Deck Magic the Gathering : Tout feu, tout flamme !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

[b]Chronique de la Sandorique ( Episode 9) : "Tout fleu, tout flamme".

"Le début de l'univers" ou "la génèse d' Illiandha, mythe et légende de la création".

Voici les différents chapitres de la Chronique :

[*] Chronique 1 : Mini-myr (publié en juillet 04)
[*] Chronique 2 : Bienvenue à Viridian (publié en aout 04)
[*] Chronique 3 : Bienvenue à Brinbois (publié en aout 04)
[*] Chronique 4 : Mémoire (publié en octobre 04)
[*] Chronique 5 : Retour à la contrée (publié en septembre 04).
[*] Chronique 6 : Adieu à la contrée (publié en octobre 04).
[*] Chronique 7 : Enchanté ! (publié en décembre 04).
[*] Chronique 8 : Récupération (publie en avril)
[*] Chronique 9 : Tout feu, tout flamme ! : ici même
[*] Chronique 10 : pour mon prochain jeu = Résumé depuis le début ( il est peut-être temps que je vous fasse un résumé de l'histoire car je vous avoue qu'il en manque un bon morceau pour tout comprendre : mon histoire a commencé avec magic en 1993 sur un autre site alors...)

Introduction

Pour ceux que seul MAGIC intéresse passer directement au chapitre jeux. pour les lecteurs de mes histoires. ils trouveront ici la base mythologie de mes histoires précédentes et à venir.Il s'agit aussi d'un hommage a tous les constructeurs de FUNCARDS. merci a eux. Vous les trouverez sur le site.


Un petit résumé pour permettre de suivre l'action :

Les personnages :

Barn lemetreetuncentimetre : archiviste de la bibliothèque de Travis, conteur histoire, et surtout un gnome.

Akrian, le guerisseur: hierophant de l'une des 9 foret magique du continent, Arpenteur, chef de l'ordre des pieux guerisseur, Ancien baron d'Ulnor, dans le haut-de-faille. Chevaucheur de dragons et uni a Yajanassa



Yajanassa : Dragon d'or, voie de la Soufrière, lignage légendaire ultime. Mêre de Voltige




Virine : Gardienne des Mystères elfiques. Temoin éternel, a voyagé dans le temps pour sauver la foret de Jalinalle. Membre de la famille de Azan'Fello.



Cyrkallia, préceptrice Krosiane, Disciple d'Akrian



Voltige : Dragon d'argent, lignage légendaire,encore un tres jeune dragon juste capable de prendre des passagers mais pas encore assez pour ce battre.



Le "voyageur" : Arpenteur également. Description et pouvoir pour l'instant inconnu.

(Barn) :"Apres avoir été délivré des mines Akki,nous avons atteint la Soufrière, le refuge des dragons.



Ceux-ci nous ont emmené voir un "voyageur" qu'ils ont receuillie au milieu des coulées de lave.




...."Cher ami, n'aillez pas peur. Comme vous entendez, je parle votre langue. ou plutot je parle et Virine, l'elfe, a coté de moi, vous transmet le concept dans un langage que vous pouvez comprendre.donc les sous titres en vert et les images sont de Virine, merci a elle
...Evidemment apparaitre en plein milieu des volcans de la Soufrière, a du être traumatisant. Plusieurs de vos "collegues" se sont retrouvés piègés dans des coulées de lave avant que les dragons ne les en sortent.

...."non,je vous dis de rester calme ! Vous avez eu de la fièvre, mais Akrian vous a examiné et nous a signalér que vous serez sur pied dans quelques sicles. Visiblement vous êtes un arpenteur, et la grande concentration de soufre, ici, a attiré votre portail", fis-je

...".Non, les dragons ne vous mangerons pas (enfin ceux que je connais) et de toutes facons, ils sont assez civilisés pour vous cuire avant alors". "Non ce n'est pas comme cela que tu va le calmer", repris Virine

... "Moi ? je suis un Gnome avec une majuscule et mon nom, puisque tu le demande (geste frénétique :"non" , non ! de la part de Virine) est Barnlemetreetuncentimetrelefilsdevergrebeninlesagecreateurdelafruide- marlagrandfilsdeorthurgeamnforgeurdugrandtrubulondelaahutfaillefilsdevmenuteigen................bouilli de nom pendant quinze minutes
...mais les humains m'appellent Barn ouf !!! Puisque vous ne connaissez pas notre plan, je vais vous raconter notre histoire vu par les gnomes...Et le plus simple est de commencer par le début".

J'ouvris un livre, qui ne me quittait pas jamais. : "funcards sur Mc" histoire illustrée à l'usage des incultes ou des anmesiques

" Au pas-de-temps, l'espace était constitué d'un planète infinie,Illiandha, qui faisait le tour de l'univers comme la paroi intérieur de l'oeuf d'un cyclaode[colo=green]image d'un oeuf sur le plat[/color]

Le ciel est couvert d'un resile de soluns blancs (soleils) et noirs(lunes).



Au centrecoeur de notre univers ce trouvait une planète unique, Nalam.

Sur notre planète, vivent plusieurs peuples :

Les Melloniens,



Les Nhigenegs,(pas d'erreur les oreilles sont plus pointues ndt)



Les Feeranas




et les Darags.



La déesse de la création s'appellait l'Etre (Siloon)



Le temps commença et avec lui, la création des mondes secondaires et la séparation de l'univers en trois plans, entraina la division de l'Etre: le Schisme.



Chaque plan piégeant une partie de l'Etre.

Derht dans le plan chaotique du Djedernon,

http://www.magiccorporation.com/funcards/4631.jpg[/img]

Le Corpeus dans notre plan, l'Egheiln



et Aalona dans le plan ordonée du Righyss.



Les plans d'existence étaient séparés par les Hauts-Chenaux.

Pour ces entités, la séparation fut une terrible épreuve, jusqu'à ce que naisse un sentiment d'identité. Deslors elles cherchèrent à regagner leur puissance passée sans aliéner leur liberté.

Les populations se transformerent également.

Dans l'Egheiln, les Melloniens devinrent :

des humains,



des trolls,



golems,



et autres créatures incroyables

une partie des Nhigenegs ne changerent pas mais furent appelées gnomes par les autres peuples

- Image de gnomes de jardins, marchant en files indiennes et tombant dans un chaudron : oh no !!! - cf lemmings, le jeu..(ndt) .

Les autres devinrent les nains,



les gobelins.



Les Zeerenas furent encore moins chanceux encores car il donnèrent


les elfes, - image paradisiaque d'un village fait de cristal et de mousse, avec des elfes superbes vétu de somptueux vêtements blancs-



des fées,



des nymphes,



des dryades,



Les pixies,

bon, on a compris ...


Les Darags devinrent des créature monstru..."Charmante, dont nous sommes les hotes !!



Derth, le maléfique, fut le premier à passer à l'attaque, mais son armee de démon,



mal préparée,



essuya la réplique des derniers Feeranas,



de l'Aeghen, un magicien méllonien,



de surtout Aalona, et de ses anges.



Ceux-ci utiliserent le Corpeus pour exiler Derth en fermant les Haut-chenaux du Djedernon



Un tel effort disloqua de nouveau l'univers et les dieux.

De la déésse Aalona sont issus :

Baar,



Najorka,



et Euithnoog.



De Derth sont issus : Shyrdon, Jidrenhohl, Mrotarujn

trop moche je ne vous mets pas les descriptions : imaginez juste le croisement d'un zombie et d'un démon


et le Corpeus fut brisé en de nombreux morceaux : le Sacrum, les Perles de la Vie et les Pierres Magiques.



L'univers faillit être détruit dans ce qui fut connu sous le nom de PREMIER CATACYSME

Najoria combatit Euithnoog avec l'aides des Melloniens survivants et des derniers Darags. Elle la piégea (oui Euithnnog c'est feminin) à l'intérieur du Sacrum.



Pour Venger leur déesse, les prêtres firent sortir les dragons éléments du Righyss, et les espris. Ce moment est connu sous le nom de COWEN ABF FREDYST (la guerre des dragons).


Une ère trrouble s'intalla, jusqu'a ce que les ordres Samouraî apparaissent dans le Kamigawa.



Ils apprirent à construirent les forteresses à chasser les dragons-esprit qui terrosait les populations.



Puis mystérieusement les dragons disparurent. Ah bon et ceux de la soufrière sont donc des vers de feu ?

J'ignorai la pique de Virine et poursuivit : "Il y eu ensuite un second catacysme, encore plus violent que le premier, un vague immence ravagea une partie du continent.




Jusqu'à ce que le continent se souleva créant ainsi la grande falaise. Le continent soulevée s'appelle le Haut-de-Faille et le reste fut nommé le Badocée ou Bas-pays. Nous virent ensuite l'arrivée d'êtres humains en masse, les exilé, chassés de leur terre par le catacysme. Ils s'installerent dans le Badocée...."

- Il s'est endormi, fis-je étonnée, alors que je commençais le premier chapitre.
- "On ne t'a jamais appris à résumer", répliqua Virine.[color] j'ai du eliminer la moitier des images qu'il transmettait sinon cela devenait trop lourd, même pour un mod !![/color]
- Mais J'AI résumé, j'ai mis tous les noms en humain
- ah... alors évidemment. A son réveil, concentre-toi plutot sur l'histoire de Thalad et sur la guerre à venir, celles des Kamis. Et oublie un peu , les habitudes alimentaires des dragons, si tu ne veux pas finir au menu...


le jeu


1- But du jeu :

J'ai voulu creer un jeu agressif rapide. apres un essai pur degat direct. je me suis rendu compte que j'epuisais les cartes sans reussir a finir l'adversaire. et une pulsation des champs cassait facilement le jeu. il etait egalement mis a mal par les dents et ongles. ( je me suis peut etre mal pris pour le faire). bref, j'ai mis un peu plus de creature. et un peu de controle et voila la nouvelle mouture.

2 - Composition du jeu :

Le but du jeu c'est naturellement faire le plus de degat à d'adversaire. et rapidement.

a - les creatures :

* les créatures de début de partie :

J'ai mis pour cela des créatures "célérité" telles que: Elemental d'étincelle et Marchefeu slith.
Pour un peu de controle : Gellbionte qui pourra nettoyer, faire office de bloqueur et éliminer les petits bloqueurs.

* Pour le milieu de partie :

J'ai mis des créatures modulables qui grossisent avec chaque tour.

le slith tient la route.
associé à un "élémental de guerre" qui va profiter de tous les dégats directs que vous allez infliger à l'adversaire.

* Pour la fin de partie :

le [b]frappeur à l'arc[/b] est une vraie horreur pour l'adversaire. Une fois en place, il peut finir la partie parfois sans même attaquer.

Remarque : J'ai ajouté des chants bouillonnant pour jouer l'élémental de guerre ou le frappeur. (avec 5 mana vous faite des dégats, vous poser l'élémental et vous faite des dégats après - je vous laisse imaginer l'ordre attaque avec les créatures + dégat directe ou 2 fois des degats directes a vous de voir. Je vous rapelle que vous n'avez pas besoin de faire que 1 blessure avant. donc avec un frappeur en jeu cela peut vite devenir un monstre).

b - le controle des créatures adverses :

gellbionte, depart de flamme, jet de magma, boule de feu et en dernier recours le frappeur a l'arc (vous utiliser pour eliminer un bloqueur eventuel si vos creatures peuvent faire plus de degat en direct...


c- Les dégats directes :

pulsation de la forge (ne pas oublie que vous pouvez vous faire des brulure de mana a la fin du tour de l'adversaire si cela vous permet d'acheve l'adversaire a votre tour en faisant 2 pulsation), jet de magna.

le "départ de flamme" n'est pas a negliger, ni les "boule de feu" (surtout en fin de partie si la mana est importante).

- J'ai bien pense à la salve, mais l'elimination des terrains-artefact et le faible nombre des artefact dans ce jeu les rendent moins performant.

d - gestion de la bibliothéque :

la toupie va etre très importante car la partie dure rarement tres lontemps. cela fait en meme temps une bonne association avec le regard du jet de magma . la toupie


e - Des accélérateurs de mana : "chant bouillonnants" je le repette vous les gardez pour jouer les elemental de guerre ou les frappeurs (sauf s'il vous donne la victoire bien sur)

enfin si vous regarder la courbe de mana vous verrez qu'elle va vers le faible cout. donc il faut eviter trop d'accelerateur


2 - La stratégie



a - attention aux enchantements : Il est difficile de gérer les enchantements adverses et certains cartes, aussi concentrez vous sur une seul cible : l'adversaire. Tous les dégats doivent être orienté sur l'adversaire ou sur ces creatures si les votre sont majoritaires. ou si ses bloqueur vous empechent de faire plus de degat avec Vos creatures.

A ce propos si vous avez des idée pour gere les enchantements avec un mono rouge je vous ecoute. N'hésitez pas à proposer !!


b- les points de vie :

Si vos points de vie baissent, ce n'est pas grave dès que vous avez une pulsation en main. Au point que parfois il faudra penser à vous prendre des brulures de mana à la fin du tour adverse (je sais je me repete, mais j'ai gagné bien des partie ainsi !), cela peut premette de faire les 8 point dégat en jouant 2 fois la pulsation




c- la gestion des cartes.

Allez a fond ne gardez pas vos cartes en reserve tant que vous n'avez pas de toupie pour connaitre votre pioche. Vous ne savez pas ce que vous piocherer de toute facon. il faut utiliser a fond la mana que vous disposer. Le jeu doit normalement bien tourner avec trois manas. (evidemment beaucoup mieux avec plus de mana).

Basé votre stratégie sur des parties à 5 tours (soit environ 13 cartes) pour faire votre teste. grace au toupie il est possible d'augmenter ce nombre. cela fait une mini combo avec les cartes "regard".



3- le side

bouillonnement :
contre les jeux bleux, le plus efficace, c'est de détruire les sources de mana bleu.
avec les autres pluies, cela doit donner un controle suffisant.

Pluie en fusion :
contre les jeu à terrains "URZA" (mine, power plant, tower) : notamment les "dent et ongle"

Destruction résonnante : D
Dans l'environnement actuel, il y a toujours des artefacts qui circulent. notamment quelques toupies ou des équipements redoutables

flamme de la main de sang :
contre les jeux avec des cercles de protection rouge.
contre les jeux utilisant les pulsation des champs ou autre source de gain de pv.
contre les jeux empéchant la chute des pv en dessous de 1

Saisie des renes :
contre les jeux à créatures indestructibles ou encore une fois des "dents et ongles".
j'ai une dent contre eu alors je sort mes griffes :-D

Conclusion


Voila, j'espère que cela vous plaira. j'ai voulu profiter de ce resumé pour faire un hommage au créatueur de funcards sur le site magiccorporation. je me repete mais c'est pour leur dire merci pour vos création. cela donne un peu de detente et rappelle que magic est la pour s'amuser. (meme lors des tournois)
tout jeu pouvant etre perfectible j'attends vos conseils.

Eviter juste les "peux mieux faire" sans dire comment avec quelle carte. merci.
C'est aussi grace à votre aide que je trouve des idées pour faire mes autres jeux.

]

56 commentaires

  1. yonathan_88 Samedi 19 Juillet 2008 à 15:37
    lu=+1
  2. Sasasamy Jeudi 08 Mars 2007 à 17:54
    lu+1
  3. plokQc Samedi 03 Février 2007 à 19:31
    lu= +1
  4. WarElemental Dimanche 10 Septembre 2006 à 15:56
    J'ai joué avec un deck semblable en proposant à mon adversaire de jouer avec 1000 points de vie et moi 50.
    J'ai eu rapidement un élémental de guerre 11/11 puis 22/22 puis 44/44 etc jusqu'a 704/704 :evil: :evil: :evil:
    lu +1
  5. pitfall Samedi 13 Mai 2006 à 13:01
    uerre tu pouré mettre marchefeu slith qui vos moins de mana et a la célérité
  6. fuitiltesuissuiilte Samedi 22 Avril 2006 à 17:37
    trop cool je connaisser pas l'elemental de guerre je fais moi aussi un deck blast je vais le rajouter c'est top 9/10 8-)
    le 9 c a cause d'une cartes que t'aurait du maitre c le gob enrage :cry: c mega coule sa et aussi le fortex sulfureux :evil: il inflige 2 blessure a chaque joueur a son debut de tour et en plus il ne peut pas en gagner son desaventage :-o et quil peut te fair perdre mais c compenser par le nombre de blessure que t'inflige avec t blast et en plus la partie va plus vite
    vu +1 ;-)
  7. qwe1 Mardi 29 Novembre 2005 à 01:23
    aurai du etre mit ds le deck puisque je joue un deck pareil mais avec saisie et puis quand ton elemental est 11/11 alors on le pete pr faire 11 :P
  8. thalad Vendredi 15 Juillet 2005 à 15:35
    frappeur a l'arc tu peut le faire 4 fois d'un coup = 8 point degat + les 5 si le frappeur passe.

    = 13 point degat. souvent il permet de finir la partie d'un coup.

    le pouvoir du frappeur a l'arc de se tappe pas.il est indepandant de son attaque. et peu etre utilise le tour pou les frappeur arrive

    associe a des degat directe c'est assez definitif
  9. Link07 Dimanche 10 Juillet 2005 à 14:12
    Jai jamais compri "la puissance" du frappeur a l'arc, pour le mm degat ya choc, c une commune et t pas obligé de retirer les 10 carte du desu de la biblihoteque, quan ten a plu : t mort ... c plutot sadomaso non ?
  10. kakkhara Mardi 07 Juin 2005 à 20:08
    Me semble assez puissant mais assez lent pour 1 jeu rouge de ce type sinon ca va c sympa l'élémental de guerre est sympa mais on peu trouver mieux trop dépendant des dmg directs dc impossible a jouer tour 3. Moi je verrai rajoter des mox et dees shrapnel paske bon mox en fin de partie et 2 toupies c inutile alor otan les recycler pour infliger un max de dmg.

    Enfin je di ca mé g pa le tan de regarder ce ki a déja été dit dc dsl si je répète
  11. tatou1 Lundi 06 Juin 2005 à 22:21
    bon deck
  12. nezumi Dimanche 05 Juin 2005 à 14:32
    deck bien construit 9/10 (manque de mox) lu=+1
  13. Tyboh Samedi 04 Juin 2005 à 11:49
    que ta description soit manger
    je l'ai vue sur le forum
    sympa

    10
  14. Yandros Vendredi 03 Juin 2005 à 11:45
    Les cartes de ce deck son simpat, mais je les trouve mal assemblés tu as peu de creatures. les seuls que tu à son des créatures que tu veux apparament grossire pendant la partie mais tu ne le poura pas car si tu te retrouve face à un deck assé rapide tu ne poura pas le contenir et tu devra sacrifier tes créature fetiche! Tu na pas assez de faible couts de mana! Moi je te conceil de rajouter des sort de dégats à coup de mana faible (choc) de mettre des créatures qui inflige des dégats en arrivant en jeux
    Bon courage, l'idée du deck est bien...
  15. eclair1705 Samedi 21 Mai 2005 à 13:59
    ton deck a l'air tres puissant il est surtout cool et tres sympa
  16. Ailedacier Mercredi 18 Mai 2005 à 13:56
    Lu+1
  17. waza02 Lundi 16 Mai 2005 à 13:54
    ouai bon deck !!! sauf que moi j'aime pa le rouge ...... mais c bien can meme !! lu +1 !!!!!
  18. thalad Dimanche 15 Mai 2005 à 21:48
    plus simple pour ce qui veulent voir toutes les images : j'ai fait un copier coller sur le forum de question ou normalement elle doivent apparatre

    alors allez sur mon pseudo puis sur la question s'institulant "voir tout feu tout flamme"

    cela sera plus parlant
  19. thalad Dimanche 15 Mai 2005 à 21:29
    un copyright sur les funcard???

    desole mais le seul copyright existant a magic est celui de l'editeur wizard of the coast. les logos, symbole de mana, forme de la carte avec positionnement des renseignements appartiennent a wizard exclusivement

    et le fait de depose les cartes sur ce site rende automatiquement les cartes libre de droit (sauf celui toujours de wizard)


    de plus il s'agit d'un remerciement aux createurs de funcard. alors je ne vois pas pourquoi tu viens faire un débat

    j'invite a ce propos a l'aaler voir les funcart dans leur section pour connaitre les auteur de ces cartes superbes.

    bien entendu , je pense que tout le monde à bien compris qu'aucune de ces cartes ne sont de moi. ( les carte de mon jeu ce n'est pas moi non plus qui les est faite. moi mem ce sont mes parents qui mon fait !! (lol)
  20. boy Dimanche 15 Mai 2005 à 19:42
    [quate]exact j'aurais du demande les 150 autorisations pour les funcartes et attendre 4 mois pour toutes les avoir ( cela a demande 10 heures de travail pour les selectionner!!)

    he bien oui!!
    © ca te dit quelquechose??
    enfin, c'est pas grave, c'est juste comme ce!!

    boy :D
  21. Arhill-Cora Dimanche 15 Mai 2005 à 14:34
    lu+1
  22. thalad Samedi 14 Mai 2005 à 23:50
    exact j'aurais du demande les 150 autorisations pour les funcartes et attendre 4 mois pour toutes les avoir ( cela a demande 10 heures de travail pour les selectionner!!)

    Satone m'a signalé que cela faisait trop alors j'ai reduit a 50.

    sinon pour les chance en tournoi . je m'en suis pas trop mal tire avec. mais peut etre que j'ai eu beaucoup de chance.

  23. Tahina Samedi 14 Mai 2005 à 10:18
    chance en tournois mais le commentaire est cool
  24. boy Vendredi 13 Mai 2005 à 23:44
    t'aurait pu demander avant d'afficher les fC....
  25. thalad Vendredi 13 Mai 2005 à 22:43
    mox oblige a sacrifie unecarte. alors que tout le jeu tourne avec seulement 3 mana. ce n'est pas tres utile.

    et sans les balise l'histoire ne vaut plus rien!!
    alors allez dans les analyse et fait un copier coller pour visualiser les images
    apres vous pourrez noter

    merci

  26. thalad Vendredi 13 Mai 2005 à 22:37
    sinon pour kumano , j'ai essayr mais la partie est fini avant qu'il arrive ou cela oblige a retire d'autres cartes.
    trouvez moi de quoi neutraliser les enchantement et je serait content (en rouge naturellelement ou avec un artefact...

    merci
  27. komanxe Vendredi 13 Mai 2005 à 22:18
    lu+1
  28. moapol Vendredi 13 Mai 2005 à 21:50
    il est plutot bien
    lu +1 :roll: :roll: :lol:
  29. Tahina Vendredi 13 Mai 2005 à 08:12
    [*]
  30. fastgic Jeudi 12 Mai 2005 à 18:54
    lu+1
  31. thalad Mercredi 11 Mai 2005 à 18:01
    allez voir car il y a quand meme 50 funcard !!
  32. thalad Mercredi 11 Mai 2005 à 17:57
    zut toutes l'histoitre est base sur les image alors si on ne peut les voir cela a peu d'interet !!!

    pour voir les image ; il faut riuse . fait comme pour une analyse de carte. proposer une fausse proposition d'un e carte qui n'a pas ete analyser. puis copier coler.
    previsualiser. et vous verrez les images
  33. FeuilleVerte Mercredi 11 Mai 2005 à 17:48
    pas mal mais ilmanque de dégas directs
  34. Ailedacier Mercredi 11 Mai 2005 à 13:29
    pas mal l'explication dommage que les images on ne puisse pas les voirs c'est quand qui vont réparez ?
  35. JinrOh Mercredi 11 Mai 2005 à 10:02
    jle trouve assez puissant, Flamebreak c trop puissant -_-
  36. thalad Mercredi 11 Mai 2005 à 08:36
    j'aurais voulu faire une pete land.

    j'aurais fait un rouge/vert : c'est mon prochain jeu que je depose

    voila une base pour la suite.

    quand au salage je vais y reflechir car finalement je l'ai rejeté trop vite
    cela peut donner des choses interessantes. effectivement cela neutralise bien un urzatron/turboland





  37. thalad Mercredi 11 Mai 2005 à 08:09
    4 pete land suffit pour bloquer les urzatron. qui ont besoin des trois land pour etre efficace. je profite des 2 points dégats pour faitre + et cela correspont a l'esprit du jeu.

    je rajoute les autres pluies si nécessaire 'en fonction de ce que joue votre adversaire : urza jeu bleu avec les bouilonnement...). ce qui donne assez de pete land pour ralentir l'adversaire. (sallage est trois cher il arrivera trop tard pour etre efficace).

    quand au reste du side allez y lancer vos idees pour que je les teste. je depose aussi le jeu pour l'ameliorer

    je ne sais pour vous, mais je ne vois pas les images s'afficher. (est ce un probleme de mon antivirus ou est aussi le cas pour vous.

    la premiere partie c'est un hommage aux créateurs de funcard. alors si on ne les voie pas c'est dommage
  38. themenness Mercredi 11 Mai 2005 à 00:24
    le side c bof
    pluto 4 salage rigoureux pour urza tronc et tant qu'a faire feu de brousse pr WW
    enfin moi j'aime po com deck donc je note po
  39. gorbag Mardi 10 Mai 2005 à 22:05
    g pa tou lu mais lu=+1 qan mm ^^
  40. kika Mardi 10 Mai 2005 à 21:37
    C pur deck feu9!
  41. rorixailelame Mardi 10 Mai 2005 à 19:31
    beaucoup de blabla, 10/10
  42. deathpulse Mardi 10 Mai 2005 à 18:29
    mais franchement blaster les creas et les joueurs c un peu antijeu
  43. moutondesneiges Mardi 10 Mai 2005 à 16:56
    Je trouve ton side tres moyen et je trouve que jouer 4 pete land est TOUT POURI( soit tu en joue une disaine soit tu n'en joue pas)
  44. jorox Mardi 10 Mai 2005 à 16:11
    Bah je trouve bizarrement construit, dejà que 4 pluie en fusion, donc niveau efficacité casse terrain, c'est trop moyen.
    Boule de feu....on ne peut pas dire que tu ais un jeu avec énormément de mana, a part chant bouillonant, et en plus t'as un deck qui doit tuer rapidement donc cela n'est pas très logique. Pour tu aurais du mettre 4 slith, c'est qu'en mieux qu'élémental d'étincelles, c'est plus difficile à gérer etc...
    Bref c'est une sorte de ponza en moins bien je trouve, 6/10
  45. Sosuk44 Mardi 10 Mai 2005 à 15:56
    C'est un classic mirrodin donc je te mets 7/10 :-D je suis simpa
  46. jboubou Mardi 10 Mai 2005 à 14:25
    J'ai le meme probleme avec mononoire. Sauf que moi jene gere pas les artos non plus. Je sais que c'est lent, mais tu peu utiliser la piere de l'oubli.
  47. max1412 Mardi 10 Mai 2005 à 13:47
    c'est bien sauf si t'as des elemental d'etincelle au début je te mets quand meme 7/10 car si tu as de la chance tu peux avoir une grosse créa avec le marche feu je pense que peut etre un kumano irait bien
  48. gus671 Mardi 10 Mai 2005 à 13:23
    jsui dacord avc bubuh kumano brille par son absence...
    Par contre jsui pas dac avc bob le cow boy PONZA ne se fait PAS marcher dessus en T2...quand a la toupie moi jsui fan dc je la jouerai aussi mais que * 2...mais essaye de trouver une place pour mox...sinon ton jeu ne pourra jamais etre compétitif sans mox...
  49. buhbuh Mardi 10 Mai 2005 à 12:03
    il est pas mal mais il y a deux ou trois chose que je modifierais :

    Salage rigoureux a la place de puie de plière pour lutter contre urzatron c'est mieux
    Kumano est vraiment bien dommage il brille pas son absenceen effet il permet de retirer de la partie au lieu de mêttre au cimetière ( pratique contre kokusho, les témoin éternel ... )

  50. bob_le_cow-boy Mardi 10 Mai 2005 à 10:25
    ton deck n'a aucune chance en tournoi (ou alors très peu) a mon avis
    pourquoi crois-tu que ponza n'est plus joué en t2??
    tout le métagame lui roule dessus et meme des decks pourris comme WW
    jte met 6
  51. nicog36 Mardi 10 Mai 2005 à 10:08
    bon jeux qui varie légerement des ponza actuelle mais pour etre plus agressif tu pourai metre des gengu des cimes et 1 ou 2 boule de feu en plus sinon bon deck 8/10
  52. Nufar Mardi 10 Mai 2005 à 09:46
    Je ne sais pas si les toupies ont vraiment leur place dans ce jeu, peut-être pourrait tu gagner en rapidité avec des mox à la place ?
    Sinon ton deck est bien construit avec de très bonnes cartes bien synergiques, le rouge offre une très grande variété de cartes pour ce style de jeu et tes choix sont judicieux.
    9/10
  53. oldaric Mardi 10 Mai 2005 à 09:17
    Salut thalad!, j'ai bien aimé ton deck, il est chaud bouillant!

    D'une part , il est efficace et s'adapte aux différents decks adverses grâce à une réserve bien construite. Il est plutôt équilibré.

    D'autre part, son prix est résonnable. Je pense que tu as bien équilibré les rares, les uncos et les communes.(C'est vrai aussi que le rouge n'a jamais été la couleur la plus chère dans Magic, enfin il me semble, corriger-moi si je me trompe!)

    Enfin, j'ai un deck similaire mais j'ai mis des "rayon glaçiaire" entre autre en plus à la place de la "toupie de divination senseï" qui je pense est de trop dans un deck point direct comme le tien.
  54. modano121 Mardi 10 Mai 2005 à 08:32
    tin deck n'est pas mauvais mais tu devrais peut etre mettre les pluie de pierre de basse et soit tu enlève les boule d feu ou plutôt rajoute un ou deux terrain ou genre babiole
    sinon pas mauvai :lol: 8/10
  55. caldoche Mardi 10 Mai 2005 à 08:26
    Ca ne donne pas envie de lire avec c'est url mais j'aime bien ce deck bien qu'il faudrait une 4° pulsation!
    8/10
  56. Djim Mardi 10 Mai 2005 à 06:42
    encore une fois, veuillez nous excusez pour le non fonctionnement des balises...