Deck Magic the Gathering : (-_Pouvoir d'l-lokori_-)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui je vais vous présenter un deck qu’on a commencé à voir apparaitre en bloc et qui, selon moi, à une potentiallité d’avenir dans le T2, pour l’instant je vous présente sa derniére version en bloc.


Présentation

Ce deck ce base sur le Pouvoir des étoiles, une carte assez étrange car très cher et qui fait un effet de bouton reset. Vous allez certainement me demander comment une telle carte est jouable et pourquoi jour autour, simplement car c’est avec quelques astuces associé avec cette cartes qu’on peut simplement gagner la partie sans trop se soucier, au préalable, des attaques de l’adversaire.

Le but de ce deck est d’accumuler, dans un premier temps, le plus de terrain possible, le rythme du printemps lui permet ensuite, de produire une quantité de mana particuliérement haute afin de lancer le pouvoir ainsi que quelques trucs en plus afin de s’avantagé, je vous propose de voir ça plus loin.


Utilisation

La partie devra se dérouler en plusieurs parties :

Premiére partie : Cherch’land
Afin d’avoir le nombre de mana nécessaire pour lancer votre kill vous devrez poser et lancer le plus de tutor de land possible, pour cela vous aurez à votre disposition une palette très large, L’Ancêtre qui sera un bon bloqueur de tour 2 et cherchera un land, la portée qui cherchera deux lands rapidement, la scout qui vous permettra de poser un terrain de plus par tour ce qui n’est pas négligeable.

Seconde partie : Accélération
Cela peut arriver plus ou moins vite selon votre main, l’interrêt sera de trouver, d’une part, les cartes qu’il vous faudra pour lancer le kill de la troisiéme partie, et d’autre part, avoir suffisemment de mana dispo pour le lancer. Pour la recherche, vous aurez la toupie qui vous permettra d’accélérer l’arrivée des cartes utiles, pour l’accélération du mana, le Rythme du printemps sera obligatoire car vous pourrez immédiatement disposer du double de mana possible ce qui fera énormément de mana si vous avez pris soin de bien chercher des lands au préalable.

Troisiéme partie : Le kill
Cette derniére partie peut être sous 3 formes, toutes trois tournant autour du Pouvoir des étoiles :
-Forme Un : La plus pratiques, vous posez Hikari, puis dés que vous le pouvez, vous lancez le pouvoir des étoiles suivis (ou précédé) d’un arcane faisant phasé Hikari (Mis en dehors de la partie jusqu’à la fin du tour), après que chaque joueur ait remellangé et repioché, Hikari reviendra en jeu, 4/4 vol pouvant attaqué le tour suivant face à un adversaire sans permanent et à 7 points de vie, donc mort deux tours après.
-Forme Deux : Plus random mais envisageable, vous posez un des autres thons que Hikari, vous lancez le Pouvoir des étoiles et vous phasez votre thon avec le parcours fantasmagorique, à la fin du tour le thons revient face à un adversaire dépouillé.
-Forme Trois : La plus random de toute mais obligatoir si aucun thon ou Hikari ne vient, lancez le pouvoir des étoiles en ayant pris soin d’avoir encore dans votre réserve de mana après l’avoir lancé au moins 6 à 10 mana (Dont 2 blanc de préférence), avec un peu de chance vous tomberez sur des thons que vous pourrez poser ou, tout du moins, vous permettra de refaire un départ canon prenant un bon avantage sur votre adversaire. N’ajoutez jamais plus de 10 mana de rab car vous risquez les brulures meurtriéres si vous n’avez pas de quoi le rentabiliser. La toupie vous permettra sinon d’une maniére générale, d’éviter les brulures.


Le kill altérnatif

Cela arrivera que le pouvoir des étoiles ne sorte pas, afin de pallier à ce problême vous disposerez de 6 thons dans votre deck ainsi que de 3 cartes (Temps du besoin) permettant d’aller les chercher et de 4 cartes (Toupie) pour accélérer leur arriver, avec la base de mana du deck vous n’aurez aucun mal à les faire sortir et à tuer avec, notemment si votre adversaire ne possédes pas de volante.


Exemple de la meilleur sortie possible

Votre main est ainsi :
1 Scout
1 Portée du kodama
1 Hikari
1 Pouvoir des étoiles
1 Rythme du printemps
2 Forêt

Tour 1 :
Vous posez Forêt et Scout

Tour 2 : Pioche : plaine
Vous posez plaine ainsi que la forêt avec la scout, vous lancez la portée du kodama, vous disposez maintenant de trois land en jeu (2 forêt, une plaine et une île) et d’un plaine en main.

Tour 3 : Pioche : Forêt
Vous posez la forêt et l’île avec la scout, vous posez le Rythme du printemps et avec les trois autre terrain dont une plaine vous posez Hikari et prenez une brulure.

Tour 4 : Pioche : Parcours fantasmagorique
Vous disposez désormais de 6 land (3 forêt, une plaine et 2 îles), vous lancez, avec une plaine, le parcours fantasmagorique sur votre scout, vous phasez Hokori, avec les 5 autres terrains dont une îles vous ajoutez 10 mana à votre réserve et lancez le Pouvoir des étoiles.
Fin du tour la scout et Hokori revienne en jeu, les deux tours d’après vous attaquez avec Hokori tout en gardant la Sakura pour bloquer au cas où votr adversaire joue horde.

La partie a donc étée scellée tour 4.


Conclusion

Voilà je vous rapelle les principaux axes de ce deck :
-Allez chercher et poser le plus de terrains possibles
-Allez chercher les kills et accélérer la base de mana
-Lancez le Pouvoir des étoiles avec le petite plus (Phasage Hikari ; ou Phasage thons ; ou Ajout de 6 à 10 mana à sa réserve.)

-M-I-M-U-R-A-

64 commentaires

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  1. kilkim Jeudi 12 Juin 2008 à 19:03
    jaime
  2. veptheboss Mardi 16 Janvier 2007 à 19:13
    mais je trouve ca dommage de mettre du bleu juste pour le pouv des etoiles!
  3. Verloque Vendredi 25 Août 2006 à 15:59
    Avec ce deck s'est vite vait bien fait !! :lol:
  4. pitfall Vendredi 09 Juin 2006 à 18:56
    cooooooooooooooooooooooooooooooooool :-o
  5. msdk Samedi 22 Avril 2006 à 18:44
    [b]c est un bon deck je vais peut etre le reprendre pour jouer contre des adversaire :-P ;-) :-D
  6. rorixailelame Lundi 10 Avril 2006 à 13:53
    T'as confondu hikari et hokori
  7. 789alex Mercredi 29 Mars 2006 à 19:21
    Deck puissant...
    De bonnes cartes, une vitesse or du commun.
    9/10

    PS à aggroman : les poings de ferbois en bloc Kamigawa, ça existait pas encore... :lol:
  8. aggroman Samedi 04 Mars 2006 à 13:34
    hokori = hikari oO ??? :lol:
  9. aggroman Samedi 04 Mars 2006 à 13:30
    n’ayant pas le piétos, elle sera bloqué facilement par la moirdre 1/1.


    je propose poingns de ferbois... ça sort vite et ta miojin devient 8/8 trample inpètable ^^
  10. cirion Vendredi 30 Septembre 2005 à 04:31
    Pour le pietinememt, vire une toupie et met une echarde de boiscoeur au cas ou ;-)
  11. Karel Mercredi 28 Septembre 2005 à 17:26
    Tu seras mort avant de joué pouvoir des étoiles!
    T'as mis beaucoup de boost de mana mais c'est quand même difficile d'avoir 10 mana assez rapidement! Mais de toute façon c'est pas la carte principale du deck...
    8/10
  12. Gorfindelf Jeudi 22 Septembre 2005 à 11:55
    Moi je dis que c'est sympatique du fait que c'est un deck original, mais je doute qu'il aille bien loin en tournoi du fait de sa trop grande faiblesse en début de jeu. Sinon un bon 7/10 pour l'originalité.
  13. ben_15 Mardi 19 Juillet 2005 à 20:59
    9/10
  14. CommandantDaru Samedi 18 Juin 2005 à 17:35
    ouai pas mal, comme deck, mais je pense aussi qu'il pas assez polyvalent!
  15. bigbenleretour Mercredi 15 Juin 2005 à 12:59
    9/10
  16. Urza-Destiny Lundi 13 Juin 2005 à 01:39
    Ce deck manque cruellement de polyvalence contre un deck avec pas mal de counter, t'aurais aucune chance.

    a quoi te sert banc nourricier ???? j'ai rarement vu de bon deck avec des cartes ajoutant des points de vie (a par un bargain...) et la n'en voyant pas l'utilité j pense qu il faut le jarter... (le commentaire que t'en fait est pas super en tout cas...)
  17. Meteorskies Samedi 11 Juin 2005 à 11:39
    Je n'avais jamais vu le Pouvoir des étoiles sous cet angle... c'est intéressant. Le seul problème est de phasé hikari au bon moment! Je n'ai aucune idée du métagame actuel, mais je pense qu'un bleu doit pour gérer ça! Bien sûr, le side aide, mais bon.
    Fait gaffe en tre Hikari et Horoki (cafouillage).
    9/10
    Dans l'ensemble, ce deck est très bien fait, je ne vois pas quoi dire. C'est pas gigatop, mais ça à l'air sympa à jouer. Il semble tenir la route!
  18. jeremielabille Jeudi 09 Juin 2005 à 09:03
    si on peut pu déconner!!! enfin bref si ca chambre c est qu il y en a que ca a fait marrer,c était le but...
    Notez bien qu au départ c est assez critique vis a vis de ceux qui réagissent comme ca ,bref , j ai pas noté le deck et c était pour déconner...voila
    Merci pour l idée de changer de pseudo , mais celui ci est bien con alors je le garde....
  19. TaloK Jeudi 09 Juin 2005 à 01:10
    Je suis toujours pas banni !
    hé ho M Corp c'ets une dictature! elle ets dirigée par des modo incompétents et pédants et sont administrés par des abrutis en costumes de weenie l'ourson ! Hé hoooo !
  20. titisteph Mercredi 08 Juin 2005 à 21:31
    qu'on peut te pardonner vu la qualite du deck !
  21. titisteph Mercredi 08 Juin 2005 à 21:28
    tu confond hokori et hikari ! ! !
  22. TaloK Mercredi 08 Juin 2005 à 14:26
    Enfin Magic corp se révèle grâce à jeremielabille !
    Le changement de nom qu'on attendait depuis longtemps !
    Magic Dictature est dans la place !
  23. Ankhhotep Lundi 06 Juin 2005 à 20:11
    tres tres bon deck quoi qu'un tantinais lent mais bon c cool 8/10
  24. Ornicar Lundi 06 Juin 2005 à 12:51
    Asser enorme en effet ce commentaire de jeremielabille , néanmoin ca reflete bien l'ambiance du site..
  25. higure Samedi 04 Juin 2005 à 18:07
    tres compliqué mais si ca sort ca va fair mal
  26. POTOMAN Samedi 04 Juin 2005 à 17:47
    Trop bien.
  27. tatou1 Samedi 04 Juin 2005 à 11:07
    un peu dur contre jeu rapide
  28. tiphon Samedi 04 Juin 2005 à 10:24
    un peu trop cher en mana
    fais gaffe si tu joue contre un deck ultra rapide tu ne gagnera pas
  29. Lothian Samedi 04 Juin 2005 à 07:40
    Bref je trouve ton deck moyen , voila bofbof , je le note pas pour pas te pénaliser


    Suivi de l'innénarrable

    a merde j avais pas vu , c est un modo ... trop top ton deck !!! génial , les explications sont trop bien et tout et tout!!!


    Nom de Zeus!
    Vainqueur par KO, categorie poid lourd, titre unifié du plus gros suçage de boules jamais vu sur ce site.

    Bravo!

    Et un petit conseil pour ton pseudo: remplace jeremielabille par jemerhabille!!
  30. jboubou Samedi 04 Juin 2005 à 06:29
    C'est HIKARI
  31. zima Vendredi 03 Juin 2005 à 22:56
    je pense qu'a la place des banc nourissier tu devrais mettre des arret du temps comme ca si t'a 6 terrain t'en utilise 3 pour posser rythme du printemps et t'en garde 3 otre pour jouer arret du temps et empeché que les rythme du printemps ne profite a l'adversaire.
  32. FanJ Vendredi 03 Juin 2005 à 13:35
    3 couleurs c'est rude enfin bon pas mal quand même

    Question a 2 francs: pourquoi Pouvoir d'HOKORI
    j'ai raté une créature?
  33. etharion67 Vendredi 03 Juin 2005 à 06:30
    un petit coup de leche...
  34. jeremielabille Vendredi 03 Juin 2005 à 00:17
    a merde j avais pas vu , c est un modo ... trop top ton deck !!! génial , les explications sont trop bien et tout et tout!!!
  35. jeremielabille Vendredi 03 Juin 2005 à 00:16
    je suis septique quand a la réelle capacité de ce deck a sortir rapidement , en plus j accrcoche pas , car ca suppose quand meme que l adversaire ne fait pas grand chose pour crever lammentablement tour 6...Bref je trouve ton deck moyen , voila bofbof , je le note pas pour pas te pénaliser , les autres ont l air d accrocher alors ...
  36. Ti-Louis Jeudi 02 Juin 2005 à 23:28
    T1:foret+scout
    t2:foret+tap le scout=foret
    donc 3 foret t2
  37. zima Jeudi 02 Juin 2005 à 23:08
    Ce deck me parait bien je pense meme que je V me faire un deck de ce genre car ca a vraiment l'air cool.
  38. crazycobra Jeudi 02 Juin 2005 à 22:00
    je trouve ke ce deck a 1 bon principe mé l'eclaireuse na pa la célérité donc tu ne peu pa avoir 3 land o tour 2 comme c inscri dan ton comentére
    9/10
  39. stringer Jeudi 02 Juin 2005 à 21:27
    C un deck trop bien!!
    il est trop fort!!10!!!
  40. rafaledecoup Jeudi 02 Juin 2005 à 21:24
    ok pour le principe mais j acroche pas 8/10
  41. cartoman Jeudi 02 Juin 2005 à 20:49
    je v le fere se deck je l'aime trop se deck!!!!!!!!!!!!
    moi je lui mais 9/10
  42. jorox Jeudi 02 Juin 2005 à 18:04
    je me suis amusé a jouer avec sur MWS et bien je suis fait latte r5 fois d'affilé.
    Et les jeux en face n'était même pas des supers jeux. Je reste vraiment perplexe sur les soit disant enchainements dans le jeu, qui sont très rares à avoir.
  43. seida Jeudi 02 Juin 2005 à 14:34
    perso, je trouve ce type de jeu excellent, mais il faudrait pluôt utiliser le pouvoir des étoiles comme roue de secour et pas comme carte principale.
  44. Ornicar Jeudi 02 Juin 2005 à 11:53
    mais nom de dieu il est ou ton "hokori"? j'en voit pas l'ombre moi....
  45. etharion67 Jeudi 02 Juin 2005 à 06:20
    [citation]Il faut être ouvert aux nouveaux concepts[/citattion]
    de toute facon on a plus trop le choix puisque si on veut que son deck soit validé il vaut mieux faire dans l'original ou alors donner un deck connu sous un autre format...
  46. Nufar Jeudi 02 Juin 2005 à 00:03
    Je suis tout à fait d'accord avec toi, ce deck n'a plus trop rien à voir avec la version Ruel.
    Oui j'ai critiqué mais je me suis mal exprimé, je voulais entendre par "critiqueur" ceux qui disent : c'est pas T&N, ni BB, ni MBC alors c de la merde en boite. Il faut être ouvert aux nouveaux concepts, en plus là c'est du bloc, et même si le deck est loin d'être parfait ça sert à rien de dire : "c'est nul point à la ligne"

    J'ai moi même essayé de monter un deck pouvoir des étoiles et je dois dire que j'ai de plus en plus l'impression que c'est pas très possible de faire du compétitif.
    En ajoutant les accélérateurs de mana et les cartes qui tournent autour du pouvoir (arcane, hikari, tuteur....) ben il reste plus beaucoup de place pour du contrôle. Donc je vais reprendre une expression que j'aime beaucoup :
    à moins de jouer contre son chien c'est dur de gagner ! lol

    Il reste quand même le moyen de faire un deck autour du rythme du printemps avec des grosses créatures d'aggrotroll comme les myojin blanc et noirs, hana kami et des arcanes de contrôle.
  47. emca Mercredi 01 Juin 2005 à 22:52
    j ai deja essayé un deck comme sa. prison fantomal est tres utile sutout qu elle peut sortir tour2.les jugements sont obligatoires je trouve, le pouvoir ne viens pas tout le temps :). en parlant du pouvoir je trouve que 4 rythme et 4 pouvoir, c est beaucoup trop, je verrai bien 3/3 voir 3/2.

    je jouais gift, pour chercher la bonne carte qu il faut au bon moment ( emprise de terashi, brume ethere etc ...avec 2 kami hana ^).tien en parlant de brume pk ne pas la joué ??, sa bloque bien les jeux aggro avec prison , du moin sa te fais gagner du temps precieux.
    que penses tu du kirin blanc? sort vite et gere les petite crea, et a le vol :)( moi perso j ai été assez convaincu ;) )
    c est vrai qu avec seulement 60 cartes et des slots utilisé pour des cartes qui cherchent du mana, les slots sont durs a trouvés

    allez sur ce
    je te mets un 8/10 =)
  48. gg_magic Mercredi 01 Juin 2005 à 21:58
    lent parfois, fofaire de bonne sortie.
  49. bob_le_cow-boy Mercredi 01 Juin 2005 à 21:24
    Bon alors primo ce concept de jeu est très bon en bloc puisque mossieur Ruel en personne fait 4ème au PT Philadelphie avec un deck pouvoir des étoiles donc quand on sait pas on se tait tous les critiqueur là !


    justement pas quand je vois une version est aussi mauvaise
    Et puis tu critique pas toi??

    Pour le deck qui ne controle rien du tout malgré ses couleurs bah c'est mauvais ca n'a aucun bon matchup (meme snake,pourtant mauvais,te pouk)

    Juste un truc il y a une wrath en bloc , meme 2 avec le myojin blanc (meilleur que le vert et jugan réunis :roll: tout de meme)

    Et pour finir,as-tu testé??

    jte note pas
  50. Nufar Mercredi 01 Juin 2005 à 21:20
    les ponts de glace de tendo, indispensable pour le mana.
    peut être aussi cranial en MD avec un splash noir.....
  51. Nufar Mercredi 01 Juin 2005 à 21:12
    Bon alors primo ce concept de jeu est très bon en bloc puisque mossieur Ruel en personne fait 4ème au PT Philadelphie avec un deck pouvoir des étoiles donc quand on sait pas on se tait tous les critiqueur là !

    Secundo, je trouve que là t'aurais pu faire mieux :
    1) où sont les jugement ultime ? si on te casse le pouvoir tu seras mal face à quelque decks quand même....
    2) myojin vert et jugan = bof bof, met plutôt la nouvelle SOK : Kyiomaro qui a une force/endurance égale à ton nombre de carte en main = 7/7 vigilance spirit link après un pouvoir ! ou alors le bon vieux iwamori, meloku, le myojin blanc enfin yen a pleins des mieux !!
    3) Ruel jouait que 2 pouvoirs et s'en servait un peu en roue de secours, baser son deck sur jugement ultime me parait mieux car moins cher et donc plus rapide


    Bon c'est tout ce que je vois pour l'instant, ce deck a du potentiel mais il faut encore l'améliorer à mon avis 8/10
  52. blackwarrior67 Mercredi 01 Juin 2005 à 20:04
    Manque de défences en début de partie.
  53. aLrOg Mercredi 01 Juin 2005 à 19:56
    pas d'issu de secours,le side c n'importe quoi (4 boseju,,2 domination éternelle..
  54. Arhill-Cora Mercredi 01 Juin 2005 à 19:52
    mais tu as fait quelques fautes ===> Hikari, et aiguille tu la met de base si elle sert contre tout.
    9/10 je vois pas pourquoi ta moyenne est aussi basse
  55. etharion67 Mercredi 01 Juin 2005 à 18:24
    avec les rythme du printemps, dont l'adversaire beneficie aussi...
  56. etharion67 Mercredi 01 Juin 2005 à 18:24
    ne pas utiliser jugement ultime ?
    ca coute moins cher que pouvoir des etoiles et de toutes facon l'adversaire aura plus de creatures... mais bon y'a pas d'autre effet...
    sinon bien sur l'idée est originale, mais bien trop lent...
    7/10
  57. Nalex81 Mercredi 01 Juin 2005 à 18:11
    La base de mana est affreuse même avec les ancetre + portée, il manque des ceriseraies.
    Et le deck n'a aucune défense en début de partie, tu te fais poutrer méchamment le tour ou tu sort le rythme du printemps.

    Je te met 7/10 car c'est vrai qu'il est puissant s'il sort bien (ce qui n'arrive pas tout le temps malheureusement et c'est dommage pour un deck de tournoi) et qu'il est bien construit quand même.

    PS : les toupies c'est bien pour éviter les brulures.
  58. Baccata Mercredi 01 Juin 2005 à 18:05
    Sans vouloir être méchant, ta carte maitresse est Hikari et non Horoki...héhé.
    Ben sinon, rigolo. J'aime bien les decks à principe nouveau. Parce que ceux qui disent "en type 2 il se fait massacrer" ou " en bloc j'ai des doutes", je suis sur qu'ils n'ont jamais fait de deck inventés par eux-même. Ils se contentent surement de jouer des Rocks, des WW, des UW control...ect. Donc 7.5/10, arrondi à l'inférieur pour la faute Hikari/Horoki.
  59. Schyte Mercredi 01 Juin 2005 à 18:03
    On sait qu'un deck doit être rapide et puissant mais le but de magic, c'est de jouer avec des decks que l'on aprécie et non des deck rapide. Sorry mais ca m'énerve.
  60. yagatan Mercredi 01 Juin 2005 à 17:47
    22 lans,alors que tu en as vachement besoin?Et que tu joue 4 scouts?La base de mana,man,la base de mana....
    Le principe en lui meme est bon,mais ca aurait ete jouable dans un vrai controle,pas dans un semi-combo foireux...Sans aggresivite,bien sur.
    Et puis bon,quatre toupies,ca va pas vachement tutoriser,par rapport a des sonder les profondeurs...
  61. kukumanji Mercredi 01 Juin 2005 à 17:45
    chepa mais tu parle toujours d'hokori alors kel n'est pas dan ton deck.....c'est plutôt hikari
  62. Ch@mpi Mercredi 01 Juin 2005 à 16:47
    L'idée de départ est originale(bien que je pense savoir ou tu l'as trouvé^^), mais je trouve que ton deck est:
    -d'une part trop lent, malgré les rythme, contre U/W ninja c'est mort,B/G arcane tu te prends un rend flesh sur hikari,contre mono-red c'est pris de vitesse,contre WW pareil.
    -d'autre part il est trop facilement cassable, Cranial,Obstacle,et autres, et c'est mort
    Mais bon,8/10 quand même, faudra que je teste.
  63. jb90 Mercredi 01 Juin 2005 à 16:35
    parce qu'en t2 il se fait massacrer et en bloc j'ai quand meme de gros doute , mais bon , le principe est quand meme rigolo et le jeu original , donc un petit 8/10 qui se serait traduit par un 7/10 pour la jouabilité , et je me trouve gentil.
  64. Aarian Mercredi 01 Juin 2005 à 16:29
    deck original mais trop cher a mana a mon gout. contre un WW, c'est tres loin d'etre gagne. je te met 8/10.