Deck Magic the Gathering : Enchantements Awake
Liste du deck
Créatures (3)
Rituels (4)
Enchantements (35)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (3)
Enchantements (12)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ladys and Gentlemans, This is My First Deck Intituled Enchantements Awake
Create By Me, For You
L'Eplication va se dérouler en 6 étapes :
1.Introduction
2.Analyse du deck
3.Résèrve
4.Fonctionnement du deck
5.Les kills du deck
6.Conclusion
1.Introduction
Voici un deck Enchantements, donc la grande majorité des cartes est sensée être des enchantements, et c'est le cas
. Le deck est constitué de 61 cartes, 42 sorts et 19 terrains... Une forte minorité de créature, mais qui ne désavantage pas le joueur, pour comprendre cela, je vais vous expliquer comment fonctionne le deck, les kill du deck, en commençant par l'analyser ...
2.Analyse du deck
Le deck comprend donc 35 enchantements, 19 terrains, 4 rituels et 3 créatures.
Sachant que la seule créature est une 0/1, regardons son pouvoir : "L'enchanteresse Argothienne ne peut être la cible de sorts ou de capacités". Bon, déja si elle ne bloque pas elle ne mourrera pas , une bonne chose à savoir.
"À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte." Un pouvoir très interressant vue que le deck est composé de 35 enchantements
.
vous vous disez sûrement que quand même c'est un deck suicide !
Mais pourtant non !
Regardez attentivement les enchantements, 15 d'entre peuvent être des créatures. (les "Opale" et "Caché" )
11 d'entre eux deviennent des créatures lorsqu'une créature adverse arrive en jeu , ce qui est très courrant
.
2 lorsqu'un enchantement est joué par un adversaire, ce qui est un peu plus rare, mais souvent le cas.
2 lorsqu'un éphémère est joué par un adversaire, ce qui arrive très souvent ...
Donc, nous n'avons pas 3 créatures, mais 18 !! Vous êtes satisfait ?
Observons les rituels : Colère de dieu, carte très connue, permet de faire le ménage si vous êtes débordé de créatures ...
Réassortiment, carte très utile dans ce deck, vue qu'elle permet de renvoyer en jeu tous nos petits enchantements
mort innocemment
. D'ailleurs elle peut marcher avec Colère de dieu...
Passons aux 20 derniers enchantements :
-Abondance, carte permettant de choisir un peu ce qu'on pioche, si on est en manque de terrain, il suffit de choisir "terrain", sinon "non-terrain".
-Exploration, carte qui permet de jouer un terrain de plus par tour, donc un gros accelerateur de mana !!
-Paroles d'adoration, Si vous êtes en mauvaise situation, dès que vous posez un enchantement, gardez du mana pour ne pas piocher et gagner 5 points de vie.
-Paroles de sauvagerie, manque de créature ? suffit de payer pour poser des jolis petits oursons
-Présence de l'Enchanteresse, comme l'enchanteresse, mais en enchantement, et Peu être cible de sort ou de capacité.
-Bosquet solide, Protecteur d'enchantements , mais aussi Chercheur d'enchantement, seul défaut est qu'il ne se protège pas tout seul
un deuxième est toujours le bien venu
-Prison fantomale, trés utile contre deck elfe, et peut s'averrer très utile contre les decks avec peu de créatures, car si leur contrôleur veut jouer un petits éphémère pas gentil, il aura qu'à avoir beaucoup de mana
.
Pour finir, les terrains
:
-Sanctuaire de Serra, 1 mana blanc pour chaque enchantement :o !! Juste une remarque : ne pas trop en abuser ( Brulure de mana
)
-Palais terrelfe, un bon biland, mais arrive en jeu engagé ! ne l'oubliez pas
-Plaine, je pense que vous avez compris ..
-Forêt, même remarque ..
Bon, passons au Mana Curve:
1 mana : 7
2 mana : 8
3 mana : 15
4 mana : 9
5 mana : 3
Bon, comme le montre ce schéma (
), le deck est assez rapide, plus du tiers des cartes se joue tour 3, en ayant 1 de mana par tour
Mais, pour aller plus vite, Exploration vous sera très utile, et le Sanctuaire de Serra aussi.
3.Résèrve
-Sol sacré, contre deck casse terrain, sa le bloque totalement, car les casse terrain sous souvent rouge ou noir, donc pas de desenchantement ( ou peu si il en existe).
-Compost, contre jeu noir, un bon piocheur, sinon c'est tout.
-Présence de Multani, contre jeu contrôle, vous pourrez au moins piocher
-Sphère de la loi, contre jeu blessure, gob, dragon et autres rouge, sa fait plaisir
-Sphère du devoir, contre elfe, bête ou autre, sa fait encore plaisir
-Vents de travers, contre jeu airien..
-Désenchantement, contre... everything
4.Fonctionnement du deck
Le deck n'a pas de combos dévastatrice ou maître, mais plutôt des petites combos faciles à mettre en place.
Par exemple, une petite combos: Posez l'enchanteresse et/ou la Présence de l'Enchanteresse, vous piocherez 1 ou 2 cartes chaques fois que vous jouerez un enchantement.Essayez d'avoir le Sanctuaire de Serra, pour avoir plus de mana. Posez Paroles de sauvagerie ou Paroles d'adoration, vous piocherez donc 1(2) carte(s), sauf si vous payez 1(2), et soit vous poserez 1(2) jeton(s) vert 2/2 en jeu, soit vous gagnerez 5(10) points de vie. Pratique nan ?
Ou Colère de dieu + réassortissement ... bon passons
Le fonctionnement du deck est assez facile, il vous suffit de poser des terrains :o , avec un peu de chance Exploration pour pouvoir en poser d'autre dès le premier tour, ensuite, si votre adversaire est moche (
), posez Prison fantomale pour le bloquer un peu dans son élan ^^.Si vous ne piochez pas cette carte, vous piocherez sûrement Colère de Dieu, qui sera beaucoup plus radical
. Si vous êtes en manque de terrain, et que vous avez Abondance, ce problème deviendra... Heuuu.... baaa ça n'en sera plus un
.
Et si vous avez trop de terrain utilisez encore Abondance, et le prob... nan j'vais pas vous refaire la blague
.
Pour votre plus grande protection, le Bosquet solide est là
; il peut aussi aller chercher un enchantement dont vous avez besoin (prendre un enchantement inutil serait inutil
).
Et si quelqu'un vous lance une Tourmente De Lumière ( détruisez tous les enchantements), vous trouverez une très bonne utilisation de
Réassortiment ^.^
5.Les kills du deck
Les kills, assez nombreux, sont les créatures du deck. Si vous n'avez rien suivie de l'explication, bah tant pis pour vous
.
Comme précédemment expliqué, 15 enchantements sont des créatures, du moins , deviennent des créatures.
Ces 15 enchantures ( un petit mélange marrant
) servent donc à finir votre adversaire, et à vous défendre au cas ou ...
Ils deviendront créatures que lorsque votre adversaire jouera une créature, un éphémère ou un enchantement .
Donc si votre adversaire à un jeu avec SEULEMENT des artefacts, vous pouvez aller jouer a pokémon
na je blague, vous aurez toujours une colère des dieu pour détruire des artefact qui deviennent créature ( comme baton chimérique), mais perso, jai jamais vu un deck comme ça -_- .
Donc pour tuer votre adversaire, il suffira d'attendre qu'il pose des créatures
. Un des meilleur kill du deck est, je trouve, Titan d'opale, pour 2WW, une 4/4, bon c'est pas terrible, mais il a la protection contre les couleurs de la créature venant d'arriver en jeu !! Donc imaginez contre un deck mono... une 4/4 imblocable presque invicible
. Sinon, l'Archange d'Opale, plus cher, mais à la vigilance donc pourra bloquer après avoir attaquer . Le Gibbons cachés est aussi redoutable, imaginez tour 2, vous posez un enchantement pour 2, votre adversaire joue un contresort, hop, une 4/4 au deuxième tour
; pareille pour Entciens cachés ( je pense que c'est Enciens perso...), une 5/5 pour 2 à condition que votre adversaire joue un enchantement .
Un autre gros kill, cette fois pas un enchanture (
) , mais un Enchantement tout court, j'ai nommé le seul, l'unique ( en 4 fois dans le deck
) ... : Paroles de sauvagerie !!
, avec l'enchanteresse ou sa présence en jeu, il suffira de garder du mana après avoir poser n'importe quel enchantement pour pouvoir mettre en jeu un(des) jeton(s) 2/2 en jeu ...
6.Conclusion
Un deck rapide, sans combos dûre à placer, lock un peu l'adversaire avec certaines cartes, un jeu ou on ne manque pas de cartes, vu les moteurs de pioche, et ou on n'a pas que les mêmes cartes ( 20 cartes différentes
).
Il peut donc contrer à la fois les decks rapides et les lents, et est facile à jouer. Son seul ennemie reste le deck contrôle, mais qui aura quand même du mal à nous tuer
.
Bon, nous voila arrivé à la fin de l'explication
, j'espère qu'il manque pas trop de choses ....
Sinon , je tiens à remercier ma mère, sans quoi je n'aurais jamais pu manger une baguette de pain, des tranches de jambon, et ma bouteille d'eau
; ma plus grande source d'inspiraton reste la nourriture
ViVe Les Pinguins, et moi
Pinguins-LoVer
@++
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1.Introduction
2.Analyse du deck
3.Résèrve
4.Fonctionnement du deck
5.Les kills du deck
6.Conclusion
1.Introduction
Voici un deck Enchantements, donc la grande majorité des cartes est sensée être des enchantements, et c'est le cas
2.Analyse du deck
Le deck comprend donc 35 enchantements, 19 terrains, 4 rituels et 3 créatures.
Sachant que la seule créature est une 0/1, regardons son pouvoir : "L'enchanteresse Argothienne ne peut être la cible de sorts ou de capacités". Bon, déja si elle ne bloque pas elle ne mourrera pas , une bonne chose à savoir.
"À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte." Un pouvoir très interressant vue que le deck est composé de 35 enchantements
vous vous disez sûrement que quand même c'est un deck suicide !
Regardez attentivement les enchantements, 15 d'entre peuvent être des créatures. (les "Opale" et "Caché" )
11 d'entre eux deviennent des créatures lorsqu'une créature adverse arrive en jeu , ce qui est très courrant
2 lorsqu'un enchantement est joué par un adversaire, ce qui est un peu plus rare, mais souvent le cas.
2 lorsqu'un éphémère est joué par un adversaire, ce qui arrive très souvent ...
Donc, nous n'avons pas 3 créatures, mais 18 !! Vous êtes satisfait ?
Observons les rituels : Colère de dieu, carte très connue, permet de faire le ménage si vous êtes débordé de créatures ...
Réassortiment, carte très utile dans ce deck, vue qu'elle permet de renvoyer en jeu tous nos petits enchantements
mort innocemment
Passons aux 20 derniers enchantements :
-Abondance, carte permettant de choisir un peu ce qu'on pioche, si on est en manque de terrain, il suffit de choisir "terrain", sinon "non-terrain".
-Exploration, carte qui permet de jouer un terrain de plus par tour, donc un gros accelerateur de mana !!
-Paroles d'adoration, Si vous êtes en mauvaise situation, dès que vous posez un enchantement, gardez du mana pour ne pas piocher et gagner 5 points de vie.
-Paroles de sauvagerie, manque de créature ? suffit de payer pour poser des jolis petits oursons
-Présence de l'Enchanteresse, comme l'enchanteresse, mais en enchantement, et Peu être cible de sort ou de capacité.
-Bosquet solide, Protecteur d'enchantements , mais aussi Chercheur d'enchantement, seul défaut est qu'il ne se protège pas tout seul
un deuxième est toujours le bien venu
-Prison fantomale, trés utile contre deck elfe, et peut s'averrer très utile contre les decks avec peu de créatures, car si leur contrôleur veut jouer un petits éphémère pas gentil, il aura qu'à avoir beaucoup de mana
Pour finir, les terrains
-Sanctuaire de Serra, 1 mana blanc pour chaque enchantement :o !! Juste une remarque : ne pas trop en abuser ( Brulure de mana
-Palais terrelfe, un bon biland, mais arrive en jeu engagé ! ne l'oubliez pas
-Plaine, je pense que vous avez compris ..
-Forêt, même remarque ..
Bon, passons au Mana Curve:
1 mana : 7
2 mana : 8
3 mana : 15
4 mana : 9
5 mana : 3
Bon, comme le montre ce schéma (
Mais, pour aller plus vite, Exploration vous sera très utile, et le Sanctuaire de Serra aussi.
3.Résèrve
-Sol sacré, contre deck casse terrain, sa le bloque totalement, car les casse terrain sous souvent rouge ou noir, donc pas de desenchantement ( ou peu si il en existe).
-Compost, contre jeu noir, un bon piocheur, sinon c'est tout.
-Présence de Multani, contre jeu contrôle, vous pourrez au moins piocher
-Sphère de la loi, contre jeu blessure, gob, dragon et autres rouge, sa fait plaisir
-Sphère du devoir, contre elfe, bête ou autre, sa fait encore plaisir
-Vents de travers, contre jeu airien..
-Désenchantement, contre... everything
4.Fonctionnement du deck
Le deck n'a pas de combos dévastatrice ou maître, mais plutôt des petites combos faciles à mettre en place.
Par exemple, une petite combos: Posez l'enchanteresse et/ou la Présence de l'Enchanteresse, vous piocherez 1 ou 2 cartes chaques fois que vous jouerez un enchantement.Essayez d'avoir le Sanctuaire de Serra, pour avoir plus de mana. Posez Paroles de sauvagerie ou Paroles d'adoration, vous piocherez donc 1(2) carte(s), sauf si vous payez 1(2), et soit vous poserez 1(2) jeton(s) vert 2/2 en jeu, soit vous gagnerez 5(10) points de vie. Pratique nan ?
Ou Colère de dieu + réassortissement ... bon passons
Le fonctionnement du deck est assez facile, il vous suffit de poser des terrains :o , avec un peu de chance Exploration pour pouvoir en poser d'autre dès le premier tour, ensuite, si votre adversaire est moche (
Et si vous avez trop de terrain utilisez encore Abondance, et le prob... nan j'vais pas vous refaire la blague
Pour votre plus grande protection, le Bosquet solide est là
Et si quelqu'un vous lance une Tourmente De Lumière ( détruisez tous les enchantements), vous trouverez une très bonne utilisation de
Réassortiment ^.^
5.Les kills du deck
Les kills, assez nombreux, sont les créatures du deck. Si vous n'avez rien suivie de l'explication, bah tant pis pour vous
Comme précédemment expliqué, 15 enchantements sont des créatures, du moins , deviennent des créatures.
Ces 15 enchantures ( un petit mélange marrant
Ils deviendront créatures que lorsque votre adversaire jouera une créature, un éphémère ou un enchantement .
Donc si votre adversaire à un jeu avec SEULEMENT des artefacts, vous pouvez aller jouer a pokémon
Donc pour tuer votre adversaire, il suffira d'attendre qu'il pose des créatures
Un autre gros kill, cette fois pas un enchanture (
6.Conclusion
Un deck rapide, sans combos dûre à placer, lock un peu l'adversaire avec certaines cartes, un jeu ou on ne manque pas de cartes, vu les moteurs de pioche, et ou on n'a pas que les mêmes cartes ( 20 cartes différentes
Il peut donc contrer à la fois les decks rapides et les lents, et est facile à jouer. Son seul ennemie reste le deck contrôle, mais qui aura quand même du mal à nous tuer
Bon, nous voila arrivé à la fin de l'explication
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24 commentaires
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belo-kan Dimanche 20 Septembre 2009 à 18:50trés beaux
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Lida Samedi 21 Février 2009 à 12:28Tu dis que tu pioche bc... je n'en suis pas si sûr. Rajoute peut être des précepteurs et augmente tes piocheurs à 4 chacun.
Sinon je trouve que le deck est bien trop mou et que certaines cartes (rares) ne sont tous simplement pas bonne. -
anagamin Samedi 13 Septembre 2008 à 14:59il est cool
le seul inconvénient c'est quand même le porte monnaie parce que seulement 4 communes (en comptant la réserve)
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Ciol Mercredi 10 Janvier 2007 à 17:21J'aimerais juste faire remarquer que si tu joues ce deck conte un deck vert il suffira d'une carte pour t'empêcher de jouer : Bosquet tranquille Comme un tranquillité mais en mieux.
A part ça le concept du deck me plait assez, je dirais donc 7/10
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jackterreur Dimanche 12 Février 2006 à 11:007/10 Jeu trop aléatoir
ajoute des position privilegiée
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ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:13il est super ton deck 10/10
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Ben-j-2004 Mercredi 27 Juillet 2005 à 11:25un deck original, c'est sympa tous ces enchantements dormants mais ça me semble assez lourd à jouer. Pour être franc, le seul qui en vaille la peine, c'est le titan. Je verrais bien des griffons enchaînés, rancoeur bien sûr, pk pas exploration ? et comme kill, comme l'a dit je sais plus qui, une guivre interminable c'est un must... enfin, ton deck me fait penser à un de ceux que j'ai postés, j'aime bien quoi

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glissacherchesoleil Lundi 25 Juillet 2005 à 10:42mais tu aura du mal contre un deck sans créatures 9/10
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c_robin Samedi 16 Juillet 2005 à 15:09il est assez marrant ton deck et facile a manier 9/10
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samouja Samedi 16 Juillet 2005 à 12:00je suis fan de ton deck alors 10/10
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loufokk Jeudi 14 Juillet 2005 à 11:17L'adore donc J'adhère...
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thesnakewarrior Samedi 09 Juillet 2005 à 10:57mais je mettrez plus de colére de dieu ou des adoration sinon c pas mal réfléchie mais il ne peu pas etre jouer en tournoi je pence mais c pas mal 8/10
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leslivo14 Samedi 09 Juillet 2005 à 09:49Il est super ton deck!!
bonne base mais... je crois qu'il y a un peu trop d'enchantements!lol -
Pifanov Jeudi 07 Juillet 2005 à 12:16Et alors ?
Pif -
monaco Mercredi 06 Juillet 2005 à 22:37Ce deck a l'air sympa mais il y a beaucoup de rare donc8/10
-
knight_seb Mercredi 06 Juillet 2005 à 10:53Perso, je joue beaucoup de jeu enchantements et le tien est sympa. Cependant, j'aurai fait quelques modifs :
+1 Présence de l'enchanteresse
- 1 Parole d'adoration
- 1 Parole de sauvagerie
- 3 Télamon d'opale
+ 1 Exploration
+ 1 bosquet solide
+ 2 Adoration
+ 1 Mitard
A noter pour le fouet de soie qu'il ne peut pas enchanter l'enchanteresse argothienne car celle-ci ne peut être la cible de sorts ou de capacités. Or un enchantement cible une créature quand le sort d'enchantement est mis sur la pile ... -
sebibi Mardi 05 Juillet 2005 à 23:53c vrai qu'il n'est pas uper compétitif mais ce n'est pas vraiment son but, g cru lire deck fun !! bref j'aime bien l'idée ( g quasiment le meme) alors je vais te mettre 9/10.
-
sibylle Mardi 05 Juillet 2005 à 21:01Ton deck mérite d'être bien bien regardé avant de le noter et je t'ai mis 9/10
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magabarai Mardi 05 Juillet 2005 à 13:34ça me paraît un peu lent, en plus réassortissement est banni de l'étendu et la réserve m'a l'air très faiblarde face au deck joué actuellement en étendu mais bon je te met la moyenne parce que le jeu est original. ---> 5/10
-
Pifanov Mardi 05 Juillet 2005 à 13:23Ton jeu n'est absolument pas compétitif (bien trop lent). De plus replenish est banni du 1.X et du 1.5, et à la rotation de l'étendu l'enchanteresse argothienne ne sera plus légale, ce qui t'obligera à jouer en 1.5 (remarque, c'est pas plus mal, ca fait plus de cartes simpas à jouer !)
Le deck enchanteresse est bien connu ; il y a bcp de listes plus rapides et efficaces que la tienne qui circulent. Sans vouloir transformer ton deck fun en deck de compétition, voilà quelques conseils pour rendre tes sorties plus régulières et bien te marrer :
1/ retire toutes les enchantements vivants, c'est lent et peu efficace.
2/ Met plus de petits enchantements peu cher :
- rancoeur
- fouet de soie (lisez "GG: piochez une carte")
- végétation luxiriante
- herbes elephantesques (mieux que prison fantomale, car plus rapide contre aggro, et tu ne payes pas l'entretien contre controle)
- sceau de nettoiment à la place des désenchantements
- Gaea's touch (exploration survitaminée)
- bibliothèque sylvestre (combo avec les paroles)
- mitard
Tu fais une petite mixture de ce qui te plait, il y a de la défense, de la gestion, du mana... Y'a plus qu'à choisir. En plus, avec ces enchantements plus rapides, tu piocheras bcp plus, donc tu auras plus de stabilité, et 1 ou 2 paroles de sauvagerie devraient te suffir.
3/ Met des kill plus puissants et plus fun :
- guivre interminable (franchement, une 9/9 piétinement pour 5, c'est pas génial ? + la combo rigolote avec rancoeur ! Tiens une 11/9 !)
- Masque ancestral (no comment)
- wombat enragé (haha rien qu'au dessin il fait plaisir à voir ! un must dans un deck enchanteresse casual, même s'il n'est pas monstrueusement puissant !)
- auratog (histoire de rentabiliser toutes ces niaiseries d'enchantement)
- Golem thran (tu l'as vu mon 5/5 initiative vol piétinement ?)
Ici aussi, fais ton marché, y'aura bien le kill de tes rêves !
Pfft pour la note c'est absolument impossible... Ca se note le casual ? Ah bon. -
jorox Mardi 05 Juillet 2005 à 11:31il me semble que replenish est bannie de l'étendu......... à moins que je me trompe......
-
chabi Mardi 05 Juillet 2005 à 10:40Et s'est bien pensé, mais l'idée est de nassif, il me semble.
Je ne te jette pas la pierre, ta version est différente de la sienne, c'est juste pour Diablo2000...
Sinon le jeu est bien construit il me semble(ca fait beaucoup de il me semble), j'aurais mis une enchentersse en plus et 2 mitard
a la place des abondances qui révèle ta pioche:-(
L'idée des enchantements qui s'animent est bien, mais il y en a trop a mon gout, enlèves en pour rentrer rancoeur et l'enchantements de créa en mercadia qui bouste la créa en fonction du nombre d'enchantements.
Le problème de ton jeu c'est qu'a la rentré il passe T1:-( et que, a mon avis il ne se relève pas contre un rock qui joue pernicous et witness, et il galère contre la barrière de contre de psychatog.
En conclusion, tu a remanié un jeu étendu connu a ta facon, c'est pas trop mal mais pas super original----3/5
Niveau compétitivité, c'est pas mal mais rentre disenchant de base contre pernicious et stone, et il y a quelques oublis-----3/5
-
jeremielabille Mardi 05 Juillet 2005 à 10:27super original , tres bon deck ,je suis pas convaincu par la reserve mais c 'est sympa 9/10
-
Diablo2000 Mardi 05 Juillet 2005 à 10:08J'aime bien l'idée! Je ne sais pas s'il est compétitif mais c'est bien pensé!
Juste comme information "Réassortiment" est banni de l'étendu donc ton deck est type 1.... et donc ne compte pas gagner des touenois avec.