune est un excellent jet mais il y manquerait une certaine finition.
-/> 8 créatures à 1, 9 à 2, aucune à 3. En dehors des créatures il y a bien les antiennes mais bon. Un bird T1 te permet de poser probablement l'antienne T2, l'elfe avec plus de difficultés.
=> Les elfes de llanovar ne sont ils pas de trop ?
Vu l'état de ta base de mana actuelle, tu as les accélérateurs exceptés, autant de chance d'avoir du blanc que du vert.
Je dis ça parce que l'Exode de 'Garde des âmes' est terminé : rééditée en 9ème édition. Dans ton deck imagine la synergie
-/> 4 éblouissements de subjugation / 3 heures du jugement ???
Je ne suis pas de ceux qui pensent que l'on doit forcément jouer soit l'une soit l'autre (voire aucune des 2 pour les mauvaises langues), mais je trouve que 4 et 3 ça fait trop.
Je passerais à 2 et 2. Eblouissement est une carte morte quand un autre est en jeu. C un peu comme jouer 4 fois la légende 2/2 blanche sans chrome mox.
On gagne donc 3 slots.
-/> 3 guildmages, 2 prédicatrices. Hmmm. J'inverserais ces 2 quantités.
En effet le guildmage se pose "plus facilement" au T2, mais pour ces capacités 1 seul suffit en jeu. Alors qu'avec 2 prédicatrices sur la table par exemple, tu vas en produire plus qu'avec 2 guildmage avec moins de mana.
-/> 2 vitu ghazi ... Hmmmm... C vrai c un land, il y a moins d'anti land MD que d'anti créatures dans les decks adverses. Mais ça fait un peu double emploi quand même avec tes 3 guildmages.
Je réduirais de 1 et remplacerais par un forêt, histoire de ...
--/> Tes 3 slots de tout à l'heure on ne les a pas oublié :
Je verrais bien une couronne de convergence. Ca booste tes créatures "pas toujours", parfois celles aussi de l'adversaire ( au pire tu le retires en mirror ), mais surtout ça te permet aussi de ne pas piocher ce nieme land dont tu n'as rien à battre moyennant 1G. N'en mettre qu'une seule, 2 ne servant à rien
Pour les 2 derniers une petite carte à la fois défensive et offensive :
Bain de lumière:
* tu protèges tes créat clefs ou tes token contre les nettoyages rouges ou noir à base de dégats ou de -x/-x
* tu rends ton armée ( en ciblant l'une de tes créat hybrides ou gold par exemple ) quasi imblocable un tour décisif
En tout cas dans ton deck, cette carte est meilleure que tout les boostages de créatures en éphémère que tu pourrais décider d' ajouter ultérieurement.
-/> Ta réserve.
Tu as 2 graines d'étincelles MD.
Tu te proposes 3 naturalisations pour épauler.
Hmmm... réfléchir à Bergère annulmage pour en remplacer 1 voire 2.
Tu peux te permettre de jouer un peu controle contre des decks aggressif après side, surtout si tu joues gardes des âmes...
En ce qui concerne Blason, je me demande pkoi tu le met en side...
Ca pourrait être une alternative à l'une de tes antiennes ou l'un de tes 4 éblouissements de subjugation ( en terme de rôle et respectivement de cout ).
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Ce ne sont juste que des suggestions, mais dans un deck aggro si bcps de cartes doivent se trouver en 3 ou 4 exemplaires, l'exception est quand même pour les permanents qui sont inutiles après le premier en jeu. Bien sur ca permet de l'avoir "plus probablement" tot dans la partie, parfois même en 3 exemplaires en première main
Remplacer par des cartes qui ont un rôle équivalent, mais qui puissent se cumuler ou par un carte dans l'esprit du deck.
Bon jeu
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AmanoGinji Mardi 08 Novembre 2005 à 20:35pa mal ton deck je le note 8/20
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Schyte Mardi 08 Novembre 2005 à 19:44Il manque des cartes qui gèrent mieux comme positio, priviligié en side, 2 saison de doublement a la place d'1 jugement ultime et de une subjugation. Sinon j'aime les deck tokenbs alors 9/10.
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Rasta1990 Mardi 08 Novembre 2005 à 19:31je sens que je vais me faire jeter des tomates pouries mais...
just for the fun je jouerais une ou deux force verdoyante
voila c'est dit maintenant je m'en vais me cacher! -
Zefnar Mardi 08 Novembre 2005 à 19:08Bon, pas movai, mai je tien à justifier ma note et mes commentaires, j ai un amis qui joue tongs et je doi dire que son deck est pas mal.
Voici donc mon commentaire:
-l idee de claquer Tolsimir n est vraiment pa mal et c'est même bien pensé, ca ouvre des bonnes perspectives.
-Jugement est un peu cheros nivo mana mai ac convoke et le nbr de tongs en jeu ca peut le faire (gaffe aux contres qd mee, mai bon tu l aura surement tué avant de lancer on gros sort, mais on ne sait jamais...).
-la courbe est bien equilibrée, j orai meme tendance à dire que c'est vraiment un très bonne courbe pour un jeu tong, après c'est toi qui et les autres qui voyez...
Maintenant, les points negatifs...
-tu risque de t'essouffler TRES très vite!! Surtout vs les nouveaux decks RW aggros qui te sortent jitte et qui cassent tes jetons sans pb...ce serait peut etre pa mal de la mettre, d ailleurs.
-pour eviter de t essouffler, tu peut jouer, j allai dire incoscient collectif, mais c plus T2... mai par contre tu peut peut-être jouer Biorythme, vu combien tu va avoir de jetons tu risque de mettre l otre en mauvaise posture sans pour autant te placer dans une situation difficille à toi de voir.
-peut etre que l Eblouissement de la subjugation pourrai etre en moin grand nombre ca equilibrerait un peu t sorties, à toi de voir encore une fois
(je dirai 2/3).
Voila je pense avoir été clair, j ajoute que c finalement un très bon deck facile à jouer et très originale (splash blanc => c pa souvent pour des tongs
)
Donc voici ma note 10/10 sans pb, c une très bonne idée que tu as eu là, @llez @ +!!
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ahmed Mardi 08 Novembre 2005 à 18:55bon deck mais pas proteger contre les deck blast je te conseille de mettre : postion privilegier mais a part cela bon deck (8.5/10) continue ainsi.
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Maestrom Mardi 08 Novembre 2005 à 18:49le jeu en boc et tu pourras peu-être gagner ...
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slightogever Mardi 08 Novembre 2005 à 18:39il fo metr d saisons de déédoulement.bon je te mé un 7
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qwe1 Mardi 08 Novembre 2005 à 18:09vs ne connaissez pas doubling season sa srai vrm bien de lavoir en side puisque sa doublerai le nombres de tokens en jeu ... mais bref bon deck meme si il ressemble vrm a tout les autres deck token de Ravnica... mais bon 8/10
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Wargo Mardi 08 Novembre 2005 à 17:57Encore un deck token... AMis en plus il y a pas de scion de la fôret
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smaug_54 Mardi 08 Novembre 2005 à 17:27une remarque: les modo pourraient pas corriger les fôtes de français? (on a vu pire mais c'est pas une raison lol)
à moins quilles soie nulles en ortokraphe eux oci...
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Coco333 Mardi 08 Novembre 2005 à 16:40A noter que j'avais commencé ce deck dès la sortie de Ravnica et je n'ai donc aucunement copié sur le tiens! D'autant plus qu'il y acertaines modificatons qu niveau du fonctionnement et le principe n'est pas tout à fait le même!
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jb90 Mardi 08 Novembre 2005 à 16:09Pleins toi aupres de Djim , je ne l'ai pas validé , mais je supprime ta note , puisque c'est non justifié .
@+ -
catachan Mardi 08 Novembre 2005 à 13:37ton deck est pas mal
met plus de truc pour mettre des jetons
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Poufosaure Mardi 08 Novembre 2005 à 13:35A la place des graines de plue, je mettrai saison de dédoublement, qui double tout les token qui arrivent en jeu, plutot utile ici.
Sinon le deck est sympa, bien construit, peut etre pas super compétitif mais ca doit etre bien jouissif de faire une armada de token.
9/10 -
labetterave Mardi 08 Novembre 2005 à 13:35Pour le blason, tu le rentres simplement s'il n'y a pas de pète artos en face.. Mouais, par contre moi je le rentrerais systématiquement contre wildfire, c'est LE deck qui te fera le plus mal. Avant de poser le moindre jeton, tu sors ton blason assez vite avec tes accélérateurs et ensuite tu sors au moins 5 jetons en même temps pour en faire des 5/5 increvables à wildfire.
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jorox Mardi 08 Novembre 2005 à 13:32Ok les decks se ressemblent mais de là à mettre zéro, faut pas exagérer!!!
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Pik Mardi 08 Novembre 2005 à 13:32Le problème étant que des joueurs se creusent la tête pendant longtemps afin de trouver les bonnes cartes, et quils s'apercoivent ensuite que les autres ont juste changé une ou deux cartes, remodelé l'explication, et pouis que c'est validé .. Je comprend qu'il soit frustré et je me pose des questions quand a l'interet de ce deck-ci dans la base de donnée.
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Slamn Mardi 08 Novembre 2005 à 13:08C'est bon mec, calme toi. On s'en fout que deux decks soient identiques, les expliquations comptent aussi.
Faut pas être frustré comme ça... -
lugi Mardi 08 Novembre 2005 à 12:44Je trouve ça abérant de modifier seulement 1 ou deux carte et de poster! notons qu'il ressemble tout de même étrangement au mien, que j'ai posté il y a une semaine sous le nom de "règne de jetons". C'est gros!! peut etre une erreur dans la modération! je l'espere car ce deck n'a rien a faire dans la base de donnée!
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thebigblue Mardi 08 Novembre 2005 à 12:31j'aime bien ton jeu, je suis dessus aussi en ce moment egalement et je me pose des questions sur ces 2 cartes : Promesse Du Bunrei et Ardoise De L'Ascendance.
promesse : permet de creer tout de 4 jetons
et se declenche facilement avec le sakura
ardoise : permet de rentabiliser tout tes accelerateurs de mana pour piocher encore plus mais je ne l'ai pas encore testé
voila je note pas encore car je ne l'ai pas teste -
Rasta1990 Mardi 08 Novembre 2005 à 10:01contre le deck vert rouge qui joue pyroclasme tu auras beau avoir des jetons il se feront massacrer!