Deck Magic the Gathering : Godo, yamazaki ,kumano
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (8)
Rituels (10)
Artefacts (7)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (9)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 14
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
[url]Intro:
Tout d abord bonjour a tous et merci de prendre du temps pour lire l explication de mon deck!!!
Ca fait déja 5 fois que ce deck est refusé et je ne comprend pas pourquoi , j en ai ras le bol de refaire mes explications a chaque fois et j estime que vu le temps qu on passe (qu on perd...) a essayer de faire du bon boulot , la moindre des choses serait que les modos donnent une explication quand un deck est refusé (ca leur prendrait 2 minutes mais moi je passe 5 heures a chaque fois !!!!).
C est mon premier deck posté , ne soyez pas trop dur , meme si c est pas un deck de champion , il est tres sympa a jouer .c est un deck 2 couleurs assez polyvalent , relativement rapide a sortir.Les légendes y tiennent une place preponderante ,et y sont mises a l honneur .je croit que leur utilisation y est optimisée.C est un vrai deck en block , aussi il pourrait etre amelioré avec d autres cartes issues d autres éditions mais c est un choix ...(notamment les deux épées sombracier!!!)
C est aussi ma premiere explication de deck , je vais essayer de faire de mon mieux en m inspirant de ce qui a déja été fait pour qu elle soit claire meme si elle ne respirera pas l originalité!!!
1) Presentation des cartes :
Donc voici la presentation de mes cartes , j ai recherché une complementarité entre elle afin de créer des interactions pour rendre le jeu le plus agreable a jouer possible...
Courbe de mana :
1 mana a jouer : 7
2 ___________: 15
3 ___________: 9
4 ___________: 4
5 ___________: 2
6 ___________: 3
2 terrains legendaires (qui apportent peu mais qui peuvent donner un petit coup de pouce ) ,9 forets et 9 montagnes (je sais qu au début on a besoin des forets mais les montagnes sont indispensables pour kumano).
On remarque que beaucoup de cartes coutes peu de manas a jouer , 31 cartes dont le cout est de moins de 3 manas.
Les manas ne sont donc pas un probleme dans ce jeu , ou avec une bonne mains d entree on peut aller vraiment tres vite!!!
les creatures :
tout d abord il faut remarqué que meme si elles sont peu nombreuses (la j en entend qui vont dire alalalala!!
c est mal barré pour un jeu dont les principaux kills sont des creatures !!!) en plus elles sont toutes légendaires ,ce qui est un choix (alors la c est le ponpon !!!ca doit jamais sortir
).La vérité c est que c est assez équilibré car avec les 4 temps du besoin , on recupere celle qu on veux en fonction du déroulement du jeu et c est ainsi qu on tire un avantage de ce deck : a la place d avoir plein de bestioles y en a que des biens et en plus on choisit celles qu on veut...
-Ancetre de la tribu sakura[/i] : 2 manas a jouer ,elle permet en début de partie d aller chercher un terrain .Une carte indispensable que je ne presenterai pas plus longuement étant donné sa popularité.(on la sacrifie et on met un terrain engagé directement en jeu...c est le TOP!!!)
-les freres yamazaki :3 a jouer , une de mes cartes préférée
,a jouer comme creature intermediaire toute seul (2/1 bushido 1 )ou par 2 pour avoir 2 4/3 celerité bushido 1 (je rappelle le principe du bushido qui fait que quand une creature bloque ou est bloquée elle gagne +X/+X ou X est égal au point de bushido de la creature , la ca fait 5/4 si un des freres bloque ou est bloqué et qu il y en a un autre en jeu !!!!
) .Ils font rarement la difference tous seuls ,mais peuvent faire mal a l adversaire d entré , et avec l aide de godo et d isao ils deviennent redoutable...J adore l analyse de cette carte par bertaro , je vous invite a aller la voir ([/url=http://www.magiccorporation.com/gathering-analyses-viewanalyse-1006.html]
[i]-Isao :3 a jouer , tout d abord elle est incontrable ce qui est bien ,de plus c est une 2/1 bushido 2 (4/3 si elle bloque ou est bloquée!!!
)ce qui devient sympa mais c est surtout pour ca capacité a se régénérer lui et les freres que je l ai choisit.Une excellente carte.
-Kumano :5 a jouer dont 2 rouge pour une 4/4 ,ca parait moyen mais attendez la suite
:c est un finisseur , 9 fois sur 10 c est lui qui fait la différence, sa capacité (un mana rouge et un incolore = 1 blessure la creature ne va pas au cimetiere mais est retiré de la partie si elle meurt )est surexploité dans ce deck.Ce n est pas un samourai c est mon seul regret mais il est indispensable dans ce deck!!!
-Godo :6 manas a jouer mais c est LA carte qui a été le détonnateur de mon jeu :je l ai touché dans un booster et j ai eu envi de créer un deck en l associant a des samourais, en rouge je n ai retenu que les freres qui aient un interet (ma version en blanc rouge était catastrophique car godo ne sortait jamais 6 d invocations quand meme!!!alors j ai orienté mon jeu vert rouge, vert pour les manas et isao qui est a ma connaissance le seul samourai en vert mais qui est un complement ideal) .
Bon bref , je parle je parle mais reprennons 6 d invoc c est un peu cher mais ...elle permet d aller chercher un équipement et de le poser (et ainsi d éviter de payer le cout d invoc de l équipement , comme les équipement coute 3 a invoquer Kusarigama , Tenza, le lacérateur de Godo ,voir 6 Tatsumasa le croc du dragon , Godo se révele un peu assez rentable ) de plus sa deuxieme capacité est , je cite :"À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous avez une phase de combat supplémentaire."
Donc 2 tour d attaque pour godo , les freres et isao.( éh oui kumano n est pas un samourai
, mais comme vous le verrez plus loin il profite encore plus de cette capacité de godo
)
J en profite pou féliciter magicovore2 pour son deck godo mon maitre que je vous invite vivement a aller voir !!!! ([/url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3202.html])
Les sorts :
Je ne vais présenter que les sorts par catégorie :
-Les équipements :
Kusarigama : équipé sur kumano , on peut tuer toutes les creatures de l adversaire en une seule fois...Cet équipement est donc redoutable.
Tenza, le lacérateur de Godo : équipé sur les freres ou sur godo ceux ci gagne le piétinement et +3/+3 un boost de creatures assez éfficace surtout pour le pietinement permettant d infliger des blessures de combat a l adversaire ( voir avec volonté de la nature ).
Enfin , Tatsumasa le croc du dragon : c est un équipement redoutable , assez cher mais bon avec godo on économise le prix d invocation , il permet d avoir une créature bleue 5/5 dragon avec le vol (assez sympa...surtout si l adversaire n a pas de volante!!!).
-Les blasts :
Pointe de lave :pour un mana rouge , 3 blessures a l adversaire!!! que dire de plus si ce n est que c est un arcane et que c est une bonne rampe de lancement aux autres sorts d arcanes.
Rayon glaciaire : idéal avec pointe de lave : 5 blessures pour 3 manas , le rayon glaciaire reste dans la main , c est le top! Deplus il permet de gerer un peu la table en attendant les grosses creatures.
-Les sorts qui permettent au jeu de se mettre en place :
temps du besoin :pour aller chercher les creatures , indispensable les creatures sont toutes des legendes...
portée du kodama :pour les terrains , de preference aller chercher des montagnes (seul 2 forets sonts necessaires au fonctionnement du jeu.De plus c est un arcane...
Toupie de divination : pour piocher les temps du besoin au début , les terrains , enfin bref pour trier les 3 premieres cartes de la bibliotheque , ne pas hesiter a piocher un temps du besoin ou une portée avec et a la mélanger dans la bibliotheque.il y en a 4 , et elles n ont une importance capitale qu en début de partie...
rituel de desespoir : cette carte n est pas tres populaire mais elle permet de jouer un frere au tour 2 (et peut etre d en invoquer 2 au tour 3!!!!) et de faire l arrondi au chiffre pair pour kumano...De plus c est un arcane en impregnation , permet de jouer pic de lave et d économiser son cout de mana...
Volonté de la nature
a poser avant sa phase d attaque ) pour gagner un tour et en invoquant les creatures a la fin du tour quand nos terrains sont détapés.Permet d ultimiser les capacités de kumano!!! ( voir plus loin)
Enfin surenflammement est sympa , cela permet de doubler les dégats infligés par une creature sur un tour!!!ex :sur un godo qui passe , ca peut faire 12 blessures dans le meme tour!!! ,en impregnation , c est le top pour le jouer plusieurs fois...
Quelques une des interactions :
-Les impregnations d arcanes évidemment: un exemple :pour 5
pointe de lave +rayon glaciaire +rayon glaciaire) 7 blessures pour l adversaire ca fais quand meme mal !!!et on rejoue les 2 le tour d apres (on peu jouer les rayons glaciere un tres grand nombre de fois !!!)
-rituel du desespoir avec 2 freres en main au début ca fait 2 4/3 bushido 1 au 3eme tour!!!
-Godo + kumano +volontée de la nature :la c est du tré tré lourd !!!
si godo passe 2 fois ca fait quand meme Kumano qui utilise 3 fois sa capacité :
ex :6 terrains détapés Godo passe (en admettant qu il ne soit pas équipé...) ,kumano inflige 3 , godo inflige 3.Les terrains se détapent , godo attaque a nouveau :kumano inflige 3 , godo inflige 3 , puis les terrains se redétapent et kumano réinflige 3 : 3+3+3+3+3=15 points de vie en moins pour l adversaire...Mais avec godo équipé ca peut faire bien plus mal !!!
-kurasigama + kumano : permet de tuer toutes les petites creatures : on attaque avec un isao , il est bloqué , on inflige le maxi avec kumano (minimum 2 puisqu il coute 5 a jouer ) et toutes les creatures de l adversaire prennent 2 dégats...et sont otées de la parie (adieu les zuberas).
La reserve :
-Boseiju, celui qui abrite tout : contre les jeux contre .
-Dosan la feuille tombante : lui j ai longtemps hésité a le mettre a la place d isao , il permet surtout d éviter les mauvaises surprises pendant le tour d attaque ( tenir la position , courage résonnant , brume ...) et les contres des jeux bleu.
-Kodama de l'Arbre du Nord :inciblable
( il ne peut pas etre la cible d un sort , donc on ne peut pas le tuer avec un blast ou avec un arracher la chair par exemple , en contre partie , on ne peut pas le booster avec de puissance du kodama...) , c est un monstre , il peux faire le difference contre n importe quel jeu mais il est moins dans l esprit du deck que les isao ...Donc dans la reserve car il peux etre plus efficace qu isao dans certains cas...
-Flamme du yamabushi :contre les jeux dragons et zuberas , il évite leur redoutables effets (ex :Kokusho qui est pour moi la meilleur carte Kamigawa fait 5 points de vie en moins pour nous et 5 en plus pour l adversaire...ca fait mal!!)
-puissance du kodama :contre les jeux rouge pour préserver nos creatures , mais aussi pour adopter une attitude plus rentre dedans et les booster en attaque.
-dégradation:carte tres utile contre les enchantements qui mettrait a mal nos chances de victoire...
2) Comment jouer ce deck ?:
C est un deck ou il faut soit poser des terrains rapidement pour aller chercher les creatures qui font mal (Godo et kumano ) soit faire des dégats rapidement (avec les deux freres et les blasts...)
Passons a l explication du deck proprement dite (apres les preliminaires
, passons a l action!!!!)
Je ne sais pas comment le décrire exactement car chaque partie est différente dans magic ,alors je décrirai une partie classique et une partie idéale :
La partie classique :
main de départ : 2 terrains (1foret et 1 montagne ) , un frere , un temps du besoin , une portée du kodama , une toupie et une volonté de la nature...Statistiquement ca donne a peu pres ca....
1er tour : on joue une foret et la toupie
2eme tour : on joue notre 2eme terrain , on a pioché un terrain et on joue un temps du besoin (on va chercher un 2eme frere )
3eme tour : on pose un terrain on joue une portée (éoui on pose pas les freres maintenant!!!) , on va chercher pour avoir 2 forets et c est tout , si on en a déja 2 alors on prendra 2 montagnes...
4eme tour : on pose un terrain , on utilise un coup la toupie et on met un terrain au dessus si une grosse creature style godo ou kumano son la on les met en 2eme position) , puis on pose un frere...
5eme tour : on met le terrain , ca en fait 6 !!! on tape la toupie on suppose qu on a godo on le pose pour 6 (la ca sent bon !!!) , on va chercher un lacerateur de Godo .
6eme tour : on pose volonté de la nature , on équipe godo et on pose la toupie...on attaque avec godo et avec le frere en rab, avec le pietinement on détape nos terrains et on pose notre 2eme frere et on attaque a nouveau , on redétape et avec la toupie on peu regarder si il n y a pas une creture ou des sorts a jouer en impregnation ou un kumano...
7eme tour : en général c est le dernier :soit on blast on attaque avec le godo et les 2 freres , on pose un kumano si on en a un et en détapant les terrains avec volonté de la nature ,on utilise sa capacité a fond en mettant tout dans la gueule de l adversaire si il est bas en points de vie...
Bon maintenant la partie idéale
(cela arrive parfois ce n est pas totalement hypothetique!!!)
main de départ : 1 foret , 1montagne ,2 freres ,1 pointe de lave , 1 rayon glaciaire , 1 Isao
1er tour : on pose un terrain
2eme tour : on a pioché un rituel du desespoir ,on pose un 2eme terrain on joue le rituel on pose un frere
3eme tour : on a pioché une montagne on la pose ,on pose un 2eme frere et on attaque avec 2 4/3!!!! 8 dégats
4 eme tour : on attaque avec les 2 freres ,on fait pointe de lave + rayon glaciaire , l adversaire est peut etre déja mort!!!
3)Comment jouer contre ce deck?(en block)
a)jeu vert:
en faisant un jeu constitué de creatures qui deviennent plus fortes plus rapidement que celle que je possede dans ce deck.
b)jeu bleu :
les jeux constitués de renvoie sont assez éfficace contre meme si ca reste assez équilibré car lorsceque les freres ont la célérité , et qu on a Dosan on peut s en sortir assez bien...les creatures de type kira sont particulierement sensible a kumano et les jeux ninja bleu on aussi du mal a s en sortir...Ce n est pas LA couleur pour battre ce jeu mais les solutions existent...
c)jeu blanc :
les jeux samourai n ont tres peu de chance meme si ca reste mon point de vu , par contre un jeu ou on gagne beaucoup de point de vie (honden blanc...) avec des enchantements style cage de mains sont assez difficile a jouer.
d)jeu noir :
C est LA couleur qui est dure a jouer : les meilleurs cartes du block s y trouvent : kokusho est maitrisable , mais une extraction cranienne et le jeu tombe en lambeau , contre un jeu défausse c est aussi une horreur : on va chercher pas mal de trucs dans ce jeu : (temps du besoin , portée du kodama , toupie ) si on doit s en défausser alors la... De plus les sorts anti creatures du style arracher la chair mettent le jeu a rude épreuve car celle ci sont peu nombreuses .
e)jeu rouge :
la c est a base de blast et de gobelins en créant un jeu ultra rapide ...tuer les creatures qui arrivent en jeu et attaquer a tout va , finir en blastant ...c est a mon avis un jeu qui peut vaincre le mien.
4) Comment utiliser la reserve?
a)contre un jeu vert :
a priori pas grand chose a ajouter si ce n est peut etre 4 puissance du kodama (-2 rituels de desespoir , -2 toupies) pour booster nos creatures et les faires devenir plus puissantes et dosan a la place du lacerateur pour éviter les boosts de l adversaire lors de nos phase d attaque.
b)contre les jeux bleu :
ajouter 1 Boseiju, celui qui abrite tout a la place d une montagne , 2 dosans a la place de 2 surenflammements .Pour éviter les contres , et possibilité de retirer un kumano pour y mettre 1 kodama de l arbre du nord si l adversaire utilise trop de renvoie.
c)contre les jeux blanc :
ajouter 2 dosans a la place 2 surenflammements pour éviter les sorts du style appel a la gloire et tenir la position , utiliser 2 degradation contre les honden blanc et contre les cages de mains a la place de 2 rituels de desespoir.
d)contre les jeux noirs :
ajouter 2 kodama de l arbre du nord a la place de 2 équipements , garder le croc du dragon, 3 flamme du yamabushi a la place de 3 pointe de lave pour jouer contre les kokusho...
possibilité de jouer 2 degradation a la place de 2 rituels de desespoir contre le honden noir qui fait se défausser...
.Pas trouvé de solutions face a extraction cranienne (sauf peut etre mettre plus de légendes et en un seul exemplaire )!!!!
e)contre les jeux rouge :
peu de chose a faire contre un tres bon jeu gobelins , bon il faut reconnaitre que les gobelins de kamigawa ne sont pas tous excellent 2 degardations a la place de 2 toupies pour éviter les enchantements du style les creaures de l adversaire gagnent +2/+0 et la célérité , et surtout jouer les rayons glacieres en splice pour essayer de faire le menage....
la je veux bien un coup de main!!!
Conclusion :
les+ : deck hypercool a jouer
possibilité de gagner
capacité des légendes presentes optimisés
assez polyvalent contre differents types de jeux
efficace contre les jeux esprits
les- : pas beaucoup de bestioles
que des legendes ( est ce un problemes??)
réel probleme face aux jeux de défausse (on va chercher les légendes et on en est défausser , c est assez énervant...)
dur contre les jeux ultra rapide...
Je vous remercie d avoir lu mon commentaire , je ne sais pas si il est au point mais j y ai mis beaucoup de bonne volonté , ca reste une premiere donc tres améliorable mais je tiens a dire que je me suis pas mal inspiré de ce qui avait déja été fait...
(merci les autres
!!!!)
Voila , voila , en esperant que ce deck vous plaira , toutes les remarques et tous les conseils sont souhaités dans le but de l ameliorer ...
PS : Si le deck passe pas , je veux qu on me dise : comment l ameliorer ou quelles sont les explications qui ne conviennent pas !!!
merci d avance ....
PS 2 :ce deck ne tient pas compte de la nouvelle extension mais je compte ajouter la carte qui inflige 10 blessures quand l adversaire est a 10 points de vie EXACTEMENT...
Salut a tous!!!
Tout d abord bonjour a tous et merci de prendre du temps pour lire l explication de mon deck!!!
Ca fait déja 5 fois que ce deck est refusé et je ne comprend pas pourquoi , j en ai ras le bol de refaire mes explications a chaque fois et j estime que vu le temps qu on passe (qu on perd...) a essayer de faire du bon boulot , la moindre des choses serait que les modos donnent une explication quand un deck est refusé (ca leur prendrait 2 minutes mais moi je passe 5 heures a chaque fois !!!!).
C est mon premier deck posté , ne soyez pas trop dur , meme si c est pas un deck de champion , il est tres sympa a jouer .c est un deck 2 couleurs assez polyvalent , relativement rapide a sortir.Les légendes y tiennent une place preponderante ,et y sont mises a l honneur .je croit que leur utilisation y est optimisée.C est un vrai deck en block , aussi il pourrait etre amelioré avec d autres cartes issues d autres éditions mais c est un choix ...(notamment les deux épées sombracier!!!)
C est aussi ma premiere explication de deck , je vais essayer de faire de mon mieux en m inspirant de ce qui a déja été fait pour qu elle soit claire meme si elle ne respirera pas l originalité!!!
1) Presentation des cartes :
Donc voici la presentation de mes cartes , j ai recherché une complementarité entre elle afin de créer des interactions pour rendre le jeu le plus agreable a jouer possible...
Courbe de mana :
1 mana a jouer : 7
2 ___________: 15
3 ___________: 9
4 ___________: 4
5 ___________: 2
6 ___________: 3
2 terrains legendaires (qui apportent peu mais qui peuvent donner un petit coup de pouce ) ,9 forets et 9 montagnes (je sais qu au début on a besoin des forets mais les montagnes sont indispensables pour kumano).
On remarque que beaucoup de cartes coutes peu de manas a jouer , 31 cartes dont le cout est de moins de 3 manas.
Les manas ne sont donc pas un probleme dans ce jeu , ou avec une bonne mains d entree on peut aller vraiment tres vite!!!
les creatures :
tout d abord il faut remarqué que meme si elles sont peu nombreuses (la j en entend qui vont dire alalalala!!
-Ancetre de la tribu sakura[/i] : 2 manas a jouer ,elle permet en début de partie d aller chercher un terrain .Une carte indispensable que je ne presenterai pas plus longuement étant donné sa popularité.(on la sacrifie et on met un terrain engagé directement en jeu...c est le TOP!!!)
-les freres yamazaki :3 a jouer , une de mes cartes préférée
[i]-Isao :3 a jouer , tout d abord elle est incontrable ce qui est bien ,de plus c est une 2/1 bushido 2 (4/3 si elle bloque ou est bloquée!!!
-Kumano :5 a jouer dont 2 rouge pour une 4/4 ,ca parait moyen mais attendez la suite
-Godo :6 manas a jouer mais c est LA carte qui a été le détonnateur de mon jeu :je l ai touché dans un booster et j ai eu envi de créer un deck en l associant a des samourais, en rouge je n ai retenu que les freres qui aient un interet (ma version en blanc rouge était catastrophique car godo ne sortait jamais 6 d invocations quand meme!!!alors j ai orienté mon jeu vert rouge, vert pour les manas et isao qui est a ma connaissance le seul samourai en vert mais qui est un complement ideal) .
Bon bref , je parle je parle mais reprennons 6 d invoc c est un peu cher mais ...elle permet d aller chercher un équipement et de le poser (et ainsi d éviter de payer le cout d invoc de l équipement , comme les équipement coute 3 a invoquer Kusarigama , Tenza, le lacérateur de Godo ,voir 6 Tatsumasa le croc du dragon , Godo se révele un peu assez rentable ) de plus sa deuxieme capacité est , je cite :"À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous avez une phase de combat supplémentaire."
Donc 2 tour d attaque pour godo , les freres et isao.( éh oui kumano n est pas un samourai
J en profite pou féliciter magicovore2 pour son deck godo mon maitre que je vous invite vivement a aller voir !!!! ([/url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3202.html])
Les sorts :
Je ne vais présenter que les sorts par catégorie :
-Les équipements :
Kusarigama : équipé sur kumano , on peut tuer toutes les creatures de l adversaire en une seule fois...Cet équipement est donc redoutable.
Tenza, le lacérateur de Godo : équipé sur les freres ou sur godo ceux ci gagne le piétinement et +3/+3 un boost de creatures assez éfficace surtout pour le pietinement permettant d infliger des blessures de combat a l adversaire ( voir avec volonté de la nature ).
Enfin , Tatsumasa le croc du dragon : c est un équipement redoutable , assez cher mais bon avec godo on économise le prix d invocation , il permet d avoir une créature bleue 5/5 dragon avec le vol (assez sympa...surtout si l adversaire n a pas de volante!!!).
-Les blasts :
Pointe de lave :pour un mana rouge , 3 blessures a l adversaire!!! que dire de plus si ce n est que c est un arcane et que c est une bonne rampe de lancement aux autres sorts d arcanes.
Rayon glaciaire : idéal avec pointe de lave : 5 blessures pour 3 manas , le rayon glaciaire reste dans la main , c est le top! Deplus il permet de gerer un peu la table en attendant les grosses creatures.
-Les sorts qui permettent au jeu de se mettre en place :
temps du besoin :pour aller chercher les creatures , indispensable les creatures sont toutes des legendes...
portée du kodama :pour les terrains , de preference aller chercher des montagnes (seul 2 forets sonts necessaires au fonctionnement du jeu.De plus c est un arcane...
Toupie de divination : pour piocher les temps du besoin au début , les terrains , enfin bref pour trier les 3 premieres cartes de la bibliotheque , ne pas hesiter a piocher un temps du besoin ou une portée avec et a la mélanger dans la bibliotheque.il y en a 4 , et elles n ont une importance capitale qu en début de partie...
rituel de desespoir : cette carte n est pas tres populaire mais elle permet de jouer un frere au tour 2 (et peut etre d en invoquer 2 au tour 3!!!!) et de faire l arrondi au chiffre pair pour kumano...De plus c est un arcane en impregnation , permet de jouer pic de lave et d économiser son cout de mana...
Volonté de la nature
Enfin surenflammement est sympa , cela permet de doubler les dégats infligés par une creature sur un tour!!!ex :sur un godo qui passe , ca peut faire 12 blessures dans le meme tour!!! ,en impregnation , c est le top pour le jouer plusieurs fois...
Quelques une des interactions :
-Les impregnations d arcanes évidemment: un exemple :pour 5
-rituel du desespoir avec 2 freres en main au début ca fait 2 4/3 bushido 1 au 3eme tour!!!
-Godo + kumano +volontée de la nature :la c est du tré tré lourd !!!
ex :6 terrains détapés Godo passe (en admettant qu il ne soit pas équipé...) ,kumano inflige 3 , godo inflige 3.Les terrains se détapent , godo attaque a nouveau :kumano inflige 3 , godo inflige 3 , puis les terrains se redétapent et kumano réinflige 3 : 3+3+3+3+3=15 points de vie en moins pour l adversaire...Mais avec godo équipé ca peut faire bien plus mal !!!
-kurasigama + kumano : permet de tuer toutes les petites creatures : on attaque avec un isao , il est bloqué , on inflige le maxi avec kumano (minimum 2 puisqu il coute 5 a jouer ) et toutes les creatures de l adversaire prennent 2 dégats...et sont otées de la parie (adieu les zuberas).
La reserve :
-Boseiju, celui qui abrite tout : contre les jeux contre .
-Dosan la feuille tombante : lui j ai longtemps hésité a le mettre a la place d isao , il permet surtout d éviter les mauvaises surprises pendant le tour d attaque ( tenir la position , courage résonnant , brume ...) et les contres des jeux bleu.
-Kodama de l'Arbre du Nord :inciblable
-Flamme du yamabushi :contre les jeux dragons et zuberas , il évite leur redoutables effets (ex :Kokusho qui est pour moi la meilleur carte Kamigawa fait 5 points de vie en moins pour nous et 5 en plus pour l adversaire...ca fait mal!!)
-puissance du kodama :contre les jeux rouge pour préserver nos creatures , mais aussi pour adopter une attitude plus rentre dedans et les booster en attaque.
-dégradation:carte tres utile contre les enchantements qui mettrait a mal nos chances de victoire...
2) Comment jouer ce deck ?:
C est un deck ou il faut soit poser des terrains rapidement pour aller chercher les creatures qui font mal (Godo et kumano ) soit faire des dégats rapidement (avec les deux freres et les blasts...)
Passons a l explication du deck proprement dite (apres les preliminaires
Je ne sais pas comment le décrire exactement car chaque partie est différente dans magic ,alors je décrirai une partie classique et une partie idéale :
La partie classique :
main de départ : 2 terrains (1foret et 1 montagne ) , un frere , un temps du besoin , une portée du kodama , une toupie et une volonté de la nature...Statistiquement ca donne a peu pres ca....
1er tour : on joue une foret et la toupie
2eme tour : on joue notre 2eme terrain , on a pioché un terrain et on joue un temps du besoin (on va chercher un 2eme frere )
3eme tour : on pose un terrain on joue une portée (éoui on pose pas les freres maintenant!!!) , on va chercher pour avoir 2 forets et c est tout , si on en a déja 2 alors on prendra 2 montagnes...
4eme tour : on pose un terrain , on utilise un coup la toupie et on met un terrain au dessus si une grosse creature style godo ou kumano son la on les met en 2eme position) , puis on pose un frere...
5eme tour : on met le terrain , ca en fait 6 !!! on tape la toupie on suppose qu on a godo on le pose pour 6 (la ca sent bon !!!) , on va chercher un lacerateur de Godo .
6eme tour : on pose volonté de la nature , on équipe godo et on pose la toupie...on attaque avec godo et avec le frere en rab, avec le pietinement on détape nos terrains et on pose notre 2eme frere et on attaque a nouveau , on redétape et avec la toupie on peu regarder si il n y a pas une creture ou des sorts a jouer en impregnation ou un kumano...
7eme tour : en général c est le dernier :soit on blast on attaque avec le godo et les 2 freres , on pose un kumano si on en a un et en détapant les terrains avec volonté de la nature ,on utilise sa capacité a fond en mettant tout dans la gueule de l adversaire si il est bas en points de vie...
Bon maintenant la partie idéale
main de départ : 1 foret , 1montagne ,2 freres ,1 pointe de lave , 1 rayon glaciaire , 1 Isao
1er tour : on pose un terrain
2eme tour : on a pioché un rituel du desespoir ,on pose un 2eme terrain on joue le rituel on pose un frere
3eme tour : on a pioché une montagne on la pose ,on pose un 2eme frere et on attaque avec 2 4/3!!!! 8 dégats
4 eme tour : on attaque avec les 2 freres ,on fait pointe de lave + rayon glaciaire , l adversaire est peut etre déja mort!!!
3)Comment jouer contre ce deck?(en block)
a)jeu vert:
en faisant un jeu constitué de creatures qui deviennent plus fortes plus rapidement que celle que je possede dans ce deck.
b)jeu bleu :
les jeux constitués de renvoie sont assez éfficace contre meme si ca reste assez équilibré car lorsceque les freres ont la célérité , et qu on a Dosan on peut s en sortir assez bien...les creatures de type kira sont particulierement sensible a kumano et les jeux ninja bleu on aussi du mal a s en sortir...Ce n est pas LA couleur pour battre ce jeu mais les solutions existent...
c)jeu blanc :
les jeux samourai n ont tres peu de chance meme si ca reste mon point de vu , par contre un jeu ou on gagne beaucoup de point de vie (honden blanc...) avec des enchantements style cage de mains sont assez difficile a jouer.
d)jeu noir :
C est LA couleur qui est dure a jouer : les meilleurs cartes du block s y trouvent : kokusho est maitrisable , mais une extraction cranienne et le jeu tombe en lambeau , contre un jeu défausse c est aussi une horreur : on va chercher pas mal de trucs dans ce jeu : (temps du besoin , portée du kodama , toupie ) si on doit s en défausser alors la... De plus les sorts anti creatures du style arracher la chair mettent le jeu a rude épreuve car celle ci sont peu nombreuses .
e)jeu rouge :
la c est a base de blast et de gobelins en créant un jeu ultra rapide ...tuer les creatures qui arrivent en jeu et attaquer a tout va , finir en blastant ...c est a mon avis un jeu qui peut vaincre le mien.
4) Comment utiliser la reserve?
a)contre un jeu vert :
a priori pas grand chose a ajouter si ce n est peut etre 4 puissance du kodama (-2 rituels de desespoir , -2 toupies) pour booster nos creatures et les faires devenir plus puissantes et dosan a la place du lacerateur pour éviter les boosts de l adversaire lors de nos phase d attaque.
b)contre les jeux bleu :
ajouter 1 Boseiju, celui qui abrite tout a la place d une montagne , 2 dosans a la place de 2 surenflammements .Pour éviter les contres , et possibilité de retirer un kumano pour y mettre 1 kodama de l arbre du nord si l adversaire utilise trop de renvoie.
c)contre les jeux blanc :
ajouter 2 dosans a la place 2 surenflammements pour éviter les sorts du style appel a la gloire et tenir la position , utiliser 2 degradation contre les honden blanc et contre les cages de mains a la place de 2 rituels de desespoir.
d)contre les jeux noirs :
ajouter 2 kodama de l arbre du nord a la place de 2 équipements , garder le croc du dragon, 3 flamme du yamabushi a la place de 3 pointe de lave pour jouer contre les kokusho...
e)contre les jeux rouge :
peu de chose a faire contre un tres bon jeu gobelins , bon il faut reconnaitre que les gobelins de kamigawa ne sont pas tous excellent 2 degardations a la place de 2 toupies pour éviter les enchantements du style les creaures de l adversaire gagnent +2/+0 et la célérité , et surtout jouer les rayons glacieres en splice pour essayer de faire le menage....
Conclusion :
les+ : deck hypercool a jouer
possibilité de gagner
capacité des légendes presentes optimisés
assez polyvalent contre differents types de jeux
efficace contre les jeux esprits
les- : pas beaucoup de bestioles
que des legendes ( est ce un problemes??)
réel probleme face aux jeux de défausse (on va chercher les légendes et on en est défausser , c est assez énervant...)
dur contre les jeux ultra rapide...
Je vous remercie d avoir lu mon commentaire , je ne sais pas si il est au point mais j y ai mis beaucoup de bonne volonté , ca reste une premiere donc tres améliorable mais je tiens a dire que je me suis pas mal inspiré de ce qui avait déja été fait...
(merci les autres
Voila , voila , en esperant que ce deck vous plaira , toutes les remarques et tous les conseils sont souhaités dans le but de l ameliorer ...
PS : Si le deck passe pas , je veux qu on me dise : comment l ameliorer ou quelles sont les explications qui ne conviennent pas !!!
merci d avance ....
PS 2 :ce deck ne tient pas compte de la nouvelle extension mais je compte ajouter la carte qui inflige 10 blessures quand l adversaire est a 10 points de vie EXACTEMENT...
Salut a tous!!!
52 commentaires
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azertyuio Dimanche 13 Septembre 2009 à 19:27c pas un deck competitif ca c sur
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bierli14 Dimanche 23 Novembre 2008 à 18:45c'est un peuun deck avec que des thons, ca coutetrop cher et c'est pas vraiment bon...
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colin Vendredi 01 Septembre 2006 à 14:14Moi qui adore les samouraïs, ton deck est super !
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guimso Jeudi 09 Février 2006 à 21:34bien pensé le deck ,volonté de la nature et kumano est une bonne combos , tes artefacts correspondent bien aux créatures et cartes à jouer Bravo
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reivax50 Jeudi 02 Février 2006 à 23:09cool !
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jeremielabille Vendredi 12 Août 2005 à 14:47bin en fait je le joue déja !!!
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Immortalshadow Jeudi 11 Août 2005 à 19:18le lacérateur de godo,les créatures équipés deviennent des monstres:
godo : 6/6 trample avec 2 phases d'attaque
kumano:7/7 trample qui retire de la partie et qui blast
f.yamakazi:5/4 trample bushido 1 -
jeremielabille Dimanche 03 Juillet 2005 à 23:39pour kumano , le principe c est que lorsceque une creature inflige des blessures avec volonté de la nature les terrains se détapent et on peut reutiliser les manas pour refaire des blessures avec kumano
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lepunk46 Dimanche 26 Juin 2005 à 10:44le deck
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Balu Jeudi 23 Juin 2005 à 12:58il est franchemen bien mai avec kumano et volonté sa ser a rien c po des blessure de combat ki fé kumano ac sa capacité
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NEOBAMACAU Mercredi 22 Juin 2005 à 21:36il est genial je retire ce ke g di a propos des roupies 4 C bien
mais je pens tjrs ke epee d'eau et de feu est un equipement a mettre de base
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134902321 Vendredi 17 Juin 2005 à 16:11je trouve ce deck tre tre interessant, note : 8 en bloc kamigawa ilfera des ravages, en plus pour les petits bugjets c faisable, pas de carte exesivements cheres, fai quen meme attention car entre cranial et iradicate en noir ton deck risque vite de manquer de creatures, seul defaut
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icedevil Jeudi 09 Juin 2005 à 20:29oui je pense ke deux jites et deux habitants sa peux le faire a condition d avoir 4 portés du kodama... a tester
mais eu je commence a avoir un ti pb pour trouver toutes les cartes du deck lol ma bourse va en prendre un coup je crois... (les rares sa coute cher qd mem et surtout ben c rare...) -
IjI Jeudi 09 Juin 2005 à 13:48g tester ce deck sur internet et je gagne assez souvent!!!
Donc pour moi c'est un deck qui tourne bien même très bien!!
g encore jamais eu un seul gros beug du genre rien qui sort!!
par contre ton deck a vraiment des problème contre wenie white et surtout contre jitte!!Il vraiment dure agerer avec ce deck enfin c ce que je pense!!
DsL je ne suis pou bos pour conseiler aux autres des amelioration!!! -
julien11 Jeudi 09 Juin 2005 à 10:24faudrais regler ca sur table je suis pas sur que tu finisse kami hana avec kumano vu que je peut le sacrifier en rep j'en sais rien je vais essayer de tester les deux deck l'un contre l'autre et je verrais bien.
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jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 08:35de plus lit la reserve , dosan il est pas la que pour faire joli .C'est incroyable d'oser sortir des conneries pareils!!!!
Enfin bref , j'espere que le but des commentaire c' est pas de dire "oui mais moi mon deck il est mieux que le tien " , j'espere bien que y'a un paquet de deck qui nique celui ci sinon je serais inquiet!!!
-2 habitant des terreaux , je teste et je te dirai , a la place des 2 rituels , et jittle a la place de 2 toupies... a voir
continuez les remarques -
icedevil Mercredi 08 Juin 2005 à 23:00pt enlever les rituel du desespoir et essayer de bien faire fonctionner les portés et les habitants du terreau je sai pas trop fodra voir en jouant
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jeremielabille Mercredi 08 Juin 2005 à 22:54habitant des terreaux , ca peut le faire mais tu retirerais quoi ?
je sais pas , car l'esprit cétait vraiment des créatures qui se completent bien , y a déja les ancetres , peut etre en ajouter un...
ou les habitants et 2 jittle d umezawa ...faut voir , dis moi ce que t en pense -
icedevil Mercredi 08 Juin 2005 à 22:38cf: voir mon precedent commentaire...
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jeremielabille Mercredi 08 Juin 2005 à 22:33je sais que y a pas que des mono couleur merci, c est juste que si tu fais un commentaire de deck tu peux pas prendre tout les deck répertorié et dire ce que tu ferais.
pour ta combo , c est simple , je te bute le kami hana avec kumano , il est retiré de la partie et tu l as bien profond -
julien11 Mercredi 08 Juin 2005 à 22:11au fait tu parle dans jouer contre ton deck tu mentionne que des mono couleur et ya pas que ca je tien juste a le preciser.
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julien11 Mercredi 08 Juin 2005 à 22:02tu fait quoi si l'autre te joue la combo reanimation,kami hana,et brume ethérée c'est a dire fog a tout les tours et qui te gere tes rayons???uhm a mon avis pas grand chose,je te le dis parceque moi je joue la combo mais sinon j'aime pas trop le deck!je te met 6/10
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icedevil Mercredi 08 Juin 2005 à 16:59pourquoi ne pas enlever trois ou quatres arcanes ou ephemeres pour jouer des "habitants du terreau"??? avec une "porté du kodama" sa permet de jouer 3 terrain au tour trois à condition d avoir poser un "habitant du terreau" au tour deux
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jeremielabille Mercredi 08 Juin 2005 à 09:25Merci pour vos commentaires ,
-pour le jittle , c est vrai que c'est a méditer , en kamigawa c'est le meilleur équipement donc a tester...
-pour la galerie des miroirs , la precedente version en possédait deux mais ca ralentit , on a trop tendance a jouer avec les freres qui ne sont la que pour "commencer" l adversaire , kumano étant pour finir le plus éfficace.
-pour les épée mirrodin , je sais que ca tourne (et que c est meme carrément mieux ) mais la c'est une version block kami. -
lordofgobelin Mercredi 08 Juin 2005 à 08:22il a lair styley ! mé il tourne ???
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icedevil Mercredi 08 Juin 2005 à 01:12une solution^pour les legendes "galerie aux mirroirs" certe avec un cout de mana de 5 mais possibilité de le jouer tour 4 grace aux "rituel du desespoir"...
une solution a mediter
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bamacau Mardi 07 Juin 2005 à 16:55vraiment genial ton jeu je l'ai essayé et mon adversaire a mangé
mais perso je mettrai une epée d'eau et de feu cela ferait une solution de plus grace a godo et j'enleverais une toupie car c'est un peu un repousse - merde au bout d'un moment donc 4 c trop pour moi sinon
9/10 bravo a toi et continue avec des decks comm ca !!!!
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qwe1 Lundi 06 Juin 2005 à 22:45ya tu qq'un qui peu m'expliquer les courbe de mana?
a par sa otn deck est hut ! 8/10 -
jorox Lundi 06 Juin 2005 à 20:40pour ma part jle trouve un peu lourd
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JdlF Lundi 06 Juin 2005 à 20:11Autant pour moi!
Maisen si peu d'exemplaire, n'est-ce pas un peu short? Car si elle se fait détruire ou si godo ne passe pas...
Enfin ça semble fesable
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b-let Lundi 06 Juin 2005 à 16:42jitte tour 3 ou 2 (si pas de sakura) je n'appel pas sa tard, tu n'est pas obligé d'aller le chercher avec Godo, vu son faible cout.
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jeremielabille Lundi 06 Juin 2005 à 11:55si , pour le pietinement y a le tenza , pour le boost ultra puissant y a le croc du dragon ,et contre les petites betes y a le Kusarigama...
pas de jittle car , au moment ou il arriverait en jeu ce serait trop tard...dommage , cet eqyuipement est excellent...
il faut savoir que dans ma version perso , j ai les deux épée de mirrodin et une cape de fremissoie,la c est sa versiuon block , cequi l affaiblit un peu -
JdlF Lundi 06 Juin 2005 à 11:27Cependant tu ne peux avoir que maximum 9 créatures sur table (en comtant une fois chaque légende+un 2eme frere et 4sakura [wais enfin ça m'étonnerais que tu en mettes 4 sur table mais bon). Tu n'as pas le piétinement ni le vol. En gros je doutes de la capacité de ton deck envers un deck aggro.
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b-let Lundi 06 Juin 2005 à 09:26Ou est le jitte?
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KeTTe Dimanche 05 Juin 2005 à 19:39mais il me semble que tu as des créatures un peu cher, je doute de son efficacité. Je demande à voir... mais il est originale c'est pour ça que je met 7/10
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jeremielabille Dimanche 05 Juin 2005 à 17:29-je n ai jamais dit que pointe de lave se jouait en impregnation
-le jeu est plus rapide qu il n y parait , notamment grace aux accelerateur de manas
-il n y pas besoin de plus de creatures car , le jeu repose sur des kills a 1 ou 2 creatures , le fait qu elles soient toutes legendaires aident et n handicapent pas car avec les temps du besoin , c est mieux
-j ai rajouter entre temps deux ryusei pour l ameliorer contre les jeux ayant plein de petites betes -
damien19 Dimanche 05 Juin 2005 à 16:37Ton deck est plutôt bien mais il manque quelques cartes.
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maurel Dimanche 05 Juin 2005 à 14:13pas mal, les cartes vont bien ensemble, mais ton deck est trop lent et tes créatures ne peuvent pas être posées en double sur ton terrain...dommage.
Tuourrais ajouter des ancètres cordellien poiur accélerrer, 8.5/10 -
devil34070 Dimanche 05 Juin 2005 à 12:23pointe de lave na po limprénation d'arcane
9/10 kan meme
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tatou1 Dimanche 05 Juin 2005 à 10:498/10 pas mal bonne interraction entre les carte mais un peu lent nombre creature un peu faible en plus que d legendes soit une par jeu sauf pour les freres
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tatou1 Dimanche 05 Juin 2005 à 10:488/10 pas mal bonne interraction entre les carte mais un peu lent nombre creature un peu faible en plus que d legendes soit une par jeu sauf pour les freres
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Thegnome Dimanche 05 Juin 2005 à 10:07c'est pas mal mais peut-etre un peut lent... sinon la combo kumano-volonté sa empeche juste l'autre de jouer j'adore... tu devrais effectivement jouer un peut plus de créatures, je pense... et aussi plus de blasts: flamme du yamabushi, etc...
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leslivo14 Samedi 04 Juin 2005 à 19:47mais sans plus... lol
non en fait, ton deck est très puissant mais un peu trop lent -
higure Samedi 04 Juin 2005 à 18:058/10
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dragono Samedi 04 Juin 2005 à 16:38pa mal mé je pense ke ta pa assez de créa et pui de terr1 nn + et piuis comme tu le dit ton deck n'est pa assez rapide rajoute des créa pa cheres!!!sinn sa va si tu te développe bien tu a ds chances de gagner 8/10
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lenleyou Samedi 04 Juin 2005 à 15:48bon deck mais pas assez de créatures: les anncètres tu les sacrifient, les frères ne peuvent que être que 2 en jeu (légende) isao et frères ont une défense de 1 donc facile à pêter si pas de mana pour les régénérer. Sinon godo est bien mais dans un deck utilisant plus de samourai pourt accentuer son effet. Le tandem kumano+volonté de la nature est pas mal.
=> mais + de créatures pour bloquer en début de partie avant l'arrivée des kill.
8.5/10 (mais le deck assez dur à se construire quand même) -
tristan21 Samedi 04 Juin 2005 à 13:46xusez moi javais mal lu le deuxieme fre a la celerite do nc je met 9/10
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tristan21 Samedi 04 Juin 2005 à 13:45c l'idee que jorai voulu faire comme deck mais:
3eme tour : on a pioché une montagne on la pose ,on pose un 2eme frere et on attaque avec 2 4/3!!!! 8 dégats
le deuxieme frere pose na pas la celerite donc ca fait que 4 blessures et non 8 sinon c bien le reste 8/10 -
Kitabatake Samedi 04 Juin 2005 à 12:318/10
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Kitabatake Samedi 04 Juin 2005 à 12:29En général les R/V fonctionne bien, utiliser temps du besoin est une bonne idée c un bon outil pour aller chercher la légende efficace sur le moment.
Par contre je ne mettrai pa volonté de la nature, avec seuleument 14 créatures(et certaines qui sont comme chère en mana) ça p-e être dure de blesser l adversaire avec des blessures de combat rapidement.
Sinon mettre 2 Rituel de despoir est un peu aléatoire je trouve.
Ne jouer q un seul Jugan ou kodama de l arbre du nord de base est interressant vu les temps du besoin. -
Arthas_le_maudit Samedi 04 Juin 2005 à 12:28mais c'est pas un modo, alors franchement il est nul...
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Arthas_le_maudit Samedi 04 Juin 2005 à 12:27les commentaires, la base et tout !!!