Deck Magic the Gathering : Wrath Of Boros

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Wrath of Boros



Du nom de la ligue tout a fait ....M'est venu l'idée d'un jeu controle en voyant la splendide Lightning helix, qui pour moi se devait d'avoir un jeu auquel appartenir , donc j'ai entamer la premiere version , peut etre pas finalisé ? de ce jeu . En tout cas j'espere qu'au moins s'il ne vous plait pas , il sera le precurseur d'un jeu d'avenir , et vive les controles ! A noter qu'avec cette meme legion , on peut egalement faire un jeu aggro bien sympa ....






I)Le concept



I.a)Detruire , s'acharner ....

Ca ressemble a mon dernier jeu en date Doomsday dont le but etait le meme , celui de detruire et de s'acharner sur votre pauvre adversaire , qui n'aura d'autres solution que de perir ... Nyark ! ça commence bien , m'enfin pas d'exitation , voyons d'abord les anti-creature et destructeur de masses presentent (George Bush les croyait pourtant en Irak mais je lui affirme qu'elles sont ici !) :

Razia's Purification
Wrath Of God
Lumiere devorante

Bon alors, certes , on en trouve que trois veritable , meme si les parties suivant font parties integrante du processus de destruction massive . Ici , on trouve tout d'abord le cousin eloigné de Retour au Pays , j'ai nommé Devouring Light , ok , c'est tres largement moins bon , mais avec la convoke , ça peut etre un tres bon sort de T2 toutefois notre jeu n'utilise pas cette capacités , en effet pas de creatures pour que ça devienne viable , ou extremement rarement en tout cas , enfin bref , de toute maniere on marque ici un point en retirant la creature de la partie , ce qui devient réellement interessant et vraiement viable , surtout pour le cout mana qui semble tout a fait a notre porté .
Ensuite j'ai nommé Wrath fo god , qui n'aime pas les jeux aggressifs , destruction en masse , souvent utile d'en tout les jeux controle jouant du blanc , car la vitesse nous manque (aol , lol ! ) , mais bon , cette carte pallie les defauts et fait patienter votre adversaire jusqu'a un dragon/ange .
Ensuite , en dernier lieux , nous avons une carte tres cher , mais qui presente l'avantage de ne rien laisser sur table .. ou presque , et oui , seul trois cartes resterons , a vous de bien choisir lequel , le Dragon seul sur table peut etre un finisseur tout a fait viable , ou alors a jouer si par exemple vous avez l'avantage et que votre adversaire n'a rien sur table qui puisse vous deranger , ne la jouez pas betement lorsque vous perdez , au fait , c'est assez marrant de la jouez avec Gift Of Estapes dans la main , pour se reconstruire extremement vite , si toutefois vous gardez moins de terrains que votre adversaire .


I.b)Veuilliez patienter , votre mort ne saurait tarder....

Deux cartes pour cette étape :

Ghostly Prison
Kami Of The False Hope

La premiere est connu , en effet son pouvoir de stopper les attaques donne du temps en debut et meme en milieu de partie , ce qui provoque un avantage consequent , embetant tout jeu killant sur des creatures ,jouant peu de lands ou killant trop vite et ce genre de jeu sont present en nombre , on ne citera jamais le WW qui nous kill un poil trop vite ,ainsi avec une Prison et une colere joué coup sur coup , on ne devrait pas l'entendre avant longtemps , surtout vu ce qui vient apres .
La deuxieme carte est jouable au tour un et previent des attaques agressives , ce qui est egalement utile vu la lenteur de notre enorme jeu controle , disposant desormais notamment grace a cette carte de moyens raisonnable de stopper les attaques incessante de creatures Aggro . Ceci constitue la deuxieme etape du jeu qui se deroule en verité avant le nettoyage de la table .


I.c)En cadeau bonus ....

Char
Lightning Helix

Et oui ! deux blasts dans un jeu qui se veut controle , c'est etonnant , pourtant Lightning helix correspond parfaitement a la description requise , pour peu cher , en instant elle inflige trois blessures a une cible et nous fait gagner trois points , ce qui est relativement tres puissant , surtout qu'en faite cette carte est tres controle en fin de compte puisqu'elle nous procure un gain de pv et assure ainsi une sortie de secours pour nous preserver , en plus de servir contre les petites creatures aggro qui risque de nous gener , Char obtient un role similaire , seulement il pourra servir en cas de besoin , en effet , il inflige quatres blessures et il se peut que non-seuleent ce sort detruise des creatures adverse pour tres peu cher mais en plus il peut terminer une partie tres facilement , sans trop de probleme , en imaginant bien sur que votre adversaire soit bien entammé deja , quand a son defaut , Lightning Helix le pallie et de toutes maniere il ne nous gene pas .... Les blasts créent donc un effet de surprise qui sera la bienvenue et pallie surtout le defaut majeur de tout jeux controles , c'est a dire la vitesse , en assurant une source de destruction des petites creatures adverse de debut de partie .



I.d)Maintenant , on attaque ...


Hunted Dragon
Yosei , the morning star
Ange crinefeu

Mouarf ! je les aiment bien mes gros monstres , bah comme tout jeu controle , ils sont gros , cher , gras , lourd et ... tres fort ! mais attention , petite subtilité quand meme , n'allez pas croire que je prend uniquement des 8/8-pour-huit-qui-bourre-tout , non non , juste une carte s'avere etre plus lourde que les autres , c'est le pitit Yosei , face a ces deux camarades , il fait pas trop le poids , cela dit , il est bien chiant et fait presque sauter un tour a l'adversaire s'il meurt , alors que lui demander de plus ? le vol peut etre ? non il l'a deja en plus d'etre 5/5 qui terminera facilement une partie epauler par Char et Lightning helix (star du deck elle ).
Ensuite nous avons l'ange crinefeu , une capacité d'evasion , de quoi surprendre les creatures raisonnable grace a First Strike et surtout un bon moyen de killer la partie , car en plus il se trouve etre reccurent , a noter qu'il faut du mana pour ça mais bon ... et aussi un gain de pv , que ce soit au cimetiere ou en jeu , c'est un peu la carte de controle par exellence et je me devais forcement de l'introduire dans le jeu , meme si nous avons aussi un concurrent pour cette carte , le tres bon Hunted Dragon , pour cinqs manas-prix derisoire- il fait 6 points par tour , en plus d'avoir la celerité et de voler , de quoi vous faire oublier qu'il y a en face trois minables chevalier initiative qui lui courre apres, tuer les donc avec un Razia's purification , en combo avec le dragon , si vous avez l'avantage , que lui n'a que ses tokens sur tables , jouer ce sort apres le dragon et c'est sa mort quasi assuré , vref un dragon super utile , a noter que s'il possede une armada , soyez gentil , ne la grossisez pas encore plus , attendez d'avoir une colere de dieu ...






II)Sideboard



*



Pyroclasme(x3)


Probleme n°1 de tout jeux controles lent et gras : la rapidité adverse , en effet , les jeux Aggros nous prenne de vitesse et parfois une colere de dieu ne suffit pas a relancer la mecanique , donc une carte de side sera souvent la bienvenue contre ce genre de jeu , vu que nous ne connaissons pas encore la nouvel face du metagame , il y a fort a parier que ce genre de jeux seront au rendez-vous et que par consequent , votre Pyro ne souffre pas de sous-utilisation ...

*



Master Warcraft(x2)


J'ai trouvé cette carte bien marrante , un cout de mana raisonnable et contre des jeux comme Reanimator , ou pose-des-gros-thon , vos creatures seront souvent ineeficace , malgré cela cette carte vous permettra de jouer un coup fatal en empechant les creatures adverses de bloquer votre creatures , ce qui peut provoquer sa mort rapide et brutal .....
A noter que ça peut aussi vous debarasser de creatures genante en les fesant attaquer puis mourrir face a l'un de vos bloqueurs , cela evite aussi les attauqes trop difficiles de certains jeux et peut vous preserver provisoirement , une bonne carte de side polyvalente a souhait .

*



Pithing needle(x3)


Dans la meme optique controle que le jeu , cette carte est survenue avec la sortie de Bok , designé comme etant l'une des seuls bonnes cartes de cette edition , a mon avis elle a encore un avenir tres grand , c'est ce qui me permet de penser que cette carte va vite devenir un outil indispensable dans le nouveau metagame sans vouloir trop m'avancer non plus .


*



Final Judgment(x3)


Contre Kokusho ! Nyark ! comme on le gere pas trop , cette carte est juste là contre Rock principalement , qui souffre enormement de ce genre de sorts là , c'est donc vraiment ...ultime contre Rock et tres fort contre plein de jeux , et moi comme je parie sur un retour en grande forme du jeu Rock , et bien je prevoit et met cette carte contre lui , a noter qu'en match mirror cette carte debarasse de Yosei et de L'ange crinefeu .


*



Terashi's grap(x4)


Quand je regarde la liste des enchantements de Rav et de Kami , je me dit que cette carte sera surement utile contre tout ce genre de jeux , donc je la rentre en prevision et puis yaura toujours des résidus d'artos qui traineront dans les parages comme cette cochonnerie de Jitte et donc c'est jamais une carte morte .





III)Mana curve



Voici la Mana curve :




Remarquez quand meme que pour un jeu controle , ça reste assez-relativement-plutot acceptable ... , enfin bon , remarquons que grace aux rouge , la courbe est pas trop elevé et reste abordable , surtout pour un jeux qui se dit tres lent , mais cette baisse de cout de mana est du a l'inclusion des blasts qui non seulement provoque un equilibre entre les jeux aggros et nous , en effet on bute les ptites creatures et donc il y a nouveaux un equilibre et puis ça fait baisser la courbe vu que ces blasts coute que dalle ou presque ...

Voila egalement la repartition des couleurs qui montrent cliarement que le Blanc est la premiere couleur et que le rouge est ici pour faire de la figuration , enfin non , mais disons que le blanc donne toutes sa raison d'etre au jeux , et le rouge un peu de subtilités....:



IV)Matchs up





Controle


Tres interessant comme match up , en effet nos anti creatures lui tombe en masse et bien souvent il ne gere pas autant que nous , nos blasts ne servent jamais pour ses creatures et le gene a un point formidable , car on le tue avec , lui gerant nos creatures la plupart du temps , il ne resiste pas a un petit blasts bien placer de temps en temps qui finiront par le tuer .
Ensuite on a l'autre moyen qui consiste a l'epuiser , l'obliger a jouer et depenser ses sorts pour finalement pas grand chose , et au bout d'un temps un Dragon bien placer finira par lui couper l'appetit et c'est une victoire annocer .
Ensuite notre jeu a le probleme de ne pas tenir face a des jeux defausse recurrent , heuresment les blasts sont là pour tuer les creatures du genre Shortfang ou Specter Hypnotic qui nous embete bien , donc en faite seuls les sorts direct de defausse nous gene et ce defaut peut etre pallier facilement si l'on arrive malgré tout a placer des creatures quand il faut .
Contre les jeux counterspell , c'est embetant il rencontrera un veritable mur en face , car on jouera des sorts a repetition et il s'epuisera car si l'on part sur la base de ses 12 contres , nos sorts de destruction seront contrer pour eviter de detruire ses tres rare creatures et nos blasts egalement toujours pour la meme raison et donc on finira par placer une creatures qu'il ne gerera pas ou difficilement en tout cas ...

*




Aggro


Blasts et destruction de masse ne lui font pas que du bien et j'aurais presque tendance a dire que Pyro en side ne sert a rien , enfin bon , en tout et pour tout je dirais qu'il n'a pas beaucoup de chances de gagner suaf si on fait une mauvaise sortie et lui une tres bonne sortie , mais comme ça ne risque pas d'arriver (qui sait ?) et bien on gagne tres facilement face a lui , a noter que Wrath of God suffit parfois a le defaire completement auta,t que parfois elle ne sert pas beaucoup mais etant donné que nous sommes epaulés par nos fameux blasts ,ya pas trop de probleme du coté de gerer les bebetes ,ce qui peut etre genant c'est une bete equipé d'un Jitte sans que nous puissions la detruire , dans ce cas Terashi's Grap ou Pithing Needle sont tres utile.
Mais dans l'ensemble avant ou apres side , ya normalement pas de probleme et on le gre relativement facilement malgré notre lenteur apparente .


V) Conclusion


Un jeu qui utilise a bon essient les bonnes cartes Rouges et blanches de la fameuse ligue de Boros pour obtenir un jeu xontrole epaulé par des blasts pour bien fignolé le tout et choisissant des thons tres utile et subtile a maitrisé , moi en tout cas je lui reprocherais pas l'originalité , m'enfin les jeux a quand meme ses faiblesses comme son prix et puis on ne sait pas de quoi sera fait le nouveau metagame , alors , ce jeu sera t-il utilisé comme precurseur d'un jeu controle dominant ? qui sait .....

@+



61 commentaires

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  1. BonClay Mardi 19 Octobre 2010 à 19:36
    J'adore ce deck, peut-être aussi parceque j'en avais eu l'idée et que je l'avais commencé sans savoir qu'il y avait quelqu'un qui le présentait sur le site. Ca commence à remonter à loin, ma version est un peu différente mais l'esprit est le même ^^

  2. ant38 Lundi 26 Février 2007 à 00:03
    je suis pas convaicu du tt c' est bc trop lent
  3. Inquisiteur-R Dimanche 09 Avril 2006 à 19:52
    Ton deck est pas mal mais seulement jeu le trouve un peu lent : ça correspond pas trop au boros et puis contre des jeu zoo tu risques d'avoir des problèmes ... Rajoute peut-etre des jitte
    je lui mettrais 6/10
  4. peterN Dimanche 02 Avril 2006 à 19:15
    cool!
  5. louis09 Lundi 20 Février 2006 à 22:01
    un modo que je vais faire un bon commentaire (comme presque tout le monde fait).
    QU'ES CE QUE VIEN FAIRE UNE WRATH OF GODS DANS UN DECK AGGRO???????
    c'est vraiment n'importe quoi. Peut etre que le deck est bien construoit, inventif (mais pas tellemnt quand meme), mais pourquoi mettre une colere de dieu dans ce deck?? Pour tuer Yosei? Si t'a que lui en jeu quand tu la lance (la colere de dieu), c'est vraiment que t'es desepéré...
  6. pepsy39 Dimanche 19 Février 2006 à 10:19
    il est bien
  7. Lexus Samedi 10 Décembre 2005 à 12:31
    je ne vois ce que font 2 anges crinefeu ds ton jeu
  8. jb90 Lundi 24 Octobre 2005 à 10:26
    je sais , ça fait mal , mais d'un coté le kami + char + helix + wrath , ça gere bien ....

    @+
  9. Link- Dimanche 23 Octobre 2005 à 22:30
    D'après moi le deck est trop lent et il n'y a pas de gros kill si ce n'est conté sur les quelques créatures que tu as que tu ne poseras pas avant le 5/6eme tour minimum.
    Les jeux weeny white et agros risque de faire très mal contre ton jeux.
    Sinon l'idée est bonne :-)
  10. jb90 Samedi 22 Octobre 2005 à 12:13
    , tu justifie rien et en plus t'as un pseudo nul a chier .
  11. lesnacos Mardi 18 Octobre 2005 à 18:46
    OUAI d'accord avec hydroponic. Chaussette dit pour qoi il est nul moi je me le suis fait ( bon jé mi du temps) mais il est super.
    9/10
  12. Hydroponic Dimanche 16 Octobre 2005 à 15:58
    je trouve son deck pas mal.
    chausette, tu pourrais préciser et dons justifier pourquoi tu le trouve nul.
    moi je trouve ce deck pas mal! mais je verais bien razia dans ce deck là, mais après c'est toi jb09 qui décide..mais essaye de voir ce que peuvent faire la purification et un hiérarche loxodon, 1 foret et 1 plaine, ca fait mal...9/10.

    PS: chausette tu pourra dire que le deck de jb09 est nul quand tu aura justifier ta réponse et écris le mot chaussette correctement boulet ok ;-)
  13. snake_57 Samedi 15 Octobre 2005 à 16:12
    je vai tou de suite me creer un deck identique mais sa coute cher!!!!
  14. AKROMANGEL Samedi 15 Octobre 2005 à 13:11
    d'accord avec lesnacos ! met des méditations! et rajoute des chantonnerre!!!
  15. lesnacos Samedi 15 Octobre 2005 à 12:10
    je suis entrain de me faire ce deck mais moi je rajouterais des mains corrosives sa peut etre super et des joueur de tompe chantonnerre
  16. cadet Samedi 15 Octobre 2005 à 11:59
    il fodrai ke tu met joueur de trompe chantonnerre il peut servir
  17. Yuna230190 Lundi 10 Octobre 2005 à 21:30
    elle est ou razia

    pasqu'elle vol, elle ne s'engage pas et a la célérité (en plus elle a un effet sympa)

    master warcraft en MD.
  18. jboubou Lundi 10 Octobre 2005 à 11:04
    Est tres utile dans ce genre de deck, lent et bourrin.
  19. benef Lundi 10 Octobre 2005 à 08:12
    ben moi je l'ai Char et c'est pas de la merde il faut juste savoir l'utiliser
  20. smaug_54 Dimanche 09 Octobre 2005 à 16:07
    banc étincelant ne fait pas défausser: il retire la carte de la partie,donc elle va pas au cimetiere...sinon c'est une bonne idée la méditation corosive :-P :-P :-P
  21. wivers Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:52
    rajoute bain de lumière
  22. SePhiRoth78 Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:48
    Bon deck mais en passant tu as mis 61 cartes :evil: :lol: :lol:
  23. AKROMANGEL Samedi 08 Octobre 2005 à 23:19
    un decxk magnifique qui gère presque tout , magnifique . Seulement voila met des bancs étincelants et des méditations corossive pourquoi? parceque tu jours le banc en te défaussant de l'ange et une fois la méditation en jeu ca fait mal!!!
  24. smaug_54 Samedi 08 Octobre 2005 à 21:21
    du bon blast sans défaut???t'as vu ça où?ça te ft qd mm 2PV ds la gueule!pour 2 mana de moins,t'as des blast ss défaut.moi je l'aurais bien vue en commune cette carte.si j'ai ça en rare ds un paquet,je pleure...
  25. jboubou Samedi 08 Octobre 2005 à 20:04
    Je rajouterrais choc et pyroclasme en main deck
  26. Psychotick Samedi 08 Octobre 2005 à 18:55
    Je rajouterai kkes degats direct en + et jai pensé a oeuf de rukh en 9eme il te fait gagner un permanent avec purification selon razia et te laisse une 4/4vol qd meme , jour saint me parait fort sympatique aussi car effet de surprise garanti... ensuite il ya un enchant a essayer je pense dit plus haut machin corrosive ki fait que si tu paye 2incolore qd tu gagne des pvie tu pe envoyer 2degat a cible creature ou joueur tout simplement enorme avec l'ange , les blast Helix etc ... jaurais rajouter 4talisman de mana aussi pour aller plus vite sinon jaime bcp l'idee generale 9/10 car rien n'est parfait mais la vrt joli coup !
  27. lopes_9312 Samedi 08 Octobre 2005 à 00:52
    Le deck est pas mal en général, j'ai un peu monté le même type de jeu. Mais à la place des kami du faux espoir, je jouerait searing meditation (désolé, je connais pas le nom en français) car c'est vachement combo avec hélices d'éclaire et ange crinefeu. Du coup, il faudrait en revanche en jouer 4 de chaque. Mais bon, ils sont pas légendaires, alors c'est pas trop gênant. Sinon, j'essayerais de rentrer les nouveaux talismans R/W qui donneront de la rapidité à ton deck. Vu que tu joue contrôle, je sais pas si t'es obligé de jouer autant de kill, de genre tu peux te permettre d'enlever yosei ou hunted dragon (qui est vachement fragile face à boomerang ou pète-créa).
    Une dernière chose, je jouerais story circle plutôt que ghostly prison car ça te permettra de gérer sans problème mirroir (cet archétype risque de se généraliser je pense), aggro et ça sert aussi contre rock.
  28. Stbiotyk Vendredi 07 Octobre 2005 à 17:37
    un deck qui semble pas mal mais je sais pas pourquoi je sens qu'il manque qq chose lla carte qui fait tout basculer dans ce jeu mais je vois pa laquelle......
  29. Hao22 Jeudi 06 Octobre 2005 à 21:06
    Ton jeu est pas tellement originale en dehors de l'idee des guilde y a mieux,je pensse que ton jeu est moyen il est bien maintenant dans une semaine se sera plus le cas! :cry:
  30. la_feignasse Jeudi 06 Octobre 2005 à 18:56
    peut etre devrait du agrus kos wojek (un nom dans ce genre la)car il coute peut cher et son effet est tres interressant lorsqu'il ne reste que 3 permanents.8/10
  31. buhbuh Jeudi 06 Octobre 2005 à 17:31
    Perso je trouve que cela manque de rare.

    non en fait moi je ne trouve pas que ce jeux est trop de rare cela dépend des budget des joueurs.

    ce jeux doit pas trop mal marcher

    Construction : 4/4
    puissance 2/3 ( j'ai des doute quand a sa rapidité)
    Originalité : 3/3 bin oui il est neuf ce jeux lol

    bref 9/10
    en plus Purification selon Razia je cherchais a faire un jeux avec donc je suis content et je pense qu'il aurait grandement resembler a cela.

    je meterais dont un bonus de 1 point pour être aller plus vite que moi
    10/10
  32. wario_jowy_88100 Jeudi 06 Octobre 2005 à 09:38
    ton deck est une petite merveille mais dommage kil soit si chère a construie :-o
  33. TheSkull Mercredi 05 Octobre 2005 à 15:48
    ...mais tu ne trouves pas qu'il y a beaucoup de rares ?
    J'aimerais me le faire mais il coute trop chere ! :evil:
  34. asukara Mercredi 05 Octobre 2005 à 13:29
    je voulais justement me faire un jeu "boros"!! le tien ne me semble pas mauvais mais je le changerais un peu ;-)
  35. hichicblurb Mercredi 05 Octobre 2005 à 13:21
    Malgré toutes les très bonnes créatures rapides que proposent les Boros, je pense que leur premier avenir sera contrôle et ton deck s'en sort bien. Juste quelques modifications à mon sens :
    - kami du faux espoir : bof, si tu as peur d'aggro, joue plutôt pyroclasme de base (surtout avec le dragon au rabais) (et met le cachet Boros en side si tu as vraiment peur de manquer de vitesse contre certains decks)
    - une base de mana lourde (23 lands) alors que tu joues don, c'est un peu dommage, je te conseille le petit land commun qui arrive engagé et qui t'oblige à remonter un land : ça te fait perdre le tour 2 (pas trop grave dans ton deck), mais tu peux jouer don au tour 3 avec un seul land sur la table, ce qui te permet à coup sûr de poser un terrain par tour pendant les tours 3 à 6 inclus, et alors tu peux tout faire ;
    - art de la guerre, je vois pas trop pourquoi (contre bruits de pas du Goryo, rideau de lumière fait aussi bien pour 2 de moins et en can-trip) ;
    - aiguille, bof : il n'y a rien en Ravnica qui justifie vraiment une aiguille (à part peut-être le scarabée), et elle n'a pas encore démontré son efficacité en Kamigawa ;
    - peut-être un carboniser en moins et une lumière en plus (ça gère Kokusho), et on n'a plus de disciple à gérer à distance (hélix suffit contre Circu).
    Quand même 9 parce qu'il est bien, et sans doute agréable à jouer pour les deux joueurs.
  36. Rika_Kawada Mercredi 05 Octobre 2005 à 08:30
    je suis extremement contents de voir que je ne sui pas le seul a jouer boros en ravnica (et oui, les avants-premieres ca existe) et je vois que ton deck est suuuper, surtout ce petit dragon au rabais qui attaque dé qu'il le peut alors que les jetons mettron un tour a réagir, super, mais fait comme moi rajoute un peut vert avec guivre et hiérarche et voi la combo que ca fait avec la purification ;-) ...10/10 8-)
  37. Cwell Mardi 04 Octobre 2005 à 22:15
    (Mdr le commentaire juste avant celui-ci, mais bon...)

    Moi aussi, j'ai pensé à ce deck-là directement en voyant les cartes blanches et rouges de Ravnica, bizarrement, le blanc-rouge me paraît plus efficace en controle qu'aggro... enfin, ça reste mon avis. Personellement, je suis un grand fan du Firemane Angel et de Razia's Purif ;)

    Si je devais modifier quelque chose à ton deck, ce serait 1 Don de Domaines en moins et 1 Devouring Light en plus... Le Hunted Dragon est génial, mais dangereux, et donc à placer avec modération, selon le deck adverse.

    Enfin, et même si Master Warcraft est très tentant en side, je suis assez d'accord avec magicovore pour dire que Théatre en Cercle le remplace avantageusement.

    Sinon, très bon deck, et complètement inattendu, par rapport au Rock ou au meule ;)
  38. magicovore Mardi 04 Octobre 2005 à 18:57
    l'idée est pas mal et ce Deck n'est pas attendu mais il a quelques petits défauts, Dragon au rabais sans pyroclasme de base c'est chaud (tu as prison mais ça ne suffit pas) donc je te conseille de le remplacer par phénix d'écharde qui a vraiment sa place dans le Deck. Boros signet (talisman W/R) me parait indispensable pour accélérer ton deck qui est relativement lent.
    Char c'est pas indispensable.
    Master Warcraft ça fera pas la différence contre Réanimator, c'est une carte moyennement utile contre tout type de deck, remplace là par théatre en cercle (par exemple) qui peut vraiment te faire gagner des parties.
    Avec quelques modifs il peut sans doute être compétitif.
  39. jojo33 Mardi 04 Octobre 2005 à 18:17
    avec ange crinefeu et d'autre il est pas mal par contre je trouve qu'il est pas trop rapide je mais un 8.5/10 :roll:
  40. Maestrom Mardi 04 Octobre 2005 à 18:02
    aprés tests...firemane est plus efficace que razia mais son effet qui la renvoie en jeu est rarement utilisé.
  41. jb90 Mardi 04 Octobre 2005 à 16:35
    arreter de me parler de Razia , elle est mille fois trop cher et est nul a chier en plus .....

    @+
  42. Maestrom Mardi 04 Octobre 2005 à 15:34
    est pas mal du tout mais je vais tout de même te donner quelques conseils résultant de mes tests :joue razia ,pyroclasme (3 seulement) ,jugement et les bilands communs (non je ne suis pas fou :trés combos avec tendo...) ,feu dévastateur (avec les bilands communs et les cachets c'est énorme) et si tu as un peu de mana essaye vague de flammes (uniquement pour ceux qui n'aiment pas agros) .Ca bat rock , WW ,WR et UB qui en vérité un faux deck ,jeu incapable de gagner véritablement (non faites moi rire la meule c'est sympa en limité mais en construit ...dommage circu était vraiment bien...)
    7/10
  43. warred Mardi 04 Octobre 2005 à 14:26
    ton deck a l'air de bien gérer, surtout contre aggro qui aura du mal a t'achever avec ses créas qui seront bien gérés.
    mais je doute que tu tiennes face a un UB controle, surtout en ravnica...
    (je pense aux decks défausse/meule) :p

    pkoi pas mettre en side qque chose qui te rend inciblable )-=> x3
  44. jb90 Mardi 04 Octobre 2005 à 13:36
    En faite je pense que le Lamasu blanc , homologue blanc du dragon au rabais est moins bon , dans le sens ou notre dragon a le vol et Haste, ce qui est extremement la bienvenue dans ce jeu vu tout les blasts et autre creatures et donc il terminera la partie le tour suivant de son arrivé , surtout teste le , je restais sceptiques sur son efficacité mais il est réellement terrible ...
    Quand a l'ange , c'est du controle et septs manas T2/Controle et plus qu'ensivsageable , donc il est tout a fait jouable .
    Et donc les creatures pas cher ne servent a rien , seuls les creatures tres lourdes et tres efficace servent dans un jeux controles , c'est pas un jeux aggro et je ne voulais pas prendre le risque de jouer un jeu tricolore , sacahnt que je trouvais tout ce dont j'avais besoin en rouge/blanc.

    @+
  45. kornito Mardi 04 Octobre 2005 à 13:02
    youpi jé réussi a mettre la note maximale.
  46. omicron Mardi 04 Octobre 2005 à 12:38
    l'idée du deck est plutot sympa; en plus tu as le mérite d'intégrer de toute nouvelle carte de ravnica et c'est tout à ton honneur mais bon il est lourd en mana ton deck ( je trouve ) mais là où çà coince vraiment pour moi c'est dans le choix de tes créatures: par exemple le dragon au rabais est beaucoup plus "injouable " que son homologue blanc ( qui, au passage, coute 1 mana de mana de moins alors pourqoi t'en priver ?), l'ange est bien fun mais vraiment pas jouable; utilise donc des créa moins chères et solides quand meme ( les argousins; le loup, le nouveau wall of blossom ou meme troll au rabais) surtout que tu peut facilement aller chercher les bilands pour faire un tricolore stable....bref moins de cartes gourmandes en mana et plus de créatures bon marché pour tenir en début de partie.
    La reserve est correcte meme si on peut surement l'améliorer encore. En toute honneteté çà vaut un "petit" 7/10 mais comme le blanc/rouge m'est fort sympathique je te met 8/10
  47. Guily Mardi 04 Octobre 2005 à 10:29
    C'est très exactement l'antithèse de ce que j'aime dans magic : je préfère le fin, l'élégant, le rapide. :-D
    Je trouve également que ton deck manque un peu d'interactions entre les différentes cartes (sans parler de combos). C'est plutôt "Je vais bourrer avec des gros thons chers à poser et rajouter deux trois blasts pas chers pour essayer de tenir jusqu'à leur arrivée". Je ne trouve pas ça très intéressant, mais ce n'est qu'un point de vue perso :-)

    en choisissant des thons tres utile et subtile a maitrisé
    Très utiles, sans doute. Subtiles à maîtriser.. euh... :roll:

    Malgré tout, l'explication du deck est bien faite et assez convainquante, et si je notais, je mettrais quelque chose comme 7.
  48. biboulemessie Mardi 04 Octobre 2005 à 09:59
    et pourquoi ne pas mettre aussi argousin de solcastel qui fait gagner des PV et qui a un rapport qualité prix plutot sympa (d apres moi)
  49. biboulemessie Mardi 04 Octobre 2005 à 09:55
    pourquoi ne pas introduire conclusion ardente 5 degat sur une creat pour le sacrifice d une bebete je pense que c sympa
    sinon ca parait plutot bon mais je met un 7/10 quand meme
  50. Chatefeu Mardi 04 Octobre 2005 à 08:29
    Comme gros thon tu aurais du mettre Razia !
    Mias sinon bonne explication .
  51. Nalex81 Mardi 04 Octobre 2005 à 01:48
    Un deck bien construit et stable mais perso je suis pas fan des dragons au rabais et des carboniser (surtout dans un deck contrôle), j'aurais plutot vu des banc étincelants et des toupies à la place.
  52. Trunks_67 Lundi 03 Octobre 2005 à 23:10
    très bon jeu mais pyroclasme est mieux de base a cause des trois 2/2 et comme tu jou l'ange et les elix tu aurais pu mettr une ou deux meditations ca aurai été pa mal :-P
    8/10
  53. kornito Lundi 03 Octobre 2005 à 22:46
    ya marquer que jé pa fé de commentaire donc je peux pas noté :evil:
  54. kornito Lundi 03 Octobre 2005 à 22:44
    j'adore on bouzie tout et on joue des thons qu'est ce que vous voulez de plus c'est merveilleux 10/10.
  55. jorox Lundi 03 Octobre 2005 à 22:12
    moi je dis avec tous les winnie qi se baladent en ce moment, je mettrais 4 pyroclasm de base, surtout que tu joue hunted dragon, ca te ferait gagner du temps, et en plus t'aurais plus le défaut du dragon. sinon j'ai joué contre deck similaire, ca marche bien!!
  56. julux Lundi 03 Octobre 2005 à 21:55
    il est super bien mais je mettrais razia sinon moi je ferai un autre deck avec des equipements comme les épees et les jittes et je mettrais plus de weenie sinon trés bon
  57. buldozer Lundi 03 Octobre 2005 à 19:38
    que g vraiment enie de me monter.
    Les pyroclasme c de base vu que tu joues le dragon au rabais
  58. Gabzzz Lundi 03 Octobre 2005 à 19:28
    Mai moi j'orai mi Razia paske je la trouve vraimen forte et c un ton o passage ,sinon tre bien le deck 9/10
  59. Pifou Lundi 03 Octobre 2005 à 18:57
    il a l'air bien mé il faudrai pe etre que tu donnes plus de matchs up, comme weenie ou des trucs comme ca^^ mais bon weenie avec ce deck c'est de la boucherie^^ enfin pas mal du tout 8
  60. cazerty Lundi 03 Octobre 2005 à 18:47
    il est bien 8/10
  61. ray-of-light Lundi 03 Octobre 2005 à 18:37
    je trouve ce jeu assez bon mais les légonnaires 2/2 célérité pour 3 tu devrais en metre c pas mal du tout enfin bon 8/10 cool