Deck Magic the Gathering : ..:: Weeny W/ Splash G ::..
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (6)
Artefacts (3)
Enchantements (7)
Terrains (20)
- 4 Broussaille
- 4 Jardin du temple
- 2 Forêt
- 10 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
WEENY WHITE SPLASH VERT
Bonjour ! Tout le monde connaît le principe du weeny : poser un maximum de créatures aggressives à faible coût (1 ou 2 manas et au moins 2 en force) , les booster grâce à des enchantements ou artefacts puis submerger l'adversaire avant qu'il ne puisse développer son jeu. Bah en voilà encore une version, cette fois en bloc Kamigawa + Ravnica + 9ème édition (le T2 actuel quoi !) ET avec une touche de vert ce qui est déjà moins commun. Et bien oui, Ravnica nous offre de sublimes double-terrains + les painlands disponibles en 9ème édition on peut se permettre de jouer bicouleur même dans un weeny :d
COURBE DE MANA
%1 : 11 ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
%2 : 17 ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
%3 : 10 ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ (dont 6 peuvent être réduits)
%4 : 2 ¤¤
On a donc une courbe très classique pour un weeny (2,08), à laquelle on peut encore descendre la moyenne en sidant les Hiérarches loxodons contre des aiguilles par exemple et en considérant que les sorts avec convocation peuvents être joués gratuitement cela donnerait une moyenne de 1,48 !.
Pour assurer la base de mana j'ai estimé que 20 terrains étaient suffisants, en effet cela donne une probabilité d'avoir 2,3 terrains en main de départ, ce qui est largement suffisant pour jouer ce deck. Vous pouvez remarquer qu'il n'y a aucun accélérateur de mana comme les elfes de Llanowar et oiseaux de paradis et encore moins le mox de chrome vu qu'il n'est plus dans le format :p En effet le fait de jouer des accélérateurs retarderaient les premières frappes aggressives des créatures, à savoir qu'une partie peut se jouer à 1 point de vie et dans le cas d'un weeny, c'est dans les premiers tours qu'il doit frapper fort, après il s'essouffle et peut même remballé après une colère de dieu.
Pour ce qui est de la stabilité des couleurs de mana, il y a à peu près 1/4 de mana vert, donc 8 double-terrains + 2 forêts sur 20 suffisent amplement, d'autant plus que les sorts verts coûtent minimum 2 à jouer et laissent ainsi un laps de temps supplémentaire.
LES CRÉATURES AGGRESSIVES
Les lions des savanes et Isamaru chien de Konda sont les maîtres en la matière : une force de 2 pour seulement %w , Isamaru ayant pour seul défaut d'être légendaire, c'est pourquoi je n'en ai mis que 3 c'est-à-dire pour limiter le risque d'en avoir 2 en main de départ.
Ensuite vient une nouveauté : le loup de garde, même principe que les 2 précédents, une force supérieure à son coût en mana et lui son seul défaut est d'avoir 2 manas différents dans son coût %w %g ce qui est négligeable au vu des bilands disponibles.
Pour continuer un classique, une créature avec une capacité d'évasion (le vol en l'occurence) : lekami de lanterne. Cela permet de passer des défenses infranchissables à "pieds". De plus certains sorts rouges infligent des blessures à chaque créatures sans le vol, donc un petit plus (géant martèlepoing).
LES CRÉATURES À DOUBLE UTILITÉ
Voilà le meilleur compromis : le samouraï du rideau pâle. Déjà en tant que 2/2 bushido 2 pour %w %w on est bien tenté de l'intégrer dans un weeny, mais sa capacité « Si un permanent devait être mis dans un cimetière, retirez-le de la partie à la place » en fait un élément incontournable. Pourquoi ? Prenez par exemple Kokusho « Quand Kokusho, l'étoile du soir est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie perdus de cette manière » Grâce à la capacité du samouraï, Kokusho ne passe pas par le cimetière et cela évite donc une perte de points de vie et un gain pour l'adversaire par la même occasion. Même chose pour la nouvelle capacité apparue avec Ravnica : le dragage, la bibliothèque se videra toute seule sans remplir le cimetière ! Il annonce aussi la fin du réanimator.
L'armurier vétéran : petite commune qui n'a l'air de rien mais qui trouve toute son efficacité ici. « Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 » cela représente la moitié préventive d'une antienne glorieuse et comme le samouraï, c'est une 2/2 pour 2 ! Certes moins aggressive, elle permet de mieux résister dans le temps face à des blessures généralisées d'un pyroclasme ou à une diminution en défense d'un rire atroce.
Le hiérarche loxodon : toujours un côté aggro (4/4 pour 4) et celui-là fait gagner 4 points de vie en arrivant en jeu ce qui rappelle le baloth vorace. Sa 2ème capacité est encore plus intéressante et a plusieurs fonctionnalités : Soit régénérer à la suite d'un sort rouge comme feu dévastateur, soit attaquer en masse ou défendre en masse histoire de faire le ménage.
LES SORTS D'AIDES
L'antienne glorieuse est l'un des emblèmes du jeu weeny : Une seule carte pour renforcer toutes nos créatures sans renforcer celles de l'adversaire et permet des kills très rapides. Exemple :
tour 1 : lions des savanes
tour 2 : isamaru, lions des savanes + lions attaquent > 2 blessures
tour 3 : antienne glorieuse > tous attaquent > 9 blessures
tour 4 : sort quelconque > tous attaquent > 9 blessures > l'adversaire est mort.
Bien sûr c'est utopique, il ne laissera jamais passer tout ça
Sans compter qu'elle permet de résister à une trahison de la nuits des âmes et tous ses congénères.
Le Jitte d'Umezawa : il est légendaire et c'est tant mieux ! Comme ça on casse les Jitte adverses ! Et s'il n'en a pas ben c'est du regain de PV, des distributions de -1/-1 pour finir un bloqueur ou celui qui ne veut pas bloquer ou encore un boost pour l'attaque suivante. Bref ça sert à tout, il est vendu toute option ! Il comble à lui tout seul quelques lacunes que comportaient les weenies.
La lumière dévorante : Le nouveau retour au pays en beaucoup moins bien malheureuseument... Il est lui aussi éphémère, peut être gratuit à condition d'avoir 3 créatures dégagées et retire de la partie (pas de bol pour les kokushos et compagnie !). Seul inconvénient, ils nécessitent que les créatures attaquent ou bloquent.
Les poings de ferbois : le nouveau sonner l'alerte. En une carte avoir 2 créatures 1/1 c'est bien. Dans un weeny avec une antienne glorieuse cela donne 2 créatures 2/2 c'est mieux *désolé pour les rimes pourries*
La vigueur morceleuse : il y a toujours un enchantement ou un artefact qui gêne (qui a dit adoration ??) Je l'ai préféré à naturalisation car vu le nombre de créatures il a de fortes chances d'être joué moins cher que %1 %g .
RESERVE
L'aiguille à sectionner : gêne quasiment tous les decks, elle va trouver sa place avec Ravnica aussi, il suffit d'attendre la première partie voir quelle carte utilise des capas plus que contraignantes et hop on balance les 4 à la partie suivante !
La grille de défense : un classique contre les decks bleus contrôle.
Paladin en vec et main d'honneur : face aux decks rouges ou noirs, à rentrer à la place des armuriers vétérans ou des kamis de lanterne ou les 2.
CONCLUSION
J'espère vous avoir convaincu avec ce nouveau weeny, que le splash vert est justifié et j'attends bien sûr vos nombreux commentaires pour améliorer tout ça :p
Évidemment il sera à retravailler une fois que le métagame sera un peu mieux connu.
@++ Labetterave, le roi des légumes
68 commentaires
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rominou92130 Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:32Un bon petit wheenie white! mais la colère de dieu fait toujours aussi mal...
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Silandeurs Lundi 06 Octobre 2008 à 16:40pas mal juste sa :
L'armurier vétéran : petite commune qui n'a l'air de rien mais qui trouve toute son efficacité ici. « Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 » cela représente la moitié préventive d'une antienne glorieuse et comme le samouraï, c'est une 2/2 pour 2 ! Certes moins aggressive, elle permet de mieux résister dans le temps face à des blessures généralisées d'un pyroclasme ou à une diminution en défense d'un rire atroce.
s'est faut car 2 blessure y compris l'armurier ce qui fait q'une fois mort les autre meurt aussi
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FluFFy_ma Vendredi 23 Juin 2006 à 09:04ca doit etre bien fun de jouer avec ce deck

10 -
Le_Glaude Vendredi 07 Avril 2006 à 21:56Bon aller j arondi a 10
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Le_Glaude Mardi 04 Avril 2006 à 19:41Même avec jitte c bien l initiative!!!
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Le_Glaude Mardi 04 Avril 2006 à 19:37Tu pourrais mettre des paladin en-vec de basse a la place de Hiérarche loxodon qui a mon avis ne va pas super bien dans un weenie,même si le gas ne jou pas rouge ou noir (c rare) ca reste quand même fort une 2/2 initiative pour 3 sourtout avec antienne!!!
Mais kan même 9.5!!!
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Flammseker Samedi 25 Mars 2006 à 21:43Je veux le meme !
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bobbysox Lundi 20 Février 2006 à 21:31Un super deck qui ne comporte qu'un seul défaut
: colère de dieu ou heure du jugement font vraiment mal.
Le problème est tout de même de taille car ya quand même beaucoup de decks qui jouent l'une ou l'autre. Du coup je lui met 8,5/10
Bobbysox -
jiraya74 Mercredi 08 Février 2006 à 14:22jadore il est tro cool
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pol3000 Jeudi 08 Décembre 2005 à 17:57il est super!!
10/10 -
kin Samedi 12 Novembre 2005 à 21:469.5
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kin Samedi 12 Novembre 2005 à 21:44moi je metre courone de convergence et toupi du sensei (je regarde et je me de bete)
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buldozer Samedi 29 Octobre 2005 à 13:07trouve qu'1 ou 2 hokori devraient avoir leur place en MD
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Canard_WC Mercredi 26 Octobre 2005 à 09:54vraiment un très bon deck , le seul pbm étant qu'au 4eme tour ta main est vide(bon comme beaucoup de weenie!). si j'étais a ta place, j'enlèverai les vigueurs (met les en side) et les luimères (t'en a pas besoin tu déborde l'adversaire assez vite) pour rajouter un peu de pioche bleu pr t'essoufler seulement au 5e-6e tour (mais normalement l'adversaire est déja mort .....)
A toi de voir ! 8/10 -
tistou Mardi 25 Octobre 2005 à 12:38très bon deck mais il est vrais que le scion est un très bon finisseur une foi enchanté par le poings de ferbois, moi j'en mais 3 a toi de voire. je te mes 9/10
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nyctalope Lundi 24 Octobre 2005 à 14:52je sais pas encore kel winny jvais me faire... ptetre un l'ourson
nan le vers et bien aussi mais je crois ke moi je vais me faire le winny avec splash rouge... jle trouve plus sympatoche!
ps: va te l'aver craspec!
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amadeustar Dimanche 23 Octobre 2005 à 23:49Alors voila, apres avoir joué 5 ou 6 weenies de différentes couleures, differents melanges avec splash ou avec elfes (vie) il arrive tres souvent toujours le meme probleme:
- comment tu fais quand tu te retrouves sans cartes en mains au tour 4 (tres probable) ??
- sachant que tu as tout mis sur table car ce n'est vraiment pas cher (c'est le but ;p)
- mais que ton adversaire n'est pas KO et que toi tu te retrouves a piocher des terrains qui ne servent plus à rien (carrement balo ça ;o)
- je me demande si un deck weeny/pioche reglerait le probleme...
- ou alors ça n'arrive qu'a moi de tout poser tres (trop) vite et de se retrouver avec rien pour jouer
- ce qui veut dire que mon jeu s'essoufle tres gravement tour 4
- bon ça ne peut pas arriver qu'à moi ;p .... des solutions ??
merci de repondre...
Cependant ce deck est vraiment tres bien construit, je dirai juste que tu es tellement optimiste sur ta 1ere main en pensant que l'adversaire te regarde, que ça parait idylique ;o) félicitations quand meme -
E-T Dimanche 23 Octobre 2005 à 16:21cé nul 0/10 non LOL 9/10
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bardok Samedi 22 Octobre 2005 à 15:37exellent deck bravo
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nirvan Samedi 22 Octobre 2005 à 13:51top cool ton deck
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phineas Vendredi 21 Octobre 2005 à 15:039 sur 10
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phineas Vendredi 21 Octobre 2005 à 15:01super ton deck mais je changerai quand meme kami de lanterne contre faucon et en reserve je remplacerait le paladin contre masque d ivoire voila
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WhiteFalcon Mardi 18 Octobre 2005 à 18:21Trés bon deck, C'est clair que Scion de la foret avec poing de ferbois ne serais pas une mauvaise idée du fait qu'elle peut trés rapidement devenir une bonne créature dans un Agro. Quand à la lumière dévorante tu as dit qu'elle était beaucoup moins bien que retour au pays , et bien je te répond : Pas spécialement, tu pourais mettre dans ton deck la Bénédiction selon Serra en effet cette carte prend beaucoup d'importance en Ravnica graçe a la convocation.
Bye Bye Koku !
9.5 (
) /10
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WhiteFalcon Mardi 18 Octobre 2005 à 18:20Trés bon deck, C'est clair qu'avec poing de ferbois ne serais pas une mauvaise idée du fait qu'elle peut trés rapidement devenir une bonne créature dans un Agro. Quand à la lumière dévorante tu as dit qu'elle était beaucoup moins bien que retour au pays , et bien je te répond : Pas spécialement, tu pourais mettre dans ton deck la Bénédiction selon Serra en effet cette carte prend beaucoup d'importance en Ravnica graçe a la convocation.
Bye Bye Koku !
9.5 (:-)) /10 -
Piou Mardi 18 Octobre 2005 à 17:06J adore ton deck mais je rajouterai scion (comment ca ca a été deja dit) pke avc poing de ferbois il sera vraiment tres efficace.
ensuite je suis d accord avc les 3 vigueurs morceleuse pke y a vraiment des enchantements tres chiants et il fo penser a cette menace
j aime pas trop Isamaru car il est legendaire et generalement les creatures pour 1 t aime bien en mettre bcp assez vite, ou alors 1 en mois ptete ^^
en tout K tres bon deck et il est vrai ke changer des cartes serai difficile apres reflexion
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Ekureuil Lundi 17 Octobre 2005 à 22:03je penses vraiment kil est incontrounablek dans ce deck, et met des faucon a la palce des kami (parcke les esprits on souvent des affinites dans certains deck, ladversaire pourrrai sen servir)
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Ekureuil Lundi 17 Octobre 2005 à 21:57je susi bete ka ca regen ca passe pas par le cimetiere ::::----))))
docn gardel samourai c pa si mal ^^
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labetterave Lundi 17 Octobre 2005 à 21:50apprends l'anglais : un weeny, des weenies

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nouville72 Lundi 17 Octobre 2005 à 18:53Faudra revoir tes classiques mon gars, on ne dit pas weeny mais weenie.
Un deck Wenny ca n'existe pas, tu dois confondre avec Wendy le prénom.
Et on ne dit pas Wennie Green mais Green Weenie.
La preuve ? Tu dis un LB ou un BL, un Black Lotus ou un Lotus Black ? -
Brank Dimanche 16 Octobre 2005 à 20:14Juste une petite critique au niveau du choix des cartes :
_-3 lumière dévorante ;
_-3 vigeur morceleuse ;
_-2 plaines
_+4 Faucon mordoré ;
_+1 Poings de ferbois (juste parce que c'est un sonnez l'alerte ; peut éventuellement donner le piétinnement à un hierarche)
_+1 armurier veteran.
_+2 hierarche loxodon
Je pense que ce serait plus agessif ainsi.
Lorsqu'on joue une carte, c'est pour la piocher : c'est la raison pour laquelle (si tu n'as pas de raisons comme le fait que ce soit légendaire, ou autre chose dans le même style) je pense qu'il faut toujours quatre cartes du même type. Ainsi, ton jeu est vraiment une compilation des meilleurs cartes que tu as pu trouver, pas un foullie rempli par plein de cartes différentes
.
Ce n'est pas une critique, je veux juste donner mon opinion.
Excellant deck T2 : 9/10. -
piwis Dimanche 16 Octobre 2005 à 18:00il est cool comme deck
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Rasta1990 Dimanche 16 Octobre 2005 à 13:17mais je n'aime pas trop les poings de ferbois donner le pietinnement n'est pas très utile et mettre 2 1/1 meme potentiellement 2/2 en rituel c'est nettement moin puissant que sonner l'alerte!
sinon je serais plus tenter de jouer cette version que la splashée rouge mais c'est personnel (je n'aime pas le rouge;-))
je met 8/10! -
Stbiotyk Dimanche 16 Octobre 2005 à 13:05tu ferai smieux d'enlever le poing et la lumiere
(met un troisieme hierarche) et d'autres cartes (y en a plein à mettre ds ce deck des birds et des croissances par exmpl) -
Azdinhalaya Dimanche 16 Octobre 2005 à 10:34c'est pas mal tout ça... j'aime
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lukin41 Samedi 15 Octobre 2005 à 15:21Il est pas mal mais pas très puissant, 7/10.
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Stbiotyk Samedi 15 Octobre 2005 à 13:39euh pour le ssamourai javais pas trop compris ce que tu voulais dire par gérer mais sinon je te conseille de le garder
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Stbiotyk Vendredi 14 Octobre 2005 à 19:30jaime bien wenny (surtout blanc
) mais là je trouve que ton splash n'est pas vraiment justifié j'aime par exemple mieux ton splash rouge pour l'autre.
Je n'ai pas compris pourquoi le samourai ne gerait pas réanimator et le reste ?? (voir com +ho)
sinon c pas mal
continue sur la voie du ww ultime petit padawan lol -
jboubou Vendredi 14 Octobre 2005 à 18:23Pour kokusho tu as lumiere.
Il ne gere ni daragage ni reanimator.
met des promise of bunrei en main deck!!!! -
buhbuh Vendredi 14 Octobre 2005 à 08:06en quoi le hierarch loxodon et la samourail du rideau pale ne vont pas ensemble ??? la je ne vois pas.
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Ekureuil Jeudi 13 Octobre 2005 à 21:01incompatibilité samourai du rido pale et hierarche loxodon
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labetterave Jeudi 13 Octobre 2005 à 19:30ce serait pour le fun :p Ca coute quand meme un peu cher pour un weeny (5 et 6)

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LloydPgM Jeudi 13 Octobre 2005 à 18:27mais tant qu'a mettre du vert, autant mettres des trucs qui boost vraiment comme tolsimir et des phytohydre(qui est tres fun a jouer) ca pourrait etre marrant...
apres, je my connais pas trotro, mais avec cela, ce serait plutot pour le fun
9/10
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buhbuh Jeudi 13 Octobre 2005 à 16:33Je pense que le splash dans un WW n'est pas un bon plan.
A mon avis il faut soit remanier completement le jeux pour avoir un bicolore, soit faire un mono blanc.
par exemple les carte comme le samourail sont a évité : %W %W c'est lourd.
bref je ne suis pas conveincu.
Poings de ferbois : c'est de la merde : enchantement donc a ton tour c'est 25 fois moin bien que sonner l'alert même si il a le même cout et le même effet avec un petit plus qui ne te servira presque jamais.
perso je trouve que c'est bête de la splacher : un vrai ww va te marcher dessus et un jeux vert - blanc aggro aussi :
voila un exemple :
- 4 bird
- 4 hierach loxodon
- 4 loup de gardeas cher
- 4 sort a 3 token convoke
- 4 elfe de llanowar
- 4 lumiere dévorante
- 3 nouveau mure de fleurs
- 3 Éblouissement De Subjugation
- 3 courone de convergence
- 3 tolsimir
- 4 guilde mage
- 4 double land ravnica vert blanc ( cher 12 €)
- 4 pain land vert blanc ( assez cher 5€)
- 5 plaine
- 7 forêt
a mon avis ce jeux marche mieux.
TU as jitte et pas ce jeux mais quand ta créature et engager grace a éblouissement a quoi sert ton jitte, bref je pense que ce jeux marche 15 fois mieux mais bon je peu me tromper
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acid Jeudi 13 Octobre 2005 à 16:30Si avec ravnica blanc vert sa se voyait, le deck est super et j'adore loup de garde.
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AmanoGinji Jeudi 13 Octobre 2005 à 07:36Melanger ses deux couleurs est vraiment tres bien,moi meme je ne l'aurais pas penser a la faire. Se jeux me parait tres fort et j'ai ate de le voir en face de moi.
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kornito Mercredi 12 Octobre 2005 à 18:46pas mal mais le samoraï du rideau pâle a bushido 1 10/10.
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heytan Mercredi 12 Octobre 2005 à 13:55le weeni risque d'etre plus fort en blanc rouge qu'en blanc vert. Tu as un gros problème avec ton weenie, il n'y a pas de créature volante et ça c'est primordiale. Sinon il est pas mal comme deck. Il appréci pas les colère de dieu mais pour le reste, il parrait équilibré.
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loufokk Mercredi 12 Octobre 2005 à 13:38Très bon deck !Tout est calculé pour être efficace et dominer tous les autre archétypes :je pense a Armurier vétéran, notamment, qui peut être très efficaces avec Pyroclasme, Trahison de la nuit des âmes, etc.ou au Samouraï du rideau pâle[urlcarte] qui, comme tu dis, gère la nouvelle capacité comme le http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Cartes&file=recherche]dragage(très important )qui est une capacité intéressante surtout pour gérer des cartes récurrentes comme [urlcarte]Carapace Chavirante ou Salve Obscure qui sont très méchants dans un deck contrôle ou les Dragons…
j'ai estimé que 20 terrains étaient suffisants
Et largement !!!
Pour les accélérateurs de mana, je suis a peut près du même avis que toi même si je pense que deuxOiseaux de Paradisou deuxAncêtre De La Tribu Sakura pourraient être pas mal, ils te permettraient de mettre une Antienne Glorieuseou un Hiérarche loxodonun tour avant …
Sinon j’aime bien ta manière d’expliquer car tu mets beaucoup de [*urlcarte] et donc tu argumente en donnant des exemples .(c’est un peut ce que j’essaye de faire…).
Sur ce, @++
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jorox Mercredi 12 Octobre 2005 à 10:19C'est une bonne version du blanc vert winnie comme on le voit a l'heure actuelle, c'est un bon jeu, mais moi qui joue réanimator, la version blanc rouge me gene beaucoup plus que cette version ci. En fait dans ce deck il y a une carte qui m'embete particulièrement c'est lumière dévorante, et oui ca tue archonte en moins de deux, mais je renforce de plus en plus mon deck contre ce genre de carte.
Jitte est toujours embetante c'est vrai, mais une lumière dévorante, je pense que c'est une très bonne roue de secours pour ce deck, j'en aurais même mis 4, ca gère les kokusho, ou tout autre thon génant!! JE mets un bon 9/10 et j'attends avec impatience que quelqu'un poste une version rouge blanc!! -
Cerkan Mardi 11 Octobre 2005 à 22:41En même temps, les Vigueur morceleuse c'est pas pour la déco hein

Sinon, le deck à l'air sympathique, même s'il n'est pas d'une originalité sans faille
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nezumi Mardi 11 Octobre 2005 à 20:41peut être des naturalisation

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nezumi Mardi 11 Octobre 2005 à 20:40je trouve ton deck sympa fort et équilibré
9/10 -
labetterave Mardi 11 Octobre 2005 à 20:34grosse boulette dans l'explication du samouraï *shame on me*
Et ok pour le chasseciel à la place du vétéran , you're right -
Alceste666 Mardi 11 Octobre 2005 à 20:31Je ne suis pas fan des jeux aggressifs (je préfère jouer controle) mais il faut reconnaitre que ton jeu est très bien pensé et qu'il doit particulièrement bien fonctionner. Un détail, mais bon c'est facile de chippoter et dur de savoir quoi enlever : graine de force me semble très bon dans l'optique de ton deck ... Je suis cependant bien certain que tu a pensé à la mettre et qu'il doit y avoir une raison pour qu'elle ne fasse pas partie de la liste finale. Du très bon travail, qui mérite une bien beau 9 ... Félicitations messire, rien à ajouter !
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pinpain Mardi 11 Octobre 2005 à 18:53le samourai du rideau pale annonce la fin du réanimator... ce qu'il faut pas lire quand même.
je suis un peu véxé car je le joue en ce moment, alors je précise juste : main d'honneur fait énormément plus suer que samourai (qui en passant ne fait RIEN du tout. : les cartes "draguées" vont belles et bien dans le cimetierre ET les cartes défaussées aussi. d'accord, quand une des bêtes réanimées meurt, on la revoit plus. mais bon courage pour tuer un archonte !!)
voila, pour le piro et rire atroce, ca a déja été dit.
sinon, c'est une bonne version du GW weenie même si quelques choix comme vigor mortis peuvent être discutables. Je pense aussi que le chasseciel a sa place dans ce jeu. -
Rika_Kawada Mardi 11 Octobre 2005 à 18:50mais je maintient que naturalisations aurait était mieux... mais bon c'est pas grave, ton jeu jeu est bien calculé...9/10
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Stbiotyk Mardi 11 Octobre 2005 à 18:41pas mal mais je doute de la réelle utilité du splash pouvant selon moi être avantageusement remplacé
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magicovore Mardi 11 Octobre 2005 à 18:34je pense que le chaceciel est vraiment indispensable dans ce Deck (il remplacera avantageusement l'armurier qui ne t'aide même pas à résister à pyroclasme/rire atroce puisque ces 2 sorts le tuent).
Grille en side ça sert à rien : le format est loin d'être bourré de contre, une fuite de mana de temps en temps mais rien qui ne justifie la grille.
Sinon le Deck est pas mal mais je pense que la réserve peut-être meilleur. -
simignion Mardi 11 Octobre 2005 à 16:38Ce deck m'a l'air tres bo et bien reflechit.
Par contre, le samourai ne met PAS les cartes de 'dredge' hors de la partie! Il est mis sur le samourai: 'If a PERMANENT would be put...' et les cartes du dessus de la biblio ne sont pas des permanents.
A part ca c parfait. Plus que 3 Guildes! : ) -
jboubou Mardi 11 Octobre 2005 à 13:43Essai promise of bunreil a la place des samurai, car tu resistera a wrath of god, hideous laughter, pyroclasme...
A toi de choisir apres car le samurai est bien lui aussi. -
jboubou Mardi 11 Octobre 2005 à 13:39Le commentaire est bon, tu joue le type de deck que je prefere. Par contre 3 isamaru c'est trop, vires en un, je le sais car je joue WW depuis longtemps et que j'ai eu le temp de tester. La side est nul. Needle, si tu l'a bravo, c'est pas mon cas, j'est mis des adoration, des mask d'ivoire, des gostly prison...
J'aime ton splash vert, j'ai pas ecore teste mais il me semble bien. Les pete enchant/artos: en side. Le loup est trop bien. le loxodon aussi. Lumiere devorante ne va pas dans un deck aggro( j'ais tester avec le shining shoal, ca marche pas, j'imagine que la c'est la meme chose)
Tu t'en fout de mais conseil, je sais, maiws je te les donne quand meme. Essai la carte HOKORI DUST DRINKER -
labetterave Mardi 11 Octobre 2005 à 13:23j'ai préféré kami de lanterne à chasseciel car il ne coute que %w et me permettait d'équilibrer un peu plus la courbe de mana qui est déjà un peu élevé. Là au moins je suis quasiment sûr de sortir une créature au 1er tour. Chasseciel était envisageable à condition de jouer mox mais là on ne peut plus !
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hichicblurb Mardi 11 Octobre 2005 à 13:12A la sortie de Ravnica, il fallait faire un blanc aggro splash vert, tu l'as fait. J'ai juste un petit doute sur aiguille et grille, et sur kami de lanterne (pas chasseciel ?), mais sinon je pense que ton deck constitue la base de ce qu'on peut faire. 9 parce que pas très original quand même.
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gregledement Mardi 11 Octobre 2005 à 12:52ouai sa va
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jeremielabille Mardi 11 Octobre 2005 à 12:45pour moi , c'est un des decks qui va cartonner avec l'arrivé de ravnica , le fait de jouer les doubles terrains rend l'ajout d'une autre couleur possible pour les ww et c'est tant mieux , un splash rouge est tout a fait envisageable aussi mais j'aime bien ta version a splash vert , 9/10
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labetterave Mardi 11 Octobre 2005 à 12:44trop vert l'avatar, je ne joue qu'un SPLASH vert et rien ne me garantit qu'il ne deviendra pas une 1/1

En revanche j'ai oublié les 2 terrains légendaires blanc et verts de CoK *oups* -
merimin Mardi 11 Octobre 2005 à 11:47il m'a l'air pas mal ce WWg... c'est une bonne base de travail.9/10
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_Scorpion_ Mardi 11 Octobre 2005 à 10:30Bon deck, tu aurais pu rajouter scion de la forêt qui est gros dans ce deck pour 3 seulement, en plus avec les poings de ferbois tu lui donne trample !