Deck Magic the Gathering : Legion of blood

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bon, avec la sortie de Ravnica, il fallait faire un blanc rouge, et comme vous l'avez compris, c'est pas très subtil, d'où le nom...

1. Plan de l'analyse

1. Plan de l'analyse
2. Analyse des créatures
3. Analyse de sorts
4. Principe de base
5. Courbe de mana



2. Analyse des créatures.

Ange Crinefeu : Bon, en apparence, c'est un gros thon, assez cher cela dit. Mais bon, une 4/3 vol initiative pour 6, c'est déjà pas trop mal non? Et puis ce qui est génial avec cette créature, c'est qu'on gagne un pv si elle est en jeu ou au cimetierre... A utiliser avec la méditation donc, et c'est presque un plaisir que votre adversaire vous la fasse défausser en début de partie, histoire d'infliger 2 chaque tour avec la méditation. Et puis, en fin de partie, c'est pas trop mal non plus de la remettre en jeu pour 8, ça rappelle un peu le bon vieu dragon éternel comme carte. Enfin bon, comme c'est assez cher, faut pas la mettre en plus de 3 fois, sinon ça devient trop lourd pour la courbe de mana.

Argousin de Solcastel : Ca c'est du bon comme créature, un petit bourin assez balèze qui fait gagner des pv (encore une carte pour la meditation), pas aussi bon que le bon vieux ange exalté, mais vachement utile quand même. On le pose, et on attaque. D'un point de vue conceptuel avec la méditation, vous pouvez payer 4 (2x2) pour lui donner 2 en force, ce qui fait qu'il infligera 4 et vous fera gagner 4, mais vous pouvez aussi pour le même prix de 4 infliger 2 avec lui, gagner 2, mais infliger 2 à une autre créature avec la méditation. En général vous l'utiliserez donc sans la méditation, car avec les blasts de vorte deck, les créatures ne seront généralement pas un problème. Une bonne créature à mettre en 4 fois donc, qui nécéssite un peu de préflexion. A noter que c'est vraiment très bon équipé avec un Sunforger (inflige 6 minimun et gagne 6 minimun).

Filelame Boros : Une carte clé du deck, à utiliser principalement avec les deux équipements du deck : le SunForger parce qu'avec double strike, il vous permettra d'infliger modestement 10 dmg, en le détachant après pour lancer une hélix, et en infligeant 2 en plus pour la méditation, ça fait bien mal (15 dmg et 3 pv pour 4 si déjà équippé). Ca c'est déjà vachement puissant, mais avec le Jitte d'Umezawa, je vais pas dire que c'est pire, mais disons plus polyvalent. Parce qu'en gros quand il attaque vous pouvez mttre 4 compteurs sur lui (car double strike = infliger 2 fois des dégats = mettre 2 fois des marqueurs), bon avec le jJitte quand il attaque la première fois ça fait pas peur, mais la deuxième fois si votre adversaire n'a pas de créatures il a perdu. Perdu, pourquoi? Et bien parce qu'à la première attaque ila infligé 2, et à la deuxième en retirant 4 compteurs il est 9/10, et avec double strike il inflige tout juste 18 dmg. 18+2 = 20, votre adversaire n'a plus de pv... Un autre commentaire sur l'équipement avec le Jitte, c'ets qu'avec la double strike, en détaillant, vous infligez d'abord 1, et mettez 2 compteurs sur le jitet. Vous les retirez tout de suite et donnez donc +4/+4 à votre filemame qui est 5/6, et qui va réinlfiger 5. 6 dmg au total donc, si ça peut tuer, pourquoi pas, mais c'est quand même moins bon que l'accumulation décrite plus haut.
Cette carte est donc un super kill, bien rapide, bourin et tout ce qu'on veut, à metrte en 4 fois. Il est juste assez médiocre si vous n'avez pas d'équippements, mais à eux tous ça fait quand même 6 catres soit presque 10 % du deck, et donc au deuxième tour presque 70 % d'en avoir les deux en main (je vous éparge les calculs).

Guilmage de Boros : Bon, lui c'est la moins bonne carte selon moi du deck, une 2/2 pour 2 (dans n'importe quelle combinaison de rouge-blanc) qui êut donner firts strike ou haste pour 2, bof, pas terribles, mais ça peut toujours servir si une créature que vous contrôlez est équipée avec le Sunforger, ou bien first strike sur un argousin ça peut être marant... Bref, ça semble assez nul, mais ça peut être très utile, et c'est quand même une 2/2 pour 2, ce qui est déjà pas si mal.



Analyse des sorts.

Carboniser : Yahaaa, infliger 4 à une cible en instant pour 3, ça c'est génial, même si ça vous inflige 2. En gros le défaut, on en a principalement rien à foutre pour la simple et bonne raison qu'on gagne beaucoup de pv dans le deck. C'est marant à lancer en détachant le SunForger, ou tout simplement pour massacrer les créatures de votre adversaire, pour lui infliger des dmg... Un super blast donc, que dire de plus, à mettre en 4 fois.

Claireflamme : Bon bon, en apparence, un peu cher, mais ça sert bien. La technique est de la combiner avec la wrath quyi se lance dans les premiers tours pour bien contrôler. Le temps que votre adversaire se recompose une armée interressante à détruire, vous aurez asses de mana pour lancer convenablement le brightflamme. Et c'est tellement marant à lancer sur les tokens, càd quelque soit leur nombre, qu'il y en ait 1 ou 200, ils seront généralement 1/1 et pour 5 vous pourez tous les exploser. A noter que si vous avez 7 mana, lancez le brightflame pour 7 (donc inflige 3) car ça vous permettra modestement de gagner 3 fois le nombre de tokens détruits. C'est vachement utile donc contre les decks WW, le blanc vert et le vert noir Ravnica, le gob, bref même si c'est assez cher il faut le mettre de base, pas en plus de 3 fois à cause de son coût ssez élevé. Note, si vous avez vraiment pas d'autre choix vous pouvez le lancer sur vos propres créatures pour gagner des pv (mais seulement si vous avez pas le choix hein...)

Colère de dieu : Bon, que dire de cette carte mythique, ça casse tout pour 4, c'est la carte indispensable des jeux contrôle contena t du blanc (même si ici c'est aggro), dans le deck ça vous permet de bourer les trois-quatre premiers tours, et puis si nécessaire detout faire péter. C'est ultime comme carte, les coups classiques de l'attaque suicide ou sans aucune raison d'être, suivies d'une wrath. Combien de fois en tournoi on entend pas à la table d'à côté "je t'attaque, ça passe, WRATH!". Classique comme coup, et en général si le gars bloque il perd es créatures et on fait plus wrath. Vraiment pénible donc, ralentit au maximum le deck de l'adersaire, pour vous permetre de tourner vous-mêmes à un bon rythme. Je ne pense pas qu'en 40 pages on puisse tout dire sur cette carte surpuissante...

Sunforger : Bon, c'est pas une carte clé, mais on est bien content quand on en a un, notement au mieux, sur un filelame, ou bien sur un argousin. La tactique est simple avec ce beau marteu : on équipe, on attaque, o inflige, et on détache pour lancer une hélix ou un char. En gros ça tue quand on en a un, et c'est pas génant quand on en a pas. A noter que ça sert à rien d'en mettre plus de 2, car ça sert à rein d'en avoir plus d'un en jeu, et puis si on a pas de créatures, ça sert vraiment à rien...

Jitte d'Umezawa : Bon, comment dire, surpuissant, on a jamais inventé de carte plus polyvalente, m'est d'avais que ça aurait jamais du être inventé, parce quand on en a un en face de soi et rien contre, on a pour ainsi dire perdu... Dans le deck, la carte la plus marrante avec laquelle on peut l'équiper est le Filelame, puis y a l'argousin (pour les attaques rapides en début de jeu). Et puis même si vous avez pas de créature, c'est toujours super utile d'en avoir un en main, pour détruire les jittes de votre adversaire. C'est pour ça qu'il en faut 4 dans le deck, même si c'est légendaire, c'est pour être sur d'en avoir un, et pour exploser ceux de l'adversaire, joués dans tous les decks aggro type 2... Ultime donc comme équipement, on a jamais inventé mieux à ma connaissance. A mettre en 4 fois pour en abuser. Pour une analyse plus complète, se référer à lcelle très complète de balothvorace (je sais pas comment on insère un lien...).

Méditation corrosive : C'est une carte clé du deck, ça permet de tuer votre adversaire rapidemant une fois que vous en avez une... En gros c'est à utiliser avec l'hélix, l'ange crinefeu (surtout lui, et quand vous en avez deux ça vous permet d'infliger 4 par méditation!!! à chaque tour), et le SunForger (par l'intermédiaire de l'hélix). C'est assez médiocre avec l'argousin, mais ça permet de toucher votre adbversire s'il est bloqué... C'est un des 4 kills du deck, un des deux principaux, le deuxième étant le filelame, les autres étant l'ange et le dragon... En plus ça coute que trois... A mettre donc aussi en 4 fois pour être sur d'en avoir une au tour 3-4.

Hélice d'éclairs : Et pan, ilfliger 3 et gagner 3 en instant pour deux, avouez que ça mérite d'être rare, et c'est pour cette raison que c'est pour moi la meilleure unco de Ravnica. On a difficilement fait mieux même à mlagic, à l'exception peut-être du mythique fact or fiction d'invasion. Il est évident que c'est v-carte a une place privilégiée dans ce deck, car on peut maximiser soneffet avec meditation, la lanver avec Sunforger, buter les créatures de l'adversaire, lui infliger des dégats... Encore meilleur que le char selon moi, que dire de pus de cette superbe unco. A noter que c'est pas si difficile de s'en procurer, je pense qu'il y en a 2 dans le préconstruit Ravnica rouge blanc. C'est le blast ultime du deck.

Cachet de Boros : Un bon accélérateur de mana pour une bonne base de mana, c'est vrai que comme on a une majorité de sorts rouge-blanc dans le deck, il faut pouvoir tjrs en avoir à sa disposition... Mais bon, avec les trois cachets, les 4 pain lands et les 4 Foundries ça devrait aller de ce côté-là. Merci aux modérateurs pour leur suggestion sur ce problème.


3. Principe de base.

Bon, j'ai déjà beaucou dit dans l'analyse des créatures et des sorts sur le fonctionnement et les mécanismes, je vais donc ici être court et me contenter de citer des bonnes sorties, toutes les subtilités ayant déjà été mentionnées. En deuxième partie je parlerai de la réseve.
t1 : le mieux c'est une fonderie, engagée, car vous pouvez pas vous en servir au tour 1.
t2 : le mieux c'est filelame, hélix ou jitte, mais le mieux c'est quand même le filelame.
t3 : Là le mieux c'est d'attaquer avec le filelame, si est tjrs là on pose le jitte, si pas on lance des blasts, ou on pose une méditation, mais si vou avez pas de créature, ça sert à riens d poser un Sunforger ou un Jitte (sauf si vous avez un argousin en main pour le mettre au tour suivant). C'est dans ces premiers tours que tout se joue... Il faut faire attention et bien réfléchir à toutes les possibilités. Note, si votre adversire vous "offre" la possibilité de vous défausser d'une carte, défaussez vous tjrs de l'ange (si vous l'avez en main) car elle peut revenir et dans le cimetierre on peut l'utiliser avec la meditation.
t4 : Wrath si ça devient chaud, attaquer avec le filelame équipé si y a, poser una rgousin, là les possibilités deviennent trop nombreuses pour toutes les mentionner.
Le but général du deck est donc d'infliger un max de dégats dans les primiers tours, de lancer un wrath quand ça devient précaire, et de tuer avec la meditation, les quelques créatures style argousin qui vous restent en main ou les blast. Ca a l'air simple, mais ce n'est rien de ça, pour l'utiliser convenablement il faut donc bien rélféchir à vos possibilités de pioche, de kills,... Les modérateurs compendront que je ne peux pas tout expliquer ici, et je pese avoir déjà bien analysé les principaux mécanismes dan l'analyse des sorts et des créatures...

Pour la réseve, c'est assez simple :
La maitrise de l'art de la guerre est uile contre les decks basant toute leur puissante sur les créatures, pour qu'elles jouent très mal (rapelle l'exclavagiste d'âmes) et s'en débarrasser facilement, voir pour qu'(elles ne bloquent pas et vous permetent de laisse passer les votres... A changer éventuellement contre le brightflame, le guildmage,...
La purification selon Razian est elle à changer avec le brightflamme si vous ne pouvez pas vous en servir au maximum, contre des decks avec des trop grosses créatures par ex. J'hésite d'ailleurs à la mettre de base à la place du brightflamme... J'attend vous suggestions.
Conscription immédiate. 9a ça peut être utile contre les decks basés sur les grosses créatures, comme réanimator, vert noir,... On est d'ailleurs bien content de la jouer sur une guivre autochtone en payant un peu de blanc, histoire de bien massacrer et de ganger la blinde de pv...
Le détour ça c'est plus subtile comme carte, à priori vous ne vous en servirez jamais, mais ça peut toujours être utile, contre les Sisters of the Stone death par ex, ou des monstruosités du genre avec des capacités bien ennuyeuses...
La lumière dévorante, ça aussi c'est utile contre les decks qui possèdent des trop grosses créatures (en fait ces decks sont le principalement le problème de celui-ci, il est donc normal de constituer une réserve contre ça), pour les retirer et ne plus en parler, sans dépenser une wrath, même si convoke sert pas à grand chose dans ce deck...

4. Courbe de mana.

Bon, on a bien vu que la majorité des sorts sont peu chers, ce qui prouve l'aggressivité du deck, en voilà une analyse détaillée:

Sorts pour 1 : 0 => je sais, rien jouer au tour un, c'est pas terrible, mais qu'est ce que vous voulez changer?

Sorts pour 2 : 18 (helix, jitte, filelame, guilded mage et cachet) => Là c'est du bon, 17 cartes pour 2, vous êtes sur d'en jouer une au tour 2, à noter aussi que ça vous en fait 19 si on compte la capacité du Sunforger, et 21 si on compte celle de la meditation... C'est le tiers du deck ça, terrains compris...

Sorts pour 3 : 10 (char, meditation et sunforger) => Toujours aussi prometteur comme entrée, 10 sorts pour 2, et non les moindres, ça promet toujours une bonne aggrésivité.

Sorts pour 4 : 8 (argousin et wrath) => Ca diminue, c'est normal, ça commence tout doucement à faire cher, mais c'est toujours bien bon, en sorts pour moins de 4 on a quand même déjà plus de la moitié du deck (terrains compris). A noter ausi que la capacité de Solcastel coute 4 aussi.

Sorts pour 5 : 0 => Comme vous le voyez, là ça commence à être cher, et rien, même avec des accélérateurs de mana. Mais de toute façon vous mettriez quoi d'autre? Une suggestion peut-être est de mettre quelques dragons au rabais... Bof bof, c'est chaud quand même le défaut...

Sorts pour 6 : 3 => L'ange, en trois fois, car 6 c'est déjà bien cher pour un deck plutôt aggro. Enfin c'est un bon kill de fin de jeu, en créature ou au graveyard avec meditation... Mais bon, pas en plus de trois fois, sinon ça allourdit trop la courbe de mana.
Note : Brightflamme n'est pas classé, mais comme en général il sera joué pour 1 ou 2 , vous pouvez compter 5 ou 6 comme sort.




Bon voilà je ne sais pas ce que je peux metrte d'autre dans le commentaire, j'espère que c'est suffisant et que ça vous a plu, si vous n'êtes pas d'accord sur certaines choses, si vous trouvez qu'il faut en modifier certaines (cette version n'est surement pas la meilleure...), , si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à le dire.
Je vous souhaite un agréable bourinage et un bon barbecue avec ce deck ...

50 commentaires

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  1. Huntmaster Jeudi 03 Juillet 2014 à 18:45
    Perso, je trouve que ça manque peut être un peu de créatures à mon gout, surtout pour du W/R. ^^
    Mais en dehors de ça, plutôt bon deck ! ;)
  2. le_vaillant Lundi 01 Janvier 2007 à 17:31
    si tu rajouter un ramasseur de ferrailles tu pourai mettre tes ephemère de point de vie direct sous ta bibliothèque et aller les chercher evec les forgeurs^^
  3. dj7011 Jeudi 07 Décembre 2006 à 13:02
    ùgenial comme deck mais je dirais qu' il n' y a qu' un seul probleme.Le SunForgeur ne peut pas alleer chercher la wrath of god
  4. CodeOrzhov Lundi 29 Mai 2006 à 20:12
    8
  5. Andurill Dimanche 28 Mai 2006 à 17:42
    Pas mal mais 4jittes... Tu pourrais en enlever 2 et mettre 2 marteaux de guerre loxodon.
    Sinon pas mal 9/10
  6. Clemdu01 Samedi 15 Avril 2006 à 01:01
    Tres bon deck et tres bonne explication 9/10
    Cachet boros ne sert a rien, je ne trouve pas génial forge de campagne, perdre des points de vie commme sa cest un peu bete, 20 cest tres peu quand on joue contre un deck rapide...

    Je suis d'accord avec toi, Helice d'élair est vraiment une carte super;...
  7. 789alex Vendredi 14 Avril 2006 à 22:14
    Balèze.
    9/10, bien pensé.
  8. francois1602 Vendredi 14 Avril 2006 à 11:06
    je ne sui pa daccor la maitrise de l'art de la guerre c'est genial !!!
    a partt sa ton deck je lui mes un bon 9/10
    bon jeux a toi
  9. O-reille Lundi 06 Février 2006 à 20:21
    J'adooooooooooooooooooooooooooooooooooore ton deck. J'adoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooore les Boros et j'adoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooore les sushis :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  10. heavak Vendredi 06 Janvier 2006 à 17:08
    génial, mais je propose de remplacer les jitte d'umezawa par des marteau de guerre loxodon, histoire d'alléger le prix du deck en magasin... 9/10 a cause du prix
  11. moapol Mercredi 04 Janvier 2006 à 17:37
    Ton deck est plutot bien...mais je pense qu'il vaut mieux être aisé pour pouvoir le faire, parce que vu le nombre de cartes rares qu'il y a!(36 cartes dans le jeu et 16 dans la reserves, on se demande presque ce que fait les Cachet de Boros dans ce deck :-D)
    Avec un Cranial, tu auras du mal a cela aussi...il ne cible pas si je me rapelle bien( dites le moi si je me trompe :) )
    En gros c'est bien , mais un peu impossible a monter, ou dumoins c'est dur...je te met 7/10. :roll:
  12. tiblenoob Mercredi 21 Décembre 2005 à 21:13
    i muy bien! :-D
  13. Azrael333 Mardi 22 Novembre 2005 à 00:47
    j'adore, le retour du blanc/rouge controle et non weenie, ça change.
    Attention au claireflamme inefficace contre les jetons incolores, (honden de la toile de vie par ex.) j'ai eu le problème récemment, mais trés bon deck.
  14. PascalWhiteWizard Dimanche 20 Novembre 2005 à 10:47
    Je trouve ton deck très bon. Je pense que je vais m'en inspiré. Il faut dire que la méditation corrosive est une très bonne carte !

    En plus c'est vachement dur de gagner des points de vie en blanc :lol: . Moi je verrais bien des gardes des ames, liaison psychique, marteau de guerre loxodon...

    D'ailleurs que se passe-t-il si on peut gagner plusieurs fois des points de vie genre liaison psychique + marteau de guerre loxodon. On paye une fois 2 ou 4 ?
  15. Lexus Samedi 19 Novembre 2005 à 12:10
    Tellement il est beau ce jeu je le regard de temps en temps j'avoue ça me laisse étonné c'est le jeu rever pr moi !!! j'adore oila bravo encore ^^
  16. Laquakiller Samedi 12 Novembre 2005 à 10:26
    si dans un rouge blanc t'arrive à sortir ta combo, bin chapeau!
    Pour 2 raisons: -10 mana dans un w/r c'est beaucoup!
    -une simple colére avec un dragon éternel au cimetierre est 20 fois plus fort...
    Bon aprés tu fais ce que tu veux...
  17. luge3700 Lundi 07 Novembre 2005 à 20:19
    exélent deck j ai presque le même que toi , 10/10 !
  18. Plue Samedi 05 Novembre 2005 à 11:04
    j'adore,moi ossije fais boros
  19. Lexus Mercredi 02 Novembre 2005 à 15:59
    Tu doit avoir un gros budget lol vu les cartes que tu as et vu que l'edition RaVnIcA est sorti y a pas lontemps c'est que t'as acheté un gros pack je suppose, bon jeu pcq moi je vais m'acheter le preconstruit rouge/blanc et enlever pas mal de cartes de merde et rajouté le combo dragon avaleur de monde >>>COLERE DE DIEU vengeance selon akroma etc sinon je pense que il n'y doit pas y avoir grand monde pr rivaliser avec ton jeu BRAVO !!!!!! :-D
  20. ahmed Mardi 01 Novembre 2005 à 17:08
    exelent g un pote qui en fait je lui dirait de prendre exenple sur le tient mais attention au enchantement utilise "sans laisser de trace" mais a part cela exellent 9.5/10 8-)
  21. loulou5553 Lundi 31 Octobre 2005 à 12:33
    cool
  22. chopinou Dimanche 30 Octobre 2005 à 12:08
    slt
    Je joue actuellement un deck assez proche du tien lors de tournois et je trouve que tu a oublié "Emprise de Terashi" dans tes cartes (soit en side soit de base moi j en joue 2 de base : on a toujours un enchantement ou un arto a détruire lors d'une partie et la carte est combo avec méditation) sache que la mode est beaucoup au Rouge /Blanc agro et je trouve bien que tu fasse un rouge /blanc control (comme moi) :-) (certains tente le Bleu/noir meules mais ils ont du mal a allez assez vite contre le Rouge/blanc donc ton deck a de l avenir)


    petite difference moi je considere que mes créatures ne sont la que pr gérer les premier tours et infligé les premiers dommages aussi je joue pyroclasme (2 de base meme si ca kill mes créatures c utile face a WW


    ma liste : juste pr comparaison

    Ange crinefeu X 2
    Filelame boros X 4
    Ghildmage de Boros X 2
    Légionnaire Chevalier X 3

    Sorts :
    Colère de Dieu X 4
    Fers de la Foi X 4
    Jitte d'Umezawa X 3
    Emprise de Terashi X 2
    Méditation corrosive X 4
    Pyroclasme X 2
    Hélice d'éclairs X 4
    Honden Du Feu Purificateur X 2
    Honden De La Rage Infinie X 2
    Carboniser X 2

    Terrains : Idem (20 )

    Side :
    Pyroclasme X 2
    Emprise de Terashi X 2
    Argousin de Solcastel X 2
    Huit-queues-et-demi X 2
    Descendant De Kiyomaro X 2
    Légionnaire Chevalier X 1
    Détour X 2
    Lumiére dévorante X 2

    note je nai pas encore mes 4 carboniser sinon il est clair qu'ils seraient de base les 4 )


    BRAVO pr ton deck mais Attention au enchantement et arto (emprise de Terashi)

    9,8 /10 8-)
  23. Coco333 Samedi 29 Octobre 2005 à 13:03
    J'ai été surpris de trouver ton deck vu que je prépare mon deck pour le tournoi type 2 hummm
    super deck 9.5/10 (parce qu'après tout je m'attends à l'affronter)
  24. TueUrdEGobelIn Vendredi 28 Octobre 2005 à 00:12
    pk ya autan de jittes
    mais sinon c pa mon style de deck mais ca peu marcher
  25. loufokk Jeudi 27 Octobre 2005 à 11:45
    10.Pour faire monter la moyenne d'un deck qui mérite + de la moyenne (et largement!} 8-)
  26. lordofthedrakes Mardi 25 Octobre 2005 à 20:23
    Tu dis :"met aussi 4 fois le genre de disenchant en arcane qui donne des PdV"
    => C'est quoi cette carte?
  27. teapote Dimanche 23 Octobre 2005 à 22:43
    sympa ce deck tout de même ! 8-)
  28. warred Samedi 22 Octobre 2005 à 16:04
    je parlais du masque d'ivoire pour le side :p
  29. warred Samedi 22 Octobre 2005 à 15:57
    retire jitte, sunforgeur, claireflamme.. garde seulement l'ange et l'argousin...

    met 4 lumiere dévorante, 3 honden blanc, 3 prison fantomale, 4 pyroclasme
    et met aussi 4 fois le genre de disenchant en arcane qui donne des PdV
    en side met 4 masque de jade, contre défausse, meule et Cie.

    enleve tes cachets et rajoute des lands, 20 c'est pas assez pour ce deck
    la tu auras plus de chance de tenir jusqu'a l'arrivée de la meditation et plus de chance de gagner des PdV donc de blaster.
    (si quelqu'un peut me renseigner sur un tuto pour enchantement en T2, laissez moi un mp merci)
  30. CREATURE Vendredi 21 Octobre 2005 à 13:06
    cool ce deck
  31. Stbiotyk Jeudi 20 Octobre 2005 à 17:08
    mouarf c vrai que la vraie version est meilleure
    5/10
  32. Shadax Jeudi 20 Octobre 2005 à 16:08
    C koi l'histoire que l'on ne peut pas avoir plus de 3 légendaires ?

    POur le jitte il faut mieux en jouer 4, c'est plus sur
  33. kadiuck Jeudi 20 Octobre 2005 à 12:27
    ce n'est pas un mauvais deck mais fais attention tu peux pas métre plus de 3 cartes légendaires,tu as mis 4 jitte d'umezawa.sinon bonne continuation
  34. werewolf91 Mercredi 19 Octobre 2005 à 20:21
    dommage que tout soit mélangé
    peu de créature viable sinon trop chère
    certaine carte ne devrait pas tere la (la colere de dieu de ravnica en plus chere...)
    dommage sa aurait pu etre sympa
    persévere, moi je pense qu'avec le potentiel des boros et les extension a suivre on peut facilement arrivé à la hauteur d'un deck rebelle de l'époque mercadia ou un pur weeny!
  35. Ankhhotep Mercredi 19 Octobre 2005 à 14:21
    Dans les WW oui là ca sert et encore c'est en side, mais dans un rouge blanc qui a déjà des sort anti bête (carboniser, hélix d'éclair) là ca sert à rien...
  36. Cerkan Mercredi 19 Octobre 2005 à 09:40

    Jouer Colère de Dieu dans un deck créature, n'est pas toujours "affligeant". Je m'explique, si tu joue s un deck avec plein de petite créature (comme un WW classique, lions des savanes, Isamaru...), tu peux très bien jouer une colère car tu sais que tu pourras repartir très vite. Un "bouton reset", ça peut toujours servir quand vraiment tout va mal.
  37. Laquakiller Mardi 18 Octobre 2005 à 23:12
    encore un qui joue wrath dans un deck reposant sur les créatures... afligeant...
  38. lordofthedrakes Mardi 18 Octobre 2005 à 20:22
    ouais je sais, il faut le répéter combien de fois, je joue dans la version aggro des joueurs de trompes, des skyknigth et plein de petits chiants du genre, pour un bon deck aggro. Les Sunforger ça a pas l'air mais je vous assure qu'en deux exemplaires on est content quand on en a un en jeu, surtout sur le filelame ou l'argousin, voir sur la reccrue.

    Sinon pour le jeu contrôle les bases de solidité comme cartes sont la purif, wrath, devouring light, pyroclasme et autres du genre, hitoire de bien maitriser les créatures dans le début.

    Sinon si j'ai pas mis de cartes e Kamigawa, c'et pour 2 raisons, la première c'est que j'ai moins acheté en Kamigawa, et donc j'ai moins de cartes (si ce n'est les grosses style Kokusho, cranial, jitte...), et puis je voulais me faire un deck qui soit un maximum en Ravnica, pour pouvoir le garder type 2 le plus lgtps possible.

    Mais je sais, le deck comme ça est assez pourave, autant le dire :-D
  39. julux Mardi 18 Octobre 2005 à 20:20
    c'est trop delire c'est vraiment cool un peu lent sinon sa va 6/10 en faite c'est un deck controle blanc/rouge moyen moyen
  40. Cerkan Mardi 18 Octobre 2005 à 20:15
    J'allais prendre un peu ta défense, car je trouvais le deck plutôt sympa de prime abord (quoiqu'un peu lent à priori), même si je n'avais pas encore eu le temps de tester. En tout cas, je trouvais qu'il y avait de l'idée, et que c'était à exploiter. (ça change des WWr classique quoi).

    Cependant, ton dernier message me donne l'impression que tu n'assumes pas ton deck, et que tu te cherches des excuses (genre le coup du pote qui mixe 2 deck que tu as fais et qui le post sous ton pseudo sur MC en se tapant une explication). Bref, poster un deck, ça s'assume, sinon on ne le fait pas.

    Je me trompe peut être, mais c'est l'impression que ça donne.

    je rajouterais qu'il ne faut pas toujours écouter les commentaires peut constructifs de certain membre de ce site, qui ne crois qu'en quelques archétypes bateau, sans chercher à créer de nouvelle chose. Rappelons que magic c'est pas que MWS, et c'est pas que des tournois où il faut tuer T3 ou 4.

    Cordialement
  41. lordofthedrakes Mardi 18 Octobre 2005 à 19:21
    Ouais, vous avez tous raison, je sais le deck est assez nul, mais en fait le truc c'est que c'est un pote qui a posté mes deux versions du RW (une contrôle et une aggro) en faisant un deck qui mélangeais les 2, pas une bonne combinaison ça, et comme je suis d'office connecté quand je viens sur MC, et ben il l'a paosté sur mon compte. Non, la version aggro que je voulais poster joue pas les guilded mage, et met 4 joueurs de trompe, 4 cachets, pas de wrath ni de brightflamme... Et c'est bien mieux pour un deck aggro, avec en tout je crois 21 créatures, 8 instant (char et hélix), 4 jittes et 2 sunforger...

    Pour la version contrôle, c'est bien différent, dans le sens ou y pleind etrucs pour dégommer les créatures, des gains de pv, les méditation et les anges en kill avec encore quelques trucs dont je vous passe les détails.

    Enfin voilà, tout ça pour dire que c'est pas la bone version...
  42. jeremielabille Mardi 18 Octobre 2005 à 19:17
    je comprend pas que tu ne mettes pas plus de cartes de kamigawa qui déchire mille fois plus que celle que tu as mises ...
    un mot : akki languepierre , tres aggro , il irais bien ...

    Bon serieusement , c'est sur qu'il est bien lent et que quelques créatures a faible cout d'invoc seraient la bienvenue ...

  43. popotit Mardi 18 Octobre 2005 à 19:09
    Salut je voudrais acheter des cartes a l'unité elles seront bien écrites en francais??? C'est con mais ...
    et pas mal ton deck...7/10
  44. kakkhara Mardi 18 Octobre 2005 à 18:40
    le préco des boros est plus puissant que ca


    Voila qui résume bien l'efficacité du deck mais bon on l'idées est simpathique moi aussi j'ai pensé à l'assossiation de l'ange et des méditations : mais un conseil abandonne ca marche pas c'est trop lourd à jouer et trop vulnérable il faudrait une base de contrôle plus solide.

    Enfin sinon c'était courageux de ta part mais pour un jeu comme ca il faut au moins 2* plus de créatures et dsl mais je ne suis pas sûr que l'argousin soit très efficace ainsi que le sunforgeur dans ce contexte remplace par des volante et /ou effort concerté puisque ton deck est lourd il n'en souffrira pas trop.
  45. Hydroponic Mardi 18 Octobre 2005 à 17:46
    je ne sui pas un fan, le préco des boros est plus puissant que ca (le préco, c'est déja pas classe), alors je pense que le purifacations sont a mettre, les chantonerres aussi et boucliers furie aussi et plus encore...6/10 ;-)
  46. hichicblurb Mardi 18 Octobre 2005 à 17:40
    Contrairement à certains ici, je trouve que la combinaison entre la colère, la méditation, l'ange, et même le guildmage, est très intéressante (le guildmage donnant la célérité, on peut repartir vite). Le deck n'est pas parfait (surtout la réserve), très cher à monter ; mais l'idée, si elle semble un peu tordue et assez vulnérable à une extract sur l'ange est à mon avis très sympatique. Je mets 7 parce que j'adore les decks mi-contrôle mi-aggro (à les decks oiseaux !) mais il y a quand même trop de problèmes de construction (réserve, manque un cachet, sunforgeur limite car peu de créatures et d'éphémères, ...).
    Un dernier conseil si tu ne veux pas te faire huer : la prochaine fois, choisis un titre correct pour éviter de te recevoir des notes minables : "légion" avec 14 créatures... ; il y en a qui ne vont pas plus loin.
  47. Piou Mardi 18 Octobre 2005 à 16:49
    Mouais je suis pas convaincu moi par l utilité desghildmages, et comme di auparavant le debut de jeu doit etre un pti peu lent non ?de plus tu parle a un moment d un aggro mais tu mets colere de dieu et ajoute "la carte du jeu controle" j compren po trop :-P
    sinon j aime bien l idée de base du deck mais j pense k il serai plus efficace sans meditation ainsi ke l ange et en ajoutant des creatures rapides.
    voila t as plus k a nous repondre ^^
  48. tigrius Mardi 18 Octobre 2005 à 12:50
    déja je trouve que tu n'as pas assez de créature 16 pour un jeu agro c'est limite, et tu risque d'avoir du mal en debut de partie, tu n'as rien qui sort en 1 (recrue boros est sympa dans le genre), les gulide mage ne sont pas génials, ils reviennent trop chère généralement :-(. Je mettrais des joueurs de trompe chantonnerre, ils sont génials pour bloquer les gros monstres de l'adversaire. Un 4eme signet serait le bien venu parce que avec la courbe de mana que tu doit avoir il va te falloir des terrain.
    et sinon c'est vrai il y a trop de rare, j'éspère pour toi que tes bourses sont bien rempli :roll: ...
  49. xaphan Mardi 18 Octobre 2005 à 11:38
    Ce deck n'est pas trop mal, il a de bonnes combos... Mais gaffe aux débuts de partie un peu lents...
  50. Kiki-Jiki_cass-glac Mardi 18 Octobre 2005 à 11:33
    C'est quoi ce jeu gvois pas l' intêret le kill doit être trop lent en plus faut trop d rare 4 colère, 4jitte la moitié du deck sont des rares. g met 4 et gsuis gentil :evil: