Deck Magic the Gathering : Légende Vert/Blanc

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction :

Voici mon deck bloc kamigawa que je modifie de plus en plus sur conseil de certain membre de MC et d’ailleurs au passage je les remercie de m’avoir donnez des conseil comme vous pouvez le constatez c’est deck est un deck vert/blanc. Le vert est présent pour accélérer le deck, le blanc pour se protégez puis il y a des kills des deux couleurs. J'espère que cette explication sera assez complète, en tout cas bonne lecture et désolé pour toute les fautes d’orthographe (en plus je me suis relu).




I. La base de mana:

a) Le mana curve :

%0 :20(terrains)
%1 :4
%2 :16
%3 :8
%4 :5
%5 :3
%6 :4

Le coût de mana le plus élevé est 6 et le plus faible 1.
On peut constatez qu'il y a beaucoup de carte au alentour de 2,3 mana, Se sont les accélérateur de mana pour une part et l'autre part se sont les carte permettant de se défendre.
Les coûts convertis de mana élevé sont les kills.

b) Les accélérateur de mana:

Il y a de nombreux accélérateur de mana présent dans le deck, les voici:

Ancêtre de la tribu Sakura ( %G ):Créature assez connut en type 2 car sa capacités est très puissante. Coté puissance une 1/1 pour 2 on a vu mieux mais sa capacité rattrape se petit défaut.

Éclaireuse de la tribu Sakura ( %1 %G ):Créature de la nouvelle extension de kamigawa. A première vu une 1/1 pour 1 il n'y a rien de surprenant mais sa capacité reste très puissante car elle nous permet de jouez un terrain en plus par tour rien quand l'engageant.

Portée du kodama ( %2 %G ):Un rituel assez connu dans le type 2 permet d'avoir un terrain en main et un en jeu engagez.

c) Les terrains:

Il y a 20 terrain dans le deck:

8 forêt:Terrain de base permettant d'ajoutez du mana vert a sa réserve.

6 plaine:Terrain de base permettant d'ajoutez du mana blanc a sa réserve.

2 Jardin tranquille :Un terrain bicolore permettant d'ajoutez du mana blanc ou du mana vert, le seul inconvénient est qu'il ne se dégagera pas pendant votre prochaine phase de dégagement mais pour évitez cela ont peut ajoutez un mana incolore.

1 Okina, Temple des ancêtres :Terrain ajoutant du mana vert et permettant de booster une créature légendaire, le seul inconvénient est qu'il est un terrain légendaire d'ou la raison pour laquelle il n'est que présent en 1 exemplaire dans le deck.

1 Château Eiganjo :Terrain ajoutant du mana blanc et permettant de prévenir les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature légendaire ciblée, en 1 exemplaire a cause parce que c'est un terrain légendaire.


II. Les kills:

Les kills sont les créatures légendaires:

Jugan, l'étoile ascendante ( %3 %G %G %G ):une 5/5 vol pour 6 c'est déjà pas mal en plus quand on voit sa capacité on se rend compte que c'est une carte très puissantes.

Kodama de l'Arbre du Nord ( %2 %G %G %G ):Une 6/4 piétinement pour 5 de plus il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacité.

Yosei, l'étoile du matin ( %4 %W %W ):Une 5/5 vol pour 6 ce qui est pas mal en plus quand elle est mise au cimetière elle gène l'adversaire.

Hikari, Vigile Du Crépuscule ( %3 %W %W ) : Une 4/4 vol pour 5 qui peut se retirez de la partie lorsqu’on joue un sort d’esprit ou d’arcane donc il est protégez par la capacité de Kirin céleste donc est très serviable dans se deck.

Ces kills peuvent être cherchez dans la bibliothèque graçe au tuto de créature légendaire, j'ai nommé Temps du besoin en 4 exemplaire comme ça on est presque sur d'en avoir un ou un kill dans la main de départ
Ensuite J'ai mit des cartes comme Jour de la Destinée pour boostez les légendes que l'ont contrôles ou encore jitte d’umezawa pour gagnez de pv, boostez nos créature ou détruire des créatures en leur faisant gagné -1/-1.

Kills alternatif :

Banc étincelant ( %X %W %W ) : je préfère le mettre dans kill alternatif parce que c'est plutôt dur de kill avec un banc étincelant mais sa reste possible.

Kirin céleste : Il permet de kill assez facilement vu qu’il possède le vol mais sa fonction principal n’est pas le kill voilà pourquoi il est dans kill alternatif.

III. La défense:

Il y a peu de défense dans se deck mais c'est défense sont puissantes:

Kirin céleste ( %2 %W %W ): Elle nous sert a gérer la partie. Une 3/3 vol pour 4 aussi c’est pas mal. Il faut essayez de détruire les dragons légendaire que l’ont contrôles avec ça capacité.

Banc étincelant ( %X %W %W ):une carte assez puissante qui permet de redirigez les blessures en plus on n'est pas obligez de payez de mana pour jouez le sort il suffit de retirez une carte blanche de notre main(les blessure que l'ont peu redirigez sont égal au coût de mana de la carte retiré), mais dans se deck il vaut mieux payez le coût de mana je trouve vu que l'ont peut se faire pas mal de mana et est très serviable avec les Kirin céleste d’où l’explication de 4 exemplaire dans ce deck.

Prison fantomale ( %2 %W ):Permet de limitez le nombre de créature qui nous attaquent, un enchantement qui est très puissant surtout si on arrive a en mettre 4 en jeu mais cela reste très difficile car il n'y a pas de tuto d'enchantement dans le deck.

Huit-queues-et-demi ( %W %W ):là encore une créature légendaire mais celle là n'est pas un kill, Permet de protégez tout ces permanents contre tout genre de deck.

IV. Le fonctionnement:


Le fonctionnement de se deck consiste en 4 étapes:
_Ce faire le mana le plus vite possible graçe au accélérateur de mana
_Jouez les cartes qui permettront de nous défendre
_Essayez de gérer la partie avec la capacité du Kirin céleste
_Posez les kills et attaquez l'adversaire.

Maintenant nous allons détaillez tout ça:

_Pour ce faire du mana rapidement, il faut impérativement possédez des accélérateur de mana dans la main de départ, vous pouvez voir les accélérateur de mana dans le I. b). Ces accélérateur de mana on chacun un coût convertie de mana différents (de 1 à 3) et chacun en 4 exemplaire dans le deck ce qui permet d'avoir beaucoup de chances d'en avoir dans la main de départ. De préférence tour 1 jouez l'éclaireuse de la tribu Sakura, tour 2 vous jouez deux terrain (avec la capacité de l'éclaireuse de la tribu Sakura) puis vous jouez une portée du kodama, ensuite tour 3 vous pouvez vous faire 6 mana si vous avez eu une bonne main avec pas mal de terrain.

_Pour jouez les cartes qui vous permettront de vous défendre il faut du mana et le mana vous en avez 6 mana au tour 3 si possible essayez de posez deux prison fantomale l'adversaire sera calmez pour un petit moment :lol: , sinon huit queues et demi mais se n'est pas le mieux, favorisez les prison fantomale tout d'abord.

_Pour gérer la partie il n'y a qu'un seul moyen c'est les Kirin céleste qui sont utilisable avec les tout les arcanes et esprits, ici il faut essayer de l'utilisez avec les banc étincelant pour voir les permanent qui vous gène il est aussi très utile de posez les dragon légendaire(yosei et jugan) puis les détruire pour boostez vos créatures et gênez l'adversaire. Le Kirin céleste peut être cherchez dans la bibliothèque graçe au temps du besoin.

_Posez les kills (pour connaître les kills du deck il faut voir le II.) une fois qu'on a gérer la partie, ou même un peu avant si vous voyez que sa va prendre du temps de préférence si Kirin céleste est encore en jeu, jouez Hikari avant kodama l'arbre du nord comme sa vous retirez Hikari vigile du crépuscule de la partie et il ne se fer pas détruire par la capacité de Kirin céleste. Ensuite il suffit d'attaquez avec les kills et n’oubliez pas de posez les boosts aussi pour que les kills soit plus puissant donc plus efficace.


Nous allons simulez une partie :

Votre main de départ : 1 éclaireuse de la tribu Sakura, 1 portée du kodama, 1 Kirin céleste, 1 prison fantomale, 1 plaine et 2 forêt.

Tour 1 : On jouez la forêt puis l’éclaireuse de la tribu Sakura.

Tour 2 : On pioche un Jitte d’umezawa, on joue la plaine et la forêt a l’aide la capacité de l’éclaireuse de la tribu Sakura, donc nous avons trois terrain en jeu dégagé donc on peut se procuré trois mana (2 verts et 1 blanc) juste assez pour pouvoir jouez la portée du kodama donc on hésite pas et on la joue on va cherchez une plaine et une forêt on met la plaine en jeu engagez et la forêt dans notre main.

Tour 3 : On pioche Okina, temples des ancêtres, on le joue directement et on joue une forêt avec la capacité de l’éclaireuse de la tribu Sakura. Donc on peut se procurer 6 manas (2 blancs et 4 verts), on met tout le mana dans la réserve, on joue le Kirin céleste et le jitte d’umezawa.

Tour 4 : On pioche Kodama, de l’arbre du nord, on joue la prison fantomale, on équipe le jitte d’umezawa sur le Kirin céleste on regarde si l’on peut attaquez sans que le Kirin céleste soit détruit si l’ont peut attaquez, on attaque (en général tour 4 on peut souvent attaquez avec une 3/3 vol sans quelle se face détruire) donc si vous avez attaquez logiquement le Kirin céleste inflige des blessure de combat donc il y aura deux marqueurs charges sur le jitte d’umezawa.

Ensuite a vous de savoir gagnez la partie avec ce que vous piochez et se que vous avez en jeu, a noté que vous avez kodama, de l’arbre du nord en main qui est un kill qui a le piétinement donc avec le jitte d’umezawa sa peu faire mal et vous avez aussi les deux marqueurs charges sur le jitte d’umezawa donc l faut les utilisez soit pour détruire les créature avec le vol pour libérez le passage au Kirin céleste ou pour boostez les créatures ou encore gagnez des points de vie. Et n’oubliez pas de vous servir de la capacité du Kirin céleste avec les banc étincelant et encore les autre esprit et arcanes mais faites attention a ne pas faire trop de dégât chez vous.


V. La réserve:

Jitte d’umezawa ( %2 ): Equipement très connue dans le bloc kamigawa a rentrez si on voit que les 2 qui sont dans le deck d’origine se font souvent détruire.

Hikari vigile du crépuscule ( %3 %W %W ) : a rentrez si l’ont voit que le Hikari présent dans le deck est très serviable.

Aiguille a sectionner ( %1 ) : contre tout genre de deck mais il faut connaître quand même un minimum le jeu adverse.

Dégradation ( %G %G ) : a rentrez contre les deck qui utilise beaucoup d’enchantement ou d’artefact.

A la recherche de l’horizon ( %3 %G ) : A rentrez seulement si il le faut.

Kirin céleste ( %2 %W %W ) : a rentrez si les autre Kirin céleste se font trop facilement tuez.

Yosei, l'étoile du matin ( %4 %W %W ): a rentrez si les kill du deck se font vite détruire.


VI. Conclusion:

Un deck avec beaucoup d'accélérateur de mana se qui permet de mettre vite les kills en jeu, de nombreux kills différents pour évitez de se faire enlevez les kills par une extraction crânienne. C'est un jeu très facile a jouez il n'est basé sur aucune combo, il suffit de se faire le mana, posez les kills, essayer de gérer la partie, posez la défense, essayer de gérer la partie et les boost puis mettre l'adversaire a 0 points de vie ou moins. J'espère que cette explication de mon deck vous a intéressez ensuite je tien a remerciez Sosuk44 et fastgic pour leur aides a l’explication et a l’amélioration du deck.

8-) Serial killer 8-)

44 commentaires

  1. lucadu33 Dimanche 01 Avril 2007 à 14:29
    j'adore preske toute les créature légendaire du deck :-D :-)
  2. auxerre Mardi 27 Décembre 2005 à 15:08
    connait tu la règle des légendes. tu a trop de créature légendaire tu peux en jouer qu'une sinon tes 2 créatures légendaires vont au cimtière :-P
  3. auxerre Mardi 27 Décembre 2005 à 15:08
    connait tu la règle des légendes. tu a trop de créature légendaire si tu peux en jouer qu'une sinon tes 2 créatures légendaires vont au cimtière :-P
  4. Stricker Mardi 13 Décembre 2005 à 08:15
    Il sert a rien ton deck puisque tu n'as pas de "Galerie aux miroirs" se qui veut dire que tu ne peut metter que une créature legende sur le terrain et comme ton deck est principalement constitué de légende tu n'auras pas beaucoup de créatures sur le terrain :-P
  5. Stricker Mercredi 07 Décembre 2005 à 21:04
    on peut l'acheter ton deck??? :-D :-D :-D :-D
  6. Totolight Mardi 30 Août 2005 à 17:45
    Je suis très étonné de voir que dans ton deck tu n'a que 20 land alors que ta curve est plutot haute à partir de 4... Le kirin blanc ne parait pas assez exploité... Il te manque à mon sens quelques arcanes bien senti. Je pense notamment à parcours fantasmagorique qui peut etre combo si ta hikari est une autre bete en jeu... De plus, il te manque une vrai carte de gestion de créature... Pourquoi tu ne rentre pas de jugement ultime... Ca fait bien le ménage, tu pose ensuite toute tes bete tranquilement. Joue aussi myojin c'est une colere tutorisable avec temps du besoin. Et c'est presque game quand tu retire son marqueur... Enfin je te conseil fortement de jouer Oyobi qui est vraiment excellente... Voila ce que je peux te dire.. A mon avis ton deck n'est pas encore optimisé, travail ta base de mana il manque facilement 3 land et tu verra que tu fera moins de amuvais départ.
  7. nul--bubulle Vendredi 26 Août 2005 à 20:02
    nul a chier par terre.
  8. nul--bubulle Vendredi 26 Août 2005 à 20:01
    ->bubulle
  9. Skyrel Mercredi 24 Août 2005 à 23:49
    J'imaginait pas que l'on puisse faire un deck légende conpétitif mais là tu me bluffe, c du bon buldozer, par contre les temps du besoin ralentissent le jeu donc il serait judicieux de les remplacer par des créatures, soit samouraï du rideau pâle pour consolider la défense ou alors plus de thon, à toi de voir, mais la première solution est sans doute la meilleur car weenie white risque de te prendre de vitesse
  10. kornito Mercredi 24 Août 2005 à 15:47
    ce deck est exellent avec sa montée de mana et sa puissance avec les kills pour moi c'est le deck comme sa qui devrait avoir 10/10 alors 10/10.
  11. lotusnoirbegins Mardi 23 Août 2005 à 20:47
    Ton deck a une bonne montée de mana tellement bonne que j'aurais peut-etre mis un Myojin du feu purificateur, mais chui débutant alors je peut pas trop te dire ce qui est bon. Sinon trop bien: 9.5/10.
  12. lotusnoirbegins Mardi 23 Août 2005 à 20:40
    j'adore ton deck
  13. Kitabatake Jeudi 18 Août 2005 à 18:24
    Le pouce levé, pas la tête rouge/rose
  14. Kitabatake Jeudi 18 Août 2005 à 18:24
    C bien construit mais c un peu trop simple avec 2 couleurs.
    Moi je joue un deck semblable(kirin blanc), mais avec un splash rouge de base et un noir en réserve(on se demande pour quel cartes^^).
  15. Serial_killer Mardi 16 Août 2005 à 01:06
    merci a Tel-Gilad car au moins tu as de la reflexion pour la nouriseuce de la tribu orchi sa ralentie le deck car je ne peut rien jouer tour 1 donc la sa fait un hick mais c'est pas une mauvaise idée au moins tu essaye de donnez des solutions pas comme certain...
  16. O-reille Lundi 15 Août 2005 à 20:00
    C super rien a redir!!
  17. Vegetaren Vendredi 12 Août 2005 à 09:07
    ton deck c'est de la pure folie
  18. Tel-Gilad Jeudi 11 Août 2005 à 23:09
    Je dirai pas de mauvaise critique car je ne suis pas un joueur super averé!! je n'ai jamais livré de championnat officiels si ce n'est quelques previews(pas tres glorieux!!!) Je ne construit que des decks cool mais pas supermega destructeur car tous on des defauts!! mais on ne peut pas dire qu'un deck est invulnerable et chaque personne qui critique devrai construire un deck qui part sur ce principe (vert/blanc legendes) et au lieu de dire "c nul!!!" ou "je deteste" ou encore "argh!" je leur repondrai simplement allez y faite un deck sur ce meme principe et COMBATTEZ ou alors au lieu de dire "c nul!!" dite j'aurai mis ca a la place car..." ou "ceci est inutile je pense car..." Bon apres mure reflexion philosophique sur ce qui est bien ou pas, je dirai, en temps que constructeur de decks plutot moyens, CE DECK EST PLUTOT PAS MAL? J'AURAI SUREMENT PAS FAIT MIEUX!! et peut être un truc, pourquoi ne pas essayer plutot "nourisseuse orochi" plutot que "eclaireuse de la tribu sakura"? d'accord, elle coute un mana de plus a jouer, mais elle t'apporte un mana de plus apres a chaque tour! As tu essayé? sinon c juste une suggestion comme ca!! bravo, 9.5/10 (dsl mais la perfection est divine comme on dit et chaque deck a ses faiblesses!!)
  19. cobras Jeudi 11 Août 2005 à 12:03
    Vraiment pas mal! Les decks Blanc/Verts bloc kami kan ils sont bien construits y démontent!Bon choix rien a dire!
  20. vivememnarch Mercredi 10 Août 2005 à 11:37
    ton deck est bien construit mais un peu lent a démarrer et aussi avec un peu trop de créature légendaires les mêmes(regle des légendaires)
    sinon il est cap de faire assez mal
  21. SphaaX Mardi 09 Août 2005 à 19:55
    Je n'y pensais pas, mais Miren est très, voire TRES fort avec les dragons légendaires : tu peux, à tout moment, décider de gagner des PV et de faire les effets déclenchés. Vraiment fort, le Miren, penses-y .......
  22. SphaaX Mardi 09 Août 2005 à 19:46
    Pourquoi ne rentre tu pas cranial en side ??? Pour le jouer, il te suffit de ne rentrer qu'un seul marais de base (donc peu visible pour le premier match) et facile à tuterlorsque cranial monte .......
    Effet de surprise garanti !!!!
    Sinon, un bon deck. 7/10
  23. monaco Mardi 09 Août 2005 à 15:30
    pour un vert blanc bloc kami je le trouve pas mal 10/10
  24. Serial_killer Mardi 09 Août 2005 à 15:22
    Déjà a toutes les grande geule essayez de faire un deck, le posté et qu'ils soient accéptez ensuite dit moi comment l'accélerer(c'est du bloc kami==>donc je pense qu'il est assez rapide pour un bloc kami) puis je connait pas beaucoup de deck du bloc kami qui tour 3 arrive a faire 6 manas et l'autre qui dit que je sait pas jouez au magic ta qu'a te faire un deck BLOC KAMI et venir jouez contre le mien on vera se que fera ton deck....
  25. fredleterrible Mardi 09 Août 2005 à 11:05
    ce deck est pas trop mal,il y a de bonnes créatures mais il y a beaucoup de créature légendaire assez chere !
  26. modano121 Mardi 09 Août 2005 à 10:20
    je suis désolé mais tu es trop lent!!!! tu as des gros thons moyen qui sont afreusement nul... Donc je ne trouve pas sa mauvais, Mais je ne vais pas te mettre en-dessous de la moyenne... ça ne se fait pas

    5/10
  27. jorox Mardi 09 Août 2005 à 09:59
    j'avoue que je me posais des questions quand je voyais ce deck avec un score de 9.3/10. Perso c'est très moyen, c'est un bon mélange de bonnes légendes, mais de bonnes cartes ne font pas forcément un bon deck, et je pense qu'il faut arreter la psychose d'extraction cranienne qu'en même. Mettre plusieurs kills, mais pas trop non plus. Perso je mets qu'en meme 7/10 parce qu'il il n'est pas mal construit. Mais le but n'est pas précis.
  28. Chebeu Mardi 09 Août 2005 à 08:59
    y a mieux a faire bcp mieux
    je te mets 4 t'utilises pas assez huit queue
  29. glissacherchesoleil Lundi 08 Août 2005 à 22:12
    j'aime bien quelques cartes de légendes que tu as mais la franchement c'est nul comme deck légendes c'est trop lent aller je mets 4/10
  30. mephidro Dimanche 07 Août 2005 à 23:07
    le frere de max 4 ( combien de longues apres midi avons nous mis a paufiner nos decks ensembles? ) a quasi toute ces cartes sauf banc etincelant et phiting needle. et ça marche super bien , rajoute veneration et c'est dans la boite : Weeny est emmerde avec ses kami volant meme avec antienne .
    reunir veneration + prison fantomale + jitte = Victoire quasi assuree!
  31. vima Jeudi 04 Août 2005 à 15:33
    j'adore les légende et en plus letemple d'okina marche pas trop mal
  32. arthemus Mardi 02 Août 2005 à 22:29
    j aime bien tes légendes
  33. Serial_killer Mardi 02 Août 2005 à 17:17
    20 terrain parce que on va les cherchez dans la biblioteque c'est pour ca pour reunir les carte moi c'est presque fait il me manque encore certaine carte de la side
  34. lepetittristan Mardi 02 Août 2005 à 16:56
    Mais tu ne met que 20 terrains? Je trouve que c'est peu...

    Je trouve que le seul défaut de ton deck est que personne n'arrivera jamais a rassembler toutes ces cartes...dommage :'(
  35. nicoguil Mardi 02 Août 2005 à 14:38
    bravoooooooooooooo!
  36. Serial_killer Mardi 02 Août 2005 à 11:45
    j'avait mit au départ des baniere de konda et on ma dit de les enlevez ensuite il y a plusieur kill pour évité les extraction craniene si ta 2 kill suffit de deux extraction et t'es presque sur de perdre... puis jugan je trouve qu'il sert pas mal je prefere 2 yosei et 2 jugan que 4 yosei
  37. jeremielabille Lundi 01 Août 2005 à 22:41
    les légendes sont nombreuses mais assez bien utilisées.Manque de cohérence dans l'ensemble , ca part un peu dans tous les sens et je suis pas fan ...J'aime mieux quand y'a un kill précis voir 2 mais j'aime pas quand c'est aussi éparpillé.
    Pour moi , y 'a des cartes lourdes en manas qui n'apportent pas grand chose en plus du style Jugan qui est pas mal mais qui ne sert pas a grand chose dans ce deck , bonne idée pour le kirin avec les bancs mais c'est du déja vu...
    Encore et toujours le jittle d'umezawa , la banniere de konda ou gohei oublié aurait apporté un plus car tous le monde joue jittle donc pas tres original (et peut etre pas tres efficace car comme tout le monde le joue ca sert a rien )...

    Bref tres bon deck , mais manque d'originalité (ca c'est pas de ta faute), comme si on avait fait le tour de kamigawa et qu'il était grand tant qu'arrive les nouvelles cartes.

    9/10 mais manque de cohérence quand même...
  38. Sosuk44 Lundi 01 Août 2005 à 19:11
    Bravo Serail !!!
  39. kiruakua Lundi 01 Août 2005 à 18:15
    J'ai peut-être été un oeu sévère, j'aurais du mettre 8/10.
    Si un modérateur pouvait chngé ma note..
  40. kiruakua Lundi 01 Août 2005 à 18:11
    Pourquoi t'as pas mis la créature verte de la derère édtion qui permet de piocher lorsque l'on joue une légende. Jr trouve que tu n'exploite pas vraiment le kirin.
    J'enèverais les éclaireuses de la tribue sakura pour rajouter 1 ou 2 terrains et de verdict de terashi.
    Mais sinon il est pas mal.
    7/10
  41. elburrito Lundi 01 Août 2005 à 17:30
    j' adore ton deck et les légendes. 10/10
  42. NICO64 Lundi 01 Août 2005 à 12:39
    j aime bien les légende
  43. ben_15 Lundi 01 Août 2005 à 11:49
    j'aime bien ton deck et en plu j'aime les guerriers de Kamigawa (sauf les traitres) 10/10
  44. snakes Lundi 01 Août 2005 à 11:35
    j'aime beaucoup toutes tes légendes !!!