Deck Magic the Gathering : Récupération
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (6)
Artefacts (8)
Enchantements (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Chronique de la Sandorique
Voici les différents chapitres de la chronique de travis
[*] Chronique 1 : Mini-myr (publié en juillet)
[*] Chronique 2 : Bienvenue à Viridian (publié en aout)
[*] Chronique 3 : Bienvenue à Brinbois (publié en aout)
[*] Chronique 4 : Mémoire (publié en décembre 2004).
[*] Chronique 5 : Retour à la contrée (publié en septembre).
[*] Chronique 6 : Adieu à la contrée (publié en octobre).
[*] Chronique 7 : Enchanté !
[*] Chronique 8 : Ici-même
[*] Chronique 9 : "Le début de l'univers" ou "la génèse d' Illiandha, mythe et légende de la création".
[*] Chronique 10 : Résumé depuis le début ( il est peut-être temps que je vous fasse un résumé de l'histoire car je vous avoue qu'il en manque un bon morceau pour tout comprendre : mon histoire a commencé avec magic en 1993 sur un autre site alors...)
Introduction
Barn lemetreetuncentimetre, archiviste de la bibliothèque de Travis
Certains lecteurs pourront s'étonner de mon silence. Je les remercie, cela signifie qu'ils sont fidèles malgré, la faible qualité de mon style. Je tiens ici à vous expliquer ce qu'il m'est arrivé et si le début de mes aventures furent calamiteux, la suite se révela plus étrange encore.
L'histoire
" Quel sot ai-je été de croire qu'en suivant les pas de Tren le Légendaire Gnome, je pourrai résoudre le mystère de sa disparition et, je l'avoue, m'attirer une partie de sa gloire. J'avais quitté la Forêt de Jalinalle et la protection de Virine (voir épidoses précédents) pour arriver dans l'immence empire Kamigawa. Une halte dans une auberge, m'en appris suffisament pour comprendre les difficultés de mon périple. Depuis plusieurs années, les esprits ou Kami , s'étaient réveillés et ils semblaient de bien mauvaise humeur.
Je n'eus, malheureusement pas le temps de faire demi-tour. car une horde gobeline, des Akki, captura tout le village. Ayant fait prisonnier les femmes et les enfants, les hommes furent obliger de se rendre.
Dans mon pays les femmes savent ce battre, mais j'ignore si elles auraient pu résister à la cruauté des Akkis...
Cela fait maintenant deux années que nous sommes captifs à défricher les vestiges d'une guerre passée. Un cimetière d'artefact jisait-là, enfoui sous une épaisse couche de sédiment. Pourtant le métal n'en avait pas souffert. L'armée d'artefact s'était enlisé en quelques secondes et la boue l'avait protégé de la rouille. Nous étions sur ce qui était la puissant armée de Memnarch. Pour lui, ce lieu avait été une cuissante défaite.
Le Chef des Akkis s'appelle KIKI-JIKI. Il a entreprit de s'approprier cette armée de métal, malgré ce qui vennait de lui arriver, aider en cela par une équipe de soudeur gobelin. Kiki-jiki possède un objet étrange, un objet que les autres n'avaient pas : un signal d'alarme. Celui-ci le previent lors d'une attaque imminente des Kamis. Il utilise alors un grand mirroir fabriqué par ces soudeurs et crée une véritable armée de "double" .Malgré leur puissance les kamis sont submerger par le nombre. Apres la victoire, Kiki-Jiki brise le mirroir et les doubles retournent à leur néant.
Les soudeurs semblent desordonnés (je n'ose penser ce qu'il pourraitent construire s'il était avec slobad). Ils passent leur temps à démonter un artefact pour un réparer un autre.
Je leur est fait une proposition : "vous devriez démonter des doubles artefacts avant que kiki les détruisent. Ainsi vous répareriez tous vos artefacts d'un coup".
J'espere ainsi que les pièces introduites dans les artefacts, disparaitront lorsque Kiki-Jiki brisera le mirroir magique. Les soudeurs s'activent, tordent, plient, sculptent le métal avec un savoir faire dû a de nombreux échecs. Il est ensuite facile de voir les réparations faites sur les travailleurs myr qui nous gardent. Je prenvient ensuite les villageois de se tenir pres....
Horreur! Les machines se sont pas tombées en panne ! Heureusement les gobelins ne se sont pas rendu compte de la tentative de revolte. Nous avons fait disparaitre le travailleur qui a tenté de nous bloquer la route. Puis fait demi-tour, mon plan avait échoué...
Les akki possèdent désormais une grande quantité d'artefact.. Nous sommes maintenant survolés par des ornithopteres qui nous surveillent et les humains me mettent sur le dos le poid de leur misère. je ne leur en veux pas trop , car pour eux deux années représentent un temps tres long.
Oh ! Najoria, je ne prie pas souvent , mais là, j'ai bien besoin de ton aide !
Aujourd'hui c'est la panique dans le camps, les Akki prennent la poudre d'escampette : Une attaque !... Pourquoi le signal n'a-t-il pas fonctionné. Deux dragons dans le ciel, sement la panique dans le camps. Ils épargnent les enclos et les tentes des prisonniers. les Mirroirs magiques sont transformés en flaque de métal en fusion et les artefacts errent dans le camps sans but. Toutes traces d'intelligence les a quitté. Les ornithopteres gisent sur le sol, secoués de spasmes et de tremblements. Sur les dragons, leus passages s'en donnent a coeur-joie, faisant pleuvoir un véritable déluge de sort sur les akki perdus.En quelques deciles, les prisonniers sont liberés, sedemandant qui est responsable de leur délivrance.
Une passagère saute d'un dragon en vol, pour atterir juste devant moi. Je m'apprête à défendre chèrement ma vie (c'est à dire à fuir le plus vite possible).
" Alors Barn, il me semblait bien t'avoir reconnu parmi les prisonniers"
" - Loué, soit la déesse ! VIrine!" (Et la, j'ai craqué, mais je ferais grace des détails assez peu digne d'un héros). "Quel bonheur de te voir ici", fais-je soulagé.
"- Remercie mes compagnons. Akrian a insisté pour que nous fassions un détour par ici et les dragons n'obéissent qu'a lui seul".
C'est ainsi que je rencontre pour la première fois, Akrian le guerrisseur, accompagné de Cirkallia, du dragon d'or Yajanassa et du dragon de bronze Voltige. En fouillant la cabane déserte de Kiki-jiki, je m'empare du signal d'alarme (une pierre qui doit attire toutes les convoitises) que je cache rapidement dans mon manteau.
" Il serai plus prudent de partir rapidement, les kamis vont attaquer dans peu de temps ". Ignorai à quoi était due cette intuition car je ne connaissais pas encore le fonctionnement de la "mox de diamant".
J'avertis aussitot Virine qui écoute mon instinct et demande aux villageois l'évacuation immédiate. Lorsque vous n'avez plus rien, déménager demande peu de temps. En deux déciles, le camp fut désert.
" Toi, tu viens avec nous" ordonne Virine.
J'accepte avec joie, avec une telle escorte, je ne risque plus rien. Et je découvre rapidement une chose : La peur du dragon disparait avec l'exaltation du vol. Sommes-nous partie à temps? Les esprits attendaient-ils notre départ? je le sais pas. Mais à peine, avons-nous décollé que le sol devient de la boue et engloutit tous ce qui constitue le camp des akkis.
"- Le Ginju des royaumes a frappé ", nous annonçe Voltige , le Dragon de bronze qui nous porte.
"- Quelle est notre prochaine étape ? demandai-je ". -" Nous avons fait un détour pour te récupérer, fait Cirkallia. "Notre destination c'est la Soufrière"
Autant dire l'antre des dragons. Est-ce une bonne idée des les accompagner ??
Stratégie
Je vais vous expliquer la création du jeu
pour les néophytes, je m'explique : tout ce jeu est base sur le signal d'alarme.
Le "signal d'alarme" permet de détaper les créatures lorsqu'une créature arrive en jeu.
donc on associe des créatures à effet en se tappant, par le signal d'alarme ces effets seront multipliés :
* WELDER : J''associe a cette carte le "Welder". c'est a dire un jeu dont la vedette est le gobelin soudeur. Il s'agit dun archetype de jeu bien connu qui se trouve renforcé depuis Sombracier avec tous les artefacts. Le soudeur vous permet de faire des echanges entre les artefacts du jeu et ceux du cimetiere. il faut mettre avec des artefacts a effet lotrsqu'ils arrivent en jeu ou lorsqu'ils vont au cimetiere : l'exemple optimal de ce type de carte est le simulacre solennel qui possede les 2 effets. il vous apportera terrains et cartes à piocher.
Le welder a l'avantage de fonctionner sur les artefacts de l'adversaire. Ce qui souvent neutraliser les jeu devastateur adverse. j'ai placé des "jambières" pour protéger le soudeur et lui donner célérité. Si votre adversaire n'a plus de mana il ne pourra contrer et la partie est souvent fini rapidement.
* KIKi :L'autre carte que j'utilise est kiki brise mirroir. pour sa capacité de créer un nombre infini de jeton grace au signal d'alarme. kiki a la célérite , mais les "jambiere" le protége bien des attaques adverses.
Si le soudeur est facile a poser kiki est plus lourd. Aussi, pour accelerer sa pose j'ai mis des mox de platine qui, en plus, pourront faire défausser des terrains-artefact dans le cimetiere, ainsi que des manteaux de paradis pour éviter les problèmes de couleur de mana.
Les combos et leur usage :
1 - Signal d'alarme + Kiki-jiki, brise mirroir :
Chaque fois que kik-jiki met en jeu un jeton, copie d'une creature, vous le détapez grace au signal d'alarme d'où des tokens a volonté. Je vous rappelle que kiki a la célérité et les tokens également. L'adversaire est submergé
.
Si en plus les tokens ont des pouvoirs c'est encore mieux :
3eme carte :
* simulacre : les tokens en arrivant vous permettent de mettre des terrains en jeu (tapés) puis en allant au cimetiere vous permettent de piocher vos cartes à volonté
* Travailleur entravarc : les tokens en allant au cimetiere vous donnent une créature artefact de taille infini grace à la modularité
* Récupérateur myr : Vous permet de reprendre en main tous les artefacts de votre cimetière.
* zubera rouge: Permet d'éliminer toutes les créatures adverses et de faire des degats infinis à votre adversaire lorsque elles vont au cimetière. ce qui est amusant lorsque vous creez des jetons zubera c'est que vous n'avez pas besoin d'attaquer avec. car ils font des dégats également lorsqu'ils vont au cimetiere (je vous rappelle que les jetons passent pas le cimetiere avant de disparaitre
)
* Nexus : Vous le transformez en créature artefact "scintimite" qui pourra se détaper et faire de la mana infinie. Au fait ! Avez-vous déjà creé une multitude de jeton scintimites/nexus ?? cela devient très rigolo
. vous avez la mana qu'il vous faut. Vous pouvez mettre des marqueurs +1/+1. Bref : mana a volonté + créature en nombre infini et de taille infini. bon ! c'est vous qui voyez mais cela devient assez definitif !!
* jeune dracodard : Jouer seul, l'adversaire ce sentira obliger de garder toujours une mana de plus pour payer ses sort de peur que vous le contrez.
En combo : vous creez autant token que necessaire pour contrer tous les sort de votre adversaire : vous bloquer completement le jeu de votre adversaire.
2 signal d'alarme + soudeur gobelin
J'ai surtout construit ce jeu pour cette combo. Elle coute tres peu (en terme de mana). Elle sera donc rapidement sur le terrain. pour l'avoir plus rapidement j'ai mis des intuitions.
Elle permet de faire un échange infini entre une creature artefact en jeu et une creature artefact dans le cimetiere.
3 ème carte (ce sont donc des creatures artefacts).
* Simulacre : lorsque le simulacre va au cimetiere, vous gagner une carte et quand il en revient vous allez cherche un terrain tapé.
* Récupérateur : pour reprendre des artefacts du cimetière en main.
* Travailleur entravarc : pour mettre des marqueurs +1/+1 grace à la modiularité. si vous avez deux créaturse modularité. Vvous avez alors une créature de taille infini
bref comme pour KIKI, mais uniquement pour les creatures artefacts.
Et pour ceux qui ce demande a qoui sert le manteau de paradis comme je n'est pas mis de creature a mana qui profiterai du signal d'alarme. une creature equipée du manteau va profiter des boucles infini spour vous fabriquer du mana a volonté
Remarque : Avec deux "soudeurs" en jeu + "signal" :il est possible de faire une boucle infini avec un terrain artefact et une creature artefact.. Aa chaque fois vous le pouvez, tapez le terrain. pour faire de la mana a volonté. E
Explication : vous tapez d'abord un soudeur pour échanger une creature avec le terrain-artefact puis le 2 eme soudeur pour faire l'echange terrain artefact/creature artefact. la creature arrive en jeu. et vous detaper les 2 soudeurs !! and same player play again !!!
side
tout le jeu est base sur le signal d'alarme, pour toutes les combos. il est donc vulnerable a ce niveau.
* fuite de mana
si vous vous trouvez trop vulnerable. sorter les contres du side.
* orbe mesmerique :
Le soudeur joue aussi avec le jeu de l'adversaire. Aussi penser a les sortir SURTOUT si votre adversaire joue avec des artefacts. vous pourrez engendrer des boucles infinis avec SES propres cartes!!! et remplacer un artefact superbe par un truc bien nul de son cimetiere. De nombreux jeu "welder" joue l'orbe de base des la premiere partie.
* Acquisition :
A sortir egalement si votre adversaire joue artefact. Mais il est parfois interessant de connaitre toutes les cartes que votre adversaire peut jouer
. Vous verrez il trouvera cela terriblement humiliant
et sera destabilise car toute une part de bluff peut ainsi partir en fumé
* Préceptrice éclairée :
Le probleme avec l'intuition, c'est qu'elle vide mon jeu des "signal d'alarme". si je choisis cette carte, 2 autres partent au cimetiere. bref si votre adversaire a un jeu "contre" un main il est preferable de jouer "préceptrice" qu'"intuition". je vous avoue que je suis en train de teste les avantagesx comparé preceptrice/intuition ou meme en mettant les 2 en jeu. test et test encore
* zubera bleu :
il vous manque parfois un peu de pioche et je me demande si parfois cela n'est plus efficace qu'une intuition. je suis en train de faire des tests avec ce jeu. Attention de ne pas trop creer de jeton zubera car cela vous OBLIGE de piocher. mais pour remplir un cimetiere c'est super. cela fait egalement plus de zubera a y mettre. Le pouvoir des 2 zubera ce renforce mutuellement
Exemple de partie :
7 carte en main , je commence. Evidamment je vous détaille une partie ou j'ai eu une main d'enfer (je l'avoue).
1 soudeur, 1 signal
2 terrains (dont 1 terrain artefact),
1 mox de platine,
1 jambiere,
1 fuite de mana,
1 simulacre
t1 : je joue : ile + mox (le terrain artefact au cimetiere) = en jeu une" jambiere"
la je fais une remarque stratégique : toujours jouer le terrain-artefact en dernier : il est plus vulnérable; et si vous piocher une mox , il sera interessant de vous en defausser, pour faire des échanges apres
lui : 1 foret , un oiseau de paradis
t2 : je pioche un travailleur, je tappe la mox = en jeu un Soudeur, j'equipe
lui : 1 plaine, pour trois mana = une creature MUE (donc face cache) alors j'utilise le soudeur : echange la jambiere contre le terrain artefact du cimetiere, j'ai 2 mana dont une bleu = je contre avec la fuite de mana. c'est un ange exalte au cimetiere.
t3 = je pioche une montagne = top deck !! en effet :
je pose la montagne (j'ai donc 4 mana possible). je joue simulacre (je fais chercher une montagne tappée). j'echange le simulacre contre la jambiere ( pioche condescencance). j'equipe le soudeur
lui : moississure il me detruit la jambiere
t4 : je pioche un manteau de paradis.
je joue signal d'alarme et travailleur. la partie est finie (il me reste un mana)
en effet par des echanges repeté travailleur/simulacre je pioche une dizaine de carte (+ 10 terrain tape)
je met en jeu une montagne-artefact je le tape je met en jeu un 2 eme soudeur. j'echange le terrain artefact avec la jambiere et j'equipe le soudeur (avec ma derniere mana) qui a maintenant la celerite.
Nouvelle boucle pendant ce temps avec le 2eme soudeur j'en profite pour faire des boucles terrain-artefact/ créature-artéfact ce qui me donne 5 mana pour joue kiki en piochant encore quelque carte j'ai un zubera et je cree 50 jeton zubera. il attaque et tu l'advervaire. dans le cas ou je n'aurai pas pu attaquer. les jetons seraent aller au cimetiere à la fin du tour avant de disparaitre faisant 1 degat a l'adversaire par zubera également.
Conclusion
Voila, comme vous vous en rendez compte, il s'agit d'un jeu technique. qui ce joue tout en equilibre. De nombreuses variantes sont possibles ( vous le transformer facilement en t2 en ne grandant que la combo kiki + signal et dracodard et zubera . une pointe de contre et d' accelerateur de mana).
c'est un jeu qui vous demande aussi à reflechir a votre main de depart très importante. il est important de savoir quand faire un mulligan pour acceler les choses.
un seul jeu est plus rapide que lui c'est le jeu "chronique" (a voir dans mes jeux . base sur la combo sceptre isochronique + cantique.
j'arrive a neutraliser les jeux affinité (il faut detruire rapidement les disciples du caveau adverse. soit par des contre ou par les zubera rouge.)
Voila il s'agit d'un jeu qui m'apporte beaucoup de satisfaction. surtout par sa rapidite. il demande surement encore un peu d'affinage. alors si vous avez des idees, n'hésitez pas a me les soumettre.
Voici les différents chapitres de la chronique de travis
[*] Chronique 1 : Mini-myr (publié en juillet)
[*] Chronique 2 : Bienvenue à Viridian (publié en aout)
[*] Chronique 3 : Bienvenue à Brinbois (publié en aout)
[*] Chronique 4 : Mémoire (publié en décembre 2004).
[*] Chronique 5 : Retour à la contrée (publié en septembre).
[*] Chronique 6 : Adieu à la contrée (publié en octobre).
[*] Chronique 7 : Enchanté !
[*] Chronique 8 : Ici-même
[*] Chronique 9 : "Le début de l'univers" ou "la génèse d' Illiandha, mythe et légende de la création".
[*] Chronique 10 : Résumé depuis le début ( il est peut-être temps que je vous fasse un résumé de l'histoire car je vous avoue qu'il en manque un bon morceau pour tout comprendre : mon histoire a commencé avec magic en 1993 sur un autre site alors...)
Introduction
Barn lemetreetuncentimetre, archiviste de la bibliothèque de Travis
Certains lecteurs pourront s'étonner de mon silence. Je les remercie, cela signifie qu'ils sont fidèles malgré, la faible qualité de mon style. Je tiens ici à vous expliquer ce qu'il m'est arrivé et si le début de mes aventures furent calamiteux, la suite se révela plus étrange encore.
L'histoire
" Quel sot ai-je été de croire qu'en suivant les pas de Tren le Légendaire Gnome, je pourrai résoudre le mystère de sa disparition et, je l'avoue, m'attirer une partie de sa gloire. J'avais quitté la Forêt de Jalinalle et la protection de Virine (voir épidoses précédents) pour arriver dans l'immence empire Kamigawa. Une halte dans une auberge, m'en appris suffisament pour comprendre les difficultés de mon périple. Depuis plusieurs années, les esprits ou Kami , s'étaient réveillés et ils semblaient de bien mauvaise humeur.
Je n'eus, malheureusement pas le temps de faire demi-tour. car une horde gobeline, des Akki, captura tout le village. Ayant fait prisonnier les femmes et les enfants, les hommes furent obliger de se rendre.
Dans mon pays les femmes savent ce battre, mais j'ignore si elles auraient pu résister à la cruauté des Akkis...
Cela fait maintenant deux années que nous sommes captifs à défricher les vestiges d'une guerre passée. Un cimetière d'artefact jisait-là, enfoui sous une épaisse couche de sédiment. Pourtant le métal n'en avait pas souffert. L'armée d'artefact s'était enlisé en quelques secondes et la boue l'avait protégé de la rouille. Nous étions sur ce qui était la puissant armée de Memnarch. Pour lui, ce lieu avait été une cuissante défaite.
Le Chef des Akkis s'appelle KIKI-JIKI. Il a entreprit de s'approprier cette armée de métal, malgré ce qui vennait de lui arriver, aider en cela par une équipe de soudeur gobelin. Kiki-jiki possède un objet étrange, un objet que les autres n'avaient pas : un signal d'alarme. Celui-ci le previent lors d'une attaque imminente des Kamis. Il utilise alors un grand mirroir fabriqué par ces soudeurs et crée une véritable armée de "double" .Malgré leur puissance les kamis sont submerger par le nombre. Apres la victoire, Kiki-Jiki brise le mirroir et les doubles retournent à leur néant.
Les soudeurs semblent desordonnés (je n'ose penser ce qu'il pourraitent construire s'il était avec slobad). Ils passent leur temps à démonter un artefact pour un réparer un autre.
Je leur est fait une proposition : "vous devriez démonter des doubles artefacts avant que kiki les détruisent. Ainsi vous répareriez tous vos artefacts d'un coup".
J'espere ainsi que les pièces introduites dans les artefacts, disparaitront lorsque Kiki-Jiki brisera le mirroir magique. Les soudeurs s'activent, tordent, plient, sculptent le métal avec un savoir faire dû a de nombreux échecs. Il est ensuite facile de voir les réparations faites sur les travailleurs myr qui nous gardent. Je prenvient ensuite les villageois de se tenir pres....
Horreur! Les machines se sont pas tombées en panne ! Heureusement les gobelins ne se sont pas rendu compte de la tentative de revolte. Nous avons fait disparaitre le travailleur qui a tenté de nous bloquer la route. Puis fait demi-tour, mon plan avait échoué...
Les akki possèdent désormais une grande quantité d'artefact.. Nous sommes maintenant survolés par des ornithopteres qui nous surveillent et les humains me mettent sur le dos le poid de leur misère. je ne leur en veux pas trop , car pour eux deux années représentent un temps tres long.
Oh ! Najoria, je ne prie pas souvent , mais là, j'ai bien besoin de ton aide !
Aujourd'hui c'est la panique dans le camps, les Akki prennent la poudre d'escampette : Une attaque !... Pourquoi le signal n'a-t-il pas fonctionné. Deux dragons dans le ciel, sement la panique dans le camps. Ils épargnent les enclos et les tentes des prisonniers. les Mirroirs magiques sont transformés en flaque de métal en fusion et les artefacts errent dans le camps sans but. Toutes traces d'intelligence les a quitté. Les ornithopteres gisent sur le sol, secoués de spasmes et de tremblements. Sur les dragons, leus passages s'en donnent a coeur-joie, faisant pleuvoir un véritable déluge de sort sur les akki perdus.En quelques deciles, les prisonniers sont liberés, sedemandant qui est responsable de leur délivrance.
Une passagère saute d'un dragon en vol, pour atterir juste devant moi. Je m'apprête à défendre chèrement ma vie (c'est à dire à fuir le plus vite possible).
" Alors Barn, il me semblait bien t'avoir reconnu parmi les prisonniers"
" - Loué, soit la déesse ! VIrine!" (Et la, j'ai craqué, mais je ferais grace des détails assez peu digne d'un héros). "Quel bonheur de te voir ici", fais-je soulagé.
"- Remercie mes compagnons. Akrian a insisté pour que nous fassions un détour par ici et les dragons n'obéissent qu'a lui seul".
C'est ainsi que je rencontre pour la première fois, Akrian le guerrisseur, accompagné de Cirkallia, du dragon d'or Yajanassa et du dragon de bronze Voltige. En fouillant la cabane déserte de Kiki-jiki, je m'empare du signal d'alarme (une pierre qui doit attire toutes les convoitises) que je cache rapidement dans mon manteau.
" Il serai plus prudent de partir rapidement, les kamis vont attaquer dans peu de temps ". Ignorai à quoi était due cette intuition car je ne connaissais pas encore le fonctionnement de la "mox de diamant".
J'avertis aussitot Virine qui écoute mon instinct et demande aux villageois l'évacuation immédiate. Lorsque vous n'avez plus rien, déménager demande peu de temps. En deux déciles, le camp fut désert.
" Toi, tu viens avec nous" ordonne Virine.
J'accepte avec joie, avec une telle escorte, je ne risque plus rien. Et je découvre rapidement une chose : La peur du dragon disparait avec l'exaltation du vol. Sommes-nous partie à temps? Les esprits attendaient-ils notre départ? je le sais pas. Mais à peine, avons-nous décollé que le sol devient de la boue et engloutit tous ce qui constitue le camp des akkis.
"- Le Ginju des royaumes a frappé ", nous annonçe Voltige , le Dragon de bronze qui nous porte.
"- Quelle est notre prochaine étape ? demandai-je ". -" Nous avons fait un détour pour te récupérer, fait Cirkallia. "Notre destination c'est la Soufrière"
Autant dire l'antre des dragons. Est-ce une bonne idée des les accompagner ??
Stratégie
Je vais vous expliquer la création du jeu
pour les néophytes, je m'explique : tout ce jeu est base sur le signal d'alarme.
Le "signal d'alarme" permet de détaper les créatures lorsqu'une créature arrive en jeu.
donc on associe des créatures à effet en se tappant, par le signal d'alarme ces effets seront multipliés :
* WELDER : J''associe a cette carte le "Welder". c'est a dire un jeu dont la vedette est le gobelin soudeur. Il s'agit dun archetype de jeu bien connu qui se trouve renforcé depuis Sombracier avec tous les artefacts. Le soudeur vous permet de faire des echanges entre les artefacts du jeu et ceux du cimetiere. il faut mettre avec des artefacts a effet lotrsqu'ils arrivent en jeu ou lorsqu'ils vont au cimetiere : l'exemple optimal de ce type de carte est le simulacre solennel qui possede les 2 effets. il vous apportera terrains et cartes à piocher.
Le welder a l'avantage de fonctionner sur les artefacts de l'adversaire. Ce qui souvent neutraliser les jeu devastateur adverse. j'ai placé des "jambières" pour protéger le soudeur et lui donner célérité. Si votre adversaire n'a plus de mana il ne pourra contrer et la partie est souvent fini rapidement.
* KIKi :L'autre carte que j'utilise est kiki brise mirroir. pour sa capacité de créer un nombre infini de jeton grace au signal d'alarme. kiki a la célérite , mais les "jambiere" le protége bien des attaques adverses.
Si le soudeur est facile a poser kiki est plus lourd. Aussi, pour accelerer sa pose j'ai mis des mox de platine qui, en plus, pourront faire défausser des terrains-artefact dans le cimetiere, ainsi que des manteaux de paradis pour éviter les problèmes de couleur de mana.
Les combos et leur usage :
1 - Signal d'alarme + Kiki-jiki, brise mirroir :
Chaque fois que kik-jiki met en jeu un jeton, copie d'une creature, vous le détapez grace au signal d'alarme d'où des tokens a volonté. Je vous rappelle que kiki a la célérité et les tokens également. L'adversaire est submergé
Si en plus les tokens ont des pouvoirs c'est encore mieux :
3eme carte :
* simulacre : les tokens en arrivant vous permettent de mettre des terrains en jeu (tapés) puis en allant au cimetiere vous permettent de piocher vos cartes à volonté
* Travailleur entravarc : les tokens en allant au cimetiere vous donnent une créature artefact de taille infini grace à la modularité
* Récupérateur myr : Vous permet de reprendre en main tous les artefacts de votre cimetière.
* zubera rouge: Permet d'éliminer toutes les créatures adverses et de faire des degats infinis à votre adversaire lorsque elles vont au cimetière. ce qui est amusant lorsque vous creez des jetons zubera c'est que vous n'avez pas besoin d'attaquer avec. car ils font des dégats également lorsqu'ils vont au cimetiere (je vous rappelle que les jetons passent pas le cimetiere avant de disparaitre
* Nexus : Vous le transformez en créature artefact "scintimite" qui pourra se détaper et faire de la mana infinie. Au fait ! Avez-vous déjà creé une multitude de jeton scintimites/nexus ?? cela devient très rigolo
* jeune dracodard : Jouer seul, l'adversaire ce sentira obliger de garder toujours une mana de plus pour payer ses sort de peur que vous le contrez.
En combo : vous creez autant token que necessaire pour contrer tous les sort de votre adversaire : vous bloquer completement le jeu de votre adversaire.
2 signal d'alarme + soudeur gobelin
J'ai surtout construit ce jeu pour cette combo. Elle coute tres peu (en terme de mana). Elle sera donc rapidement sur le terrain. pour l'avoir plus rapidement j'ai mis des intuitions.
Elle permet de faire un échange infini entre une creature artefact en jeu et une creature artefact dans le cimetiere.
3 ème carte (ce sont donc des creatures artefacts).
* Simulacre : lorsque le simulacre va au cimetiere, vous gagner une carte et quand il en revient vous allez cherche un terrain tapé.
* Récupérateur : pour reprendre des artefacts du cimetière en main.
* Travailleur entravarc : pour mettre des marqueurs +1/+1 grace à la modiularité. si vous avez deux créaturse modularité. Vvous avez alors une créature de taille infini
bref comme pour KIKI, mais uniquement pour les creatures artefacts.
Et pour ceux qui ce demande a qoui sert le manteau de paradis comme je n'est pas mis de creature a mana qui profiterai du signal d'alarme. une creature equipée du manteau va profiter des boucles infini spour vous fabriquer du mana a volonté
Remarque : Avec deux "soudeurs" en jeu + "signal" :il est possible de faire une boucle infini avec un terrain artefact et une creature artefact.. Aa chaque fois vous le pouvez, tapez le terrain. pour faire de la mana a volonté. E
Explication : vous tapez d'abord un soudeur pour échanger une creature avec le terrain-artefact puis le 2 eme soudeur pour faire l'echange terrain artefact/creature artefact. la creature arrive en jeu. et vous detaper les 2 soudeurs !! and same player play again !!!
side
tout le jeu est base sur le signal d'alarme, pour toutes les combos. il est donc vulnerable a ce niveau.
* fuite de mana
si vous vous trouvez trop vulnerable. sorter les contres du side.
* orbe mesmerique :
Le soudeur joue aussi avec le jeu de l'adversaire. Aussi penser a les sortir SURTOUT si votre adversaire joue avec des artefacts. vous pourrez engendrer des boucles infinis avec SES propres cartes!!! et remplacer un artefact superbe par un truc bien nul de son cimetiere. De nombreux jeu "welder" joue l'orbe de base des la premiere partie.
* Acquisition :
A sortir egalement si votre adversaire joue artefact. Mais il est parfois interessant de connaitre toutes les cartes que votre adversaire peut jouer
* Préceptrice éclairée :
Le probleme avec l'intuition, c'est qu'elle vide mon jeu des "signal d'alarme". si je choisis cette carte, 2 autres partent au cimetiere. bref si votre adversaire a un jeu "contre" un main il est preferable de jouer "préceptrice" qu'"intuition". je vous avoue que je suis en train de teste les avantagesx comparé preceptrice/intuition ou meme en mettant les 2 en jeu. test et test encore
* zubera bleu :
il vous manque parfois un peu de pioche et je me demande si parfois cela n'est plus efficace qu'une intuition. je suis en train de faire des tests avec ce jeu. Attention de ne pas trop creer de jeton zubera car cela vous OBLIGE de piocher. mais pour remplir un cimetiere c'est super. cela fait egalement plus de zubera a y mettre. Le pouvoir des 2 zubera ce renforce mutuellement
Exemple de partie :
7 carte en main , je commence. Evidamment je vous détaille une partie ou j'ai eu une main d'enfer (je l'avoue).
1 soudeur, 1 signal
2 terrains (dont 1 terrain artefact),
1 mox de platine,
1 jambiere,
1 fuite de mana,
1 simulacre
t1 : je joue : ile + mox (le terrain artefact au cimetiere) = en jeu une" jambiere"
la je fais une remarque stratégique : toujours jouer le terrain-artefact en dernier : il est plus vulnérable; et si vous piocher une mox , il sera interessant de vous en defausser, pour faire des échanges apres
lui : 1 foret , un oiseau de paradis
t2 : je pioche un travailleur, je tappe la mox = en jeu un Soudeur, j'equipe
lui : 1 plaine, pour trois mana = une creature MUE (donc face cache) alors j'utilise le soudeur : echange la jambiere contre le terrain artefact du cimetiere, j'ai 2 mana dont une bleu = je contre avec la fuite de mana. c'est un ange exalte au cimetiere.
t3 = je pioche une montagne = top deck !! en effet :
je pose la montagne (j'ai donc 4 mana possible). je joue simulacre (je fais chercher une montagne tappée). j'echange le simulacre contre la jambiere ( pioche condescencance). j'equipe le soudeur
lui : moississure il me detruit la jambiere
t4 : je pioche un manteau de paradis.
je joue signal d'alarme et travailleur. la partie est finie (il me reste un mana)
en effet par des echanges repeté travailleur/simulacre je pioche une dizaine de carte (+ 10 terrain tape)
je met en jeu une montagne-artefact je le tape je met en jeu un 2 eme soudeur. j'echange le terrain artefact avec la jambiere et j'equipe le soudeur (avec ma derniere mana) qui a maintenant la celerite.
Nouvelle boucle pendant ce temps avec le 2eme soudeur j'en profite pour faire des boucles terrain-artefact/ créature-artéfact ce qui me donne 5 mana pour joue kiki en piochant encore quelque carte j'ai un zubera et je cree 50 jeton zubera. il attaque et tu l'advervaire. dans le cas ou je n'aurai pas pu attaquer. les jetons seraent aller au cimetiere à la fin du tour avant de disparaitre faisant 1 degat a l'adversaire par zubera également.
Conclusion
Voila, comme vous vous en rendez compte, il s'agit d'un jeu technique. qui ce joue tout en equilibre. De nombreuses variantes sont possibles ( vous le transformer facilement en t2 en ne grandant que la combo kiki + signal et dracodard et zubera . une pointe de contre et d' accelerateur de mana).
c'est un jeu qui vous demande aussi à reflechir a votre main de depart très importante. il est important de savoir quand faire un mulligan pour acceler les choses.
un seul jeu est plus rapide que lui c'est le jeu "chronique" (a voir dans mes jeux . base sur la combo sceptre isochronique + cantique.
j'arrive a neutraliser les jeux affinité (il faut detruire rapidement les disciples du caveau adverse. soit par des contre ou par les zubera rouge.)
Voila il s'agit d'un jeu qui m'apporte beaucoup de satisfaction. surtout par sa rapidite. il demande surement encore un peu d'affinage. alors si vous avez des idees, n'hésitez pas a me les soumettre.
57 commentaires
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magicus Mardi 14 Novembre 2006 à 21:1910/10 il est trop bien ton deck
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dijonction Jeudi 28 Juillet 2005 à 17:43trop beau le deck 10/10
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unglueder Jeudi 09 Juin 2005 à 20:22puisque j'adore kiki ^,^
10/10
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thalad Vendredi 29 Avril 2005 à 09:00exact. met toi donc plutot 3 jambieres et 2 condescendances
j'ai eu le meme problem en tournoi que j'ai resolu de cette facon.
de meme il est preferable de ne pas se faire contrer le gobelin si c'est lui que l'on a choisi avec intuition.(sinon cela fait trois au cimetiere) -
Apo Jeudi 28 Avril 2005 à 22:29Ton deck est efficace.
Prkoi tu met pas 3-4 Jambières d'éclair pour protege tes soudeurs car sans ca tu peux pas les jouer. Car j'ai joue ton deck sur magicstation avec des amis et ca m'est arrive assez souvent d'etre emmerder de pas pouvoir sortir mes soudeur a cause du manque de jambiere, et le plus bete c'est Intuition tu permet pas de les chercher car tu as que 2 exemples donc le mec te les choisiras pas.
9/10 pour ceux recherchant l'efficacite à tout prix
7.5/10 pour ceux comme moi qui touve moyennement fun les combos infis
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thalad Jeudi 28 Avril 2005 à 09:40merci c'est sympa. je suis deja demande egalement.
Je pense que les personne qui mettent des "0" , ne savent plus s'amuser avec magic. ou s'ext quelque qui pense que SON vote est plus important que celui des autresµ. j'ai eu deja la tentation de mettre des mauvaise notes au autre jeu pour faire aisser leur moyenne , mais en fait il sont soubvent tellement bien que j'abandonne de suite cette idee absurde pour mettre des 9 ou 10 -
siegwarheit Jeudi 28 Avril 2005 à 09:27n'importe quoi ! on m'a mis aussi un 0 à mon deck et ca fait vraiment pas plaisir ! cette note ne veut rien dire et rabaisse les decks très bons et appréciés ! satone a réglé mon problème et je l'en remercie et lui demande de te faire la même chose à ton deck qui le mérite !
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wolfeur Mercredi 27 Avril 2005 à 12:36maxbellec pk tu lui a mi 0/10 ????????
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wolfeur Mercredi 27 Avril 2005 à 12:34super deck fun a joué jaimmerai bien le fair si javais les carte pour
9/10 m'eme si 64 carte jaimme pas trop. -
siegwarheit Mardi 26 Avril 2005 à 20:08ton deck est sympa mais je ne suis pas fan de kiki un peu lourd malgré son effet boeuf surtout avec signal et ta bonne gestion du mana void est à mettre sans hésitation
7/10 -
Arsenal666 Mardi 26 Avril 2005 à 19:26rien a redire un jeu sympa
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thalad Lundi 25 Avril 2005 à 08:4364 cartes tout simplement parce que je ne sais plus compter
non en fait il s'agit d'une prudence lorsque je sort les "orbe mesmerique" -
Balaks Dimanche 24 Avril 2005 à 18:36Mais pourquoi?
PS:10 -
thalad Dimanche 24 Avril 2005 à 17:15precdise donne moi des idee. car juste dire peu mieux faire c'est un peu court. j'attend tes propositions de cartes.
car effectivement on peu toujours mieux faire, mais construire est plus dure que critiquer -
Tahina Dimanche 24 Avril 2005 à 12:0110
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Tahina Dimanche 24 Avril 2005 à 12:0010
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efnet Dimanche 24 Avril 2005 à 09:20perso, en étendu t'aurais pu faire mieu, t'a pas mis les bonnes cartes.
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Maxence_1 Samedi 23 Avril 2005 à 19:29Moi aussi je joue un deck bleu/rouge ... un vrai bonheur.
Je ne ferais pas le même que toi, le mein est même l'opposé du tiens,
mais il a l'air très solide.
Quelle note ? ...
9/10 ? non ...
10/10 ...
?
Oui !. -
jbd Vendredi 22 Avril 2005 à 19:18j'adore ton deck,je joue moi-même un jeu presque similaireauquel je compte dès a présent ajouter 4 kiki et 4 signals d'alarme.
Mais au lieu d'utiliser une citée d'airain tu devrait faire comme moi: utilise un vide rayonnant à la place sa évite de te prendre des blessures et à la place de condescance utilise un "contresort" sa coute 1 ou2 a jouer( la j'ai un doute) et sa contrecart automatiquement le sort .
sinon ton deck il es tcarrément super! -
koola Lundi 18 Avril 2005 à 13:15Trés bien présenter le fonctionement du deck
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Jeagan Vendredi 15 Avril 2005 à 11:13Sinon bravo!!! 10/10
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thalad Jeudi 14 Avril 2005 à 09:45merci cela fais chaud au coeur
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hernico35 Mercredi 13 Avril 2005 à 21:01Je jou pa tro typ étendu :s mai bon rien qu'a voir j'aime le deck..ca mtenterai dlessayer...ouai!!!
kiki jiki est la bas de nombreu jeu combo assez fun ds lintégrale dc...;)
deck que je trouv bien construi koike c pa un ti budget (mai bon en étendu :s)
ca fsai lontps que je n'avai plu eu l'occasion de voir un deck du gran thalad!!!!!
conten de te revoir parmi nou!!! -
thalad Mercredi 13 Avril 2005 à 14:45le probleme c'est que pour que la "boucle" marche avec le signal alarme il faut que je joue suffisament de créature artefact.
on me dit comment protege le signal d'alarme. c'est simple il faut le jouer au dernier moment -
ugo Mercredi 13 Avril 2005 à 12:27mais la combo é tro fragile jou + de contre 9/1O
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hichicblurb Mercredi 13 Avril 2005 à 10:49La combo welder est trop connue pour marcher seule en etendu actuellement (meme avec simulacre) puisque ces deux cartes ne sont pas tres utiles seules, et ton idee de la coupler avec la combo Kikki est interressante. Mais les ingerences du mage ou les therapies de la coterie se retourneront contre les signal. En clair, l'idee est bonne mais la carte cle n'est pas assez protegee : ce deck est un deck combo mais il ne fait rien pour s'assurer que la combo passe (trois condescent + trois fuite, c'est peu). Je te conseille au moins une reserve contre l'ingerence du mage tres jouee actuellement, et d'essayer soit de proteger la combo, soit de l'accelerer (Aluren passe au pire tour 3 alors que tu ne tues qu'au tour 4).
Enfin, intuition me semble tres bien puisque par rapport a la preceptrice, il permet d'aller chercher le soudeur, il met dans la main, et il est dans une des deux couleurs du deck, et il peut mettre des artos au cimetiere.
Sinon, bonne explication, et j'adore les decks a l'ancienne ou presque toutes les cartes sont en 3 exemplaires. -
Cloud-Killer Mardi 12 Avril 2005 à 14:16"Alors la prochaine fois, au lieu de me dire d'arrêter de fumer demande moi plutôt d'arrêter de t'envoyer la fumée dans les yeux; ça t'empêche de lire les cartes..."
jadore ste phrase (je c pa vous mais elle est tro énorme ^^??) -
Hayashi Mardi 12 Avril 2005 à 12:51Qu'est ce qui me racontre "changer en roi", si tu as Kiki-jiki + Signal d'alarme + une créature en jeu, tu fait jeton infini en 1 seul tour(Tu engage kiki, donc un jeton qui arrive en jeu, donc tu dégage kiki, donc tu le reengage et tu fait un jetons etc...), donc tu attaque comme un porc car tous les jeton on la célérité et a moins que l'autre est un jour saint, il perd, c'est pas compliqué non ?!
Alors la prochaine fois, au lieu de me dire d'arrêter de fumer demande moi plutôt d'arrêter de t'envoyer la fumée dans les yeux; ça t'empêche de lire les cartes... -
blacklotus650 Mardi 12 Avril 2005 à 11:23pas mal
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blacklotus650 Mardi 12 Avril 2005 à 11:22.
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Talulu Mardi 12 Avril 2005 à 05:07Ton deck est bien construit avec de bonnes combos et de bonne idee mais a mon avis il y a moyen de le rendre plus competitif. J'avais pense faire un deck similaire, mais beaucoup plus oriente controle. En effet le pb de ce deck est qu'il est base sur une combo : creature (welder ou kikki) + un enchantement(intruder alarm) + une configuration de jeu particuliere (un artefact en jeu artefact et 2 creature artos au graveyard ou 1 crea-artos en jeu et une au cimetiere pour welder; une creature avec pouvoir (zubera, dracodard) en jeu pour kiki). (j'espere que vous suivez...).
Or, pour proteger cette combo tu n'as que jambiere (et encore, ca laisse passer les instant et ca protege pas le signal). A mon avis, si tu gagne la premiere grace a l'effet de surprise, pour les suivantes tu te fera systematiquement casser un element de la combo. C'est pourquoi je propose les modif suivantes :
+1 intution : cette carte est parfaite dans le deck, permettant de configuer son cimetiere et d'aller chercher les element de la combo
-1 kiki-jikki : devient un kill alternatif mais difficile a sortir a cause des 3 manas rouges
-enlever recuperateur, jeune dracodard, travailleur, zubera.
-rajouter 4 counterspell, 4 foil
-+ 1 duplicant (permet de gerer quasiment n'importe quelle creature, mis au cimetire avec intuition ou foil et remonte avec welder)
-+ un triskelion (kill)
-mettre quelque piocheurs, feu/glace qui va dans tous les jeux
-ratelier a parchemin peut etre une bonne option.
Voila, c'est un peu long et peut etre j'aurais du poster un autre deck au lieu de faire autant de modif mais voila, c'est dit> -
greg17 Lundi 11 Avril 2005 à 22:58j'aime beaucoup le deck, très fin et très puissant
la combo est bien maitrisée, bravo
10/10 -
se_changer_en_roi Lundi 11 Avril 2005 à 20:56putain elle était bonne ... sorry
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se_changer_en_roi Lundi 11 Avril 2005 à 20:54un jeu vraiment marant avec des combos variés! c rare !
mais je dois ajouter que je le trouve un peu bancal: il sufit de maitriser la combo pour que tout s'effondre ... tu me dira: normal dans un jeu combo! Le truc c que les combos sortent vitent mais pas asser devant un jeu puissant.
9/10
je signale a Hayashi qu'il arrète de fumer et ke sa combo kiki + signal d'alarme c de l'allucination! avec kiki, la créature va au cimetière a la fin du tour !!! alors a moins que tu ais un nombre infini de phases d'attaques ça m'étonnerait que tu mette un nombre infini de jetons ... -
kakkhara Lundi 11 Avril 2005 à 19:06pas d'autres commentaires à faire
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Hayashi Lundi 11 Avril 2005 à 17:56tu as raison, j'suis con, j'avais lu 3{U}{U}...
Honte sur moi Bouhhh !!!!
Ouais, ouais, ça va, j'vais m'acheter des lunnettes...
Non franchement j'ai pas tilté ^^ Donc ton deck est encore meilleur ! (m'enfin j'aurais mis 9 quand même
) -
thalad Lundi 11 Avril 2005 à 16:03titan morceleur coute trop cher pour etre jouer ou alors il faut joue orbe mesmerique de base
vide rayonnant demande d'avoir 1 artefact en jeu et les terrain artefact sont quand mes asse vulnerable
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thalad Lundi 11 Avril 2005 à 16:00signal d'alarme demande 1 seule mana bleu.
welder/ sort tres rapidement. le jeune dracodard permet aussi de contrer et retarder l'adversaire quand la combo n'est pas encore en jeu.
quand au critique pour le side. je veux bien que vous me nommiez des cartes pour que je l'ameliore -
Hayashi Lundi 11 Avril 2005 à 12:46J'aime bien ce jeu, malgrès le faite que Kiki-jiki ai 3 mana rouge dans son coût et que le signal d'alarme à 2 mana bleu, mais tu as su parrer à se désagrèment grâce aux simulacre et autre manteau de paradis. Mais n'empêche que cela est assez bancal.
Le jeu en lui même est une vraie tuerie, je met donc 9.
Je voudrais rajoutais quand même que toutes ses combos ne servent à rien, car du moment que Kiki-jiki et le signal sont en jeux, pour peux que tu contrôle une créature, tu fait une attaque de jetons infinis, donc à moins que l'adversaire est un Holly day ou un Etheral haze, tu gagne^^ -
Apeiron_l-alchimiste Dimanche 10 Avril 2005 à 20:43Ca, c'est une bonne synthèse d'intéractions intéressantes : soudeur, kiki, zubéras(!), simulacre, signal. Et dans un tout cohérent, suffisemment flexible, et capable de partit en boucle à la moindre provocation. J'aime.
Néanmoins, tes tuteurs sont-ils suffisants? Et si on te pète ton combo, tu te retrouve dans la pub jusqu'au cou.
Je mets 9. -
Shadax Dimanche 10 Avril 2005 à 20:41jeune dracodart est pas top puisque de toute façon kiki+signal+autre créa est un kill final
joue titan morceleur et seulement des lands arto/land non base pour le welder
masticore est pas mal non plus
récupérateur et travailleur bofbof
rajoute remue méninges et contresort
jambière et manteau bofbof par rapport à l'apport de l'étendu
au final ton deck deviendra teen titans
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Cloud-Killer Dimanche 10 Avril 2005 à 19:56moi je sui pa d'avis des "no comment" car ce jeu qui est quand meme en type 1.X a un manque cruelle de tuteur et la base de mana est horriblement instable.
ce jeu repose essentiellement sur les combo et si elle tarde bah t'es mort et en l'auccurence elle tarde tout le temps... -
napoli Dimanche 10 Avril 2005 à 17:57super ton deck sa vaut un 10/10
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Ekureuil Dimanche 10 Avril 2005 à 17:34très bof la side très !!

a part à la limite preceptrice éclairé -
Ekureuil Dimanche 10 Avril 2005 à 17:25no comment 10/10
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LP Dimanche 10 Avril 2005 à 16:46super!!!!!!! %1 %0 / %1 %0 !!!!!!!!!!!!
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Ertai Dimanche 10 Avril 2005 à 16:13Le deck est sympathique, assez original, mais un peu indigeste...
cependant le comment est très sympa, donc 9/10 -
Yoseikan Dimanche 10 Avril 2005 à 15:49j'aime bien ton deck mais c encor un artefact alors je ne met que 8/10
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canasucre Dimanche 10 Avril 2005 à 15:05rien a dire 10/10
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jbd Dimanche 10 Avril 2005 à 14:56j'adore ton deck ki me parrait asser puissant;
son seul problème c'est que pour les terrains c'est plutot galère.tu devrai ajouter 4 vides rayonnants c'est super cette carte.
je met 910 seulement parce que tu n'a pas mis de vides rayonnants -
WarWill Dimanche 10 Avril 2005 à 14:14fais gaffe canasucre tu as voté O au lieu de 9
j'ai supprimé ton vote donc tu pourra voté correctement. -
canasucre Dimanche 10 Avril 2005 à 12:56bien 9/10
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katopek Dimanche 10 Avril 2005 à 11:51mais fais gaffe, kiki doit être très protégé! ainsi que le signal. Donc fais gaffe aux extractions et aux contre. je mettrais une boule de feu dans le deck : Soudeur+Simulacre+Signal = un bon paquet de terrain! 9/10
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rorixailelame Dimanche 10 Avril 2005 à 11:48super super super super, vraiment super super super quoi!
10/10 -
C_baoth Dimanche 10 Avril 2005 à 11:46Ca va ca gère bien 8/10
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kokusho Dimanche 10 Avril 2005 à 11:10ouai c bien j aime bien kiki jiki
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glob_gnome Dimanche 10 Avril 2005 à 11:07Pas mal du tout ! Soudeur avec Signal j'avais pas encore vu!
10/10!