Deck Magic the Gathering : Counter burn (de cog)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salvete, je vous propose ici un de mes deck préféré, probablement le deck controle que je préfère : le sous joué Counter-burn!

Introduction :

En type 1.5, les jeux bleus controles sont tres joués, ils présentent une part non négligeable du metagame et tous les jeux prennent en compte le risque de se faire contrer. Cependant les jeux bleus ont souvent du mal à gérer les deck aggro pleins de petites créatures, black suicide représente un cas extrème puisque la défausse qui acompagne les carnophage et autres créaturesparfois distordue permet de faire sauter les contre en main et laisse le malheureux joueur sans défense, d'autres jeux comme modular et sligh sont tout aussi problématique, en effet contrer un jackal pup est simple mais lorsque le meme tour l'adversaire pose cursed scroll il est svt difficile de contrer aussi, enfin les contres ne peuvent pas gérer les départs explosif de ces jeux aggro, si une 2/2 ou une 2/1 passe au tour 1 la partie est tres mal engagée. Ainsi il existe une variante du célèbre big blue qui évite se genre de problème : le counter burn. Ce deck conserve une base de contre plus que correcte (16 contres dans cette version et 4 sceptres isochronique) complétée par des blast qui ont pour vocation de tuer les petites créatures qu'on a pas envie de contrer (généralment utiliser force of will pour contrer une petite créature n'est pas une bonne idée ms cela peut s'avérer necessaire qd cette créature est un spectre hypnotiseur posé tour 1 grace à dark ritual, counter burn n'a pas ce genre de pb puisqu'une foudre, un feu ou une incinération tuera l'importun sans card disandvantage). Ses blast ont aussi l'avantge d'etre polyvalent, ainsi contre un deck controle il est possible d'utiliser tous les blast accumulé en main pour finir la partie qqes tour plus tot, d'autre part ces blast rendent le deck moins sensble à tout ce qui ne se fait pas contrer, ainsi mishra's factory et treetop village ne sont pas des problèmes et il est possible de s'en sortir meme si on n'a pas réussi à contrer fiole d'aether, parfois meme ils permettent de gagner contre un adversaire qui a posé cité de solitude (à condition de ne pas mettre 20 tour pr le tuer). On comprend donc bien que counterburn est un excellent deck tres polyvalent qui se débrouille aussi bien contre aggro, controle et combo ce qui en fait, à n'en pas douter, un adversaire sérieux en Legacy (=t1.5).

La mana curve :

-0 mana : 2 sorts (10 avec force of will et hébétude)
-1 mana : 8 sorts
-2 mana : 24 sorts (20 sans les hébétudes qui le plus souvent sont jouées gratuitement ou nourrice FoW ou mox en milieu de partie)
-6 mana : 6 sorts (2 sans les FoW cepdt il arrive qu'en milieu de partie elles soient jouées pour leur cout de mana)

Comme on le voit la mana curve n'est pas très compliquée, la plupart des sorts coutent 2 mana à jouer, cepdt 16 sorts (hors les mox) sont jouables tour 1 (dont 4 avant le premier tour :lol: ), ce qui signifie que le deck controle très tot la partie et ne se laisse pas trop facilement disepenser, il se montre en cela bien adapté au t1.5. Pour bien tourner le deck a souvent besoin de 4 land/mox, c'est pourquoi le deck en contient 22, cependant s'il pioche trop de terrain il manqueras de sorts (FoW et mox n'aidant pas) et ne pourra plus controller la partie, c'est pourquoi le deck joue 6 fetch land qui permettent également de disposer quasiment systématiquement d'ile volcanique et permet ainsi au deck de ne quasiment jamais avoir de probème de mana color death (sauf en cas de mana death tout court bien sur). Cette mana curve montre donc que ce deck est tres stable, bein sur elle est loin d'etre aussi impressionante que celles des black suicide ou sligh, cependant il s'agit d'un deck controle donc son but n'est pas de maintenir une pression énorme sur les premiers tour mais de controller la partie et de l'emporter progressivement au card advantage.

Le fonctionnement du deck :

Il s'agit d'un deck controle et par conséquent le but sera de controller la partie. Pour cela le deck dispose de deux moyens : les contres et les blast. A vrai dire le deck se comporte de maniere différente selon qu'il affronte un deck aggro ou un deck controle ou combo.

Contre controle :

Ici l'arme principale ce sont les contres, il faut les utiliser pour contrecarré les finisseur adverses et les cartes de controle qui vous emmerdent (les diabolic edict par exemple), cepdt il ne faut pas contrer à tort et à travers, par exemple ca ne sert à rien de contrer une cart de défausse avec force of will puisque la carte en question ne vous fera défausser que FoW (si c'est contrainte) alors qu'en la contrant vs perdez FoW et une autre carte. Contre un autre deck qui joue des contres je vous conseille fortement qd vs voulez jouer un sort important (morpghling ou isochron scepter) de garder des contres en main pr le protéger. Bcp de jeux controle jouent des land animables comme kill, de ce coté vs avez l'avantage : vos blast détruiront ts terrains aux attentions aggressives. De votre coté, vs pouvez en général killer à l'usine, sinon le morphling constitue un finisseur quasiment inarretable et intuable (normalement si vs avez qqes contre en main il ne devrait rien lui arriver). N'oubliez jamais que vous ne devez contrer que les sorts les plus important, ne contrez jamais les manipulateurs de biblio et les précepteur, ni les piocheurs à moins que ce ne soit de gros piocheur.

Contre combo :

Normalment la partie contre combo est assez simple, vs contrez les morceaux de combo et les cartes destinées à vous empecher de contrer et vs tuer tranquilement, à votre rythme, cepdt les jeux combo qui posent problème st ceux qui joue des kill avec déluge, ds ces cas là il faut contrer les cartes qui permettent aus deck de jouer un max de sorts en un tour (svt des sorts qui réduisent les couts de mana) et rentrer les arcane laboratory apres side. Là encore il ne faut pas contrer les précepteur, manipulateur de biblio et accélérateur de mana ms les sorts principauxn de tte maniere les précepteur et accélérateur de mana servent à jouer un sort important dc autant contrer le sort important en question.

Contre aggro :

La stratégie est un peu différente contre aggro, contre ce genre de deck il faudra contrer en priorité les sorts non créatures et surtt les plus importants ainsi que les sorts de grosses créatures ou de créas imblastables (contrez systématiquement fiole d'aether et autres cartes qui neutralisent vos contre), en ce qui concerne les petites créatures vos blast devraient suffir à leur pourrir la vie, surtt pyroclasme apres side. Le but est de ne pas se laisser déborder contre ce genre de deck alors faites un usages réfléchis de vos blast et contre et n'oublier pas que vos mishra peuvent bloquer et donc que ce n'est pas dramatique si vs ne blastez pas tt ce qui bouge, en ce qui concerne les jeux qui vous blaste directement, ne contrez pas à tt va, laisser passer qqes foudre n'est pas trop grave, concentrez vous sur les blast les plus dangereux : pric of progress, salve de feu..., contre ces deck riches en blast je vs conseille de sider des msidirection, elles seront meilleures que vos FoW.

:-) Les points forts du deck :

-Ne s'éssoufle pas bcp, notamment grace à isochron scepter.
-Imprévisible : sa grande gamme d'éphémère et ses contres gratuits le rendenst imprévisibles, l'adversaire ne saura jamais s'il peut jouer un sort ou animer un land sans risque
-Il est polyvalent : il arrive ç gagner contre à peu pres ts les deck
-Simple d'utilisation (la preuve, meme moi j'arrive à le jouer)
-Des kill efficaces : Au moins un des 2 kill arrive tjs à terminer la partie, une fois celle ci sous controlle.

:cry: Les points faibles :

-Cher à monter (moi je ne peut le jouer que sur MWS, car le deck avec les biland, les fetch, mes mox, les morphling et les FoW revient vraiment à tres cher)
-Mana leak et daze perdent de leur utilité en mileu de partie (heuresement un sceptre vient svt amener le card advantage nécessaire pr compenser ces qqes cartes mortes recyclées ds des FoW et des mox)
-Sa difficulté à gagner la partie qd un artefcat ou un encantement particulièrement gènant passe les rideau de contre.

Voilà, je pense avoir à peu pres tt dis sur ce deck, alors bon commentaires et bons votes! Valete.

40 commentaires

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  1. Eti_N Jeudi 02 Septembre 2010 à 00:12
    Très bon deck.
    Un gros défaut : la pioche malheureusement... j'essaye de monter un deck counter-burn et je suis toujours bloqué par la pioche, parce-qu'à part brainstorm (qui est bien gentil mais au final qui n'est pas toujours idéal) il n'y a pas grand chose.
    CONNAISSANCE ACCUMULEE sur un sceptre c'est mortel !
  2. Darkoss Mercredi 04 Avril 2007 à 10:27
    Salut, ton deck est vraiment très fort, par contre je ne suis pas sur que tu puisse faire l'empreinte de feu//glace sur ton sceptre, car son coût de mana est 4 il me semble.Sinon, j'aurais mis un anneau solaire qui se marie bien avec le sceptre et facilite sa sortie tour1.
  3. testman Samedi 10 Mars 2007 à 12:49
    je suis un grand amateur de deck counter-burn(j en ai d ailleurs monte un) et je dois dire que celui la est tres tres bien et que je n avais pas pense a mettre un morphelin bravo
  4. toon2 Mardi 07 Novembre 2006 à 18:35
    coucou ptite moule jvé prendr la place de loulou5553 et wi pa de bol je le conné bien en plus
    allé face de con fo kjmoccupe a mettre des 0 a tt t deck
    a ui j oublié pour ceux qui aime faire les balances et ki croient ki les modo ne lon pa vu adressé vous a schyte il sait de quoi il parle
  5. Schyte Jeudi 03 Août 2006 à 22:32
    Ba uqoi d'autre que d'attendre de lui, loulou 5553, je sias pas pouruqoi tu fait cam ais c'est stupide.
  6. eZoK Mardi 28 Mars 2006 à 12:57
    je le trouve aps mal ton deck moi j ai a peu près le meme (sans les carte de ouf jor fow mox et cpn pas les moyen :D) mais j ai 4 connaisance acumulé = très bon piocheur et propagande contre les deck avec plein de bebete c'est très utile sinon j'enlevere tes fuite de mana fow counterspel hebetude sa suffit emplement tu risque de t'encombrer avec trop de contre voila ++ je te met 8/10 8-)
  7. loulou5553 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:15
    c
  8. Sensei69 Lundi 01 Août 2005 à 03:33
    j'ais un peu prs le même deck sauf que j'ai mis des connaissance accumulée ;) vachement eficace avec sceptre iso et roue de la fortune pour se refaire une chtite main et defausser la dversaire ;) par contre tu na pas 12 contre mais 16 ;) FoW , Contresort, Hébétude & Mana leak 4x4 16 ;) ça fait pas beaucoup ? sinon je dirais pas que c'est un mauveais deck^^ j'ais quai le même :D
  9. Atlantis18 Samedi 04 Juin 2005 à 15:50
    c'est bien petit, bon deck ... 9/10
  10. JinrOh Vendredi 06 Mai 2005 à 12:11
    un blue/red avec morph c vraiment original ;) , le deck est bien construit en + de ca..
  11. efnet Dimanche 24 Avril 2005 à 15:39
    je vois à peu prés ce qu'il vaut, mais en type 1.5 ya quand même bien mieux.
  12. Arthas_le_maudit Dimanche 17 Avril 2005 à 14:18
    ça va mais bon, peu mieux faire. pk ya ke 2 morphelin
  13. Ekureuil Vendredi 08 Avril 2005 à 20:37
    il doit être vraiment passionant a jouer :p
  14. Baufi84 Vendredi 08 Avril 2005 à 19:01
    Peut-être que connaissance accumulée serai pas mal comme piocheur et lol avec le sceptre iso !!! Mais très bon deck 9/10
  15. thalad Vendredi 08 Avril 2005 à 15:10
    je prefere avec une touche de blanc : sceptre + cantique isochronique ou suspens

    associe à la preceptrice éclairée qui permet d'aller chercher un enchantement ou un artefact c'est parfait pour la combo


    sinon pour avoir les mana le plus vite possible, je te conseil la cite des traitres
  16. freeza59650 Jeudi 07 Avril 2005 à 23:26
    Je suis pas d'accord pour le deni des arcanes, faire piocher 2 cartes à ton adversaire c'est nul, mana leak est mieux, dans le type 1 ou legacy, le mana est normalement calculé pour en avoir juste ce qu'il faut. Sinon, moi je joue un deck similaire où je joue 2 ophidiens, si ils sont bien protegés avec des erreurs de visée. tu es quasiment assuré de gagner. Tu joues avec un splash noir, tu peuxpe essayer d'y inserer des infiltrateurs ombremage....
  17. Avatar_de_Serra Jeudi 07 Avril 2005 à 21:30
    Ou sont les dénis des arcanes !
    Ca te permet de repiocher en plus de contrer.
    je dirai - 4 fuite
    + 4 dénis

    bye
  18. Ben-j-2004 Jeudi 07 Avril 2005 à 18:41
    Ce que j'aime bien dans tes decks cogitator c'est que tu ressors souvent des vieux classiques sympas, de bonne qualité et surtout très agréables à jouer. C'est le cas de ton deck Jank, Horde, j'en passe... ce deck-ci suit la lignée !
    Continue comme ça ^^
  19. Killiano Jeudi 07 Avril 2005 à 14:22
    Perso, j'ai un mono-bleu qui pourrait se rapporcher de ton counter-burn. J'y joue des Faeries conclave. Est ce que tu penses que ce serait une bonne idée d'en rentrer? Question subsidiaire: tu fais du latin?

    Killiano, latiniste lui aussi...
  20. stouk Mercredi 06 Avril 2005 à 17:39
    tres neau jeu beau jeu 10/10
  21. jer21 Mercredi 06 Avril 2005 à 16:00
    mais non je plaisante pas mal.
    9/10
  22. hichicblurb Mercredi 06 Avril 2005 à 11:46
    pourquoi greve ? Si j'ai bien lu, tu n'as pas de plaine a aller chercher, fondriere sanguinolante me parait mieux : reequilibrer 1 de chaque et rajouter une montagne ? C'est vrai que ta base de mana souffre face a wasteland.
    Sinon, c'est un tres bon counter burn, efficace, un must des formats 1.X et 1.5 depuis longtemps, c'est tres bien que tu en proposes une version ici.
    Il lui manque quand meme un piocheur (brainstorm n'apporte pas de card advantage) ou alors c'est dommage de se passer de piegepont au moins en reserve. Du coup, sans le sceptre, je crains que ton jeu ne s'epuise en une dizaine de tours, surtout avec les forces et mox (et erreur de visee), et morphelin n'est pas immortel (edit diabolique par exemple). Il est vrai que piegepont de base est un peu aberrant dans un deck avec des contres. Personnellement, j'essaierai de rentrer des fact or fiction (au risque de dire au revoir a un des morphelins), mais a toi de voir.
  23. chaudakh Mercredi 06 Avril 2005 à 01:14
    tu sais cogitator, j'ai le même soucis quand je poste un jeu contrôle ... à croire que certains ....
  24. cogitator Lundi 04 Avril 2005 à 13:19
    Arretez (pour certains) de me dire que ca manque de créature, c'est un deck controle, le but est dc de controler la partie pas de poser 36 créatures pr faire joli et ne pas contrer parce qu'on a plus de mana dispo!
    Ce deck utilise 6 créatures (en comptant les mishra) ce qui est déjà pas mal pr un deck controle, dois je rapeller que trix qui est un deck à moitié controle (à moitié combo) ne joue aucune créature et que de nombreuses versions de big blue se contentent de 2/3 morphling pr tuer, ce deck avec les créas et les blast n'a aucun pb pr tuer, il est bourré de kill potentiel!
    Tout ceci pour dire à ceux qui me reporchent un manque de créature qu'il devrait d'abord se renseigner sur ce qu'est un deck controle avant de dire n'importe quoi.

    Cependant je n'ai rien à reporcher aux autres commentaires, et je remercie ce qui ont eu l'amabilité de faire un commentaire complet.
  25. kika Dimanche 03 Avril 2005 à 21:21
    Tu as trop peu de créatures mais ta spec c'est les blessures
  26. Huan Dimanche 03 Avril 2005 à 12:10
    ca fait plaisir de voir un bon counter burn.

    Je sais pas si ca peut être très efficace, mais pourquoi pas 2 ou 3 blocage cérébral, sur sceptre pour un 3e kill.
    J'ai rien d'autre dire, si ce n'est que c'est une version très équilibrée et efficace dans le format.
  27. Roro47 Samedi 02 Avril 2005 à 12:18
    Très bon deck j'aime beaucoup perso et puit sa change de certains decks que l'on a l'habitude de voir...
  28. Ornicar Vendredi 01 Avril 2005 à 20:20
    Tu une (tres) bonne defense en contresort mis si jamais une extraction passe..aïe aïe...sinon j'aime bien le deck ^_^ 9/10
  29. Apeiron_l-alchimiste Vendredi 01 Avril 2005 à 20:09
    J'adore ton deck!
    D'autant plus qu'une bonne partie des cartes est accessibles pour l'étendue avec lavamancien et chiquenaude.
    Trève de commentaires : il est vrai que le principe est un peu casse-cou, vu que si le bouclier de contres s'effondre, tu te retrouveras dans la pub jusqu'au cou. Sinon, il contrôle bien et est efficace. C'est vrai que bleu tout seul, c'est faible. J'avais ajouté du noir, mais le rouge rend mieux (surtout que précepteur vampirique s'en va en étendue).
    En 1.5, il est vrai que ta base de mana est un peu sensibles à terres dévastées+creuset des mondes, mais qui ne l'est pas? et je trouve que tu a fait de bons efforts dans ce sens.
    Beaucoup de 4 exemplaires, hein? Tu pourrais peut-être rendre ton deck plus flexible, enfin là c'est sûr je ne suis moi-même qu'à moitié convaincu...
    Donc, malgré son côté pari, il est capable d'affronter un peu tous les decks.
    Je mets 9
  30. Killiano Vendredi 01 Avril 2005 à 19:40
    Ou pulsation fracassante? Quoique, avec le Sceptre...
  31. freeza59650 Vendredi 01 Avril 2005 à 18:55
    Je suis d'accord avec toi sur le fait que wasteland et bcp joué et si tu tombes dessus, tu n'as qu'une montagne en terrain de base que tu ne peux pas aller chercher en fetch. Si tes sceptres ne passe pas c'est chaud. Sinon pour les brisants shivans, ils ne sont pas si mauvais que ca sur le long terme (je les joue) et tu as assez d'ile volcanique, mer souterraine et ile pour tes fetch land. Je suis d'accord pour daze et les iles mais pour moi cette carte n'est pas indipensable, car quand tu en pioches un en milieu de partie, c'est pas top. Peut être ajouter des fracasser ou un pet artefact histoire de faire face à affinity ou des creuset des mondes.
  32. chaudakh Vendredi 01 Avril 2005 à 18:33
    à Magic, on peut gagner autrement qu'en bourrant avec ses créatures ...
  33. chaudakh Vendredi 01 Avril 2005 à 18:32
    Counterburn de thon ... pour l'avoir affronté, comme tu le dis, le jeu lock vraiment bien, mais si un sorts adverses passe, comme par exemple un arène phyrexiane, et bien ton adversaire aura un card advantage que tu ne parviendras pas à rééquilibrer : en gros il jouera trop de sorts par tour pour que tu puisses tout contrer ... Si un calice du vide à 2 passe tu es aussi dans la merde : pas de contresorts, pas de mana leak, pas de boomerang (pour remonter le calice) pas de vérité résonnante, pas de sceptre, pas de d'hébétude, pas d'incinération, pas de feu/glace, ... bref c'est tendu ... Un creuset en jeu et bye bye aussi tous les lands si ton adversaire joue wasteland ... Un disenchant bien placé sur ton sceptre et ton rideau de contres se troue d'un seul coup !
    Bref, il suffit d'une seule carte pour te pourrir ... cela dit à par ça, et vu le side, le jeu ne redoute ni contrôle, ni aggros ... seuls qques jeux exotiques non prévu par ta stratégie peuvent faire mouche ... du tout bon en tout cas ...
  34. canasucre Vendredi 01 Avril 2005 à 18:12
    je comprend pas comment si tu joue avec ça por gagner avec 2 creature esaye dans en ajouter!!!!!!!!!!
  35. Killiano Vendredi 01 Avril 2005 à 18:06
    Super deck, je te félicite!
  36. The-Boss Vendredi 01 Avril 2005 à 16:30
    Génial 10/10
  37. cogitator Vendredi 01 Avril 2005 à 14:20
    au sujet des terrains de bases, je rapelle que wqteland est tres jouée et qu'en avoir qqes uns permet de ne pas perdre sur wasteland + creuset des mondes, par ailleurs brisant shivant bouffe pas mal de pv sur le long therme et les parties durent longtps dc mieu vaut ne pas les jouées (de plus il faut des iles pr les fetch et les daze)
  38. freeza59650 Vendredi 01 Avril 2005 à 13:25
    Salut, moi aussi je joue ce type de deck, c'est vrai qu'il peut manquer un sinistre... Sinon moi à la place d'hebetitude, je joue des boomerangs car ils peuvent aller avec le sceptre (excellent) et sont jouables tout le long de la partie. Joue pe des brisants shivan à la place de 3 iles et d'une montagne ca peut eviter de se retrouver avec une ile et une montagne en jeu et un counterspell dans la main ou de ne pas pouvoir jouer ses foudres au début. Allez 8/10
  39. VIP Vendredi 01 Avril 2005 à 11:47
    Un deck de compet, donc pas original mais efficace à souhait. Mérite bien son 9/10.
    Pour murdespoir, je préfère aussi mettre 4 foudres (ou 4 contres). que le sinistre.
  40. murdespoir Vendredi 01 Avril 2005 à 11:29
    ha bon?