Deck Magic the Gathering : Fighting Spirit

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction :

Les beaux jours approchent et la saison bloc avec. Les guerriers de Kamigawa n’avaient pas apportés suffisamment de bonnes cartes pour envisager un deck viable en construit, mais la livraison Betrayers a changée la donne. Les esprits sont en grand nombre et diverses decks à base de ces bestioles sont désormais possible. Pour ce deck je me suis intéressé à une carte en particulier, le fileur de vie. Une carte au potentiel intéressant si elle est combinée avec d’autres esprits. Je pense notamment à shirei pourvoyeur de shizo qui permet de renvoyer une créature avec une force de un ou moins. Vous commencez à comprendre ? Alors passons à l’analyse détaillé du deck.

La base de mana :

Vous l’aurez compris ce deck se base sur les esprits. Si je veux utiliser shirei au maximum de son potentiel j’ai besoin de petits esprits à faible coût de mana. La mana curve est donc haute jusqu'à trois puis diminue progressivement. Mais ce n’est pas pour cette raison qu’il faut cracher sur les ancêtres de la tribu sakura. Dans un jeu à couleurs opposés il faut etre sur de disposer du bon mana au bon moment. Les double terrains invasion on disparus depuis bien longtemps, il faut avoir recours à ce type de créatures pour ne pas avoir de probleme de mana. Le deuxième accélérateur de mana a un effet double emploi. C’est le Gohei oublié. A la fois antienne glorieuse et accélérateur. Une carte indispensable en 4 exemplaires vue le nombre d’esprits du deck.

Mécanisme et strategies :

Plan A :

Un peu à la manière d’un White Winnie, le jeu mise sur une accumulation de petits esprits qui bourrent. Ils deviennent de plus en plus fort au fil de la partie grâce à Gohei oublié. L’objectif ici est de déborder l’adversaire avec un nombre important d’esprits en l'agressant à chaque tour. La perte de point de vie du aux attaques répétées peut être palliée grâce à avidité dévorante et Kokusho qui feront surtout office de finisher. Le plan A peut être efficace si l’adversaire n’abuse pas trop de pete créatures. Mais au cas ou, j’ai un plan B…

Plan B :

Le plan B est plus subtile mais autrement plus redoutable. Le principe s’articule autour de fileur de vie. Une fois le fileur de vie en jeu et le nombre de trois esprits atteint (sachant que le fileur de vie est lui même un esprit), vous pouvez, en sacrifiant trois esprits récupérer un esprit légendaire de la bibliothèque et le mettre en jeu. Imaginons que vous êtes à la phase d’attaque adverse et que vous êtes en train de déterminer vos bloqueurs. Vous choisissez pour bloquer 2 Zubera vert et 1 zubera noir. Vous bloquez les créatures attaquantes et en réponse vous sacrifiez vos trois zubera pour aller chercher shirei pourvoyeur de shizo. Dans le même temps vous pouvez mettre 6 jetons esprits en jeu et faire que l’adversaire se défausse de trois cartes de sa main (Ca fait mal…). Vous venez de récuperer gratuitement un shirei dans votre bibliothèque et vous avez mis en jeu plein de jeton 1/1 esprit !!! Maintenant que la combo est mis en place, vous avez une véritable boite à outil à votre disposition car le fileur de vie vous permet d’aller chercher tous les esprits légendaires de votre deck, je pense notamment à Kokusho l’étoile du soir que vous pouvez enchaîner pour faire un maximum de dégâts et tout cela pour pas un mana et en ephemere en plus !!! Si c’est pas beau Magic dés fois… Mais dans le cas ou un sort générique du type jugement ultime venait entraver votre progression il existe un plan C qui pourrait inverser la donne en votre faveur.

Plan C :

Avant que votre adversaire place un gros sort comme jugement ultime il faut environ 5 tours donc avant cela il faut arriver à mettre en jeu trois esprit dont fileur de vie et avoir 4 marais. L’objectif est difficile à atteindre mais pas impossible. Au moment ou l’adversaire place son jugement ultime, déclenchez la capacité du fileur de vie pour récupérer Kuro seigneur des fosses. C’est une carte injouable pour son coût de mana, mais pour rien et en ephemere elle devient carrément destructrice. Une fois en jeu, l’adversaire ne pourra plus jouer de créature grâce à sa capacité et tuera en 2 tours a peu de chose près. Cette situation n’est qu’un exemple on peut envisager cette combinaison dans d’autres cas de figure. Elle peut paraître pas très jouable car il faut 4 marais pour l’entretien, mais si vous ne les avez pas, un kokusho peut faire l’affaire. Ce sera un peut plus lent et l’adversaire pourra réagir plus vite. Mais ça reste néanmoins viable.

Le side :

Un side orienté vers les créatures pour me permettre de laissé passer les miennes. Arracher la chair et arracher l’esprit font donc très bien l’affaire si rire atroce MD ne gère pas les grosse bêtes. Lance psychique est un très bon tour 1. Les 4 extraction crâniennes sont la pour gérer l’ingérable et enfin boseiju peut etre une bonne option contre un deck à base de contre. Pour l’instant les limites du construit sont mal définies car il manque une éditions, le side se perfectionnera lors de la prochaine extension.

Avantages et inconvénients :

8-) Un deck comportant beaucoup de petites créatures pour des agressions rapides
8-) Une véritable boite outil qui n’a que des avantages
8-) Avidité dévorante est utilisé à plein régime grace au nombre conséquent d’esprit

:-( ne gere les grosses créatures sans le side
:-( le deck ne dispose pas de moyen d’accélérer le tempo

J’espère que ce deck 100% kamigawa vous aura plu. Comme à mon habitude j’ai voulu construire quelque chose d’original et de compétitif, enfin j’espère…

42 commentaires

  1. keidjano Vendredi 09 Mai 2014 à 22:54
    à la place des gohei vue qu'ils cassent ta combo tu peux mettre des autels du baku, ça te génère des tokens pour ton fileur de vie et reste dans l'optique du deck.
  2. Irish Samedi 10 Septembre 2005 à 21:30
    Bravo, mais avec des Honden du confin de la nuit et de la toile de la vie serait encore plus puissant! Mais 2 fois bravo!
  3. blancos Dimanche 31 Juillet 2005 à 14:43
    spa terrible 5/10
  4. gg_magic Dimanche 05 Juin 2005 à 18:22
    9/10
  5. kamismy Mercredi 18 Mai 2005 à 17:26
    bien
  6. Wolhrajh Jeudi 12 Mai 2005 à 20:46
    Trop trop trop trop belèze ton deck!!!! 100/10
  7. Totolight Dimanche 06 Mars 2005 à 17:12
    ça casse la combo mé je lé su après le post
  8. Beb Dimanche 06 Mars 2005 à 14:24
    Dites-moi si je me trompe, mé Le Goheï oublié ne casserait-t-il pas le combo, vu que les esprits n'auraient plus une force de 1 mé une force de 2 et ne pouraient donc plus être réanimés par Shireï ???
  9. monsterkill Vendredi 04 Mars 2005 à 17:07
    mais r'ajoute peu etre quelque eradication rigoureuse dans ton side mais autrement bravo 9,5/10
  10. jadrear Vendredi 04 Mars 2005 à 15:17
    petits changements que je trouve seraient bien:
    -mettre arracher la chair ou arracher l'esprit de base, car ton deck a du mal à gérer dans les premiers tours où il peut se faire déborder, à la place de 1-2 fileur de vie (4, c'est peut-être trop...) et de 1 rire atroce.
    - mettre 1-2 avidité dévorante en plus pour en faire ton kill principal, à la place de kuro
    -kami hana c'est excellent avec avidité dévorante, shirei, et arracher la chair, je te conseille de faire des tests avec, à la place de l'oursin de bile.
    Très bon deck, original et efficace, donc je te mets 8/10 parce-qu'il est faible vs agro
  11. Roro47 Mercredi 02 Mars 2005 à 15:41
    franchement très bonne idée de deck j'aime beaucoup sa doit etre vraiment fun à jouer mais ce deck n'est pas très viable en tournoi
  12. lenleyou Mercredi 02 Mars 2005 à 07:32
    très bien 9.5/10
  13. MibuKyoshiro Mardi 01 Mars 2005 à 22:06
    J'avais un deck pareil en tête, et là tu le réalises. Mais je pensais peut-être mettre du bleu à la place du noir, pour les contres (protéger le fileur) et pour l'innomable, Keiga et Kira. Ou bien ajouté du blanc pour Oyobi (sigh...).
    10/10 en tout cas.
  14. Tomhax Mardi 01 Mars 2005 à 20:48
    Pas compétitif pour un sou..mais ca doit etre fun a jouer et le mec en face doit se prendre la tete quand ca marche !

    je te mets 10/10 pour l'idée.
  15. adrienm Mardi 01 Mars 2005 à 19:17
    bien ton deck mai fo trouver les kokusho .
    ta 1 bone combo pr aler chercher les kokusho.
    et une bonne avec les oursin et shirei.
    9/9
  16. Slamn Mardi 01 Mars 2005 à 18:38
    * Feb 1, 2005 - Shirei's ability only triggers if the creature's power immediately before leaving play is 1 or less.
    * Feb 1, 2005 - If Shirei leaves play and returns to play after a creature with power 1 or less is put into your graveyard, it won't return that creature to play under your control.
    * Feb 1, 2005 - Shirei's ability doesn't affect creatures put into your graveyard before Shirei enters play. The "if" clause modifies the conditions on which creatures are returned.

    ==> Le coup des 3 esprits sacrifiés, ca marche pas avec Shirei
    ==> Le gohei annule le pouvoir de récurence de shirei
  17. Baufi84 Mardi 01 Mars 2005 à 18:21
    J'aime bien ce deck il as l'air vraiment cool a jouer !! 8.5/10

    Je suis 100% d'accord avec ggre on joue a MAGIC pour se faire plaisir avant tous !!!
  18. Gandalf20000000 Mardi 01 Mars 2005 à 17:43

    Vous choisissez pour bloquer 2 Zubera vert et 1 zubera noir. Vous bloquez les créatures attaquantes et en réponse vous sacrifiez vos trois zubera pour aller chercher shirei pourvoyeur de shizo. Dans le même temps vous pouvez mettre 6 jetons esprits en jeu et faire que l’adversaire se défausse de trois cartes de sa main (Ca fait mal…)

    Ca marche pas !!! mdr faudrai lire les regle la prochaine fois!
  19. popoyo2706 Mardi 01 Mars 2005 à 17:14
    franchement, je ne suis pas sur que les trois esprits que tu sacrifies avec fileur de vie pour faire revenir shirei marche, car dans le texte de shirei, c'est marqué "renvoyez [en jeu les créat...] si shirei est toujours en jeu", et le mot toujours me fait penser que shirei devait être là avant que les créatures sacrifiées...
    sinon la combo est bien trouvée et les cartes jouées sont intéressantes. Si je vois l'intérêt du terrain légendaire vert (boosté shirei ou une autre créat à */2 pour résister au rire atroce (par exemple)), je ne vois pas l'intérêt du terrain légendaire noir, je le remplacerais par boseiju, pour rendre plus consistante tes attaques.
    Je trouve que c'est une bonne idée de deck bloc, même si je mettrais en réserve des accélérateurs de mana, pour pouvoir parvenir à ton plan B plus vite au cas où ton adversaire est maître dans les decks de petites créatures qui tappent en kamikaze.
    Bonne continuation.
  20. redlotus Mardi 01 Mars 2005 à 13:14
    rajoute portée du kodama dans le deck
    et quelque chose pour gérer les enchantements
    ps:ggre a raison(certain abusent dans leur comment les modérateurs devraient sévir)
  21. real38 Lundi 28 Février 2005 à 20:52
    de trés bonne petite commune ( oursin de bile-enfant depine ) ki on un tres bon effet si lon a horobi en jeu ! Voila franchement c un trés bon deck ia pas à dire !!
  22. SPYDER Lundi 28 Février 2005 à 20:22
    C quoi se truc C le cao ou quoi sa va partir en sky (jte pet la geul a la recre)alon on est civiliser efin fo voir maintenan ggre na pas tor fo etre + constructif mais -nerveu quand meme bon dac MC est devenu radio banlieu aqui se pet la tronche se late on va biento pouvoir fair 1 jeu sur ça "on comanse avec 20 pv et le but C de buter l adversair a coup de frag verbal ya en preparation la fameuse boule de feu (bidon d ecense et pitit briquetet donc wwarfff)cela vous convien t il jenesse gladiatrice et bourine que nous somme bon on arret la polemique et si mon jeux vous plai bien C en priver et pas en bain de foul allez ciao et bon viandar
  23. Totolight Lundi 28 Février 2005 à 20:09
    Alors surfer et sid de mizar c'est bien vous avez un pote( mochwiz). Bon allé j'arrete la. Pour moi magic n'est pas un reglement de compte et comme le dit si bien ggre, construisez un deck un peu original et après on pourra avoir une discussion constructive...

    A bon entendeur...
  24. ggre Lundi 28 Février 2005 à 20:00
    Facile la critique pour ceux qui on des 0 pointé on attend vos decks. Copier c est facile, construire un deck en est une autre. Donc on attend vos decks de tueur a moins que vous ne sachiez que jouer ceux des autres.J en ai marre de me repeter et d entendre "contre ravager tu perd, contre tooth tu te fé battre, etc...". Ici ce n est pas le but on essaye d OPTIMISER le deck, de donner des conseils, dire qu il perd contre untel ou untel ca personne le sait parce que tres peu de gens teste les decks et vous PRO TOUR PLAYER a la noix vous devez savoir que la chance peu faire des miracles donc arreter vos messages si vous n avez rien a dire de construit. Les "j aime pas , pas assez de ci ou de ca, tu perd contre..." ON S EN FOUT. On veut optimiser le deck pas savoir contre qui il perd on le sait deja la pluspart du temps. Si des jeux st ds un top 8 c est qu il y a une raison. Mais la pluspart d entres vous meme avec des decks top 8 ne feraient pas grand chose parce qu apres il fo savoir les jouer. On ne dit pas que c est le meilleur deck, on veut des solutions. Donc a vos tablettes pour du constructif et les jaloux a 0 point on attend vos decks.
  25. SPYDER Lundi 28 Février 2005 à 17:14
    cher comper joueur en tout genr voici la diversite ne condane pas ton voisin bon j aret je sui pas le messi mais pas de sabotage C du temp 1 deck ne le gacher pas si vous aimez pas alor dite pourquoi sans insulter (C en general pas que pour se deck alor pas de condanation sur le pitit joueur que je sui )donc bonne partie a touse baiser aimer mes frere mais n oublier pas de sortir couver lol ciao
  26. Sid-de-mizar Lundi 28 Février 2005 à 16:27
    quand on voit certaines notes arf arf.... dis moi tu fais voter tes potes lol lol lo l allez avou!!!!
    bon critique constructive... deja la super combo avec fileur je suis mort de rire... en outre la présence de rire atroce te fait plus mal qu'à l'autre... bref oplein d'incohérences... mérite 5/10
  27. thesurfer Lundi 28 Février 2005 à 16:21
    mdr qu'est ce que c'est que ce jeux hyper lent et qui accroche des notes de 10!!! franchement mort de rire... un bon slight ou un bon noir pur en block et tu te fait rouler dessus lméchamment.... trop de défaut... trop lent;.. en fait surtoutca... et en plus tu dis dans d'autres posts jouer tour un et deux facile... tour 2 ok avec un super zubera lol lol lol et quand à la puissa,nce de ton tuteur bete laisse moi rire!!!! 4/10
  28. NoNo93 Lundi 28 Février 2005 à 15:39
    D'un autre côté tes créatures ont gagnées -2/-2 avec le rire atroce, du coup de 2/2 allant au cimetiére ça devient des 0/0 allant au cimetière et là tout d'un coup ce serait bon pour Shirei : ARghhhhh!!!!!
  29. Totolight Lundi 28 Février 2005 à 15:37
    pour tes conseils, je vais quand meme verifier de mes yeux...
  30. NoNo93 Lundi 28 Février 2005 à 15:34
    A ta place je poserais la question dans le forum stratégie mais je suis à peu près sûr de moi...

    Pour Shirei, c'est une capa déclenchée (à chaque fois qu'une créature etc.), donc pour qu'elle se déclenche encore faut t'il que shirei soit en jeu (y'a pas de mémoire de qui a quitté le jeu quand il arrive)

    Pour le gohei, pour les transitions de zone, on regarde les dernières valeurs connues, c'est bien une créature 2/2 donc qui est mis au cimetierre et déclenche les capas avant de redevenir une simple CARTE de créature, c'est le même genre de règles qui font que si un jeton va au cimetiére il va déclencher les effets avec "quand une créature va au cimetiére" même si il cesse d'exister au cimetiére...

    Bref je suis assez sûr de moi, mais tu devrais vérifier via le forum stratégie pour dissiper tout doute... C'est sûr que je peux me tromper ;-)
  31. Totolight Lundi 28 Février 2005 à 15:25
    Toute ce que tu me dis je l'ai demandé pour etre sur que ça marche et apparement ça marche car au cimetiere gohei ne donne pas +1 /+1 et pour le shirei il faut vérifier. Apperement une pirouette dans les regles permet de faire remonter les créat qu'en meme... Alors à voir car plusieurs son de cloche différent...
  32. NoNo93 Lundi 28 Février 2005 à 14:39
    Pour que tes esprits reviennent en jeu il faut que Shirei soit là pour que sa capa se déclenche, tu peux pas faire en sorte que tes esprits disparaissent, shirei vient en jeu et du coup les esprit reviennent, il faut qu'il soit là quand ils disparaissen (ET quand ils doivent revenir)
    Tu parles du Gohei, t'as pas tort, ton shirei devient 3/3 et meurt pas au rire atroce, mais alors tes esprits devienent 2/2 et ne déclenchent pas la capa de shirei (force >1)...
    Excuse moi pour l'échange sanglant, effectivement j'avais pas fait gaffe au fait que tu étais en bloc...
  33. porky10 Lundi 28 Février 2005 à 13:47
    un ptit deck bloc fort sympatique.10/10
  34. Totolight Lundi 28 Février 2005 à 13:09
    shirei n'est pas en jeu. On a fileur de vie + trois esprits. Je joue rire atroce mais petits esprits devrais aller au cimetiere mais en réponse au rire atroce je sacrifie mes trois esprits à la capacité du fileur de vie. On resou l'effet du rire atroce et Je mes en jeu shirei. Le fileur de vie est toujours en jeu, j'ai fé le ménage, shirei est en jeu donc mes petits esprits reviennent. Sinon il y a toujours Gohei oublié et les enfants d'épines pour sauver shirei...

    J'en profite pour rappeler que c'est un jeu BLOC donc pas d'affinité en bloc et pas non plus d'échange sanglant...
  35. NoNo93 Lundi 28 Février 2005 à 12:57
    Rire atroce ne va pas avec Shirei, parceque Shirei et une 2/2 et donc meurt aussi au rire atoce et que donc comme il sera plus en jeu tes créatures reviendront pas... Peut être qu'échange sanglant?
  36. Totolight Lundi 28 Février 2005 à 12:32
    Rire atroce c'est pas mal et une fois shirei en jeu ça procure que des avantages.
    Par contre, kuro nest pas une réédition ice age et n'a pas d'entretien cumulatif... C vrai que c une carte qu'on ne peut pas jouer tout le temps mais une fois les quatres marais atteints on a une grosse bete 9/9 qui gerent toutes les autres betes donc en 1 exemplaire c pas mal...
  37. ggre Lundi 28 Février 2005 à 12:22
    C EST BIEN UN PETIT DECK SYMPA QUI NE REVOLUTIONNERA PAS LE METAGAME ACTUEL MAIS QUI A LE MERITE CONTRAIREMENT A BEAUCOUP D AUTRES D ETRE ORIGINAL.10/10
  38. kakkhara Lundi 28 Février 2005 à 12:06
    rire atroce tu peux pas te le permettre ca fait plus mal à toi ka l'adversaire. c'est pas avec ta petite base de noir ke tu peux te permettre de jouer une carte a entretien cumulatif de %B %B %B %B

    vraiment trop fragile on te tue shirei et t'es mort, pareil pour le fileur, c'est ton seul tuteur. Néanmoins ca vaut qd même un 7 pour un deck recherché.
  39. morchiswe Lundi 28 Février 2005 à 08:46
    franchement ca ne casse pas ce jeux... déjà les life spinner se font blaster avant meme d'avoir pu utiliser leur capacité... et franchement si ton deck ne les a pas il est dis mille fois trop lent... pas d'accélérateurs sauf avec sakura... un sort de masse destruction et tu pleur!! et entre nous rire atroce te fais vraiment trop mal...4/10
  40. Totolight Lundi 28 Février 2005 à 08:06
    je te rappelle que je n'ai besoin de rien contre affinité car c'est un deck bloc. Meme chose pour les oiseaux du paradis ta remarque n'est paz valable car ils sont T 2 eux aussi.

    De plus je tiens à vous signaler quelques modifs au niveau du deck. Si vous lisez le commentaire, je considère le Gohei oublié comme accélérateur de mana pour mes esprits. Alors qu'il diminue seulement les couts d'arcane. C'est une erreur de lecture de ma part dont je me suis rendu compte au moment du test. Je vous pris de m'en excuser. La carte reste néanmoins viable dans le deck mais en trois exemplaires. Le dernier est remplacé au pied le vé par une avidité dévorante.

    Merci
  41. SPYDER Dimanche 27 Février 2005 à 22:39
    tu pourai metre vengence selon goryo tora endormi tu voi 1 des combo du site avec Kuro, seigneur des fosses mais t a rien contre les deck afinite demantelmen rigoureux est pas mal met des franc tireur de la tribu matsu pour oiseau de paradi ou autre jou + de pet crea avec arcan sinon trop classe rien a dir sinon dit moi si C bien se que je vien de te cite
  42. SPYDER Dimanche 27 Février 2005 à 22:30
    enfin 1 deck asse bien pas asse agro mais classe trop classe comme combo