Deck Magic the Gathering : Infestation de rats

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour voici mon 4ème deck %B Infestation de rats %B

Sommaire :

1) Base de mana


2) Les kills


3) La défense


4) La réserve


5) Conclusion






1) Base de mana



Voici la mana curve, pour commencer :
%0 : 21 (dont 21 terrains)
%1 : 4 (gardien des ombres, la seule carte à jouer au premier tour)
%2 : 15
%3 : 11
%4 : 3
%5 : 3
%6 : 0
%7 : 4

J'ai amélioré cette courbe de mana après l'avoir construite, car je la trouvais vraiment trop étendue, et trop irrégulière. J'ai donc changé quelques cartes, de manière à modifier ce qui devait au départ être un aggro en un deck plus contrôle, mais tout cela sans changer les bases : les rats sont toujours là !
L'approvisionnement en mana est assuré seulement par les terrains (pas d'accélérateurs). De plus, comme on est en mononoir, pas besoin de subvenir au besoin d'autres couleurs => pas de color death ;-) .




2) Les kills


Les kills de ce deck sont assez nombreux, c'est ce qui le rend assez fun à jouer, et difficile à contrer. On commence par les thons :

-Patron des nezumi :
Il est très efficace, pour deux raisons. Tout d'abord, c'est un thon énorme : 6/6, c'est pas néglegeable quand on passe à l'étape de combat (surtout si on lui donne la peur :-P). Une 6/6, si vous faites un petit calcul (oulà c'est dur !), ça fait environ un tiers des pvs de l'adversaire. Donc à lui tout seul, en trois tours, il peut presque battre votre adversaire s'il n'est pas bloqué. De plus, il dispose d'une capacité déclenchée : à chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, celui-ci perd un point de vie ! Autrement dit, lorsque l'adversaire bloque vos créatures attaquantes, il peut presque dire adieu à 1 pv, étant donné que peu de créatures résistent à la fureur des rats enragés :-x . Résultat : si l'adversaire laisse passer, il se prend des blessures, alors que s'il bloque, il perd des points de vie ! C'est donc un gros avantage sur la partie une fois qu'il est sorti. Mais ce n'est néanmoins pas la meilleure utilisation de cette capacité. En effet, il vaut mieux détruire les créatures à l'avance, ce qui nous fait pas mal de créatures en moins chez l'adversaire, mais surtout des pvs en moins. C'est l'une des méthodes de kill principales, puisqu'à la fois on réduit le nombre de bloqueurs lors de l'attaque, mais de plus, on fait perdre un nombre considérable de pojnts de vie. Et je peux vous dire que ça va vite.
Cependant, il met relativement beaucoup de temps à sortir, puisque son coût de mana est de %5 %B %B. Heureusement pour nous, il dispose aussi de l'offrande, qui lui permet d'arriver en jeu plus tôt (on peut par exemple sacrifier en offrande un tranche-gorge...)
en bref, c'est l'une des cartes majeures de ce deck.

-La technique duu pillage :
Voici un autre moyen d'aider au kill. Comme les rats sont des créatures vicieuses, ils aiment bien farfouiller dans le cimetière de l'adversaire pour écarter les premières menaces, puis grandissent, et se servent ainsi des cartes adverses. Là il s'agit du pilleur de tombes nezumi, qui se flippe quand on retire de la partie une carte du cimetière de l'adversaire, puis qui récupère les cartes qui arrivent après, en les mettant en jeu.
Pourquoi c'est un kill ? Parce qu'il se retourne très vite, et devient donc 4/2 assez rapidement. mais c'est surtout parce qu'on récupère deux types de cartes du cimetière :
-Celles détruites au combat ou par nos anti-créatures
-Celles qu'on a fait défausser. Et c'est là que le pilleur a son utilité. Je m'explique : on joue le flippeur, et le flippe. Puis on essaye de faire défausser avec nezumi rasdecroc ou déchiffre-os. Ainsi, avant même qu'en face, il ai pu mettre une des cartes maîtresses de son jeu sur table, celle-ci est déjà dans son cimetière. Puis on en prend le contrôle, et on l'utilise contre l'autre. Faisons les comptes : on joue avec les meilleures cartes possibles (au choix entre celles de l'adversaire et les nôtres), l'adversaire ne peut plus utiliser ses thons et cartes-clef, et en plus, il n'a plus de main !!! Bref, le pilleur, lorsqu'il est associé aux autres cartes du jeu, peut vite devenir une carte principale, voire maîtresse. Voilà pourquoi c'est un kill.
Son seul inconvénient est d'être très vulnérable au combat : il a 1 d'endurance au départ, et ne monte pas à plus de 2, ce qui le rend sensible aux blasts du genre rayon glaciaire.

Bon, maintenant qu'on a vu les cartes principales, voyons commet tout cela tourne.
Il faut en priorité sortir des petites créatures bien gênantes dès le début, en attendant l'arrivée des kills. Le parfait exemple, c'est le gardien des ombres nezumi, assez aggressif, donc très pratique. De plus, sa capacité de sacrifice pourra être utile dans la suite de la partie, en vue de la destruction d'une yeux d'encre, ou d'un ninja des heures noires, etc.
L'objectif est de faire tomber un maximum les points de vie de l'adversaire avec les petits, avant de sortir la grosse artillerie (la nôtre et celle des adversaires, cf Pilleur de tombes).
Donc la partie peut se décomposer en 2 parties :
-La première, c'est gardien des ombres, pilleur de tombes éventuellement, surineur, etc., plus le cas échéant jitte (avec le surineur :-o )
La deuxième, avec les les bourrins : patron des nezumi, tranche gorge, rats flippés, thons de l'adversaire, etc.

je sais que ça sert à rien, mais voici une sortie idéale :
Tour 1 : land + gardien des ombres
Tour 2 : land + surineur
Tour 3 : land + arracher la chair ou chuchotement d'horobi sur une créature adverse
Tour 4 : land + Jitte + équipement sur le surineur.
Tour 5 : déchiffre-os + pilleur de tombes (ou pilleur + on vire une carte, il se retourne)
Tour 6 : si déchiffre-os, alors patron, sinon on essaye de faire passer tranche-gorge.

Après, ça déroule tout seul, on est en place, et on détruit les créatures jusqu'à épuisement (et dieu sai si ce sera rapide - qui a dit Toshiro ? - avec les anti-créa et jitte)
Bref, en face, ya plus rien (et ce très rapidement), et on est tranquille.
La suite de la partie consiste à détruire les créatures au maximum avec jitte et les anti-créatures, pour grignoter les pvs avec le patron. Puis on essaye de faire passer ce dernier avec Shizo, qui ici sera très efficace, même si le patron n'est pas là (toshiro, Noctoeil, Perce-moustaches...)




3) La défense



Deux techniques principales pour se défendre : la défausse, et la destruction de créatures. Voyons les cartes qui nous défendent :

-Nezumi rasdecroc :
Une des meilleures cartes de Kamigawa, surtout en matière de défausse, puisque ce n'est pas un bête rituel qui va au cimetière après utilisation, mais bien une créature qui se flippe une fois que l'adversaire n'a plus de main. De plus, il peut aider au kill puisque dès le tour où il est flippé, il colle directement 3 à l'adversaire. son seul désavantage, c'est qu'on ne choisit pas la carte dont l'adversaire se défausse, et celui-ci va faire en sorte de bien garder ses cartes maîtresses en main, pour pouvoir les jouer avant de s'en défausser. A l'aide d'un petit calcul rapide (je vous laisse le faire), on peut vider la main de l'adversaire dès le 4ème tour (plus souvent 5ème, quand même), et donc à partir de là se lance un compte à rebours infernal.

-Déchiffre-os nezumi :
Lui aussi il est pas mal ! Surtout quand on a pas mal de créatures. En effet, si vous arrivez à poser suffisamment de créatures suffisamment rapidement, l'adversaire va vite voir sa main dépourvue de cartes ! De plus, une fois qu'il ne sert plus à rien, on peut toujours le sacrifier lui-même, ou bien l'utiliser en offrande pour le patron, ou encore en attaque suicide pour faire passer Tranche-gorge. Bref, même quand il sert à rien, il sert encore ;-) .

Mais il n'y a pas que ces cartes de défausse, il y a aussi les anti-créatures ! 3 Cartes de ce type s'offrent à nous :

-Arracher la chair :
L'anti-créature par excellence. Parce qu'il détruit n'importe quelle créature non-esprit, pour 3 seulement. Vous allez me dire que c'est pas super, qu'il y a beaucoup d'esprits en bloc Kami. Je vous répondrai non ! Car si on regarde bien, qu'est-ce qu'il y a comme deck en bloc ? Ninja, Samouraï, Serpent, Ire de kaminari, MBC, etc. Mais pas vraiment d'esprits, si on omet les dragons. Donc en fait cette carte trouve sa place ici. De plus, on peut toujours la sider pour mettre arracher l'esprit de base s'il y a trop d'esprits.

-Chuchotements d'Horobi :
Je l'ai choisi pour son splice. Parce qu'on peut facilement retirer des cartes du cimetière (celles envoyées par déchiffre-os, patron -offrande -, détruites par l'adversaire). Bref, du tout bon. Bon d'accord, j'ai que 7 arcanes sur quoi splicer autres qu'elle-même, mais c'est déjà ça.

-Crasse :
Les avantages de cette carte : la créature ne peut pas être régénérée (même si on peut pas trop régénérer en bloc), et surtout, ça peut détruire un terrain. Imaginons un jeu bicolore, qui a du mal avec le mana dans cette partie. Eh bah on va aller lui péter tous les terrains d'une couleur pour qu'il ait du mal à jouer. Et si casser les terrains ne sert à rien, on se replie sur les créatures.

Voici un début de partie défensif idéal :
Tour 1 : land, gardien des ombres
Tour 2 : land + nezumi rasdecroc (attaque si possible)
Tour 3 : land + arracher la chair (attaque si possible, toujours ne évitant de se faire péter le gardien des ombres)
Tour 4 : land (éventuellement Shizo) + capacité du nezumi + 2x capacité du déchiffre-os en sacrifiant le gardien des ombres et lui-même. faisons les comptes : l'adversaire a environ 1 ou 2 cartes en main. S'il est sorti assez vite, il n'en a plus, donc le nezumi rasdecroc se flippe (à condition e jouer sa capacité en dernier).
Tour 5 : Crasse sur une créature s'il y en a beaucoup, ou sur un terrain si mana death
Tour 6 : Avec un peu de chance, on pioche un arcane : arcane + splice des chuchotements, il n'y a plus rien, et on peut poser et attaquer tranquille, pendant que l'autre perd des points de vie une fois qu'on a flippé le nezumi. Et puis après, s'il reste des créatures, Toshiro est votre ami !

Conclusion partielle du 2) et 3) : On voit manifestement que, lorsqu'on fait une sortie attaquante (aggressive) en essayant de sortir les kills très vite, ou quand on fait une sortie défensive, où on contrôle la main de l'adversaireet la table, ça part fort. On a souvent un petit avantage à partir du 5ème tour, où on commence à avoi le dessus au nombre de créature, au nombre de cartes dans la main, aux points de vie...
Très souvent, on se retrouve en card advantage, quel que soit le type d'amorce.
Cela peut paraître monotone, mais en réalité, les cartes changent d'une fois sur l'autre, puisqu'il y a des variantes, donc cela n'enlève rien au côté fun du jeu.




4) La réserve



La réseve est constitué des cartes qui suivent. Elle est très axée anti-créature, car cela apporte un sacré avantage si l'adversaire joue trop de créatures (c'est pratiquement la seule chose qui nous gêne). En plus, avec le patron, ça fait des dégâts très vite, et puis quand on a détruit tous les bloqueurs, c'est une véritable déferlante. Voici les cartes, et leur utilité dans les différents types de partie.
3 Arracher l'esprit : Bah c'est soit arracher la chair, soit l'esprit, donc il faut voir en fonction du jeu adverse.
3 Bannière de Konda : Yen a qui aiment bien, avec les rats flippés ou le patron, ça peut être pas mal.
3 Détresse : pour les jeux qui piochent trop, ça peut aider (surtout qu'on vire une carte qu'on choisit, donc un thon récupérable avec le pilleur de tombes)
2 Jitte d'Umezawa : des fois on sez dit : "pourquoi j'e ai pas mis 4 !!!"
4 Eradication Rigoureuse : principalement pour les jeux utilisant peu de thons pour tuer (je pense aux dragons)


les match-up
C'est pas très facile de faire un truc en bloc, mais on va essayer :

-Ire de kaminari (un de mes jeux préférés) : Tout dépend de la version : si c'est orienté blast, ça fait mal, parce que les rats sont assez vulnérables. Si c'est plus contres, la défausse va faire un sacré travail : il faut passer un nezumi avant le premier contresort, pour faire défausser rapidement (surtout, virer les Ires de kaminari avec les Extractions.

-Serpents : j'ai pas trop essayé contre serpents, mais je pense qu'avec les anti-créas sur les patrons / Seshiro's family members, ça passe tranquille.

-Ninjas : un des match-up les plus faciles : ça passe tranquille avec le gardien des ombres :-D ! Le seul truc c'est la pioche d'en face, ça va gêner la défausse, donc mieux vaut s'orienter aggressif.

-MBC : les anticréas ne marchent pas contre les rats (enfin si, arracher la chair, mais bon... chuchotements d'Horobi est inutile). Le seul problème, c'est rire atroce, qui déchire tout. Jitte et bannière seront nos amis, mais il faut faire vite.



5) Conclusion


Voilà pour mon deuxième deck Bloc Kamigawa, mon quatrième en tout. Je l'ai trouvé très efficace dans les parties que j'ai jouées avec, et je l'ai donc posté pour que vous puissiez en profiter.
N'oubliez pas que ce deck est en bloc, donc pas de commentaire du genre : "et pourquoi t'as pas mis cette carte de Mirrodin qui déchire ?"
Merci d'avoir tout lu, bons commentaires, bons votes, bonne journée (ou bonne soirée) ;-) :-P

Fastgic

80 commentaires

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  1. Ratons_baveurs Mercredi 01 Juillet 2009 à 18:16
    Remplace Toshiro par Ronge Moëlle ou Yeux d'Encre, sa le ferait mieux ;-)
  2. rominou92130 Lundi 03 Novembre 2008 à 16:06
    Tes kills ne sont pas émormes : à mon avis, un ronge moelle sera plus utile que le Patron des Nezumi.
    Mais sinon c'est un bon deck qui doit être très difficile à contrer! :-)
  3. demon-mast Vendredi 13 Juillet 2007 à 18:05
    il est bien ton deck sauf sa manque de créature du genre ronge-moelle puis trois pilleur des tombes nezumi pfoou set tro cho mec tu devrais remplacer tous sa
  4. asword Mardi 03 Juillet 2007 à 20:15
    4 patron des nezumi ? c'est trop et ce serai pas mal si tu m'etias un ronge moelle pour le dechiffre os (au moin tu sac des token) et si tu veu aider le pilleur de tombe mais des rat charognard
    Un rat 2/1 pour un avec une capacité de retirage de crte dans le cim :)
  5. Darkkeeper Dimanche 24 Juin 2007 à 16:11
    Tu aurais peut-être gagné à rajouter des Profanateur de crânes et des Shinobi du gang Okiba.

    Darkkeeper

    "tout pouvoir repose sur une source dont je suis le tarisseur"
  6. Darkkeeper Dimanche 24 Juin 2007 à 16:11
    Tu aurais peut-être gagné à rajouter des Profanateur de crânes et des Shinobi du gang Okiba.

    Darkkeeper

    "tout pouvoir repose sur une source dont je suis le tarisseur"
  7. Darkkeeper Dimanche 24 Juin 2007 à 16:11
    Tu aurais peut-être gagné à rajouter des Profanateur de crânes et des Shinobi du gang Okiba.

    Darkkeeper

    "tout pouvoir repose sur une source dont je suis le tarisseur"
  8. iGorillaz Samedi 23 Septembre 2006 à 20:59
    mais moi je mettrai 2 ronge_moelle a la place des pilleurdes tombes
  9. 789alex Lundi 10 Juillet 2006 à 20:28
    Bon deck mais trop de légendes...
    9/10
  10. Barbarian Dimanche 21 Mai 2006 à 10:15
    Je trouve qu'il y a beaucoup trop de legende en *4 dans ton deck, ca risuqe de devenir des cartes mortes par la suite
  11. pitfall Dimanche 21 Mai 2006 à 09:23
    trop bien par contre -1 surineur nezumi :-)
  12. pama Lundi 06 Mars 2006 à 20:49
    trop bien ton deck rats
    bravo trop trop cool :-D
  13. Tzenh Samedi 11 Février 2006 à 21:54
    Les rats en force ^^ :lol:
  14. molosse Samedi 19 Novembre 2005 à 20:30
    Faudrai rajouté une Ronge-moelle est ton deck est perfecte
  15. O-reille Mardi 23 Août 2005 à 12:00
    LES RATS SSA DECHIRE!!(et les serpents aussi)
  16. LaquatusAmbassador Lundi 22 Août 2005 à 14:09
    il marche bien mé ya tro de légendaires
  17. switch41 Jeudi 18 Août 2005 à 19:29
    Moi aussi je suis un grand fan des rats!
    Je jou le deck depuis traitres et jpeu dire que ca rox!
    j'ai acheté le préco et quelques booster(3-4) et vraiment c'est delire!
    par contre Ronge moelle ca serait pas mauvais!!!
    Bon deck +
  18. Ailedacier Mercredi 03 Août 2005 à 12:21
    tro de creature legendaire

    Ce sont des boulets car tu ne vas pas avoir les 4 créatures légendaires en main : il en met 4 pour pouvoir être sûr d'en tirer au moins une dans la partie.
  19. Uzumaki-naruto-kun Jeudi 28 Juillet 2005 à 02:05
    jauré bien rentré 2 yeux dencre et 2 ronge moelle de ce deck a la place de 1 nézumi rasdecrot et de 2 patron pck 4 carte de chaque ca le fait pas ils sont légendaires
  20. vivememnarch Mercredi 27 Juillet 2005 à 14:11
    t'as 4 patrons des nezumi? c'est une légendaire! même pour les autres
  21. tiblenoob Lundi 25 Juillet 2005 à 19:50
    j adore les rat!!!
    rat power !!
    ton deck est geniale
  22. ExploitedSkulls Mercredi 06 Juillet 2005 à 10:23
    bon deck mai tu met tro de creature legendaire... sa te servira a rien tu pe largemen les diminué a 2 o lieu den mettre 4 vu ktu pe pa les jouer en mm ten.. sinon 7 / 10
  23. S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Lundi 04 Juillet 2005 à 13:34
    il est bien !!
    8/10 !
  24. moulou Mercredi 29 Juin 2005 à 02:36
    je l'aime bien
  25. bonjotoy Mardi 28 Juin 2005 à 21:32
    bon deck mais jaurai mis Ronge-moelle kli est un carte fabuleuse pour un deck rat!!
    7/10
  26. CommandantDaru Samedi 25 Juin 2005 à 18:29
    je suis un grand fan des decks rats! il a l'air de bien tourner, ca va!!
  27. lugi Samedi 25 Juin 2005 à 10:44
    ton deck a l'air de pas mal tourner mais je pense que tu dois etre un peu géné quand tu le sort a cause des légendaire. alors peut etre qu'il y aurait une petite modification de deck a faire sur ce point...
    sinon pour le reste c'est bien!! 8/10
  28. M17 Vendredi 24 Juin 2005 à 10:08
    J'ai aussi un deck rats mais le tien est un peu plus fort.
    En ajoutant des grosses betes vertes,ton deck rats est plus costaud(je sais,c ce que j'ai fait avec le mien)
    donc très puissant mais face a un deck ninja(phacochère+yeux d'encre)
    la puissance est réduite.9/10
  29. Magic_Fan Jeudi 23 Juin 2005 à 16:43
    METTRE la baniere...
  30. Magic_Fan Jeudi 23 Juin 2005 à 16:43
    Tu devrais lettre la baniere de Konda dans ton deck et pas dans ta reserve a mon avis , comme ca ca rendrais tes rats tres forts...
  31. NICO64 Jeudi 23 Juin 2005 à 13:20
    mais faudrait peut etre mettre galeri au miroir pour les légende
  32. gorbag Mercredi 22 Juin 2005 à 22:54
    trop de légende !!!
    Dans le mien j'en ai 2 de chaque et g mis des ronge moelle qan mm !!!
    Puis comme jaime pa jitte ça tenleve deja 5 point ^^
    donc sa te fait ... euh ... ba jvai rajouter les 5 points et ça donne a peu pres 6/10
  33. Laquakiller Lundi 20 Juin 2005 à 10:45
    qu'est ce qui faut pas lire des fois!!! Rah la la on devrait toujours vérifier que le mec qui poste le deck à toutes les cartes chez lui... ça vaut bien un ban!!! ahhhh ce Valérie... Bon pour en revenir au deck... Je crois qu'un mono black agro control est possible mais pas avec les rats... Je pense que le deck est pas mal en casual play mais ça reste là... C'est déjà pas mal d'ailleurs.
  34. Bene Samedi 18 Juin 2005 à 17:32
    Mettre 4 cartes legendes pareilles dans un deck c'est un peu...
  35. VedalkenLord Samedi 18 Juin 2005 à 00:09
    Ya tro de légendaire !!!! tu conné pa les règles ???? mèm si le reste est pas mal
    Y a de gros défo !!
  36. qwe1 Vendredi 17 Juin 2005 à 22:51
    jm po c deck alors je te met 2.5682434659228975522784262994346859971342695946235589759625928625924398556729436959236459193673249926365971665437918936768549314778367871368743178396877431789417783697786397314374138774178336781476787169974963871639681746686714761476377687417871346893143987138731899871343174983678979938470093674074163079841396714769394177938677847657359775416454762677686467769776476676476564777567715941756377933427xw836714543263849623396.5174845936741
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  37. whitemagician Vendredi 17 Juin 2005 à 20:35
    "que t'es ces cartes tas juste inventer des cartes en recopiant a cartes à l'unités et tu cherche creatures nezumi et voila donc ton deck c'est pas le tien alors montre ton vrai deck OK salut mec"
    valerie t idoit(e) ou koi on est pas obligé davoir tte les carte sa metonnerai ketharion ai 24 deck chez et une vintaine de mox lol.
    sinon le deck moi sui pour les modifde pifanov.sinon 8/10 pour le temp passer sur lelaboration du jeu la recherche des cartes et pour le temp passé sur le commentaire.ton deck est assez commun sinon mais jeme bien.je validerai pas la note car g pa assez dexperience pour sa.et oui sui novice a+++
  38. 134902321 Vendredi 17 Juin 2005 à 16:06
    Bon pour ce desk je mettrai 6, car je trouve que le patron des nezumis n'est pas une carte interessante dans ce deck et 4 fois arracher la chair, en bloc kamigawa tu detruira pas grand chose je dirai ke 2 fois et par exemple 2 terreur, sinon deck plutot pas mal.
  39. lenleyou Jeudi 16 Juin 2005 à 12:56
    attention tu n'a même pas mis le meilleur ninja dans ton deck: il est même un rat et il a un super capacité agro => il s'appelle yeux d'encre et ton deck rat ne vaut pas grand chose sans lui ou sans ronge-moelle
    voila c'est bête de pas mettre de tel montres dans ton deck car en plus tu peux enlever les patrons à la place.
    7/10
  40. Pifanov Mercredi 15 Juin 2005 à 04:00
    Tu n'as pas choisi entre une version clairement agro, et un control. Du coup tu as des petites bêtes moyennement efficaces, quelques anti-bêtes et défausse, mais pas trop de synergie entre tout ça... Il faut que tu tranches, et la meilleure option pour un deck rats c'est l'aggro, en profitant du ninjutsu pour gagner du temps.

    Alors, pour les conseils, je répète ce qui a déjà été dit :
    - vire les patrons (tu n'as pas besoin d'un gros thon sans évasion mais plutôt d'un finisseur imparable), remplace-les par ink-eyes et ronge-moele (qui en plus t'offrent un sérieux coup de main face à tout autre deck aggro)
    - met 4 jittes de base (les batailles entre deck agro se terminent par "qui aura la jitte en dernier")
    - vire tes anti-bêtes (11 anti-bête pour un jeu aggro, c pas un peu beaucoup ? Surtout si tu rentres plus de jittes...). gardes-en 6 max. Du coup tu peux virer Teshiro.
    - vire tes bestiolles inefficaces : gardien des ombres, déchiffre-os. Remplace-les par des profanateurs de crâne (très utiles contre les niaiseries qui utilisent le cimetière type gifts-control, hana kami..., et plus rapide que le pilleur de tombes), éventuellement des avares aux moucherons (bien que la capa ne soit vraiment pas terrible). Surtout, met 4 surineurs ! Capa d'évation - permettent d'activer facilement le ninjustu.


    Voilà mes 3 idées... Maintenant, pour un deck aggro encore plus efficace (mais on s'éloigne de l'idée "deck rats"), tu devrais éventuellement tester une version BW aggro ninjutsu en profitant des kami de lanterne, isamaru... pour mettre de véritables menaces très tôt en jeu, car tu n'as aucun drop efficace à 1 en noir.

    Pour la note, en relisant mon commentaire je vois que la moitié de ton deck ne me parait pas appropriée ; il y a encore beaucoup de travail à faire dessus.Les rats, c'est rigolo, mais je doute sérieusement de l'efficacité de ce deck. 5/10

    Pif
  41. guillome1990 Mardi 14 Juin 2005 à 22:06
    classiquuuuuuuuuuuuueeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!! 4/10
  42. fastgic Mardi 14 Juin 2005 à 14:42
    ça sert à rien de revenir voter 5 à chaque fois, ta note a été supprimée car tu t'es montré comment dire... immature.
    Un modérateur repassera de toute façon pour supprimer ta note.
    Tout ce que tu risques, c'est le ban ! (et tu l'aurais pas volé)
  43. cocosk8er Mardi 14 Juin 2005 à 11:03
    meme pas de ronge moelle c pourrit
    2 patron dé nezumi aurraient suffit
  44. Espio Lundi 13 Juin 2005 à 18:54
    Il est super ton deck mais g un conseil, rajoute cette carte:
    Yeux d'encre, servante des oni, c une 5/4, ninjutsu, régénération pour 2 mana et a chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, tu peut mettre une carte de créature ciblée de son cimetière juska ton jeu
    C'est une créature légendaire, rat et ninja de l'édition traitres de kamigawa. Sinon ton deck est super

    Espio (ki adore les rats (et plin d'otre truc))
  45. Urza-Destiny Lundi 13 Juin 2005 à 01:27
    je comprend pas pourquoi tu mets pas de ronge moelle qui serait tellement indiqué pour ce deck ?????!!!!!=?????!!!!!?????
  46. monaco Dimanche 12 Juin 2005 à 21:36
    Moi je trouve qu'il manque yeux d'encre sinon pas mal 8/10
  47. LeFaucheur Dimanche 12 Juin 2005 à 17:12
    enleve les gardien des ombres et rajoute quelque nouveau rat de Saviors comme le serf de kuro
    aussi enleve 2 patron et rajoute 2 ronge moelle
    c'est seulement mon avis alors fait comme tu le sent 9/10
  48. Ailedacier Dimanche 12 Juin 2005 à 13:11
    je devais être bourré quand je l'ai construit...

    Tu bois à ton age ????
    J'avoue que ce deck n'était pas une réussite

    T'es sur que c'est pas moi qu'il est construit ce deck ?
  49. fastgic Dimanche 12 Juin 2005 à 12:24
    merci au modérateur qui a effacé les votes non accompagnés d'un commentaire constrctif ;-) .
  50. nosepik Samedi 11 Juin 2005 à 19:47
    ...comment tu fé pour jouer si tu te retrouve avec 1 ou 2 de t patron des nezumi lorsque tu commence la partie ou m^ apres t pa ds la m.... avec toutes t legende tu devrais mettre des galerie au miroirs
  51. dragono Samedi 11 Juin 2005 à 19:36
    un deck rat ss ronge moelle et ss yeux d'encres c pa un deck rat!!!!!et puis le déchifreur d'os c de la bouse a part si tu mets ronge moelle...
  52. chvl Samedi 11 Juin 2005 à 19:00
    j'adore les jeux rats, je croit que je v me baser sur le tien pour mon deck !
    9/10
  53. the_best_11 Samedi 11 Juin 2005 à 12:37
    mais tourne mieux avec des ronges moelles 8/10
  54. diablo669 Samedi 11 Juin 2005 à 12:06
    sa serait bien 2ou3 petit ronge-moelle la dedans
  55. totolaristo Samedi 11 Juin 2005 à 11:24
    une colonie de rats c bien aussi
  56. totolaristo Samedi 11 Juin 2005 à 11:22
    mais je vérais bien un ronge-moelle ou une ink eyes 7/10
  57. FanJ Samedi 11 Juin 2005 à 09:13
    mets en surtout pas 4, 3 grand maximum le patron est legendaire alors apres tu vas te retrouver avec des cartes que tu pourras pas jouer ni te defausser des cartes mortes quoi et tu en as plein: si tu mets les 4 jitte les 3 toshiro c'est risqué.
    Ensuite les dechiffre os nezumi mets en pas met des avares aux moucherons car leur capa est bcp mieux et plus jouables.
    Pour la capa ninjustu met des profanateur de crane sont bien aussi a la place des surineurs qui peuvent meme pas bloquer
    enfin pfff je vais te donenr la liste du deck que j'avais posté si ca peut aider je suis degoutée je veux plus en faire sur ce site

    Alliance des rats:

    4 Ronin Nezumi
    4 Profanateur de crane
    4 Gnat miser
    4 Kuro's taken
    3 Deathmask nezumi
    3 Nezumi rasdecroc
    2 Patron des nezumi
    2 Ronge moelle

    2 Detresse
    3 Arracher la chair
    2 Reveil par cauchemard
    4 Chuchotement d'Horobi
    2 Jitte d'Umezawa

    2 Shizo, la réserve de la mort
    19 Marais
  58. fastgic Samedi 11 Juin 2005 à 01:13
    j'avoue que j'aurais du mettre ronge-moelle, qui est c'est vrai assez utile, dans ce type de deck.
    En fait, j'avais construit ce deck, qui m'avait été refusé car il manquait de contrôle. Donc je l'ai modifié en intégrant + d'anticréas, et donc il me fallait les patrons (peut-être que 3 c'est mieux que 4, mais il est vraiment utile car 6/6 et draine des pvs)
    Pour jitte, 2 m'ont semblé suffisants mais n'oubliez pas qu'il y en a 2 autres en réserve ! C'est sûr qu'équipé sur un surineur nezumi ça fait grave la différence !

    J'avoue que ce deck n'était pas une réussite, je devais être bourré quand je l'ai construit...
  59. Lord_Alendur Vendredi 10 Juin 2005 à 23:16
    Heuu Ronge moelle lent, mais tu joues Patron en 4... Tu sais, ronge moelle est VRAIMENT un kill pour le deck Rats, alors que patron fait juste mal. Ok c une 6/6, mais pr le poser, soit il te coute autant que Ronge Moelle, soit tu dois sacrifier un de tes "bons" rats... Pr un effet minime. Ronge moelle c peur a TOUT les rats plus profusion de tokens pr bloquer, en ephemere. :roll:

    Sinon, ya des trucs qu'ont pas trop leur place, comme Crasse ou banniere...

    T'as teste le jitte? si oui, tu dois savoir que c quasi gagne rien qu'en le posant surtout en bloc. Donc 4de base,c plus interessant que 4patron.

    Enfin, les autres commentaires ont ete fait, je pense que tu aurais pu faire mieux...
  60. FanJ Vendredi 10 Juin 2005 à 22:29
    je fais le même deck en plus rapide et il m'a été refusé pour manque d'originalité!! je l'ai fait des la sortie des cartes saviors et postés des que j'ai eu fini mon deck!!! Je comprendrai jamais les modos.
    Vire les toshiro c'est un deck rat ou quoi??? et franchement t'aurais du attendre d'avoir les cartes en mains et tu aurais vu que tond eck peut etre encore plus rapide.
    Pfff vous me degoutez les modos
    Si je notai je mettrai 5 car on peut faire beaucop mieux
  61. Puf Vendredi 10 Juin 2005 à 19:30
    Si vous avez reelement postez votre deck il y a trois semaines, je pense alors que les moderateurs valide les deck avec beaucoup trop de retard.


    Bah voyons faut bien rejetter la faute sur quelqu'un et bien sûr ce sont les modos qui trinquent...

    Sinon j'ai moi même un deck ressemblant à celui çi et il sort très bien ! Sauf que j'ai mis les Gardiens des ombres nezumi en réserve et j'ai mis à la place des Profanateurs de crâne que tu peux mettre pour 1 avec le Ninjustsu.
    Il est rapide tout en étant efficace avec la Peur.

    Parfait 10/10

    @+
  62. Ailedacier Vendredi 10 Juin 2005 à 16:39
    t'es pas obligé de mettre ton vrai deck idiot ! yen a plein qui ont fait au moins 20 decks sur magicorp tu vas pas me dire qu'ils ont 20 decks !
  63. Shadax Vendredi 10 Juin 2005 à 08:31
    j'aurais viré 1 arracher la chair et un chuchotement d'horobi pour placer 2 autres jitte
  64. guillome1990 Jeudi 09 Juin 2005 à 22:00
    meme si c'est pas ton vrai deck( ce que dise les autre ) je m'en fout et tu merite 8/10 pour un deck sympa mai assez commun
  65. MibuKyoshiro Jeudi 09 Juin 2005 à 20:44
    Tu connais pas MWS? Pffff, tais-toi alors. Sinon, pour le deck, ben, oui, non, oui ,non.... non.
  66. gg_magic Jeudi 09 Juin 2005 à 20:32
    c un tricheur ki poste pas son vrai deck? c pas bien ca.
  67. Valerie Jeudi 09 Juin 2005 à 20:23
    que t'es ces cartes tas juste inventer des cartes en recopiant a cartes à l'unités et tu cherche creatures nezumi et voila donc ton deck c'est pas le tien alors montre ton vrai deck OK salut mec
  68. worbook Jeudi 09 Juin 2005 à 19:03
    le deck est bien mais un ou deux ronge-moelle aurait pu trouver leur place.
  69. fastgic Jeudi 09 Juin 2005 à 16:02
    si je dis que le deck a été posté avant saviors, c'est qu'il l'a été !
    ca fait aujourd'hui 3 semaines que j'ai posté ce deck, or les cartes de saviors sont apparues dans la base depuis à peine 2 semaines. Donc avant de dire un truc, on se renseigne.
    Ensuite, j'ai trouvé yeux d'encre trop lent, patron des nezumi est trop utile au kill pour qu'il soit en moins de 4 exemplaires, bannière de Konda, j'avais plus de slots... et je voulais pas virer le jitte, trop important à mes yeux.

    ou es-ce toi qui n'a pas voulu te donner la peine de reanalyser ton propre deck.

    Tu te fous de moi ? je suis un gars sérieux, s'il y a des nouvelles cartes qui apparaissent, je prends la peine de les étudier ! tu me prends pour qui ?...
    En tout cas, tout ce que je peux conclure, c'est que t'es un noob !

    et sinon pour fred-doo, ce deck est en bloc :roll:

    Mimura => désolé, mais comme je l'ai dit, je ne connaissais pas encore les cartes saviors quand j'ai fait ce deck... et c'est vrai que certains rats auraient bien leur place ici, comme celui qui réduit la taille de main, ou le serf de kuro. Mais bon, je n'ai pas pu le mettre...
  70. JinrOh Jeudi 09 Juin 2005 à 15:21
    paye t vieux comments. mais vous jouez vraiment à magic ?
  71. Fred-Doo Jeudi 09 Juin 2005 à 14:35
    tiens voila une version plus interessante et plus stable sur laquelle tu pourra y poser les base de ton jeu:

    4 Blinkmoth Nexus
    1 Shizo, Death's Storehouse
    18 Swamp

    4 Chittering Rats
    3 Ink-Eyes, Servant of Oni
    4 Nekrataal
    3 Nezumi Cutthroat
    4 Nezumi Shortfang
    4 Ravenous Rats
    4 Skullsnatcher
    3 Throat Slitter

    4 AEther Vial
    4 Umezawa's Jitte

    sideboard

    3 Cranial Extraction
    4 Damping Matrix
    2 Distress
    3 Echoing Decay
    3 Terror


    a toi de rajouter savior et les cartes que tu a envie de jouer
  72. Mimura Jeudi 09 Juin 2005 à 13:50
    J'adore le "Sympatique" pour le descriptif du Jitté...

    Mais bon je suis désolé de te le dire mais dans l'arrivé de l'archétype MBA horde de rat cette version n'est absoluement pas la bonne.
  73. Aarian Jeudi 09 Juin 2005 à 13:11
    J'adore les rats, mais je trouve que ce deck comporte vraiment bocoup de defaut. Il y a deja beaucoup de deck rats faisable en kamigawa et celui-la n'est vraiment pas original. Il ressemble beaucoup au preconstruit des Betrayers en legerement ameliorer, mais avec trop defaut.
    4 patron c'est beaucoup trop.
    Les gardien des ombres nezumi ne servent a mon avis a rien d'utile. Si tu veux des rats qui ce posent avec un marais pense donc a l'Avare aux moucherons.
    Et le serf de kuro???
    Et yeux d'encre???
    Eu as des tonnes de creatures legendaire, tu aurais pu rajouter des equipments tels que Banniere de konda...
    Tu trouve que le ronge-moelle est lent mais c'est ce genre de rats qui donne tout la puissance a ton deck.

    Enfin tu te preserves en disant que ce deck a ete poste avant la sortie des sauveurs de kamigawa. mais la liste des cartes disponible des Saviors est disponible depuis au moins deux semaines. Ce poses alors la question es ce que ce sont les moderatuers qui sont lents a l'extreme, ou es-ce toi qui n'a pas voulu te donner la peine de reanalyser ton propre deck.

    Bref en deck pas tres original qui necessiterais de grosses modification.

    Je mets la moyenne 5/10, mais c'est parceque j'aime vraiment trop les rats.
  74. koi Jeudi 09 Juin 2005 à 12:52
    moé...
  75. higure Jeudi 09 Juin 2005 à 12:45
    il est po mal et c vrai il manque ronge moelle
  76. fastgic Jeudi 09 Juin 2005 à 11:57
    je signale que ce deck a été posté avant l'apparition de Saviors of Kamigawa.
    Donc pas de remarque du genre : "t'aurais du mettre ce rat qui déchire en saviors !"
  77. fastgic Jeudi 09 Juin 2005 à 11:54
    Je l'ai pas mis parce que je le trouvais un peu lent... Mais bon, si ça vous amuse, vous pouvez toujours le jouer !
  78. juliano2_4 Jeudi 09 Juin 2005 à 11:50
    J'aime bien le deck mais comme l'otre a dit j'aurai mi deux trois ronge moelle ca boostrai le deck encore plus ! (et 4 patron noir je trouve que c trop mais bon ...)
  79. jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 11:33
    il est completement glucose ton deck!!!
    non , il est terrible 9/10 pour l'esprit , 2 shinobi du gang okima en plus et il est au top
  80. jojolatomate Jeudi 09 Juin 2005 à 11:26
    J'ai toujours voulu en faire un!
    j'aurai été toi, j'aurai mis des Ronge-moelle, carte indispensable dans un deck rats!
    sinon, c'est bien!