Deck Magic the Gathering : Larmes et tourment!!
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (9)
Rituels (19)
Artefacts (3)
Enchantements (5)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Terrains (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Pour mon premier deck j'ai décide de faire un mono noir utilisant Tourment sans fin comme kill!
J'ai décide de procédé de la manière suivante pour l'explication de ce deck:
1) La courbe de mana
2) Les anticreatures
3) Pioche et defausse
4) Les creatures
5) Le kill
6) Comment joué avec!
7) Joué contre
8) La reserve
1) La courbe du mana
Sorts coutant 1 a jouer:6
-----------------2---------:15 (j'ai compté les bancs maladifs)
-----------------3---------:3
-----------------4---------:13
-----------------6---------:2
-----------------9---------:1
+ 20 terrains
Ce qui nous donne une moyenne de 2.9 !Ce qui fait de ce jeu un jeu moyennement rapide!
2) Les anticreatures
Pour débarrasser la table des créatures en tout genre il y a un bon nombres d'anticréatures, 7 au total dont deux en réserve:
Pour ceux qui sont dans le jeu on retrouve le banc maladif qui est très polyvalent car il cible toutes les couleurs de créas, avec le kuro pour l'alimenter fasse o trop grosses bébêtes, l'éradication rigoureuse qui retire de façon définitive la créature cible, le rire atroce qui détruira toute les petites créas et les tokens et enfin arracher la chair un très bon anticréa très polyvalent même si il y a beaucoup d'esprit dans le format!On trouve aussi un très bon enchantement: trahison de la nuit des âmes qui ne laissera aucune chance au petite créatures adverses.
3) Pioche et defausse
J'ai reuni ces deux parties car je les trouves liées et quelles vont générer du card advantage!!
Comme sorts de défausse present nous avons la détresse qui va vous permettre de vous débarrasser de la carte la plus embêtante de la main adverse et la torsion de la vider!!Le nombre de jeu artefact et d'utilisation a suffisament baissé pour se permettre d'utiliser cette derniere!!
Au niveau de la pioche on retrouve le classique piocheur noir chuchotements nocturnes dont le défaut est très mineur et la toupie de divination qui servira a accélérer le jeu d'une manière très efficace (j'adore cette carte!!!).Il y a aussi un terrain qui est apparu en saviors je veux bien sur parler de mikoro!Un seul defaut c qu'il fait piocher l'adversaire mais ce defaut reste quand meme assez mineur!!
L'extraction est la pour retirer les cartes embêtantes!C'est un boulot qu'il assure parfaitement!
Comme on ne pourra plus joue de sort il faut réussir a contenir les créatures que l'adversaire jouerait ou qui resterait en jeu!J'ai choisi pour ce boulot une très bonne créature: yukora. Il ne coûte que 4 mana a lance et c une 5/5 je l'ai trouve parfait pour se boulot! Pour le soutenir on trouve les genju noir qui pourront se booster pour détruire les plus grosses créas adversaires!
4) Les creatures
Bon y en a pas beaucoup mais je vais quand meme les presenter!!On retrouve une tres bonne creature: Yukora!Cette belle bête va permettre de bloquer les attaques des creatures adverses et peut même être utilisé comme finisseur!!On retrouve aussi Kuro qui est un kill alternatif au tourment si jamais on ne pouvait pas le joué!!Si il ne sert a rien on peut toujours l'utiliser pour le banc maladif!Les genju sont aussi de la partie puisqu'ils sont boostables et vont permettre meme de finir l'adversaire ou de bloquer des créas trop grosses en face!!
5) Le kill
Voila donc le kill du jeu: Tourment sans fin!!Cete petite carte symphatique va nous permettre dès le tour ou elle est jouée de retirer des cartes de la bibliothèque de l'adversaire!!!Les seuls hics c'est que ce nombre depent du nombre de cartes en main (vaut mieux avoir une main assez rempli quand on la joue) et que l'on ne peut plus joué d'autre sort une fois le tourment lancé (merci l'epique)!!On pourra toujours joués des terrains comme mikoro et se remplir la main!!Sinon pour aider le tourment on retrouve l'excellent extraction cranienne qui retira presque n'importe quoi de la partie!!lLes jeux combos l'adorent!!!
6) Comment joué avec!!
Je vais faire le point sur le fonctionnement du jeu!Commencons par le commencement en disant que ce jeu est un Mono Black Controle: il fonctionne sur des cartes de "Card Avantages" ( elles donnent un avantage au joueur qui les utilise ).
Comme cartes de "Card Avantages" on retrouve des cartes de défausses (detresse et torsion de l'esprit), des anticréatures ( banc maladif, eradication rigoureuse, rire atroce et arracher la chair ) et d'autres cartes de controles ( extraction cranienne).
C'est grace a ces cartes que le deck va pouvoir gerer la partie!
Pour pouvoir controler le jeu assez aisément il vous faut piocher!!Cette mission sera confié a la toupie de divination du sensei qui en plus de vous faire piocher vous permettra de choisir ce que vous voulez et au chuchotements nocturnes!
Enfin pour ce qui est du kill, on pourra soit finir l'adversaire grace a nos créatures, elles sont certe pas très nombreuses (yukora, genju, kuro) mais elles sont très redoutables, ou encore l'achever avec le kill principal tourment sans fin!!!Vous n'aurez cas , une fois le tourment lancé, retiré les meilleures cartes de la bibli de l'adversaire pour soit provoquer une concession, soit l'achever grace a la meule!!Pour lancé le tourment dans de bonne conditions, assurer vous de bien debarrasser la table avant de le joué, d'avoir soit une créature, soit de quoi activer suffisament les genjus pour bloquer les eventuels créatures que l'adversaire pourrait jouées!!!Essayer de lui vider sa main pour limité ce qu'il pourra joué et surtout assurer vous d'avoir assez de cartes en main pour enlever le maximun de cartes!!!Si ces conditions sont respectées, l'adversaire a de fortes chances de perdre!!!!!
7) Joué contre
Pour joué contre le meilleur deck sera le blast car il n'y a pas vraiment de cartes redonnant de pv ( peste resorbante mais qui depent des créatures en jeu)!Les jeux controle pourront poser quelque problèmes!! Mais la encore boseiju et extraction font des merveilles!!
8) La réserve
On trouve en réserve 2 anticréas : arracher l'esprit a échanger avec arracher la chair si on tombe contre un jeu esprit et peste résorbante a rentrer face aux jeux noir et au jeux nous enlevant trop de pv!!
Il y a aussi des extractions crâniennes a rentrer face au jeux contrôles, combos et autres si celles de base ne suffise pas!
Boseiju est la pour faire passer nos sorts fasse au jeux abusant des contres
Enfin l'aiguille a sectionner est une très bonne carte qui va empêcher les capacités activées des cartes adverses embêtantes!!!
Ben voila mon commentaire est fini!!!J'espère que vous serez indulgents au chose que j'aurai pu oublier car c'est mon premier deck !
J'ai décide de procédé de la manière suivante pour l'explication de ce deck:
1) La courbe de mana
2) Les anticreatures
3) Pioche et defausse
4) Les creatures
5) Le kill
6) Comment joué avec!
7) Joué contre
8) La reserve
1) La courbe du mana
Sorts coutant 1 a jouer:6
-----------------2---------:15 (j'ai compté les bancs maladifs)
-----------------3---------:3
-----------------4---------:13
-----------------6---------:2
-----------------9---------:1
+ 20 terrains
Ce qui nous donne une moyenne de 2.9 !Ce qui fait de ce jeu un jeu moyennement rapide!
2) Les anticreatures
Pour débarrasser la table des créatures en tout genre il y a un bon nombres d'anticréatures, 7 au total dont deux en réserve:
Pour ceux qui sont dans le jeu on retrouve le banc maladif qui est très polyvalent car il cible toutes les couleurs de créas, avec le kuro pour l'alimenter fasse o trop grosses bébêtes, l'éradication rigoureuse qui retire de façon définitive la créature cible, le rire atroce qui détruira toute les petites créas et les tokens et enfin arracher la chair un très bon anticréa très polyvalent même si il y a beaucoup d'esprit dans le format!On trouve aussi un très bon enchantement: trahison de la nuit des âmes qui ne laissera aucune chance au petite créatures adverses.
3) Pioche et defausse
J'ai reuni ces deux parties car je les trouves liées et quelles vont générer du card advantage!!
Comme sorts de défausse present nous avons la détresse qui va vous permettre de vous débarrasser de la carte la plus embêtante de la main adverse et la torsion de la vider!!Le nombre de jeu artefact et d'utilisation a suffisament baissé pour se permettre d'utiliser cette derniere!!
Au niveau de la pioche on retrouve le classique piocheur noir chuchotements nocturnes dont le défaut est très mineur et la toupie de divination qui servira a accélérer le jeu d'une manière très efficace (j'adore cette carte!!!).Il y a aussi un terrain qui est apparu en saviors je veux bien sur parler de mikoro!Un seul defaut c qu'il fait piocher l'adversaire mais ce defaut reste quand meme assez mineur!!
L'extraction est la pour retirer les cartes embêtantes!C'est un boulot qu'il assure parfaitement!
Comme on ne pourra plus joue de sort il faut réussir a contenir les créatures que l'adversaire jouerait ou qui resterait en jeu!J'ai choisi pour ce boulot une très bonne créature: yukora. Il ne coûte que 4 mana a lance et c une 5/5 je l'ai trouve parfait pour se boulot! Pour le soutenir on trouve les genju noir qui pourront se booster pour détruire les plus grosses créas adversaires!
4) Les creatures
Bon y en a pas beaucoup mais je vais quand meme les presenter!!On retrouve une tres bonne creature: Yukora!Cette belle bête va permettre de bloquer les attaques des creatures adverses et peut même être utilisé comme finisseur!!On retrouve aussi Kuro qui est un kill alternatif au tourment si jamais on ne pouvait pas le joué!!Si il ne sert a rien on peut toujours l'utiliser pour le banc maladif!Les genju sont aussi de la partie puisqu'ils sont boostables et vont permettre meme de finir l'adversaire ou de bloquer des créas trop grosses en face!!
5) Le kill
Voila donc le kill du jeu: Tourment sans fin!!Cete petite carte symphatique va nous permettre dès le tour ou elle est jouée de retirer des cartes de la bibliothèque de l'adversaire!!!Les seuls hics c'est que ce nombre depent du nombre de cartes en main (vaut mieux avoir une main assez rempli quand on la joue) et que l'on ne peut plus joué d'autre sort une fois le tourment lancé (merci l'epique)!!On pourra toujours joués des terrains comme mikoro et se remplir la main!!Sinon pour aider le tourment on retrouve l'excellent extraction cranienne qui retira presque n'importe quoi de la partie!!lLes jeux combos l'adorent!!!
6) Comment joué avec!!
Je vais faire le point sur le fonctionnement du jeu!Commencons par le commencement en disant que ce jeu est un Mono Black Controle: il fonctionne sur des cartes de "Card Avantages" ( elles donnent un avantage au joueur qui les utilise ).
Comme cartes de "Card Avantages" on retrouve des cartes de défausses (detresse et torsion de l'esprit), des anticréatures ( banc maladif, eradication rigoureuse, rire atroce et arracher la chair ) et d'autres cartes de controles ( extraction cranienne).
C'est grace a ces cartes que le deck va pouvoir gerer la partie!
Pour pouvoir controler le jeu assez aisément il vous faut piocher!!Cette mission sera confié a la toupie de divination du sensei qui en plus de vous faire piocher vous permettra de choisir ce que vous voulez et au chuchotements nocturnes!
Enfin pour ce qui est du kill, on pourra soit finir l'adversaire grace a nos créatures, elles sont certe pas très nombreuses (yukora, genju, kuro) mais elles sont très redoutables, ou encore l'achever avec le kill principal tourment sans fin!!!Vous n'aurez cas , une fois le tourment lancé, retiré les meilleures cartes de la bibli de l'adversaire pour soit provoquer une concession, soit l'achever grace a la meule!!Pour lancé le tourment dans de bonne conditions, assurer vous de bien debarrasser la table avant de le joué, d'avoir soit une créature, soit de quoi activer suffisament les genjus pour bloquer les eventuels créatures que l'adversaire pourrait jouées!!!Essayer de lui vider sa main pour limité ce qu'il pourra joué et surtout assurer vous d'avoir assez de cartes en main pour enlever le maximun de cartes!!!Si ces conditions sont respectées, l'adversaire a de fortes chances de perdre!!!!!
7) Joué contre
Pour joué contre le meilleur deck sera le blast car il n'y a pas vraiment de cartes redonnant de pv ( peste resorbante mais qui depent des créatures en jeu)!Les jeux controle pourront poser quelque problèmes!! Mais la encore boseiju et extraction font des merveilles!!
8) La réserve
On trouve en réserve 2 anticréas : arracher l'esprit a échanger avec arracher la chair si on tombe contre un jeu esprit et peste résorbante a rentrer face aux jeux noir et au jeux nous enlevant trop de pv!!
Il y a aussi des extractions crâniennes a rentrer face au jeux contrôles, combos et autres si celles de base ne suffise pas!
Boseiju est la pour faire passer nos sorts fasse au jeux abusant des contres
Enfin l'aiguille a sectionner est une très bonne carte qui va empêcher les capacités activées des cartes adverses embêtantes!!!
Ben voila mon commentaire est fini!!!J'espère que vous serez indulgents au chose que j'aurai pu oublier car c'est mon premier deck !
35 commentaires
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manaman Mardi 21 Juillet 2009 à 18:09veuiller svp m'expliquer cette difference de prix . merci
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manaman Mardi 21 Juillet 2009 à 18:08Euh maintenant je pense que vous savez q'une nouvelle carte est sorti dans l'édition magic 2010 bref elle s'appelle signature de sang et je n'arrive pas a comprendre pourquoi ecequil la font a 0.30 centimes l'unité alors que chuchotement nocturne est a 2euros c'est injuste et puis la seule différence c'est que nous avons commune / uncos et que i on pas le meme nom et pi aussi i faut 2 mana noir pour la signature a part ca je trouve que c dommage pour la signature de sang qui est plus belle certe moins rare mais malgré tout plus belle
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geekopc Jeudi 16 Octobre 2008 à 14:41Bien comme deck, mais si l'adversaire joue un deck sans créat, tu fait comment?
Plus actuelle, la carte défaire serait très bien dans ce deck
Mais bon allez, 8/10 -
kounan Samedi 09 Décembre 2006 à 22:02pas asé de creatures maais sinon bien bien 7/10
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bluewizzard Jeudi 11 Août 2005 à 15:59mais si tu veux vraiment la jouer controle, rajoute des choix de damnation car c'est la deuxieme carte énorme en noir avec tourment sans fin^^
7/10 -
tiblenoob Vendredi 29 Juillet 2005 à 12:31il manque 1 peu de creats...8/10
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ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:238/10
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glissacherchesoleil Dimanche 24 Juillet 2005 à 23:04contre un WW je crois que tu auras du mal car tu a beaucoup d'anti créature mais comme ton deck est ni lent mais ni très rapide tu aura perdu pas mal de point de vie d'ici le troisième tour et je suis d'accord avec toi trahison de la nuit des âmes et très sympa mais elle se joue au 4 tour,ca fait long je trouve et je ne vois pas l'utilité de kuro sinon il est top 8/10
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ApprentiJedi Vendredi 15 Juillet 2005 à 10:23je ne te mets que 9,5 au lieu de 10 parceque Kuro est vraiment extrèmement moche...sinon c fun..bien joué
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clarenc Mercredi 13 Juillet 2005 à 14:49ton deck est super mais pas beaucoup de créature!!!
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keupon Vendredi 08 Juillet 2005 à 20:12il a l'air sympa comme deck
je trouve quand même détresse mieux que torsion de l'esprit
7/10
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thebroly Vendredi 08 Juillet 2005 à 11:48Ton kill est efficace mais peut être lent selon le nombre de cartes que tu a dans ta main, mais avec toutes les cartes pour piocher ça doit bien se passer. Par contre on trouve des carte qui augmente la taille la taille de la main et même qui te permette d'avoir autant de cartes que tu veux dans ta main, avec ton kill ça devrait être plutôt cool (mais je ne suviens plus du nom de la carte). Sinon rien à dire ton deck est super.
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Ebony_and_Ivory Jeudi 07 Juillet 2005 à 20:05ce deck m'a l'air de bien tourner mais bon je trouve que pour un Mbc il mank de puissance c bien jolie de tuer au tourmant mais bon franchement tu n'as que c comme kill je suis pas sur que tu pourai résister a une extraction a la limite tu pourrai utilisé une extraction sur une extraction lol ou avc un peu de chance tu pourrai faire déffaussé une extraction enfin bref c un peu hazardeu a mon avis , 1 kill c pas suffisant pour moi a moins que tu change completement ton deck tu rajoute du bleu (fuite et autre contre ) afin de mieu résister , parceque y a pas que les créature dans la vie y a aussi les jeu control et pour moi extraction ne suffit pas bon sinon mettre les thon kom 2eme kill c plutot bien c ton premier deck? je te met 9/10 et continu kom ca
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soravengeur Jeudi 07 Juillet 2005 à 16:20c pa tre sympa de te moker, c son 1er deck
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la_feignasse Mercredi 06 Juillet 2005 à 14:19tu devrais remplacer un mikokoro par une tombe d'urami qui serait utile une fois ton épique joué.tu pourrais aussi ajouter une meule a la place d'une toupie (3 c'est trop vu que tu as déja 4 chuchotements nocturnes).aussi vire kuro et mets un kokusho qui te sera bien plus utile.
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etharion67 Mercredi 06 Juillet 2005 à 10:57Que les zuberas avec yukora c'est pas mal

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jeremielabille Mercredi 06 Juillet 2005 à 10:42moi je pense que le genju noir est indispensable dans son deck , c est une bonne idée , avec yukora ca doit tourner pas mal...
pourquoi les zuberas? pour jouer des bestioles quang yukora est posé , pour avoir une defense....pas pour accentuer les coté défausse...
Pour toshiro + kiku c est clair , c est énorme -
soravengeur Mercredi 06 Juillet 2005 à 10:24Le deck est assez sympa, mais comme beaucoup le dise, manque de monstre c vrai que tu as genju, mai des ke tu joue tourment, c fini. sachant ke en plus tu as beaucoup de sort. Je pense ke tourment serai jouer dans un deck ayant bocou de monstre, c ce ke je pense, je met 8/10 car c ton premeir deck

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etharion67 Mercredi 06 Juillet 2005 à 07:10Oui mais son deck n'a réellement pas besoin d'une autre couleur alors que celui-ci à fortement besoin de bleu ! Rien que pour un kill secondaire à la meule : Pensées découragées !!!
Cela dit il peut très bien être améliorer en mono noir mais alors il faut du courage
. Là le deck est trop fragile ! Une extraction cranienne et c'est fini ! Et une fois le sort lancé il est presque sans défense (Yukora, Trahison de la nuit des âmes et Kuro si il le pioche et qu'il à assez de mana, et encore Genju mais il demande du mana et c'est le plus dure a détruire (Les casse terrain, Naturalisation / Dégradation, etc)...) !
Donc ce qu'il faut avant tout c'est de quoi se défendre. Moi je rajouterais une trahison, pour les petites créatures. Ensuite j'enlèverais les eradication, de base ca sert presque a rien... pour mettre plus d'arracher la chair et des decomposition resonnantes. Kiku oui c'est un excellente idée pour gérer les créatures de l'adversaire ! Comme tu es en T2 je metterais un ou 2 livre de sorts pour pouvoir meuler a 15 cartes, ce qui t'eviterais de perdre indignement contre des decks plus agro et plus rapides :p. Par contre les zuberas bof je verais plutot 2 honden noir. C'est aussi de la défausse mais plus efficace à mon sens ! Tu peux aussi jouer Toshiro umezawa, avec kiku, comme ca tu peux rejouer les ephemere anti crea deja joué. C'est énorme !
Bon pour resumer je ferais ca au deck :
-1 kuro (sert a rien... trop cher a jouer et a entretenir... tu ne doit pas avoir souvent l'occasion de le jouer... ?)
-3 eradication rigoureuse
-3 genju (je ne suispas sur de son efficacité : /)
-4 torsion de l'esprit (detresse suffit et est meilleure dans le sens ou tu choisit la carte !)
+4 chuchotements d'horobi
+3 kiku
+1 trahison de la nuit des ames
+1 arracher la chair
+2 toshiro umezawa
Voilà maitenant ce ne sont que mes conseils tu n'es pas obligé de les suivres.
Mais essaye et dis moi si c'est mieux
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jeremielabille Mardi 05 Juillet 2005 à 23:28quand a fastgic tu me fait bien marrer , quand on te dis de rentrer une autre couleur dans tes deck (voir ire tourbillonante...) tu dis a l autre que c est un blaireau et tu donnes les memes conseils de merde aux autres , le tout en polluant la moyenne en foutant une note de merde ....Minable
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jeremielabille Mardi 05 Juillet 2005 à 23:25Pour le rendre plus controle , ajoute des anticréature pour le début de partie style arracher la chaire , et une kiku pour quand ton sort épic est lancé, ca me parait etre un début de solution...
La dessus 4 zubera noir pour jouer quand yukora est en jeu pour faire chier l'autre et je pense que ta base serait plus solide -
fastgic Mardi 05 Juillet 2005 à 20:365/10
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fastgic Mardi 05 Juillet 2005 à 20:36extraction sur tourment, et tu es mort !
Joue en bleu noir, pour jumelance, pour sceptre isochronique + fuite de mana, pour experte grâcieuse, pour le bounce (toujours avec sceptre) enfin bref le bleu t'aide à tuer plus vite, et à gérer une fois l'épique lancé. Quant à Kuon je suis scpetique : il faut vraiment jouer mononoir... -
deathpulse Mardi 05 Juillet 2005 à 17:14je trouve que meme avec son coté gestion developpé ce deck ne fait pas assez vite sortir ces kills
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S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Mardi 05 Juillet 2005 à 15:21pas mal du tout !!!!! pour moi !!!! ----------------->9/10 parce que j'aime bien faire monter les notes !
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Arkham Mardi 05 Juillet 2005 à 13:35Avec vos commentaires je me suis bien rendu compte que mon deck a des defauts (surtt au nivo des créatures!!)!!J'aurai du plus me renseigner au niveau des créatures de liberateurs!!!Je sais très bien qu'il peut être ameliorer!!Enfin voila c'est mon premier deck et tous le monde peut faire des erreurs!!!Je vais essayer de m'ameliorer et puis peut être que mon deck inspirera d'autres joueur qui feront des versions plus competitives!!Merci encore de m'avoir donnne des conseils et de ne pas m'avoir mis des sales notes sans explications!!!!
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6lu6fer6 Mardi 05 Juillet 2005 à 13:12le commentaire que j'ai fai sur banc maladif.
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6lu6fer6 Mardi 05 Juillet 2005 à 13:10J'ai un gros doute egalement face a son efficacité! Deja tu jou banc maladif alors que ta seulement 4 creatures dans le deck! Et aparement dans ton deck se qui manque c'est des blokeurs! Perso j'aurai bien kuon qui te permet de gerer la table apres le tourment et en effet kagemaro peu etre bien sympa! Mais si tu jou defausse un peu je pense que t udevrai jouer des pisteur nimbé de fantomes qui te permet de faire defausser m apres un tourment! Donc tu gererai la bibliotheque et m la main... on va dire! Bref pour moi pas assez de creature ! Le deck est quand meme original mais c'est pas ce qui te fai gagner donc 6/10
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Alceste666 Mardi 05 Juillet 2005 à 12:27Je joue presque le même deck (je vais me répéter car voici le deuxieme deck qui kill au tourment sans fin) et nos listes sont très proches... Sauf que je joue Kagemaro et Kuon dont l'interraction est tout simplement enorme ! Explication, il faut commencer par poser kagemaro et raser la table au tour suivant, ensuite (apres l'avoir sacrifié) tu poses Kuon qui se flippera presque à coup sur à la fin du tour (Kagemaro va bien entrainer deux betes adverses dans sa mort, la condition d'activation de Kuon étant en relation avec TOUS les cimetières) ... Une extraction crannienne se sera occupé des éventuels solutions anti enchantement, et l'adversaire est à présent pret pour le tourment sans fin ! Avec Kuon flippé, il est quasiment sûr qu'il ne va pas revenir, d'autant que je joue aussi Netsuke de la grue en ivoire pour gagner des points de vie (toujours sympa en interraction avec Mikokoro)... Je n'affirme pas que ma version est meilleure, elle est simplement différente ... Je vais tester la tienne et noter plus tard, j'espere que ces quelques suggestions te permettront d'avancer dans la création d'un deck qui pour moi, a du potentiel !
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Asano Mardi 05 Juillet 2005 à 11:28Je suis un peu sceptique quand à son efficacité.
Je pense que si tu veux jouer peu de créatures (c'est un choix que je ne partage pas) tu devrais au moins jouer Akuta qui a l'avantage de pouvoir revenir en jeu pour le sacrifice d'un marais ce qui en fait un bon bloqueur qui peut revenir)
J'ai moi-même fais un jeu autour de Tourment en noir/vert pour le turboland avec des créatures qui sortent à la Fiole d'Aether mais il vient d'être refuser (je n'en veux à personne je vous rassure).
Enfin voilà je pense comme les autres que tu dois en prendre plein la gueule, car tu joues très peu de créature mais plein de sorts qui soit dis en passant ne peuvent plus être joués une fois Tourment joué donc après tu pries pour survivre le temps de vidé la bibliothèque de l'adversaire (ce qui se fera lentement car t'as aucune car qui te permet d'avoir plus de 7 cartes en main).
Normalement je te mettrais seulement un 5/10 mais vu que c'est ton premier deck je vais faire comme Jeremielabille, je ne voterai pas -
jujumagby Mardi 05 Juillet 2005 à 10:52je suis d'accord avec etharion67 6/10
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etharion67 Mardi 05 Juillet 2005 à 10:29Il y a un énorme défaut dans ce deck : une fois le sort épique joué, tu n'as plus aucune défense ! Ce n'est pas avec 3 Yukora et un Kuro que tu vas te défendre longtemps ! Et n'oublie pas que tu ne peux plus jouer de sorts !!! Donc si ton adversaire se débarasse des 2 créatures maxi (comme Yukora est une légende) que tu as en jeu, tu peux te considerer comme mort !!!
Tu devrait jouer des enchantements comme les honden, qui t'aiderais à contrôler un minimum la partie une fois le sort épique lancé. Sinon ben moi je rajouterais franchement du bleu parce que la version noire est trop fragile... Avec le bleu tu peux rajouter des enchantements pour piocher (les hondens), et surtout la créature qui fait que tu as une taille de main infinie ! Ca t'aides beaucoup lorsqu'il s'agit de meuler, et au bout d'un moment, tu meulera probablement à 15 cartes par tour ! (Plus efficace que 7 :p).
Cela dit, un deck meule en noir est assez original
, en tout cas en T2 comme ça se faisait déjà avant.
Donc pour récapituler, le deck est original, ce qui lui vaut un 4/5 en originalité, mais souffre dans l'efficacité, ce qui lui vaut un 2/5...
Donc au final ça fait 6/10 -
loufokk Mardi 05 Juillet 2005 à 10:18Je suis d'accord avec toi .Mais comme c'est son premier deck, j'ai mis une très bonne note pour l'encourager à recommencer.Je pense que tu comprendras...

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jeremielabille Mardi 05 Juillet 2005 à 10:15je le vois pas assez controle , je suis pas convaincu , pas assez d'anti créature ou pas assez de créatures , tu dois en prendre plein le gueule au début et je suis pas sur que t'en prenne pas plein la gueule a la fin aussi...
Je m'abstiens de le noter pour pas baisser la moyenne -
loufokk Mardi 05 Juillet 2005 à 09:47Pas mal pour un first deck.
Pense quand même aux piocheurs comme arène phyrexianne.
Pense aussi à rats voraces sinon je kiff bien!!!
allez un ptit 10 parce que c'est le matin et que je taime bien !