Deck Magic the Gathering : Enchantress' Wind

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%G %U INTRODUCTION %G %U Bonjour ou bonsoir à toutes et à tous. Pour mon 12éme deck présenté sur le site, je conclue une série de trois decks que je vous avais proposé avec une base sensiblement identique mais dont les kills sont tous différents. En effet, il s'agit de decks enchantress dont le but est de poser énormément d'enchantements (cette version en compte pas moins de 31) peu couteux pour permettre une grosse pioche qui elle même permet l'utilsation d'effets, donnés ici grâce aux Paroles du vents. Vous pourrez éventuellement consulter, si le coeur vous en dit, les 2 autres versions sur les liens suivant : http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=2022 et http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=3037 Je ne vous cache pas que des trois versions présentées, celle çi est de loin la plus puissante parce que beacoup plus contrôle. Et cette version est beaucoup plus contrôle, tout simplement parce que paroles du vent est la plus puissante des paroles (paroles de sauvagerie ( %G ) , paroles de guerres ( %R ), paroles d'adoration ( %W ) et paroles de déprédation ( %B ) ) parce que son effet est beaucoup plus contrôle que les autres (c'est normal en même temps, c'est la bleue :-P ). Tout ça étant dit, passons aux choses serieuses, suivez le guide %G %U LE DECK %G %U Il s'agit donc d'une forme de deck "Enchantress" (remarquez que je précise "une forme") dont la particularité principale est le moteur de pioche monstrueux qu'est le deck dans son ensemble. Là où sa devient interessant, c'est que cette version est AUSSI une forme de "Turboland". Je m'explique : Aspect "Enchantress" Les enchantresses dans Magic, ont toutes en commun d'avoir des effets liés aux enchantements (je crois pas me tromper en disant "toutes"). Dans le cas qui nous interesse, on retrouve L'Enchanteresse Argothienne et la Présence de l'enchanteresse qui ont pour effet de vous faire piocher lorsque vous jouez avec succes un sort d'enchantement. Ce deck contient pas moins de 31 enchantements dont le cout de lancement maximum n'excede pas trois manas. Cette interaction, entre piocheur et cout réduit va permettre de jouer énormément de sorts dans le tour et donc de piocher énormément aussi. Chaque enchantement de ce deck a été choisi pour son rapport qualité prix qui défie toutes concurrences dans le domaine. Je devellope : - On trouve d'abord les enchantements qui "boost" la mana. sorte d'accelarateur de deck qui vont permettre des sorties explosives trés rapide. il s'agit du Vignoble d'Eladamri ( %G ), de la Vetation luxuriante ( %G ) et de Terrain fertile ( %1 %G ). - Ensuite, on trouve egalement des enchantements qui vont permettre de poser plus de terrains dans le tour afin de vider sa main des terrains piochés pour pouvoir générer de grosse quantité de mana. il s'agit de l' Exploration ( %G ) et de Gaea's Touch ( %G %G ). La dernière, moins connue, est en fait plus puissante que exploration dans un deck à majorité vert. en effet, la poser me permet de piocher, de poser une forêt supplémentaire et de le sacrifier pour récuperer le coût en mana qu'il ma couté. - On touve bien entendu les Présence de l'enchanteresse qui appuie les Enchanteresses Argothienne dans le moteur de pioche - Et on trouve pour finir les Paroles du vent qui vont donner un sens à tout ça. Aspect "TurboLand" C'est assez surprenant mais comme je le précisais plus haut, ce jeu possède un aspect "TurboLand" plus que prononcé. En effet, ce qui caractérise un deck "TurboLand" c'est le grand nombre de terrains qu'il pose par tour et ceux grâce à des enchantements comme Exploration (tiens, ça me dit quelque chose) ainsi que grâce à des tuteurs de terrains. Ce deck s'affranchi de la partie tuteur parce qu'il pioche bien plus que "TurboLand" mais par contre permet de poser plus de terrain que TurboLand dans le même tour et ceux grâce à une toute ch'tite combo rigolote. J'explique :
Paroles du vent + Exploration + Enchanteresse Argothienne x 2(par exemple)
imaginons que j'ai déjà poser un terrain ce tour çi. Je pose Exploration. Exploration déclanche la capacité des Enchanteresses m'obligeant à piocher 2 cartes (dans notre exemple). En réponse aux déclenchement des cette capacité, je choisi d'engager un terrain pour prendre %1 et déclencher la capacité de la Parole du vent. Au final, pour l'instant, je dois piocher une carte et mon adversaire et moi même devons remonter un permanent en main. Cependant, l'exploration arrivée en jeu, il m'est permis de poser un deuxième terrain. ce que je fait dans l'instant puisque poser un terrain ne rentre pas dans les effets de pile et se résout tout de suite. Pour conclure, je choisi de remonter mon exploration en main et je pioche une carte. Je rejoue mon exploration une seconde fois. Les mêmes effets se declenchent pour les Enchanteresses et je choisi de réiterer le déclenchement des Paroles du vent. Mais une nouvelle exploration viens d'arriver en jeu (même si c'est la même carte, elle vient de ma main et son effet sera le même qui si je posais une seconde exploration). je peux donc jouer un autre terrain et ainsi de suite. Je vous présente là un cas qui me fait piocher une seul carte par cycle. Dans le réalité c'est plutôt 2 voir 3. Donc je pioche un terrain quasiment à chaque fois que je pose l'exploration et je le joue à chaque fois. Le Kill C'est bien beau de piocher mais faut tuer aussi. Comme on pose beaucoup de terrain j'ai opté pour Eveil brusque qui présente l'avantage d'être un kill serieux mais aussi un trés gros générateur de mana. En effet, il ne faut pas hésiter à le jouer sans le cout d'union pour jouer la partie permettant de desengager tout ses terrains. On trouve également en kill alternatif le Flambeau de la création. Je me suis forcé à rentrer une alternative à l'Eveil à cause de Cranial en fait. Le flambeau vert, dans un jeu "TurboLand Enchantress"( :-P ) me paraissait être une bonne solution. En kill main deck on trouve aussi les vignoble. j'explique : Comme le but du jeu (outre tuer) et de remonter l'integralité des permanents en main adverse et qu'il est probable que dans l'intervalle de l'execution de cette tache on arrive à poser entre 3 et 4 vignoble, que va faire votre adversaire sans aucun terrain et avec 6 à 8 mana vert à utiliser ? Se bruler les plumes peut être bien. non ? :roll: %G %U LE FONCTIONNEMENT %G %U Il est necessaire de partir en main de départ avec soit une Enchanteresse Argothienne soit une Présence de l'enchanteresse. Poser rapidement l'une au l'autre et poser ensuite le maximum de chose de sa main pour piocher un maximum. Dans la pioche que l'on va faire, on repiochera forcément une autre "Enchanteresse" pour piocher encore plus. Une fois cette machine lancé, on pose les Paroles du Vent. On combine l'effet des Paroles avec les Exploration (comme expliqué plus haut) et on remonte le tout dans la main de l'adversaire. Au passage on peu tout à fait lancé un Eveil brusque sans union pour désengager nos terrains, générer encore de la mana, pour pouvoir continuer à piocher, poser du terrains et finir par une attaque massive en lançant un Eveil avec union sur un adverssaire qui n'aura plus que le vide pour bloquer. Et tout ça peut être trés rapide et en voici la preuve : Certain d'entre vous auront peut être reconnu l'interface de Magic Workstation. j'ai fait cet apperçu d'écran lors d'une partie au moment de conclure. Nous somme donc dans mon 4éme tour (j'ai commencé, donc 7 tours ça fait 3 tour adverse et 4 pour moi) et je viens de lancer un Eveil Brusque sur les 14 terrains que je contrôle avec l'union. Pour des raisons de grosseur d'image, je n'ai pas inclu le côté de mon adversaire qui de toute façon ne présentait aucun interêt, puisque c'était vide :-P . Une image parlant mieux que des mots je vous laisse en tirer vos conclusions. Une autre manière de tuer, comme je l'explique dans la partie Kill est de jouer un Flambeau de la création. dans le cas présent ça aurait donné quand même 11 Tokens insect et votre adversaire pour les gerer n'a plus rien sur table ... c'est marrant aussi :lol: Une autre manière de tuer (encore plus sadique) est de le laisser s'empetrer dans 3 ou 4 Vignoble qui lui feront d'atroce brûlures à tous les tours si il ne joue pas vert (trés marrant contre Gob le vignoble si si :lol: ). %G %U LE SIDE %G %U Ceux qui me connaissent savent que ce n'est pas mon fort et pour cause, je ne joue jamais avec side. Je joue surtout "Casual" pour reprendre l'expression consacrée et entre potes, jouer avec side c'est pas trés interessant. - Cependant je pense avoir trouvé deux ou trois bonne idée de side pour ce jeu. En tête, Le Ring of Ma'Ruf (je sais c'est trés cher mais j'en ai un quand même :-P ). L'anti Cranial Extraction. En effet, une Cranial qui passe sur Eveil Brusque ou sur Parole et là on est vraiment pas beau. En partie 2 on met tous ça à l'abri dans le side et on rentre le Ring of Ma'Ruf. Que celui qui aurait penser à lancer un Cranial sur Ring of Ma'Ruf même en deuxième manche se fasse connaitre !! .............kof kof ........ j'attends ............. personne ? c'est votre dernier mot René ? .......oui c'est mon dernier mot Jean Pierre ! Personne. j'me disais aussi ..... :-P . - Dans la lignée du fun en side on retrouve aussi les Traitrise. Comme c'est un Enchantement, déjà ça permet de piocher ce qui est une bonne une chose mais contre des decks aux créatures bien juteuses c'est super marrant. On pose Traitrise, on réfute une pioche avec la parole, on remonte traitrise et on a desengager 5 terrains dans l'affaire. comme y'a des enchantement de terrain qui permettent de fournir plus de mana bah on boost la mana et au final on lui pique sa créature si il l'a pas remonté dans sa main. dans tous les cas c'est tout benef'. - Autre côté fun du side, le Brain Freeze. Petit kill alternatif. en effet, mine de rien, sur l'exemple que je vous ai fournit sur l'aperçu d'ecran j'avais joué 15 sorts et 15 sorts x 3 cartes + 3 cartes ça fait quand même une meule de 48 cartes. Y restera pas grand chose dans la bibliothèque adverse. A rentrer pour faire une surprise ou contre des jeu contre (trés chiant à contrer le Storm). - Le reste du side est classique. du contre contre les petes enchantement et contre les contre aussi (on est pas à l'abri d'une fow sur un Eveil) et Naturalisation contre ma hantise dans ce deck : Meule. Je préfère Naturalisation à oxidation parce qu'elle permet de gerer eventuellement les enchantements en match mirroir. %G %U CONCLUSION %G %U Comme je le disais en introduction, cette version d'enchantress est donc la plus puissante des trois que je vous ai présenté jusquà aujourd'hui, cependant ça reste plus du casual que du deck de tournoi. C'est trés agréable à jouer, ça part en vrille trés souvent à partir du tour 3 ou 4 et le seul défaut que j'y vois (à part les gros bouton reset qui passe plus vite que vous comme Disque de Nevynirral et autre cochonnerie de Pernicious Deed et affilié) c'est qu'a la fin de chaque partie, vous êtes bon pour refaire le deck parce que vous aurez tout piocher :-P . Je vous laisse quand même seul juge et conseiller et n'oubliez jamais - MAGIC EST UN JEU !! Que le Foum's soit avec vous et merci d'avoir lu tout ce charabia jusqu'au bout 8-) .

57 commentaires

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  1. Elloni Vendredi 24 Avril 2009 à 14:28
    Pas d'accord sur le kill.
    Le jeu pioche massivement et risque fort de se retrouver a court de carte, hors il n'a que très peu de principe offensif.

    Eveil brusque et flambeau de création? tres bien, mais quand bien même pose t'on massivement des terrains, il n'y en a que 14 forets dans tous le deck.
    Le deck a 0 defense... 4 créatures 0/1... poser des terrains ca fait peut être plaisir, mais a moins de jouer contre un deck anémique ou un mur, je vois mal comment ce jeu peux espérer remporter une partie.
  2. moapol Lundi 04 Juillet 2005 à 11:13
    !!10/10
  3. unglueder Vendredi 06 Mai 2005 à 00:08
    bah qu'est ce ke tu veux y'a ren a redire sur ton deck (il est tellement fun a jouer !) tu pioches, tu controlles, et tu tues avec des tonnes de jetons youpitralala koi :)
  4. zima Mercredi 13 Avril 2005 à 01:33
    ce deck est exelent, g environ le meme et c trop fort et vu les abruti qui mettent des sales notes je met 10. Sinon 9 car pas imbatable.
  5. Roro47 Lundi 04 Avril 2005 à 23:20
    rien a redire a part les boulet qui y conaisse rien et qui se croyen gavé fort enfin bon...
  6. merimin Mardi 30 Novembre 2004 à 12:10
    Et ton explication est tres bien faite. il merit largement d'etre le deck du mois!!!!
  7. evilbaptiste Dimanche 28 Novembre 2004 à 14:49
    7/10
  8. Dante_rqm Samedi 27 Novembre 2004 à 12:02
    Mais qu'est ce tu parle de format ?! quand est ce que les joueur de ce site comprendront que le "format 1.5" ne peut être ni analysé ni étudié sous la forme de metagame ? les tournoi 1.5 n'existe pas et ce type est simplement le plus répandu en casual et n'a rien d'une compétition.
    quant à ta critique dans laquelle tu m'accorde gentillement 5 land au 5 éme tour, tu me fait bien rigoler. l'image de mws c'est mon 4 éme tour et des land y'en a 14 ! aller retourne jouer dans ta cour des miracle et évite la prochaine fois de salir de tes commentaires gras et stupide des jeux qui on fait premier durant tous le moi de novembre !
    pour ce qui est du kill à eveil brusque, je rappel que les land devienne des 2/2 et quand l'adversaire n'a rien sur table, au tour suivant il est pas beau parce que ça fait 28 (pour les moins bon en math).
  9. blacktiny Vendredi 26 Novembre 2004 à 20:48
    Je pense que tu nas pas le temps de tuer ac eveil brusque

    6/10
  10. morchiswe Vendredi 26 Novembre 2004 à 11:40
    Sacrilège.... un de ck enchanteresse... dis moi sérieusement tu pense avoir le temps de tuer avec éveil brusque... ok ok tu pioche pas mal et tu pose plus de terrain en gros au 5eme tour on va etre optimiste tu réunit 5 mana.... tu compte uniquement sur éveil hors trop de cartes te tuent dans ce fromat.... je passe les blasts et anti betes en tous genre du format sur enchanteresse... les contre aussi et cranial extraction encore pire... je veux bien avoué que ce deck est fun mais pas du tout adapté au 1,5 ok tu pioche mais il reste très vulérable.... rigolo mais ne vaut dans ce format qu'un petit 5... et je suis gentil quand au side .... sans commentaires....
  11. zemickey Vendredi 26 Novembre 2004 à 09:39
    Euh... désolé de poser la question... mais le eveil brusque te transforme tes terrain en créatures, mais tu ne peut pas attaquer puisqu'elles ont le mal d'invocation? non? ya un truc que j'ai pas du comprendre là....
  12. Fradylee Vendredi 26 Novembre 2004 à 02:38
    J'adore ce jeu, mais à mon goût certaines cartes manques.

    en tout cas je ne peux que te féciliter. bravo.
  13. ggre Jeudi 25 Novembre 2004 à 23:31
    C est un site ou tu peut jouer. il suffit de telecharger le programme de l installer et zouh c est partie.

    www.magicworkstation.com
  14. magic_en_force Jeudi 25 Novembre 2004 à 18:08
    Limage avec une partie en cours c un site ou un jeu achter
  15. Kroern Mercredi 24 Novembre 2004 à 19:14
    vraiment un bon deck, mais je rajouterait 2 enchanteresse de la yavimaya pour avoir un kill de rechange.
    sinon, chapeau
  16. yann9999 Mercredi 24 Novembre 2004 à 17:54
    .
  17. Blacky1994 Mardi 23 Novembre 2004 à 23:22
    Et j'oubliais: je connaissais pas l'exploration mais c'est hubber comme carte merci pr la decouverte et vive les types ki aprennent a jouer a des noobs comme moi ;-)
  18. Blacky1994 Mardi 23 Novembre 2004 à 23:20
    Pas mal, en tout cas c assez recherché et je crois que ca marche bien, même si j'avoue ne pas tout comprendre (c chiant a lire avec ton image ki élargit la fenêtre xd) néanmoins un bon 8/10 (sisi je trouve ke c très bon 8, moi si on me mettait huit je serait aux anges 0:-)
  19. toliko Lundi 22 Novembre 2004 à 20:06
    10/10
  20. Dante_rqm Lundi 22 Novembre 2004 à 19:16
    Si on admet ce que tu dis, c'est dire que l'on ne peut poser un land que lorsque la pile est vide (ce qui demande verification) cela n'empeche pas le fait qu'avec 2 exploration je fait quand même turbo land. je te trouve un peu sévère de mettre 2/10. tu parle d'un jeu 1.5 comme un jeu de tournoi ? d'ù t'a vu des tournoi de 1.5 toi ? c'est du casual pas du compet !
    et ton flair t'a bien trompé parce que je ne suis mais alors pas du tout un joueur de t2. pour preuve tu iras voir les deck que j'ai proposé sur ce site et tu t'en redra compte tout seul. à part 1 deck en bloc mirrodin (un accident de parcours faut croire) y'a que du type 1.5 et du type 1.
    pour finir, je connais eternal wind mais je ne vois en aucun cas l'interêt de proposer sur ce site une version d'un deck de tournoi comme celui-çi. il suffit de regarder dans la base pour le trouver, moi je propose du casual pour s'amuser.
  21. Guizmo Dimanche 21 Novembre 2004 à 23:55
    Ben ton aspect turbo land marche pas. faut que tu remontes un autre permanent que l'exploration jouée, ou alors tu peux pas jouer le land.
    enfin bon c'est une version originale d'eternal wind, enfin bon kill avec eveil brusque ou flambeau ça sent le joueur de t2 à plein nez. pkoi faire compliqué ?? tu fousun palinchron et hop mana infini, tu kill au stroke ou tu wish laquatus. essayer de modifier une base existante c bien, mais pour faire un truc moins bien en tout point bah bof.

    ps:l'eternal wind ayant marché dans des championnats est tricolore, avec le familier blanc pour reduire les coups, nuée de faerie + sanctuaire de serra pour mana infini (ou palinchron cherché avec living wish), kill avec stroke ou laquatus. survie avec mitard si gros pb.

    enfin bon je suis fan d'enchantress sous ses formes competititives (eternal wind et mistergreen, auratog aggro pas trop), et là je le trouve plutot fun qu'autre chose.
    en deck fun ça vaut 8, en 1.5 ça vaut..... rien, surtout dans un environnement qui se vaut combo.
  22. Guizmo Dimanche 21 Novembre 2004 à 23:50
    On ne peut jouer un land que quand la pile est vide...
  23. flo9010 Samedi 20 Novembre 2004 à 21:32
    J adore c genial10/10
  24. ailelame69 Mercredi 17 Novembre 2004 à 19:00
    Ce deck est plus que génial et parait vraiment marrant a utilisé
  25. seto31 Mercredi 17 Novembre 2004 à 11:35
    Magnifique ...
  26. gartoker Mardi 16 Novembre 2004 à 19:07
    J adore
  27. psychokill777 Mardi 16 Novembre 2004 à 18:49
    C'est parfait...masi jouer 1.5 c pas mon truc..
  28. japhokoko Mardi 16 Novembre 2004 à 17:38
    10/10, parce que tu le vaux bien !
  29. Rodaices Lundi 15 Novembre 2004 à 20:45
    Super super super super super super super super super ...............................................................................................................................................................................................nulllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  30. C3po Dimanche 14 Novembre 2004 à 20:21
    Peut etre meme un peu trop
    le moteur de pioche est decidemment trop puissant il faut se freiner soi meme de piocher sinon on meurt a la bibli lol sinon rien a redire 10/10
  31. GPMT Dimanche 14 Novembre 2004 à 20:02
    J'adore...10/10
  32. LeDemonGrimacant Dimanche 14 Novembre 2004 à 17:24
    Ce jeu est super mais pour moi il aura du mal a gagner un tournoi !!!
    sinon c est tres bien donc je te met un 10/10 !!!
  33. Flyingelemental Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:43
    J'adore ton deck!je pense que c'est le meilleur des trois!
  34. Skyrel Dimanche 14 Novembre 2004 à 01:10
    Cette version est plus fidéle a l'original de gabriel nassif
  35. Skyrel Dimanche 14 Novembre 2004 à 01:09
    Mais tu pourrais sider quelques trucs contre les créa pour pas te faire déborder par gob ou gérer un archimage vedalken, 10 quand même
  36. prout Samedi 13 Novembre 2004 à 20:12
    Il est bien 9,99/10
  37. link91 Samedi 13 Novembre 2004 à 12:44
    Super je et bien expliké
  38. bob_le_cow-boy Vendredi 12 Novembre 2004 à 20:58
    C'est fun et bigarré :-p
    ptet que souhait rusé pourrait etre pas mal de base pour chercher le brain freeze ca fait deuxieme kill en main deck sinon ca tue tout
    9/10
  39. Jyscal Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:39
    Je trouve ton deck incroyable et d'une rapidité rare pour un enchanteress'!!!néanmoins, je te conseille de rajouter 1 ou 2 enchanteresses verdurable car la pioche est vraiment capitale!!!! mais ce n'est en aucun cas un défaut que je site mais plutot un conseil.. ton idée de mettre des ring of ma'ruf en réserve est géniale!! 10/10
  40. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:22
    Ok bien
  41. bob974 Jeudi 11 Novembre 2004 à 15:14
    J adore les decks enchanterresse et en + celui la est assez fort
  42. draconsilver Mercredi 10 Novembre 2004 à 23:33
    Comme j'ai pas envie de te faire un comment constructif vu que tout a ete dit
    je te met 10
  43. buffalo-GREEL Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:48
    Bien que le texte soit trop large il y a un effort de présentation , et je trouve que le fait de présenter un plateau de jeu possible est aggréable et permet d'avoir une meilleur vision du jeu , merci. :-)
  44. xam15 Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:37
    Ton deck est bien construit mé je trouve que l'enchanteresse de la yavimaya manque bocou,sinon il y a maro et un livre des sorts auraient été trés utiles pour ton type de jeu.
    je te met 9/10 car ton deck le vaut mé si tu peu rajouter les cartes que je t'ai dit et qu'elles te conviennent mets les.
    a ++++++++
  45. echo Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:25
    Ok dante c'est vrai que je m'etait un petit peu tromper sur certains point.
  46. Dante_rqm Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:57
    Dans un premier temps je tiens à présenter mes excuses pour la présentation peu orthodox de mon commentaire. je ne pensais pas que l'image de mw serait aussi grosse (je l'avais pourtant pas mal reduit avant de l'hosté).

    ensuite passons au réponses :
    1) tu dis que ce deck fonctionne par ce qu'il à des enchantement sur table. c'est pas faux, puisque la combo est fait d'enchantement. tu précise que donc, ce deck est faible dans le format à cause des nombreux casse enchantement. soit - combien de casse enchantement dans un jeu même aprés side 4, 8 ? ce sera toujours pas assez. recompte les, y'en a 31.
    2) tu parle ensuite de affinity qui me prend de vitesse parce qu'il joue orbe zuranienne et pince crane. je te dirais que dans ce format, affinity ne joue certainement pas orbe et pince puisqu'il sont tous deux reservé au type 1 et que je prend de vitesse affinity qui ne peut pas gerer les enchantements de base.
    3) tu parles d'action pernicieuse et de son effet devastateur. comme je l'ai sous entendu dans ma conclusion, effectivement ce genre de carte me mets à genoux, y'a rien à dire la dessus mais on peut pas non plus savoir tout gerer.
    4) ensuite tu me parles de miracle grow (quel jeu excellent). c'est vrai que miracle est fort et que the deck l'est encore plus. mais qu'elle deck peut prétendre ne pas prendre peur fasse à la masse de contre monstrueux de ces jeux. seulement je dis que contre un deck comme celui là, je peut le prendre de vitesse.
    5) tu parles de manque de pioche. alors là je suis plutôt interloqué. mon commentaire n'était t-il pas clair ! ce jeu ai un moteur de pioceh à lui tout seul. à la première enchantress tu aura déjà piocher 4 ou 5 cartes et tu poseras une deuxième qui t'en fera piocher encore une dizaine. je te jure que la pioche n'est absolument pas un pb dans ce deck. c'est sa base de fonctionnement.
    5) tu dis ensuite que je me fais prendre de vitesse par sligh (et probablement autre winny je suppose). c'est mal analysé de ta part. le deck part en vrille 4 fois sur 5 au tour 4. même si il me reste 4 point de vie au tour 4, ça change pas que j'aurais gagné. je t'assure winny sous toutes ses forme ne me fait absolument pas peur
    6) la defausse - c'est vrai qu'un jeu defausse contre un jeu combo donne souvent une victoire au jeu defausse. mon deck ne deroge pas à la regle, cependant comme je suis trés rapide, il est probable qu'il n'ai pas le temps de jouer trop avec ma main.
    7 ) l'image mws. c'est con à dire mais je ne peut hélas que te garantir que l'aperçu d'ecran que je vous ai livré est suite à une vrai partie. certes la partie c'est trés bien déroulé pour moi mais il ne s'agissaist pas forcément d'une sortie ultime.

    pour finir et pour te faire comprendre que tout ça de toute façon ne présente au final qu'un interêt limité, sache que je ne joue que casual et jamais en tournoi (de toute façon les tournoi 1.5 n'existe pas). et que malgrés tes critiques pertinentes auxquels j'ai pris plaisirs à répondre ne font que proposé une analyse d'un métagame de tournoi inexistant et ne présente donc pas grand interêt. merci cependant de les avoir fait mais tout ça n'aura certainement pas servi à faire avancer ce deck

    tchous ossi ....
  47. echo Mercredi 10 Novembre 2004 à 12:31
    bravo super original mais bon c'est pas trop grave.tout d'abord la presentation est pas pratique du tout pratique pour lire.ensuite si tu crois me bluffer avec ton image de magic work station...tu peu faire ce que tu veux avec ce site.ces cartes t'as tres bien pu les prendre dans ta bibliotheque et les mettre de façon à nous montrer une sortie parfaite...mais comme je sais que le deck enchenterresse est tres performent je m'en fou!
    bon je crois que la principale faiblesse de ce deck repose sur le fait qu'il lui un minimum d'enchnentements sur table pour l'emporter.malheureusement les casse artefact sont ultra present en type 1.5.tu as le choix entre charme d'emeraude, naturalisation, rayon de revelation, purification effrene, désenchantement...je pense donc que ton deck est trop vulnerable au cartes de reserve.mais pas seulement aux casse enchantement!des cartes comme action pernicieuse te pose des problemes presque insouble.si elle est suivi d'un edit diabolique qui ne cible pas les creatures mais le joueur, meme tes enchanterresse argothienne y passerons et là je ne donne pas cher de ta peau.malgres sa rapidité je pense qu'il peut se faire prendre de vitesse par affinity qui peut jouer orbe zuranienne et pince crane dans ce format.donc des petites oxydation en reserve...
    je crois que son principale ennemi reste miracle grow!en effet le deck te bloque tes terrains grace à orbe de l'hiver et te contre tes enchenteresse grace à ses contres pour 0 (qui a dit force of will?? lol).de plus tu aura du mal à gerer ses dryades quirionaises sous steroide.
    j'ai encore un defaut à pointer.tu manque un peu de pioche.je pense que tu te retrouve tres vite à court de main, alors quelques remue meninge serait les bien venue.impulsion trouverait aussi sa place et ameliorerait considerablement tes sortie.
    en plus meme sligh te pose de tres gros probleme.tu auras enoemement de mal à gerer les hordes de gobelin enragés et baveux...
    ensuite ton deck est trop vulnerable à la defausse!une petite contrainte sut tes precieuses enchenteresse et tu es tres mal car tu n'en repiochera pas souvent.une terapie sur l'argothienne ensuite et le tour est joué et tu es sans doute plus que mort.
    de plus je te vois mal gerer des creatures comme trafiquant d'esprit, psychatog, ou meme un batard sauvage.ensuite le deck serment des druides est capable de sortir un colosse de sombracier au tour trois ( j'ai deja perdue contre ce deck sur mws).je ne vois pas comment tu compte le gerer mis à part les saut d'enlevement.oui parlons du peit enchantement bleu.il regle certes les problemes de creatures genantes mais il ne fait pas tout.seulement trois c'est trop peu tu ne le soritras pas souvent.
    bon voila je crois que j'ai terminé maintenant je vais aller voter.je te mettrais 8/10 car ce deck est assez performent et bien meilleur que son homologue type 1.x
    alors tchou...
  48. olrem Mardi 09 Novembre 2004 à 22:19
    Je vien de le tester tu gere trop bien
    il est trop fort
  49. Frozen_Blade Mardi 09 Novembre 2004 à 21:25
    Il é bien, mé tro de rare jle feré pa de sito!!!!!!!!
  50. Kerrick0 Lundi 08 Novembre 2004 à 21:21
    Excuse-moi pour les fautes d'orthographe mais ça m'énervent toujours les decks de merde (je doit etre souvent énervé :p )
  51. Kerrick0 Lundi 08 Novembre 2004 à 21:19
    Tu ponds des decks de merde...d'autre part j'adore les commentaires à côter des cartes, ils sont très déplacés et utopiques...4 vignoble un peu trop non? engros, je suis impésionné quel effet !!!!
  52. Dante_rqm Lundi 08 Novembre 2004 à 21:13
    La seul raison qui fait que ce soit 1.5 et pas 1.x c'est le gaea's touch mais j'ai jamais réussi à les remplacer.
  53. ciryc Lundi 08 Novembre 2004 à 21:07
    Le deck m'a plus l'air 1.x que 1.5
  54. magiccard Lundi 08 Novembre 2004 à 20:48
    Ke dire...sinon ke c un bon deck enchanterrese, qui je l'avoue marche +tot bien. 9/10
  55. louphoque Lundi 08 Novembre 2004 à 20:08
    Au fait c'est 9/10
  56. louphoque Lundi 08 Novembre 2004 à 20:07
    Ji croi pas!!!!!!!ce deck est bocoup moins original ke mon deck enchanteresse mais celui la est validé!!!!honte aux modérateurs!!!!!!!je dis pas que mon deck été mieux mais kan meme!!!!!!!la honte!!!!!!parce que c'est un seigneur!!!!!!vous zetes des nazes!!!!!
  57. cogitator Lundi 08 Novembre 2004 à 20:05
    Ce deck enchanterresse m'a l'air tres efficace, en général je suis pas trop accro ms la il a l'air impressionant, je pense qud meme que tu devrait jouer qqes autres enchanterresses piocheuse pr la stabilité car la pioche est capitale ds ce deck
    8/10