Deck Magic the Gathering : ! MGC2 ! (Avec du noir!!
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (2)
Rituels (5)
Artefacts (8)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjours a tous, me voila de retour, et encore avec un jeu %G %b ! Encore! Ca va faire le 3eme jeu de suite! et oui après Rock Evolution, et B/G Cranial Controle. Ce jeu se place completement dans la ligné des 2 autres.
Il est quand même a remarquer (si vous avez vu les 2 autres) que l'impact du noir est de Plus en Plus Faible! et Oui je me raproche encore plus d'un MGC, car grande nouvelle, Mon MGC incorpore du NOIR ! Et oui C'est une MGC Avec du noir! (c'est le titre!) Je vais donc vous présenté ce deck! qui est un archétipe de MGC classique, avec ma ptite touche perso!
Allons Y!

Plan
I.Présentation.
II.Justification de la présence du noir.
III.Principe du deck.
IV.Comment jouer avec.
V.la réserve.
VI.Les cartes absentes.
VII.FAQ
VIII.conclusion.
I. Présentation
Voici donc un deck belle et bien bassé sur un MGC de type classique incorporant 1 carte noir dans le deck principale! J'expliquerais cette présence des plus étrange dans la 2eme et 3eme partie. Pour l'heure je me permet de rappeller que les MGC actuels sont belle et bien basés sur la combo:
Poste De Déflagration + Flambeau De La Création + (non obligatoire) Fécondité
La combo sera expliqué en détail plus tard!
II. Justification de la présence du Noir
[i] Une partie un peu spécial mais qui est néscéssaire pour pouvoir comprendre ce deck!
En faite la présence du noir tiens au métagame actuel (c'est à dire les autres jeux en tournoi). Quoique puisse faire un MGC en tournoi, il se fait implacablement dépasser ( en puissance des cartes notament) mais également en vitesse par les autres archétypes, je pense notament a "ravager", "tooth", "MRC" et "rock" (tous quoi!) notament en réduissant très rapidement les points de vies. Il est de notorièté publique que le Vert seul, ne peut pas gagné (les MGC utilisent déja les artefacts pour s'en sortir, ce que est dur avec tous les casses artefacts présents de nos jours). le Plongeon Dans Les Ténèbres Est LA carte qui peut nous sauvé de cette mort trop rapide! sa puissance tien dans son effet de surprise TOTAL pour l'adversaire! Je pense notament a Ravager qui sacrifie tout ses artefacts pour me donner le coup de graçe, Rock qui balance sont Death cloud final, MRC qui vide sa bibliotheque avec le Frappeur à L'arc! Combien de fois, m'est t'il arrivé de voir mon adversaire abandonner apres une tel infami! Lui qui croyais la partie gagné, se voie alors sans artefacts, sans bibliotheque ou sans terrain alors que moi je culmine aux 40 Points de vie
. En faite, cette carte est le sauveteur dans les situations difficiles, en plus sa 2eme capacités, jouer avec l'Entwine me permet de chercher (par exemple) la derniere carte nescessaire a la combo pour terminé l'adversaire!! Alors mes amis, ne Sous-Estimez pas la puissance de cette carte!
a noté que le noir permet aussi d'utilisé le cranial extraction, carte capable de vraincre Tooth and nail a elle toute seul, car en effet je l'avoie, le plongeon dans le ténèbres est efficace, mais pas assez face à tooth!
III. Principe du deck
Maintenant que vous avez compris pourquoi le noir est ici, il est temp d'expliquer comment marche ce deck! tout d'abbord, il faut voir la combo principale des Mono Green Controle! J'ai fait une page sur mon site pour l'expliquer, alors voila Le Lien.
Maintenant que vous avez bien compris que cette combo fonctionne, on va pouvoir passer à son utilisation! Comme vous vous en doutez, la combo as une puissance variable en fonction de l'avancement du jeu! Plus on as de forets, plus la combo est puissante! Cette combo est une des principales raison qui fait que les MGC sont encore présent dans les tournois faces aux monstres Ravagers!
A. Les Lands
Il y as 21 terrains, donc 19 forets! Comme je viens de l'expliquer il faut enermement de foret pour que la combo soit puissante, d'ailleur le jeu est a Très très grande majorité verte! (Seulement 2 cartes noirs de base!) donc les 19 forets se justifient facilement!
Maintenant, il y as 2 Marais! Et Oui seulement 2! Pourquoi??? Tout simplement parce que (comme je l'ai dit dans la partie II) Le Noir n'est pas nescessaire au fonctionnenement du jeu! Ce n'est qu'un bonus! L'on en as pas besoin dans le début du jeu, et si jammais on a vraiement besoin d'un marais, c'est facilement trouvable avec les 8 cartes cherche lands (Solemns, et Ancetre de la tribu!) Sans compter les oiseaux qui fourniront surement le noir! Dans une précedente version, il y avait 5 marais! Mais je me suis vite rendu compte que ce n'était pas nescessaire, et cela réduissait la puissance de la combo! Jouer avec ce deck, vous verez que les 2 marais sont largement suffisants!
B. La Fécondité
En 4 exemplaires, ce que est en général beaucoup pour un MGC, la fécondité est non seulement un exelent accelerateur du jeu. De plus une fois la Fécondité et la station de déflagration en jeu, un seul flambeau de la création permet non seulement de faire des dégats, mais aussi de piocher autant de cartes, que de jetons sacrifiés! d'ailleur sur la fin du jeu, (Avec 10 forets) un seul flambeau jouer permet de piocher 10 cartes, et donc de piocher un autre flambeau(
) et donc de recommencer! L'adversaire prend Très Très mal!
C. Mana curve

La mana curve, comme on pouvais le croire tourne autour du %3 (Fécondité et station coutent %3 ) a remarquer que presque toutes les cartes acceleratrices de mana coutent moin! (a l'exeption des solemns), a partir de 4, c'est les kills qui arrivent!
D. Les kills
Bien sur le kill principale c'est la combo! Mais j'ai introduit également 1 eveil brusque comme kill alternatif, sans compté que, meme si on nous vire le flambeau de la création avec, les cartes de champs (Shaman, temoin, solemn) sont capable de finir l'adversaire! (Voir la partie : IV )
En Kill alternatif je donnerais aussi le Mindslaver, surpuissance contre les jeux controles!
IV. Comment jouer avec
Au début, l'acceleration de mana est le plus important, bird, ancetre, Solemn, tout est bon pour Acceleré la mana .les Principales cartes a cout de mana faible sont egalement de très bon bloqueurs (Ancetre, solemn), lance un beacon en début de partie permet aussi de crée de bon bloqueur histoire de ralentir les adversaires trop nerveux! Il faut également bien comprendre, qu'on peut très bien s'en sortir sans la combo, chaque carte de la combo est tres bonne toute seule!
La fécondité offre une acceleration de pioche exeptionnel
la station de déflagration est également exeptionnelle seule!
A. Bien utiliser Fécondité
1ere chose, il faut bien se rappeller que la capacité de la fécondité marche également pour l'adversaire! De plus cette capacité est FACULTATIVE L'on n'est pas obliger de piocher à chaque fois qu'une créature est mise au cimetiere!
Le jeu intègre en lui même des cartes qui vont facilement au cimetiere: Ancetre, Solemn (les jetons bien sur), les shamans etc...
des Ptites astuces avec la Fécondité?
-2eme tour, on pose l'ancètre, on as encore 1 land et la fécondité en main..
En général on sacrifie l'ancètre pour chercher un terrain à la fin du tour adverse. ici non!! on le sacrifie pas! Au 3eme tour on pose la fécondité (On attaque si possible) et apres on sacrifie l'ancetre! Comme ca, notre jeu n'as pas été ralenti et on as piocher une carte!(ca a l'air de rien, mais "c'est avec des petites pierres qu'on fabrique des Montagnes"...
-On as une toupi de divination et la fécondité en jeu, on utilise la capa de la toupi(pour une carte importante), ensuite il suffit de perdre une créature (en attaquant, sacrifiant etc..) et on repioche la toupi, On recommence!
B. Bien utiliser la station de déflagration
La meilleur facon de l'utilisé est quand on est sur qu'une créature va aller au cimetiere (blast, dégat de combat etc..) en réponse on la sacrifie a la station: 1 dégats direct! Sinon on peut également l'utilisé en réponse a un sort de créature! Comme ca, on fait 1 point de dégat et la station se déengage direct!
des Ptites astuces avec la station de déflagration
-Sacrifier automatiquement une créature qui va mourir (en réponse au blast adverse, ou aux dégats de combats! (après la répartition des dégats) Ainsi, il y as toujours 1 point de dégats a donner!
Exemple: l'adversaire (ravager) a un Travailleur Entravarc et un Disciple Du Caveau, nous on as 1 témoin éternel. L'adversaire attaque avec le travailleur, On bloque, on met les dégats en pile, puit on sacrifie le temoin à la station en ciblant le disciple: Voila plus de disciple! (Une carte très chiante!)
-Le jeu à beaucoup avancer, vous avez plusieurs créatures en main et l'adversaire à une carte très puissante et très résistante! Vous jouer une créature, vous la sacrifié pour faire 1 de dégat a sa créature (ca marche encore mieux si on as la fécondité), puis on joue une autre créature, la station se déengage.. et on recommence! de quoi tuer les cartes génantes!
-Tu as beaucoup de jeton (Malheuresement tu n'as pas pu les sacrifié la station car tu ne l'avais pas encore en jeu ..
).l'adversaire joue une créature: Réponse tu sacrifie un jeton et fait un de dégats à une créature, elle meurt ou est blessé.. Si cette créature est puissante (Ange de platine par exemple), l'adversaire ne voudra pas jouer plus de créature sachant que sont ange sera facilement détruissable! (C'est un bon ralentisseur de l'adversaire!)
C. La valse des Témoins!
avec la station, il est facile de jouer un temoin éternel, on choisi alors de retourner un autre témoin qui était au cimetiere, puis, on sacrifie le temoin en jeu pour faire un dégat. Apres on joue le temoin qu'on as en main et va chercher le temoin qui vien d'etre sacrifié etc.. etc.. (c'est très chiant pour l'adversaire, mais attention c'est cher!)
D. Les autres cartes
les oiseaux sont les meilleurs fornisseurs de mana qui puissent exister! Il est donc normal de les voir ici! N'ésité pas a bloqué les gros thons volants adverse, car le vol est une faiblesse du jeu!
Shaman viridan Dans la main deck car sa capa est toujours utile dans le méta-game actuel. Si l'adversaire n'as pas d'artefact et qu'on veux quand meme la jouer, il est facile de la jouer: Ciblé la toupi de divination, et en réponse piocher avec la toupi (qui est alors sauvé!).
Toupi de divination C'est une des bonnes cartes qu'as sortie CHK pour le T2, sa capa est très utile, notament pour aller chercher des terrains, ou alors si le jeux est bloqué! (ASTUCE: => Avec le nombre de carte importante qui fait mélangé sa bibliotheque (12) il est facile de mélangé sa bibliotheque quand les 3 1eres cartes ne sont pas favorables
)
V.la réserve
A. Les cartes de réserve
3 Boseiju, Who Shelters All=> Face aux redoutables jeux Bleu controle
3 Oxidize => Contre ravager et artefact
3 Cranial Extraction => Contre tous les jeux combo .. Voir contre TOUT!
2 Wear Away => Contre ravager + Jeux enchantements (car il y en as un peu
1 Swamp => pour mieux jouer Cranial
3 Duplicant => contre tooth, mais également contre Kokusho et les autres!
B. dans le métagame
Contre RAVAGER : +3 Oxidize;+2wear away // -1 eveil brusque;-2 solemn;-2 fécondité.
Contre MRC : +3 Cranial Extraction;+2 Duplicant // -1 Eveil brusque;-2 viridan shaman;-1 Fécondité;-1 Solemn.
Contre MUC ou U/W : +3 Cranial Extraction;+3 Boseiji; +1 Marais; +2 wear away // -3 Forets;-4 Shaman viridan;-1 Solemn;-1 Fécondité.
Contre Weenie W : +3 Duplicant; +n //-3 Shaman viridan.
Contre weenie W(equip) : +3 Duplicant; +3 Oxidize // -2 Solmen;-2 Fécondité;-2 Mindslaver.
contre Tooth and nail : +3 Duplicant; +3 Cranial extraction; +1 swamp // -4 shaman viridan;-1 witness;-1 solemn.
Contre ROCK : +3 Cranial Extraction;+1 swamp // -3 Shaman;-1 eveil brusque (si l'adversaire n'as pas d'artefacts)=> -2 fécondité;-1 Eveil brusque;-1 Beacon.(si il as des artefacts)
Contre KCI : +3 Cranial Extraction;+1 Swamp;+3 oxidize;+2 Wear away //-4 Solmen;-2 Fécondité;-2 Eternal;-1 Eveil brusque.
( bien sur vous etre pas obligé de faire exactement comme ca!)
VI.Les cartes absentes
Kokusho, L'étoile Du Soir=> C'est un MGC, l'utilisation de kokusho aurait demandé trop de noir! (même si avec la station ca aurait été cool!)
Death cloud=> idem que kokusho
Troll ascetic=> J'y ai beaucoup réfléchi! Et j'en ai conclu que, toutes mes créatures sont faites pour etre sacrifier.. Et le troll est une créature qui se garde!
Pierre de l'oubli=> Trop dangereux avec les enchantements et les artefacts qu'on as!
Courage resonnant=> inutile, les jetons sont fait pour mourir!
Portée du kodoma=> J'y ai beaucoup réfléchi aussi, et j'ai trouvé (après test) que cette carte n'était pas assez éfficace pour la défence du deck! en effet, chercher des lands, c'est bien.. mais c'est tout ce que fait cette carte! alors que les autres cherche lands protègent contre les attaques! C'est quelque chose de non négligeable avec l'agressivité qui rode!
Dosan la feuille tombante=> Boseiju, Celui Qui Abrite Tout est bien meilleur! car il est bien moin vulnérable au bleu! (et le bleu n'as pas de casse land
)
VII.FAQ
Quand je sacrifie un Ancetre de la tribu alors que j'ai la fécondité en jeu, je vais d'abbord chercher mon terrain et après je pioche?
Réponse: NON! Tu pioche d'abbord et tu cherche ensuite!
Quand je sacrifie mes tokens au plongeon dans les ténébres, mon adversaire peut t'il repondre en me détruissant mes jetons?
Réponse: OUI! car le sacrifice des créatures est un effet du plongeon et non un cout. Sinon il y aurait écrit "en tant que cout supplémentaire...".
En réponse a la combo du deck, l'adversaire peut t'il fait quelque chose???
Réponse: OUI! Il peut par exemple, en réponse au 1er sacrifie de créature lancer un sort qui détruira toutes les créatures! Dans ce cas, seul le 1er sacrifice passera
.
Si mon adversaire empreint un jeton sur un duplicant par exemple, que deviens le duplicant??
Réponse: Le duplicant reste un duplicant 2/4! Car le jeton qui est retirer du jeu n'existe plus et n'est pas une carte!
Comment ta fait le graphique????
Réponse: Ben tout con! c'est fait avec MWS!
Crois tout que toute conscience est elle indubitablement Moral?
Réponse:heuuuu............
VIII.conclusion.
Voila donc pour en finir avec ce deck, j'espere qu'il vous a plu, que je vous ai donner un nouveau regarde sur cette archétype de tournoi qu'est le MGC et que la présence du noir vous parrait maintenant Logique!
J'ajouterais également que j'aimerais bien que ceux qui vont me metre 2 en dissant que noir n'as pas sa place justifient leurs réponses
ca serais Sympa!
(Et merci a ceux qui ont tout lu!)
[b]Gandalf20000000[b] ( Et ya Sept 0 !!
Visité Thegandalf.free.fr (Bientôt nouvelle version!)
Il est quand même a remarquer (si vous avez vu les 2 autres) que l'impact du noir est de Plus en Plus Faible! et Oui je me raproche encore plus d'un MGC, car grande nouvelle, Mon MGC incorpore du NOIR ! Et oui C'est une MGC Avec du noir! (c'est le titre!) Je vais donc vous présenté ce deck! qui est un archétipe de MGC classique, avec ma ptite touche perso!
Allons Y!

Plan
I.Présentation.
II.Justification de la présence du noir.
III.Principe du deck.
IV.Comment jouer avec.
V.la réserve.
VI.Les cartes absentes.
VII.FAQ
VIII.conclusion.
I. Présentation
Voici donc un deck belle et bien bassé sur un MGC de type classique incorporant 1 carte noir dans le deck principale! J'expliquerais cette présence des plus étrange dans la 2eme et 3eme partie. Pour l'heure je me permet de rappeller que les MGC actuels sont belle et bien basés sur la combo:
Poste De Déflagration + Flambeau De La Création + (non obligatoire) Fécondité
La combo sera expliqué en détail plus tard!
II. Justification de la présence du Noir
[i] Une partie un peu spécial mais qui est néscéssaire pour pouvoir comprendre ce deck!
En faite la présence du noir tiens au métagame actuel (c'est à dire les autres jeux en tournoi). Quoique puisse faire un MGC en tournoi, il se fait implacablement dépasser ( en puissance des cartes notament) mais également en vitesse par les autres archétypes, je pense notament a "ravager", "tooth", "MRC" et "rock" (tous quoi!) notament en réduissant très rapidement les points de vies. Il est de notorièté publique que le Vert seul, ne peut pas gagné (les MGC utilisent déja les artefacts pour s'en sortir, ce que est dur avec tous les casses artefacts présents de nos jours). le Plongeon Dans Les Ténèbres Est LA carte qui peut nous sauvé de cette mort trop rapide! sa puissance tien dans son effet de surprise TOTAL pour l'adversaire! Je pense notament a Ravager qui sacrifie tout ses artefacts pour me donner le coup de graçe, Rock qui balance sont Death cloud final, MRC qui vide sa bibliotheque avec le Frappeur à L'arc! Combien de fois, m'est t'il arrivé de voir mon adversaire abandonner apres une tel infami! Lui qui croyais la partie gagné, se voie alors sans artefacts, sans bibliotheque ou sans terrain alors que moi je culmine aux 40 Points de vie
a noté que le noir permet aussi d'utilisé le cranial extraction, carte capable de vraincre Tooth and nail a elle toute seul, car en effet je l'avoie, le plongeon dans le ténèbres est efficace, mais pas assez face à tooth!
III. Principe du deck
Maintenant que vous avez compris pourquoi le noir est ici, il est temp d'expliquer comment marche ce deck! tout d'abbord, il faut voir la combo principale des Mono Green Controle! J'ai fait une page sur mon site pour l'expliquer, alors voila Le Lien.
Maintenant que vous avez bien compris que cette combo fonctionne, on va pouvoir passer à son utilisation! Comme vous vous en doutez, la combo as une puissance variable en fonction de l'avancement du jeu! Plus on as de forets, plus la combo est puissante! Cette combo est une des principales raison qui fait que les MGC sont encore présent dans les tournois faces aux monstres Ravagers!
A. Les Lands
Il y as 21 terrains, donc 19 forets! Comme je viens de l'expliquer il faut enermement de foret pour que la combo soit puissante, d'ailleur le jeu est a Très très grande majorité verte! (Seulement 2 cartes noirs de base!) donc les 19 forets se justifient facilement!
Maintenant, il y as 2 Marais! Et Oui seulement 2! Pourquoi??? Tout simplement parce que (comme je l'ai dit dans la partie II) Le Noir n'est pas nescessaire au fonctionnenement du jeu! Ce n'est qu'un bonus! L'on en as pas besoin dans le début du jeu, et si jammais on a vraiement besoin d'un marais, c'est facilement trouvable avec les 8 cartes cherche lands (Solemns, et Ancetre de la tribu!) Sans compter les oiseaux qui fourniront surement le noir! Dans une précedente version, il y avait 5 marais! Mais je me suis vite rendu compte que ce n'était pas nescessaire, et cela réduissait la puissance de la combo! Jouer avec ce deck, vous verez que les 2 marais sont largement suffisants!
B. La Fécondité
En 4 exemplaires, ce que est en général beaucoup pour un MGC, la fécondité est non seulement un exelent accelerateur du jeu. De plus une fois la Fécondité et la station de déflagration en jeu, un seul flambeau de la création permet non seulement de faire des dégats, mais aussi de piocher autant de cartes, que de jetons sacrifiés! d'ailleur sur la fin du jeu, (Avec 10 forets) un seul flambeau jouer permet de piocher 10 cartes, et donc de piocher un autre flambeau(
C. Mana curve
La mana curve, comme on pouvais le croire tourne autour du %3 (Fécondité et station coutent %3 ) a remarquer que presque toutes les cartes acceleratrices de mana coutent moin! (a l'exeption des solemns), a partir de 4, c'est les kills qui arrivent!
D. Les kills
Bien sur le kill principale c'est la combo! Mais j'ai introduit également 1 eveil brusque comme kill alternatif, sans compté que, meme si on nous vire le flambeau de la création avec, les cartes de champs (Shaman, temoin, solemn) sont capable de finir l'adversaire! (Voir la partie : IV )
En Kill alternatif je donnerais aussi le Mindslaver, surpuissance contre les jeux controles!
IV. Comment jouer avec
Au début, l'acceleration de mana est le plus important, bird, ancetre, Solemn, tout est bon pour Acceleré la mana .les Principales cartes a cout de mana faible sont egalement de très bon bloqueurs (Ancetre, solemn), lance un beacon en début de partie permet aussi de crée de bon bloqueur histoire de ralentir les adversaires trop nerveux! Il faut également bien comprendre, qu'on peut très bien s'en sortir sans la combo, chaque carte de la combo est tres bonne toute seule!
La fécondité offre une acceleration de pioche exeptionnel
la station de déflagration est également exeptionnelle seule!
A. Bien utiliser Fécondité
1ere chose, il faut bien se rappeller que la capacité de la fécondité marche également pour l'adversaire! De plus cette capacité est FACULTATIVE L'on n'est pas obliger de piocher à chaque fois qu'une créature est mise au cimetiere!
Le jeu intègre en lui même des cartes qui vont facilement au cimetiere: Ancetre, Solemn (les jetons bien sur), les shamans etc...
des Ptites astuces avec la Fécondité?
-2eme tour, on pose l'ancètre, on as encore 1 land et la fécondité en main..
En général on sacrifie l'ancètre pour chercher un terrain à la fin du tour adverse. ici non!! on le sacrifie pas! Au 3eme tour on pose la fécondité (On attaque si possible) et apres on sacrifie l'ancetre! Comme ca, notre jeu n'as pas été ralenti et on as piocher une carte!(ca a l'air de rien, mais "c'est avec des petites pierres qu'on fabrique des Montagnes"...
-On as une toupi de divination et la fécondité en jeu, on utilise la capa de la toupi(pour une carte importante), ensuite il suffit de perdre une créature (en attaquant, sacrifiant etc..) et on repioche la toupi, On recommence!
B. Bien utiliser la station de déflagration
La meilleur facon de l'utilisé est quand on est sur qu'une créature va aller au cimetiere (blast, dégat de combat etc..) en réponse on la sacrifie a la station: 1 dégats direct! Sinon on peut également l'utilisé en réponse a un sort de créature! Comme ca, on fait 1 point de dégat et la station se déengage direct!
des Ptites astuces avec la station de déflagration
-Sacrifier automatiquement une créature qui va mourir (en réponse au blast adverse, ou aux dégats de combats! (après la répartition des dégats) Ainsi, il y as toujours 1 point de dégats a donner!
Exemple: l'adversaire (ravager) a un Travailleur Entravarc et un Disciple Du Caveau, nous on as 1 témoin éternel. L'adversaire attaque avec le travailleur, On bloque, on met les dégats en pile, puit on sacrifie le temoin à la station en ciblant le disciple: Voila plus de disciple! (Une carte très chiante!)
-Le jeu à beaucoup avancer, vous avez plusieurs créatures en main et l'adversaire à une carte très puissante et très résistante! Vous jouer une créature, vous la sacrifié pour faire 1 de dégat a sa créature (ca marche encore mieux si on as la fécondité), puis on joue une autre créature, la station se déengage.. et on recommence! de quoi tuer les cartes génantes!
-Tu as beaucoup de jeton (Malheuresement tu n'as pas pu les sacrifié la station car tu ne l'avais pas encore en jeu ..
C. La valse des Témoins!
avec la station, il est facile de jouer un temoin éternel, on choisi alors de retourner un autre témoin qui était au cimetiere, puis, on sacrifie le temoin en jeu pour faire un dégat. Apres on joue le temoin qu'on as en main et va chercher le temoin qui vien d'etre sacrifié etc.. etc.. (c'est très chiant pour l'adversaire, mais attention c'est cher!)
D. Les autres cartes
les oiseaux sont les meilleurs fornisseurs de mana qui puissent exister! Il est donc normal de les voir ici! N'ésité pas a bloqué les gros thons volants adverse, car le vol est une faiblesse du jeu!
Shaman viridan Dans la main deck car sa capa est toujours utile dans le méta-game actuel. Si l'adversaire n'as pas d'artefact et qu'on veux quand meme la jouer, il est facile de la jouer: Ciblé la toupi de divination, et en réponse piocher avec la toupi (qui est alors sauvé!).
Toupi de divination C'est une des bonnes cartes qu'as sortie CHK pour le T2, sa capa est très utile, notament pour aller chercher des terrains, ou alors si le jeux est bloqué! (ASTUCE: => Avec le nombre de carte importante qui fait mélangé sa bibliotheque (12) il est facile de mélangé sa bibliotheque quand les 3 1eres cartes ne sont pas favorables
V.la réserve
A. Les cartes de réserve
3 Boseiju, Who Shelters All=> Face aux redoutables jeux Bleu controle
3 Oxidize => Contre ravager et artefact
3 Cranial Extraction => Contre tous les jeux combo .. Voir contre TOUT!
2 Wear Away => Contre ravager + Jeux enchantements (car il y en as un peu
1 Swamp => pour mieux jouer Cranial
3 Duplicant => contre tooth, mais également contre Kokusho et les autres!
B. dans le métagame
Contre RAVAGER : +3 Oxidize;+2wear away // -1 eveil brusque;-2 solemn;-2 fécondité.
Contre MRC : +3 Cranial Extraction;+2 Duplicant // -1 Eveil brusque;-2 viridan shaman;-1 Fécondité;-1 Solemn.
Contre MUC ou U/W : +3 Cranial Extraction;+3 Boseiji; +1 Marais; +2 wear away // -3 Forets;-4 Shaman viridan;-1 Solemn;-1 Fécondité.
Contre Weenie W : +3 Duplicant; +n //-3 Shaman viridan.
Contre weenie W(equip) : +3 Duplicant; +3 Oxidize // -2 Solmen;-2 Fécondité;-2 Mindslaver.
contre Tooth and nail : +3 Duplicant; +3 Cranial extraction; +1 swamp // -4 shaman viridan;-1 witness;-1 solemn.
Contre ROCK : +3 Cranial Extraction;+1 swamp // -3 Shaman;-1 eveil brusque (si l'adversaire n'as pas d'artefacts)=> -2 fécondité;-1 Eveil brusque;-1 Beacon.(si il as des artefacts)
Contre KCI : +3 Cranial Extraction;+1 Swamp;+3 oxidize;+2 Wear away //-4 Solmen;-2 Fécondité;-2 Eternal;-1 Eveil brusque.
( bien sur vous etre pas obligé de faire exactement comme ca!)
VI.Les cartes absentes
Kokusho, L'étoile Du Soir=> C'est un MGC, l'utilisation de kokusho aurait demandé trop de noir! (même si avec la station ca aurait été cool!)
Death cloud=> idem que kokusho
Troll ascetic=> J'y ai beaucoup réfléchi! Et j'en ai conclu que, toutes mes créatures sont faites pour etre sacrifier.. Et le troll est une créature qui se garde!
Pierre de l'oubli=> Trop dangereux avec les enchantements et les artefacts qu'on as!
Courage resonnant=> inutile, les jetons sont fait pour mourir!
Portée du kodoma=> J'y ai beaucoup réfléchi aussi, et j'ai trouvé (après test) que cette carte n'était pas assez éfficace pour la défence du deck! en effet, chercher des lands, c'est bien.. mais c'est tout ce que fait cette carte! alors que les autres cherche lands protègent contre les attaques! C'est quelque chose de non négligeable avec l'agressivité qui rode!
Dosan la feuille tombante=> Boseiju, Celui Qui Abrite Tout est bien meilleur! car il est bien moin vulnérable au bleu! (et le bleu n'as pas de casse land
VII.FAQ
Quand je sacrifie un Ancetre de la tribu alors que j'ai la fécondité en jeu, je vais d'abbord chercher mon terrain et après je pioche?
Réponse: NON! Tu pioche d'abbord et tu cherche ensuite!
Quand je sacrifie mes tokens au plongeon dans les ténébres, mon adversaire peut t'il repondre en me détruissant mes jetons?
Réponse: OUI! car le sacrifice des créatures est un effet du plongeon et non un cout. Sinon il y aurait écrit "en tant que cout supplémentaire...".
En réponse a la combo du deck, l'adversaire peut t'il fait quelque chose???
Réponse: OUI! Il peut par exemple, en réponse au 1er sacrifie de créature lancer un sort qui détruira toutes les créatures! Dans ce cas, seul le 1er sacrifice passera
Si mon adversaire empreint un jeton sur un duplicant par exemple, que deviens le duplicant??
Réponse: Le duplicant reste un duplicant 2/4! Car le jeton qui est retirer du jeu n'existe plus et n'est pas une carte!
Comment ta fait le graphique????
Réponse: Ben tout con! c'est fait avec MWS!
Crois tout que toute conscience est elle indubitablement Moral?
Réponse:heuuuu............
VIII.conclusion.
Voila donc pour en finir avec ce deck, j'espere qu'il vous a plu, que je vous ai donner un nouveau regarde sur cette archétype de tournoi qu'est le MGC et que la présence du noir vous parrait maintenant Logique!
J'ajouterais également que j'aimerais bien que ceux qui vont me metre 2 en dissant que noir n'as pas sa place justifient leurs réponses
(Et merci a ceux qui ont tout lu!)
[b]Gandalf20000000[b] ( Et ya Sept 0 !!
Visité Thegandalf.free.fr (Bientôt nouvelle version!)
26 commentaires
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antoinemagic30 Dimanche 29 Juin 2008 à 17:43vraiment un truc de merde !! même moi qui est moyen j'est un meilleur deck que toi !!
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cronos45 Samedi 18 Février 2006 à 10:29moi perso je sui tou a fé daccor avc toi plongeon dan les ténébre sa fé tré mal.Je lé joué ds 1 dec pur noir é sa défonsse tou
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Theris Mercredi 26 Octobre 2005 à 21:11Je le trouve très bien quoique il est vrai que ca manque de force de frappe... de plus la plupart de tes créatures ont 1 point de défense, on te fait un tremblement et la.....
8/10, je ne peux pas dire que mes decks sont meilleurs. -
kokusho Samedi 02 Avril 2005 à 19:12bon deck 8 mais je mettrais comme meme le bon vieux kokusho et cranial de base
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Gandalf20000000 Dimanche 28 Novembre 2004 à 18:29Je me suis permis de faire un légère modification..
j'ai rajouté un eveil brusque contre une shaman..
et la side je l'ai repensé apres de nombreuses défaites contre white wennie! j'ai donc rajouté l'éphemere noir qui fait -2/-2 a toutes les créatures (en side a la place des wear away... ) en effet les wear away, ne servais pas beaucoup (si ce n'est contre white weenie, et leurs utilité était faible!.
voila! je teste encore les autres idées! merci beaucoup a tous!
ps:frodonfrodon => ben ouais je l'ai dit qu'il le retirais (voir la faq).. -
Frodonfrodon Dimanche 28 Novembre 2004 à 18:15Mais le duplicant retire une carte non-jeton. sinon, ça paraît bien. 9. euh, non 10
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alistair111291 Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:31Slt a tous ,
je trouve ce deck super il est em meme temps tactique et en meme temps un peu blast grace aux postes de deflagrations , je pense que les temouins eternels ont bien leurplace dans ce deck -
Nono_007 Samedi 27 Novembre 2004 à 23:19Pourquoi pas (ce sont juste des propositions) :
cranial de base (bon c plus vraiment mgc après ok mais c quand meme utile contre presque tout)
1 plunge en plus (parce que avec 2 t'es vraiment pas sur d'en avoir au bon moment face à ravager par exemple)
1 ou 2 éveil en plus (je sais c pas le kill principal ici mais 1 c quand meme limite je trouve)
sinon rien à dire super deck assez original qui change un peu du rock classique allez un petit 9/10 bien mérité -
reanimateur Samedi 27 Novembre 2004 à 08:56Le deck est bien mais il fodrai rouver keke chose contre le mono red control car sa fai bobo les casse land ou les petit marchefeu
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MachoMan Vendredi 26 Novembre 2004 à 12:51Ca veux dire que je pioche avec fécondité alors quand on sais pas, on commente pas
au moins c'est bien y'a une constance : le commentaire est aussi con que le pseudo
effectivement jeton sacrifié = carte piochée
sinon deck frais , original , j'aime bien , ca vaut son 9 -
NeRiOx Jeudi 25 Novembre 2004 à 19:03J'ai testé et quand j'ai vu comment comment ca tournais, je me suis dit que j'allais modifer le mien! rien a dire c'est niquel de chez niquel... sinon, les esclavagistes soont souvent trop lourd, je verrais bien -2 esclavagiste, +1 plunge (vraiment excellent pour regagner des pt de vie) +1 éveil brusque, selon moi meilleur.
je met 1o / 1o parce que ca frole la perfection (que dis-je, c'est la perfection). -
Gandalf20000000 Jeudi 25 Novembre 2004 à 18:32216. jetons
216.3. un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. ceci est un effet basé sur un état. [b](notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.)
ca veux dire que je pioche avec fécondité alors quand on sais pas, on commente pas
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deusthe Jeudi 25 Novembre 2004 à 16:17Cette phrase est fausse :
"le jeu intègre en lui même des cartes qui vont facilement au cimetiere: ancetre, solemn (les jetons bien sur), les shamans etc..."
car les jetons sont retirés de la partie sans passer par le cimetière.
la fécondité ne fait pas piocher dans le cas d'un jeton.
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irvine Mardi 23 Novembre 2004 à 16:46Tres bon deck , un peu fragile face à casse terrain tout de meme , encore que vu tout ce qui tutorise des lands c est pas tres grave
8/10 -
jeremyjeremy Lundi 22 Novembre 2004 à 22:08J'm bien ce deck il peut-être utile contre certains decks
9/10 pas 10 car il n'est pas équipé contre le vol(en tt cas pr moi) -
ggre Lundi 22 Novembre 2004 à 21:14Je joue un deck a peu pres pareil et je peut vous dire qu apres nombreux teste c est un deck qui tiens la route contre tout les decks du t2 chk pour ma part je virerais 2 esclavagiste (inutile dans ce deck ta pas besoin de controle) et je rajouterai 1 eveil brusque et 1 plongeon et je peut vous affirmer que fecondite si c pas jouer n importe comment s avere un card advantage non negligeable.
et je serais toi je vire un shamane 3 ca suffit de base et vire 1 fecondite pour mettre 2 dupliquant de base et encore un card advantage sur beaucoup de deck (kokusho, yosei, kumano, ange, colosse et j en passe) surtout qu en general 6 land c vite arriver dans ce genre de deck.
et ceux qui doute de poste de deflagration je vous rappel qu avec flambeau c fireball assez regulierement donc ange de platine et modular n on qu a bien ce tenir.
bien sur c pas le deck ultime mais reste tres correct.
9/10 -
Asmodeus Lundi 22 Novembre 2004 à 20:06Je trouve l'explication très très bonne.
toutes les combos et les petits details tactiques y sont bien expliqués.
le petit plus que j'ai vraiment trouvé bien c'est la faq, je n'avais vu certains aspects techniques. c'est se genre de commentaires qui me fait progresser techniquement et donc que j'apprécie.
j'aimerai bien le tester contre mon t&n personnel parce que je pense qu'il a une petite faiblesse contre ce jeu.
9/10 et +1 en bonus à cause de la faq -
Tahina Lundi 22 Novembre 2004 à 19:15Mais je préfère le rock evolution qui était trop puissant
celui la est fragile 8/10 -
Gandalf20000000 Lundi 22 Novembre 2004 à 18:39Et je sais plus qui c''est qui m'as dit que fécondité c'est dangereux contre ravager.. (c'est prévu dans le side, j'en enleve 2 contre ravager
)
tooth and nail: tres dangereux!! c'est vrai c'est meme pire que contre ravager (qui je tiens avec la side)
mbc: jammais tester... mais j'espere tenir en concervant des pv (plunge) + tuer a petit feu!
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Gandalf20000000 Lundi 22 Novembre 2004 à 18:33Pour tout ce que vous avez dit jusqu'a présent, ca fait plaisir d'avoir des commentaires et des notes justifiés, ca arrive que très rarement merci (je prend bien sur en compte tout ce que vous dites
)
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morchiswe Lundi 22 Novembre 2004 à 15:54En plus y'a tooth and nails qui va t'endicaper méchament... donc faut tester... mais c'est vrai que en tournoi il y'en a qui se pointent avec des rogue deck et qui cassent tout... ça dépend de l'appariement!!!
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morchiswe Lundi 22 Novembre 2004 à 15:53J'aime beaucoup ce jeu car j'en ai un similaire... mais y'a un problème... fécondité...regarde bien la carte ok ca t'avantage mais le problème est que le joueur de affinity modular va adorer car lui aussi peut piocher... il est vrai que contre les autres decks c'est du gavage mais bon...
en outre c'est clair que face à un jeu avec cranila... tu pêux dire au revoir à la condition de victoire.... juré car testé!!!
sinon dans l'ensemble il y'a de très bonnes idées et je pense que je vais faire à mon deck les modifications qui s'imposent... car surprise!!!!
pour ça je te met 7/10 car il reste tout de meme assez vulnérable!!
mais sinon la construction et le commentaire déchire c'est cool!!!
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Archonte Lundi 22 Novembre 2004 à 13:02C'est trés bien ce deck, félicitation. alors la présentation du deck est encore plus impressionnante, trés complet d'ailleurs j'ai pas tout lu. la présence du noir me semble justifié, finalement pourquoi pas ! j'allais poser une question concernant les jeux "gain de points de vie avec entité sans age " comment allais tu faire contre ça mais j'ai déjà trouvé la réponse grâce aux extraction cranienne que tu possède dans la réserve.
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cogitator Lundi 22 Novembre 2004 à 12:39De deck est sympa bien monter, ms je pense qu'il n'est pas au niveau des autres deck : mrc est rapide et controle bien, ms c'est vrai qu'il risque de ne pas supporter plongeon ds les ténèbres, controle à base de noir dispose de cranial et decomposition resonnante pr gérer la comob (et d'autre chose) sans conter les autres tres bonnes cartes de controlle dont il dispose, rock notamment te poseras de gros pb, qt à modular il peut gagner ac son arme principale : la vitesse, je pense que la premiere partie contre lui est tres diff à gagner ms la reserve devrait pouvoir aider, pr ce qui est de dent et ongle, si ce rituel passe je pense que tu aura bcp de mal à gagner la partie, sans compté esclavagiste qui est aussi tres pénible.
8/10 -
The_Warp Lundi 22 Novembre 2004 à 11:17Ben le commentaire est très bien fait et le deck bien construit, en + j'adore les "noir"-vert.... donc 10/10 mais -1 pasque d'abord tu n'est pas le premier à poster ce genre de deck et je ne suis pas très convaincu par la station mais bon l'idée est très bonne et aussi celle de mettre le plongeon...!
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merimin Lundi 22 Novembre 2004 à 11:16Le plongeon est presque fait pour ce deck. d'ailleurs j'avais fait un deck base sur cette combo avant kamigawa, et personne n'avait aime. (trop dure la vie!!!!!)
le probleme de ton deck c'est qu'il se fait demonter contre mono black qui va t'extraire ton flambeau au tour 3 ou 4 dans le pire des cas. apres tu fais quoi? et cranial extraction tu vas en voir de plus en plus en tournoi... j'aime le jeu et ton travail est bon mais tu reposes trop sur une carte... le flambeau. je prefere pas voter pour ne pas te decevoir...