Deck Magic the Gathering : MEULE/ASCENSION

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

ASCEN SION /MEULE


TU NE FAIS PAS LE POIDS PETIT SCARABÉE...

Voici un tout nouveau deck baser sur l'ascension du chef de sang.


Le même de face, en pleine action! ( la classe) :-D

Pourquoi un deck autour de l'ascension?

Je trouve que l'on a un peu vite enterré les decks meules à cause des éldrazis, mais avec l' ascension du chef de sang on dispose d'un "moteur de meurtre" plutôt sympa et original. :-D Mais il y a un prix à payer !!! aaarrrggghh! :-( . Il faut trouver un moyen de remplir sa quête et vite !! :evil:

Voyons tout de suite le sommaire :


    I Comment s'est construit le deck?
    II Comment fonctionne le deck?
    III statistiques générales
    IV La réserve
    V Les match-ups
    VI Les cartes manquantes
    VII Conclusion


I Comment s'est construit le deck?

A) Le choix des couleurs.

Le choix a été cornélien :evil: . Bien sur le noir est obligatoire pour jouer l'ascension. Le bleu aussi me parait obligatoire si je veux jouer sur la meule, mais après je me suis posé la question de choisir une troisième couleur (ou pas), pour remplir la quête :-?

Jouer uniquement en ?





Le noir possède un blast original avec signature de sang, mais c'est bien peu et en plus il risque d'avantager l'adversaire. Et au niveau des créatures, actuellement il n'y a rien de très rapide me permettant remplir l'ascension. :-(




Pour le bleu il n'y a rien, mis a part des créatures qui coûtent trop cher et pas de blast bien entendu. J'ai pensais éventuellement aux strix, (strix parasite et strix de la mère creuse) mais ils sont trop fragile, et chers et il ne faut pas oublier que l'on a que ça pour activer l'ascension (+signature de sang) :-( , reste finalement contrerafale, mais c'est bien peu. :evil: Il m'aie paru évident qu'il me fallait une couleur de soutient.

En vérité, là encore, c'est l' ascension du chef de sang qui ma donner les clefs. En effet je rappel que pour l'activer il faut infliger 2 blessures par tour à l'adversaire pendant 3 tours. Donc il me faut soit des créatures qui puissent infliger un minimum de dégâts rapidement, ou alors des blasts en quantité. Donc je me suis orienté naturellement vers les couleurs agressives.

B) Le blanc ou le rouge? + ou




Le blanc présente l'avantage avec le ranger d'éos d'aller chercher les crabes d'hédron, de plus il possède de nombreuses créatures agressives avec de bonnes capacités d'évasion qui même si elles ne possèdent pas la célérité peuvent faire mal très vite pour pas cher.
Mais surtout, avec les chemin vers l'exil, ou cercle de l'oubli, ou encore jour de condamnation, ou même silence, la couleur se prête pas mal a un jeu contrôle. Néanmoins je me suis rendu compte que mis a part les créatures, il n'avait rien d'autre pour activer l'ascension.




Le choix

Le rouge est de loin la meilleur couleur pour activer l'ascension, et comme cette couleur a aussi un coté gestion c'est du tout bon.
Des cartes comme ebranlechoc permettent a elles seules d'activer les 2/3 de l'ascension, les retombées volcaniques dans un deck red c'est déjà bien mais avec l'ascension sur la table cette carte fait double emploi et permet d'activer l'ascension en plus de faire le ménage :oops: .

II Le fonctionnement du deck



a) Le principal kill du deck.



Une fois l'ascension activé, les funérailles de l'esprit permettent le plus généralement de terminer l'adversaire. L'ascension dit bien :
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 point de vie.
Concrètement, la quête fonctionne avec la meule. Les funérailles de l'esprit permettent en général de meuler entre 10 à 15 cartes donc on inflige entre 20 a 30 points de dégâts, ce qui est amplement suffisant.
Et même si l'adversaire ne meurt pas, vu tout les points de vie que l'on a gagné, en règle générale, l'adversaire ne se relève pas. :lol:
Autre moyen, (un peu plus lent) avec le crabe, on inflige 6 dégâts direct et on gagne 6pv a chaque terrain posé et si on pose un fetch cela amène 12 dégâts donc 12 PV pour nous, et le plus drôle est que on ne joue aucun sort donc sa nous laisse la possibilité de contrer au cas où. :-P

b) Comment ce joue le deck??


C'est moi qui balance un sort... (je me la pète un peu...)

On contrôle, on se défend becs et ongles. :-x (Tours 1-2-3)

Au départ le but est de piocher pour aller chercher l'ascension du chef de sang, avec contemplation, mais aussi en gardant les contres, comme contrerafale et privation, le renvoi de terrain ne nous pose pas beaucoup de problèmes vu le faible coût des sorts et il permet de réactiver les crabes pour plus tard. Si l'adversaire pose des créatures, là il convient de poser les guides gobelins voir si on a que ça les crabes d'hédron. Mais le must est de poser très vite l'ascension, ou au pire les gardes gromozaire. Même si les gardes peuvent être blaster, on a des contres, et le but est surtout de ralentir l'adversaire. Si l'on est débordé, les retombées volcaniques peuvent faire le ménage et nous aider à nous relancer. Certes les crabes n'aiment pas trop, mais le guide ça le gène moins car si on en a encore dans la main avec la célérité on peux le relancer très vite. Le garde, lui, resiste bien. :lol:

Lentement mais surement, l'adversaire voit sa fin arriver... (ou pas) :lol: (Tour 4-5-6)

C'est moi qui te fait peur? Ahaha !!!! :-D

Une fois l'ascension posé, là cela devient plus facile.
Par contre si vous n'avez toujours pas posé l'ascension tour 4 ou si l'adversaire vous a clairement débordé, là ça devient compliqué pour vous, je veux pas être pessimiste...mais vous êtes mal !!! :-(
Bon restons sur un bon scénario... :-D Si notre précieux sésame est posé ( l'ascension pour ceux qui n'ont pas suivi... :evil: ),
on a de quoi l'activer et contrer l'adversaire en même temps ( contrerafale ou ebranlechoc...)
Pour moi c'est le moment le plus jouissif... :lol: On contre et on blast l'adversaire tout en activant l'ascension. Là, le deck prend tout son sens. On continu a piocher avec contemplation pour chercher les funérailles de l'esprit ou les crabes. ( si il en reste :-( )

Olé !! On sort le grand jeu! :-x (tour 7-8-9)


C'est quitte ou double....

Ensuite c'est partie. :-D Les funérailles et les crabes font leur boulots et tue l'adversaire en 1 ou 2 tours supplémentaires... Maintenant attention, car très souvent l'adversaire est bien installé, donc c'est un peu au premier qui tue l'autre. :oops: Mais ce qui est drôle aussi est que à présent que l'ascension est activée, chaque éphémère, ou rituel jouer par l'adversaire nous redonne 2PV et lui inflige 2 bléssures. Parfois juste en contrant et temporisant on parvient a tuer l'adversaire. Donc on a un sacré avantage sur lui.
On peux aussi le finir à l'arrache, on le blast a tout va... Mais c'est une technique de bourrin qui marche dans très peu de cas finalement.... :evil:

III Statistiques général

a) La courbe de mana.

Carte coutant 1 mana :




    18 cartes soit 30% du deck



Carte coutant 2 manas :

    () () () ()
    () () ()
    7 cartes soit 11% du deck.


Carte coutant 3 mana :

    () () () () ()
    () () ()
    () ( ) () ()
    12 cartes soit 20% du deck


Comme on peut le voir, le deck a une courbe basse, aucun sort ne dépasse les 3 manas d'invocation. De même le bleu est prédominant. J'ai essayé autant que possible de limiter les sorts demandant deux manas de la même couleur, mais clairement ceux qui sont présents sont trop éfficace pour être retiré.

b) Les types de sorts :

Créatures:-------- 11 soit 18% du deck
Rituels:------------ 8 soit 13% du deck
éphemère--------- 15 soit 25% du deck
enchantement---- 4 soit 6% du deck

c) Les terrains



fosse à goudron rampante: Se terrain, s'intègre parfaitement au deck, bon biland, ( sans contrainte hormi qu'il arrive engagé ) Mais surtout si on a plus de bête, on peux attaquer et on peux être sur d'activer l'ascension.
nécropole croulante: Terrain indispensable, même si il ralenti le deck, nous permet d'éviter la mana death.
catacombe noyées/sommet du cranedragon: Les meilleurs biland en T2 du tout bon.


Une carte sur quatre peut être jouer pendant le tour de l'adversaire, cela sert a deux choses, d'une part la réactivité, pour un deck contrôle c'est important, mais aussi cela permet de mettre des marqueurs quête pendant le tour de l'adversaire ce qui accélère d'autant la mise en place du kill. :oops:

Pour résumer nous disposons :
7 cartes de meules. (dont 3 créatures)
7 contres. (dont 4 blast en même temps)
8 blasts pour activer l'ascension.
7 créatures (3 pour meuler, 4 pour se défendre, 4 pour se défendre/attaquer)
4 sorts de pioche
4 ascension.

IV La réserve

gel immédiat
: Le meilleur contre jund, red deck win, gobelins. et la liste n'est pas exhaustive... remplacera le plus souvent privation.

hémorragie des pensées
: Casse la mécanique d'un deck, peut virer toutes les cartes gênantes, active l'ascension, ou pire si elle est déjà activé inflige au minimum 6 blessures.

mortemarque
: Tout simplement indispensable contre le marcheur de feu kor, Gère aussi très bien les gros thons vert.

piège aux archives
: Si l'adversaire joue des fetchs, fait mal, et si l'ascension est activée, tue l'adversaire. Mais cette carte est trop restrictive pour être mis dans le jeu. Il faut que l'ascension soit activée pour quelle devient intéressante.

terminaison
: le meilleur anti-bête. Seulement en side car je crois qu'avec tout les blasts et les 3 contres on peux gérer les grosses bêtes adverses. maintenant je peux me tromper donc en side.


V Les matchs up


Ces match up ont été fait entre amis. Les decks reflètent le métagame actuel. J'ai décidé de ne pas afficher les résultats. En effet, les decks que j'ai affronté ne sont pas forcément optimaux, et souvent présentent quelques différences avec les decks présent en tournois, et forcément les résultats que j'obtiens ne sont pas très significatifs.

VAMPIRE




Le deck Vampire est un peu long a se développer. il faut faire attention, et ne pas contrer n'importe quoi. Par exemple les execration de sang seront une plaie :evil: , il faudra faire attention a ne pas gaspiller les contres et autres blasts particulièrement si l'adversaire a des fetchs ils reviennent et ils reviennent encore et encore.... Le mieux si possible est de poser les gardes gromazoaire et de les protéger des lames du destin et du festin de sang. Par contre retombées volcaniques lui fera mal, la majorité de ses créatures ne dépassent pas les 2 de défenses. Enfin le nocturnus vampire et la sorcière de sang malakir seront à contrer ou tuer le plus vite possible. Si l'adversaire joue des fetchs pour ses exécrations, rentez les pieges aux archives. l'hémorragie des pensées sert surtout à retirer les sorcières de sang malakir Attention aussi a la sortimage vampire qui pour notre deck sera une vrai plaie, en retirant tous les marqueurs de l'ascension. :-(
side:
2 Ébranlechoc----> 2 terminaisons
Si fetch, 2 funérailles de l'esprit----> 2 piège aux archives
1 contemplation, 1 foudre, 1 contrerafale----> 3 hémorragie des pensées

JUND




Ce deck ne manque pas de quoi nous gérer!!! Surtout la cascade nous fait mal, car même contrée, elle s'active... pulsations du maelstrom gérera sans problème nos enchantements, et il ne manque pas de blasts pour vaincre nos créatures, surtout avec la cascade. En faite c'est le pire deck contre nous. Après side c'est un peu mieux si on parvient a jouer hémorragie des penséeset à poser l'ascension. Mais globalement c'est mort pour nous... :-(
Side:
2 Ebranlechoc ---->2 gel immédiat
2 retombées volcaniques ----> 2 gel immédiat
3 Privation ----> 3 mortemarque
4 gardes gromazoaire ---->3 terminaison + 1 hémorragie des pensées
2 contemplation ----> 2 hémmoragie des pensées

VALAKUT RAMP




Le valakut cherche le plus vite possible a poser ses 5 terrains et possède beaucoup de moyen de contrôle. Maintenant lui aussi a besoin de temps pour poser sa stratégie. Ce qui est pas mal contre lui, est que beaucoup de ses anti créatures seront des cartes mortes contre nous. Éventuellement nos crabe d'hédron ne feront pas de vieux os, mais laissez le s'épuiser là dessus, et contrez tous ses sorts ou artefacts ( hersage), qui lui permet d'aller chercher les terrains. Après, c'est au premier qui active sa carte maitresse. Hémorragie des penséeset piège aux archive lui feront très mal, de même que gel immédiat.
Side:
4 guides gobelin----> 4 gel immédiat
3 retombées volcanique ---->3 hémorragie des penseés.
2 funérailles de l'esprit ---->2 piège au archives

RED DECK WIN




Ce deck attaque vite et fort. Le gros souci pour nous sera ces créatures avec exumations comme Élémental d'étincelles de l'enferou Tonnerre de l'enferainsi nos contres et anti bête ne font que la moitié du boulot. Par contre les gardes gromozoaire seront très utiles, de même que les guides gobelin. Il faut aussi faire attention au fielleux du four qui si il n'est pas bloquer peux nous faire très mal. La bonne nouvelle est qu'il n'a rien pour gérer l'ascension.
La victoire dépendra pour beaucoup des sortis, si on a l'ascension en main ou de quoi le piocher rapidement on peux s'en sortit, mais si il n'est pas pioché, dans les 1er tours c'est terminé.
side:
3 Privation----> 3 gel immédiat
2 ebranlechoc---->2 terminaison

WENNIE WHITE





Le deck se base sur des créatures rapident a poser et sur des bons équipements qui permettent de booster ses créatures. Deplus le blanc disposant de sort puissant, il contrôle la partie en plus d'être aggrésif.
Heureusement nos contres, et nos antibête serons d'un grand secour, après tout dépend si le deck et plus du type agréssif ou contrôle. Après side il faut surtout proteger l'ascension. Car le blanc dispose de puissant anti enchantement.
side:
2 ebranlechoc----> 2 mortemarque
2 foudre----> 2 mortemarque

NAYAD





Ce deck se base sur des sorts très puissants et surtout sur la chevalière du reliquaire qui devient de plus en plus puissante mais pour elle l'adversaire joue des fetchs. Heureusement nos anti bête seront d'un grand secours, Ainsi que nos pièges aux archives. Après il faut surtout proteger l'ascension, et c'est du sport... :lol: L'autre avantage est que le deck est long a ce mettre en place et il joue tricolore comme nous. si on arrive a gerer la chevalière et surtout a protéger l'ascension c'est du tout bon.
side:
2 ebranlechoc---->2 terminaison
3 foudre---->2 mortemarque + 1 terminaison
2 funérailles de l'esprit---->2 piège aux archives
3 privation----> gel immédiat

Polymorph





Deck assez drôle, qui nous ressemble beaucoup, qui joue sur la carte polymorphisme qui lui permet de poser de gros thon. C'est un deck contrôle par excellence. C'est a celui qui contrera le mieux. Mais il me semble que l'on a un leger avantage avec hémorragie des pensées, qui lui fait très mal. Après du reste il est plus rapide, a nous de le ralentir et de le contrer au mieux.
side:
3 foudre---->3 hémorragie des pensées
2 ebranlechoc---->2 gel immédiat
1 contemplation---->1 gel immédiat
1 retombées volcaniques---->1 gel immédiat

VI Les cartes manquantes

eclair de flétrissement: Pas la peine de la présenter, très bonne carte mais qui dans ce deck n'a pas tant d'utilité que ça. Dans la défausse Hémorragie des pensées est plus radical. Comme kill funéraille de l'espritest plus éfficace aussi.
voir plus loin: Bonne carte de pioche, mais Contemplation est mieux. Il nous faut du contrôle. Donc il me fallait de la place, je ne peux pas empiler les sorts de pioche.
cruel ultimatum: On joue les bonnes couleurs, c'est un kill, des deck ont été fait autour, pourtant cette carte ne ma pas convaincu...pourquoi, elle est trop chère, et je pense que l'adversaire peux se relever.
Charme de grixis: bonne carte, mais on possède déja de bon antibete, et elle ne fait pas double emploi et ne permet d'activer l'ascension en même temps. Pour son coût, la carte n'entre pas tellement bien dans le deck.
Jace scupteur de l'esprit: Le meilleur arpenteur actuellemnent, mais je le trouve trop lour a poser, et je dois dire que le prix de la carte ma refroidit, et du coup j'ai appris a jouer sans. Après faut voir. Mais je ne suis pas convaincu par son utilité dans ce deck. :evil:

VII Conclusion

Se deck est plaisant a jouer, avec une grosse pression puisqu'il repose sur une mécanique très précise. Mais il assez drôle car l'adversaire ne s'attend pas a ce que l'on le tue de en le meulant. Je remercie mon pote Yannick, informaticien de son état qui ma bien aidé pour la présentation et l'orthographe. (même si il reste des fautes d'orthographe, j'en suis sur.) 8-) Voilà J'epère que la lecture vous a plus, et que vous avez trouvé le deck fun.


J'adore Jace...Mais je joue sans lui
















40 commentaires

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  1. monokita2 Vendredi 05 Août 2011 à 11:55
     Tu aurais pu mettre fuite de mana à la place de privation c'est moins compliqué à placé non ?
  2. magicbosss Lundi 06 Juin 2011 à 18:57
     Je dout que le tueur dauhti puisse rentrer dans un deck T2 :D
  3. Nevinyrral Jeudi 26 Mai 2011 à 17:05
    Et au niveau des créatures, actuellement il n'y a rien de très rapide me permettant remplir l'ascension.
    Tueur dauthi ?
  4. Axelsigou Lundi 02 Mai 2011 à 19:20
     combo kill avec manivelle et ascenscion

  5. Boon Lundi 02 Mai 2011 à 19:09
    Manivelle à esprit est combo avec l'ascencion, je sais pas ce que vous en penser ?
  6. Furiel Lundi 25 Octobre 2010 à 17:26
    ^^ j'ai exactement le meme deck
  7. Lee-Koh Mercredi 01 Septembre 2010 à 21:24
    Globalement le temps d'avoir l'ascension chargé on est au tour 5 et j'ai 5 terrains en jeu. Au pire j'ai des bloqueur et du control donc je peux tempo 1 ou 2 tours. Et puis vu la profusion de fech c'est pas tant perdu que ça. Mais je comprend ta position, moi je préfère être sûr de tuer avant que l'adversaire ne comprenne le stratagème. (le piège est mon seul sort de meule)
  8. ian Mercredi 01 Septembre 2010 à 20:40
    Intérressant. Par contre piege aux archives est très situationnel, si l'adversaire joue pas de fetch, il perd un peu en éfficacité. Pour moi les funérailles reste un poil plus éfficace sur du long terme.
  9. Lee-Koh Mercredi 01 Septembre 2010 à 17:11
    Je joue en ce moment un deck très similaire, en faite il repose tout comme le tiens sur l'Ascension, en revanche il mise sur le piège aux archive.
    C'est super intéressant de voir comment en partant de la même idée on arrive a 2 deck sensiblement différents (surtout que là ce n'était pas concerté du tout, je viens de tomber sur ton deck depuis la page de Privation)
    J'ai personnellement abandonné le rouge pour me concentrer sur plus de créatures, notamment de Traqueur de pouls et Vampire Nighthawk boosté par l'excellente Frappe de distorsion. Je compte sur Contrerafale et Fin atroce pour charger la quête en éphémère et pour ce qui est de sortir le piège au bon moment j'ai rentré quelques Collet du piègiste.

    Je serais curieux de voir ce que donnerai un telle match miroir. :-)
  10. magicbosss Vendredi 06 Août 2010 à 23:30
    Met-tu pas le némésis :cry: :cry: :cry: :-( :-( :-( :-( :-(
  11. ian Vendredi 30 Juillet 2010 à 13:30
    Et bien, dans mon deck il y a quand même 3 contres, privation, après side je peux rajouter hémmoragie des pensées.
    Et je te signal que retombées volcaniques en 3 exemplaires ne cible pas.

    Et si l'adversaire contre mes contres, je dispose d'un sort plus radical encore avec contrerafale que lui n'a pas. C'est pas tellement le pire deck que je rencontre, il dispose des mêmes armes que moi, donc c'est a celui qui contre le mieux, et lui aussi possède pas mal de cartes morte, du genre jour de condamnation ou voyage vers le néant qui est inutile tout juste il vira mes crabes, mes gardes et mes guides. Mais je ne pose pas beaucoup de créatures donc il vira pas grand chose... :lol: Je pense même que ça peux le pénaliser pou Joc. Et si l'ascension est activé aie pour lui.
    Ce que je crains le plus c'est cercle de l'oubli et tout les détructions enchantements.
    Pour finir le garde gromozaire peut l'embéter. :-P

    Vive les decks meule!!!! :-D
  12. SelfControle Vendredi 30 Juillet 2010 à 13:18
    Yop Salut,
    Je joue aussi du meule pour le moment, donc je connais assez bien leur puissance et faiblesse. Je voulais juste te demander comment s'en sort ton deck contre les deck agros linceul (blanc/bleu par exemple)???
    Ca doit-être assez chiant vu que tous tes blasts ciblent ...
  13. ian Jeudi 29 Juillet 2010 à 19:00
    Je connais la combo, mais peut être dans un jeu pure meule, parce qu'elle est lourde a poser. Hummm ce qui est drôle c'est qu'il y a tellement de possibilité finalement avec la meule, au moins j'avais raison sur une 1 chose dans mon commentaire, on a trop vite enterré les jeux meule. Je suis sur que l'on pourrai aisément re poster un nouveau deck meule compétitif ou fun.

    Désolé par tous ceux qui voulait, mais je ne modifierai pas mon jeu, parce que... j'ai la flemme :lol: et que je suis en train de préparer une analyse. Et puis il est pas mal comme ça, peut etre pas totalement optimal, mais bon est ce que un deck atteint sa plenitude un jour surtout en T2, on est bien obligé de faire des choix sur les cartes. Néanmoins je vais tester la combo prochainement voir si elle sort.
  14. Karrthus Mercredi 28 Juillet 2010 à 14:02
    Un deck très puissant, très original et j'adore ta strétégie mais j'aurais pensé à un truc:

    pourquoi pas essayer d'intégrer la combo traumatisme + pierre psalmodiante, elle permet de meuler toute la bibliothèque adverse même si elle est un peu chère mais comme ton jeu est plutôt orienté meule, pourquoi pas, non?
    A part ça, la liste se tient, bon boulot et le commentaire est irréprochable! ;-)
  15. ian Mercredi 28 Juillet 2010 à 10:36
    Heureux que le deck te plaise. J'ai pensé a traumatisme évidemment même si étonnament tu es le 1er qui m'en parle. Le souci c'est qu'elle ne fait pas grand chose toute seule, il faut que l'ascension soit activée, et il rarement activé tour 5, il faut le poser et infliger des blessures pendant 3 tours pour l'activer. Au départ je jugait (bétement) toutes les cartes a un cout de 5 mana trop élévé. Mais depuis j'ai rajouté d'autres cartes de ce type et par exemple échos obsédant fait partie de mon deck, car elle casse le deck adverse ce que ne fait pas trop Traumatisme. Voilà mais merci pour ton commentaire il fait plaisir. :-)
  16. thocass Mardi 27 Juillet 2010 à 22:29
    arreté de jouer a magic en 2005 et je m'y remet depuis 5 jours. En voyant ton deck ça m'a rapelé les anciens jeux où on avait l'impression qu'il n y avait rien de bien dangereux quand on ne les connaissaient pas encore genre psychatog ou bleu/rouge controle avec rage d'urza...bref je l'ai trouvé super bien pensé et ca me change de tous les decks créatures que je voit depuis que m'y suis remis...mais j'ai aussi pensé tout de suite à une carte que je n'ai pas vu dans ton jeu:traumatisme!! il y a peut etre une raison evidente qui m'echappe mais avec ascension ativée tu fini tour 5 sans probleme! En tout cas felicitations, tu m'a fait m'inscrire sur le site!
  17. magicmaster10 Mardi 27 Juillet 2010 à 12:42
    aller 10 pour taider mais sa vaut moin
  18. ian Dimanche 25 Juillet 2010 à 18:25
    je suis plus partant pour les Bâtard du feu de l'enfer, qui me permette d'activer l'ascension, leur effet ne me convainc pas plus que ça.
  19. mathiax Dimanche 25 Juillet 2010 à 13:14
    quoi alors du maraudeur sacpeau ?
  20. ian Samedi 24 Juillet 2010 à 21:58
    J'ai expliqué pourquoi je ne joué pas éclair de flétrissement certes, c'est puissant quand l'ascension est posé mais y a beaucoup plus fort, et c'est vrai que ça permet de perturber la main de l'adversaire, quand l'ascension n'est pas encore posé,mais face un deck aggro qui joue sa main en quelques tours ça n'a aucune utilité, et son cout pose problème, si je joue ça je ne peux pas contrer derrière, alors qu'avec les guides il me reste souvent du mana pour contrer, il y a juste une différence de 1 a 3 ce qui est beaucoup. Je crains plus les créatures adverses qui peuvent si elles ne sont pas bloqué un minimum faire très mal. Pour les Sedraxis Specter, leurs coup me pose un souci, si par malheur j'ai des terrains de la même couleur qui se pointe je suis mal, d'autant qu'elle dispose de peu d'endurance pour un cout bien supérieur au guide.
  21. mathiax Samedi 24 Juillet 2010 à 13:51
    peu ètre pas mal avec la quête actvée pour 3, 4 pv en moins pour l'adversaire, 4pv pour nous et une créa en moins pour l'adversaire plutot sexy nan?
  22. 6lu6fer6 Samedi 24 Juillet 2010 à 11:55
    Mauvaise Idée de jouer les guides. Il devient interessant qu'une fois les acension poser, ce qui t'oblige a avoir 2 type differents de mana dif detap au 2eme tour pour le jouer. Joue plutot les Sedraxis Specter qui permetront de gere la main adverse tout en donnant une capacité evasive a ta créa (dc plus de chanec de toucher l'adverse). de plus ca capacité a faire defausser sera interessant une fois les 2 counter sur l'ascension. Je ne vois aussi aucun Blightning. Est ce normal ? Parce que tu dis que Hemoragie des pensés, sont premier but n'est clairement pas la defausse...
  23. geekosa Vendredi 23 Juillet 2010 à 18:07
    super deck et surtout super commentaire. je n'aurai pas fait une liste identique (par exemple j'aurai converti les privation en foudre et ébranlechoc) mais ton deck a un esprit fort sympathique
    Un ptit cruel ultimatum en random peut faire une alternative sympathique, de meme pour un ou 2 diabolic tutor)
    Nemesis de la raison proposé auparavant, je suis pas fan de base car utile si et seulement si ya la quète sur table, ou sinon quand on essaye de le tuer a la meule.
    Or quand ya la quète sur table, on est pas obligé de faire du one shot pour tuer, étant donné que n'importe quelle carte du deck s'avère très forte (rien qu'un ébranlechoc bien utilisé tue 2 bete, fait perdre 6pv à l'autre et en fait gagner 6 a toi, donc un avantage énorme, et surtout est très utile pour déclencher la quète et gérer l'adversaire quand on l'a pas, donc emploi multiple. la évidemment j'ai comparé 2 cartes qui n'ont rien à voir
    Blightning, tu l'a pas mis, t'as expliqué pourquoi, je respecte et je comprend

    Globalement tu as fait une liste plus que potable, elle est meme très bonne, et agrémenté d'un bon commentaire facile et agréable à lire.
    histoire de pas emttre 10 je met 9
  24. magicbosss Jeudi 22 Juillet 2010 à 22:32
    Bon en lisant ton commentaire je pense que c'est bon tu a assez de carte pour rentabiliser l' ascension :oops: :oops: enfin!

    Maintenant j'aimerais te donner des exemples de cartes qu'il l'active(j'ai fait une petite liste):
    Venin psychique:je l'aime bien.
    Traqueur de pouls:Bonne carte qui tour pour mettre un marqueur sur l'ascension.
    Power Leak:contre les decks rapide ou il y a des enchantements.
    Bâtard du feu de l'enfer:pour acrtiver d'autre ascension en fin de partit.


    Après j'avait penser à faire le nettoyage d'un cimetière adverse (qui peuvent devenir énervant si il joue une:Living Death) :Piège vorace est une exelente carte et en plus tu la joue pour zero :-P
    Sinon:Ligne ley du vide cool aussi.

    Voilà j'ai fini répond moi vite :-)

    PS: Merci pour la salutation ;-) :-)
  25. magicbosss Jeudi 22 Juillet 2010 à 22:31
    Réponse.

    Bonne idée pour le némésis de la raison qui est une carte kill est puis comme tu le dit 7 endurance les blasts ne lui font rien, mais sinon j'avais pensait à une autre carte du genre funeraille de l'ésprit vous allez m'en dire des nouvelles :-P : Performance télémine

    J'adore cette carte tu peut vider un peut la bibliothèque de l'adversaire mais surtout tu acquières
    une créature!!! D plus avec les funnerailles du éjècte les créatures et avec la performance tu éjècte les terrains et le reste!!!
    Donc je pensais que tu pouvais en mettre 2.

    Les plus:
    :-) Tu vide un peux la bibliothèque de l'adversaire
    :-) Tu lui prend une créature(imagine la tête du gars quand tu lui dit que tu lui à piquer une akroma :-o )
    :-) Tu stop les decks un peut trop lent.

    Les moins:
    :-( CCM élevée
    :-( Si il a une carte de créature au dessus de son deck c'est peut rentable.

    Voilà petit stats :-)
    Mais perso j'adore cette carte est puis vous que dans ton deck tu n'a pas beaucoup de créature...

  26. ian Jeudi 22 Juillet 2010 à 21:56
    D'abord je tiens a saluer vos commentaires, qui sont constructif et agréable a lire ;-) , on a trop vu sur le site des commentaires du type ton deck est pourri et puis plus rien...

    Lien sanguin (encore une bonne carte), le souci est qu'une fois l'ascension activé beaucoup de cartes sont puissantes, en faite j'ai constaté en jouant que le plus dur est de l'activer, parce-que l'ascension se prends tout et n'importe quoi surtout au deuxième match, du genre cercle de l'oubli, ou en plein roulis etc..., bref il devient une cible privilégier, c'est du sport de le garder 3 tours... Je pense plutôt qu'il vaut mieux faire un deck basé entièrement sur le lien sanguin plutôt que comme kill secondaire.
    Pour les éldrazi légendaire, pas 36 milles solutions, après side on rentre hémorragie des pensées. Et j'ai constaté que Jace sculpteur de l'esprit (en proxis, trop chère pour moi ) dans ma nouvelle version est une plaie, on gère les sorties de l'adversaire, il m'est arrivé (une fois) de virer un eldrazi comme ça, mais j'ai viré aussi pas mal d'anti enchantement ou de bounce ... Pour terminer je bat rarement les adversaire a la meule.
  27. mathiax Jeudi 22 Juillet 2010 à 17:14
    némésis la raison est très puissante, j'ai un deck plus ou moin similaire et les némésis sont très puissant, j'était bien content d'en avoir eu 2 après avoir acheté des booster alara (dont un premium) vraiment je l'ai testé ilest très puissant mais le problème c'est que dans le format actuel, ya pas mal d'ani bête et il sera tuer juste après q'il soit arrivé mais après de 1il coute pas cher, de 2 il résiste au blast vu son 7 d'endurance et de 3 si il est pas géré, au tour d'après (si tu a l'ascension) t'a gagner par contre, si t'a pas l'ascention ,tu fait quoi contre un deck avec des eldrazis légendaire ??
  28. magicbosss Jeudi 22 Juillet 2010 à 14:08
    Non il ne faut pas enlever le goblin mais tu peut réduire son nombre à deux et rajouter 2 Némésis de la raison.Quand à lécurage de grimoire je pense qu'il serait d'une utilité contre les deck rapides en début de partit.

    Par contre j'avais penser(Dit donc j'ai des idée en se moment :lol: ;-) ) à lien sanguin qui serait avec l'ascension une carte kill mais sans l'ascension il ne serait pas utile mais bon il coute 5donc avant de le poser je pense que tu aurais déjà activer l'ascension ;-)
  29. ian Jeudi 22 Juillet 2010 à 12:01
    Attention Décantation de mémoire n'est pas T2 même si j'avoue que je ne connaissait pas cette carte qui bien. Ma première liste comportait des écurage de grimoire, c'est sur que c'est séduisant d'infligé 10pv avec un bleu. Et sa fonctionne pas mal, le problème est que tant que l'ascension n'est pas activé c'est plutôt une carte morte, Le crabe peux bloquer en attendant et tant qu'il n'est pas géré sa capa est récurente. Du reste les funérailles de l'esprit sont plus éfficacent, est si on lance derrière un échos obsédant la puissance du deck adverse est sérieusement entammé. Mais je suis en train de réfléchir a mettre les némésis de la raison, peut être que je peux viré les guides gobelins le deck est en cour de teste.
  30. magicbosss Jeudi 22 Juillet 2010 à 11:17
    En plus ils ne coute que 1 :roll: donc sa n'alourdira pas ton deck
  31. magicbosss Jeudi 22 Juillet 2010 à 11:13
    Je comprend se que tu veut dire mais sinon j'avais pensais à écurage de grimoire qui ne coute que et combiner avec l'ascension sa fait 10pv dans la tronche sinon il y a aussi Décantation de mémoire qui serai parfait et puis si tu engage 2 crabe sa fait 8 cartes en moins donc avec l'ascension sa fait 16pv pour toi et -16pv pour l'autre que demander de plus? ;-) ;-)

  32. ian Jeudi 22 Juillet 2010 à 00:43
    Le souci avec Némésis de la raison est son cout de mana, et qu'il n'a pas le linceul. Comme j'ai peu de créatures, celles que je sors se font blaster très vite et c'est tout de même embêtant d'avoir dépensé 5 mana pour rien, avec le crabe pas de scrupule un seul bleu dépensé on garde du mana pour sauver l'ascension, ou pour jouer des blasts, et tant pis pour le crabe. Après le Némésis trouverai peut être sa place en remplaçant les garde gromozaire mais du coup j'ai aucune protection contre du vol, et j'alourdis le deck. Après avoir car je reconnais que je les ai testé que peu de temps.
  33. magicbosss Mercredi 21 Juillet 2010 à 18:55
    Que dire c'est bien et puis le deck est bien construit mais quand j'ai vue les couleurs j'ai était surpris: pourquoi n'a tue pas mis Némésis de la Raison :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: de plus elle ne coute pas très chère pour son effet.
  34. magic- Mercredi 21 Juillet 2010 à 17:03
    Je joue aussi meule mais en bleu / noir seulment,et j'ai beaucoup aimer le principe du meule blast bavo !
  35. ian Mercredi 21 Juillet 2010 à 16:10
    Depuis que je l'ai posté, j'ai fait quelques modif, ainsi jace sculteur de l'esprit a trouver sa place, et j'ai rajouter echos obsedant qui est un kill alternatif, je trouve que le deck tourne mieux. Je suis d'accord avec maximéga, mais en même temps c'est un deck controle on a de quoi temporisé avant l'arrivé de l'ascension ou contemplation, par contre je suis pas sur qu'il soit beaucoup contré, l'adversaire préfére contré l'ascension, donc il faut obligatoirement garder un contre, après le deck est loin d'etre parfait mais je trouve qu'il est fun a jouer.
  36. maximega Mercredi 21 Juillet 2010 à 13:17
    4 contemplations c'est quand même peu pour aller chercher la quête. Ne parlons même pas de ce qui arrive si elle est contré, détruite, etc...
  37. Liwa Mercredi 21 Juillet 2010 à 13:17
    Un deck moitié blast, moitié meule qui peut fonctionner ? C'est du jamais vu et j'adore ça !!! A première vu c'est le deck parfait ! Si tu arrive à bien meuler l'adversaire une fois l'ascension activé, c'est dans la poche, mais avec seulement 7 cartes de meules ça me paraît un peu juste non ? Enfin très bon deck, je te met la note maximale : 10/10 ;) !
  38. elfemax37 Mercredi 21 Juillet 2010 à 12:19
    Je connaissais les decks %U %B, %U %R et %B %R, mais pas tellement %U %B %R ; les cartes semblent bien correspondre, et le but étant d'essayer de vider la bibliothèque de l'adversaire : j'adore ! Je ne connaissais pas Funérailles de l'esprit, et je remarque qu'elle est très très forte pour son coût !

    Piège aux archives est intéressant aussi (il mérite sa place dans la réserve par ailleurs, car surtout intéressante s'il y a des cartes pour rechercher. On imagine tour 1, l'adversaire joue Immensité terramorphe, et veut chercher une carte, bam ! -13 cartes ! C'est affreux !


    Au début, en voyant ton deck, je me suis dit "Merde, je vois pas à quoi sert le rouge...", mais j'ai regardé à nouveau, et j'ai vu que c'était surtout pour blesser les créatures de l'adversaire (très peu de créatures :P). Côté terrain, rien à dire, y'en a pour tous les goûts :D


    J'aimerais bien voir une partie avec ce deck, il m'a l'air intéressant ;) 9/10


    Bye
  39. Smileee Mercredi 21 Juillet 2010 à 12:11
    Un deck original et qui a l'air de bien tourner, intéressant !
    Vu l'omniprésence des fetchs dans le format, je pense que piège aux archives de base n'est pas exclu.
  40. theThomas Mercredi 21 Juillet 2010 à 11:09
    j'aime bien le principe du deck et l'explication est vraiment complete