Deck Magic the Gathering : Enchantress' Wind
Liste du deck
Créatures (4)
Rituels (5)
Enchantements (31)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
%G %U INTRODUCTION %G %U
Bonjour ou bonsoir à toutes et à tous. Pour mon 12éme deck présenté sur le site, je conclue une série de trois decks que je vous avais proposé avec une base sensiblement identique mais dont les kills sont tous différents. En effet, il s'agit de decks enchantress dont le but est de poser énormément d'enchantements (cette version en compte pas moins de 31) peu couteux pour permettre une grosse pioche qui elle même permet l'utilsation d'effets, donnés ici grâce aux Paroles du vents. Vous pourrez éventuellement consulter, si le coeur vous en dit, les 2 autres versions sur les liens suivant :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=2022 et http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=3037
Je ne vous cache pas que des trois versions présentées, celle çi est de loin la plus puissante parce que beacoup plus contrôle. Et cette version est beaucoup plus contrôle, tout simplement parce que paroles du vent est la plus puissante des paroles (paroles de sauvagerie ( %G ) , paroles de guerres ( %R ), paroles d'adoration ( %W ) et paroles de déprédation ( %B ) ) parce que son effet est beaucoup plus contrôle que les autres (c'est normal en même temps, c'est la bleue
Certain d'entre vous auront peut être reconnu l'interface de Magic Workstation. j'ai fait cet apperçu d'écran lors d'une partie au moment de conclure. Nous somme donc dans mon 4éme tour (j'ai commencé, donc 7 tours ça fait 3 tour adverse et 4 pour moi) et je viens de lancer un Eveil Brusque sur les 14 terrains que je contrôle avec l'union. Pour des raisons de grosseur d'image, je n'ai pas inclu le côté de mon adversaire qui de toute façon ne présentait aucun interêt, puisque c'était vide
57 commentaires
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Elloni Vendredi 24 Avril 2009 à 14:28Pas d'accord sur le kill.
Le jeu pioche massivement et risque fort de se retrouver a court de carte, hors il n'a que très peu de principe offensif.
Eveil brusque et flambeau de création? tres bien, mais quand bien même pose t'on massivement des terrains, il n'y en a que 14 forets dans tous le deck.
Le deck a 0 defense... 4 créatures 0/1... poser des terrains ca fait peut être plaisir, mais a moins de jouer contre un deck anémique ou un mur, je vois mal comment ce jeu peux espérer remporter une partie. -
moapol Lundi 04 Juillet 2005 à 11:13!!10/10
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unglueder Vendredi 06 Mai 2005 à 00:08bah qu'est ce ke tu veux y'a ren a redire sur ton deck (il est tellement fun a jouer !) tu pioches, tu controlles, et tu tues avec des tonnes de jetons youpitralala koi

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zima Mercredi 13 Avril 2005 à 01:33ce deck est exelent, g environ le meme et c trop fort et vu les abruti qui mettent des sales notes je met 10. Sinon 9 car pas imbatable.
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Roro47 Lundi 04 Avril 2005 à 23:20rien a redire a part les boulet qui y conaisse rien et qui se croyen gavé fort enfin bon...
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merimin Mardi 30 Novembre 2004 à 12:10Et ton explication est tres bien faite. il merit largement d'etre le deck du mois!!!!
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evilbaptiste Dimanche 28 Novembre 2004 à 14:497/10
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Dante_rqm Samedi 27 Novembre 2004 à 12:02Mais qu'est ce tu parle de format ?! quand est ce que les joueur de ce site comprendront que le "format 1.5" ne peut être ni analysé ni étudié sous la forme de metagame ? les tournoi 1.5 n'existe pas et ce type est simplement le plus répandu en casual et n'a rien d'une compétition.
quant à ta critique dans laquelle tu m'accorde gentillement 5 land au 5 éme tour, tu me fait bien rigoler. l'image de mws c'est mon 4 éme tour et des land y'en a 14 ! aller retourne jouer dans ta cour des miracle et évite la prochaine fois de salir de tes commentaires gras et stupide des jeux qui on fait premier durant tous le moi de novembre !
pour ce qui est du kill à eveil brusque, je rappel que les land devienne des 2/2 et quand l'adversaire n'a rien sur table, au tour suivant il est pas beau parce que ça fait 28 (pour les moins bon en math). -
blacktiny Vendredi 26 Novembre 2004 à 20:48Je pense que tu nas pas le temps de tuer ac eveil brusque
6/10 -
morchiswe Vendredi 26 Novembre 2004 à 11:40Sacrilège.... un de ck enchanteresse... dis moi sérieusement tu pense avoir le temps de tuer avec éveil brusque... ok ok tu pioche pas mal et tu pose plus de terrain en gros au 5eme tour on va etre optimiste tu réunit 5 mana.... tu compte uniquement sur éveil hors trop de cartes te tuent dans ce fromat.... je passe les blasts et anti betes en tous genre du format sur enchanteresse... les contre aussi et cranial extraction encore pire... je veux bien avoué que ce deck est fun mais pas du tout adapté au 1,5 ok tu pioche mais il reste très vulérable.... rigolo mais ne vaut dans ce format qu'un petit 5... et je suis gentil quand au side .... sans commentaires....
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zemickey Vendredi 26 Novembre 2004 à 09:39Euh... désolé de poser la question... mais le eveil brusque te transforme tes terrain en créatures, mais tu ne peut pas attaquer puisqu'elles ont le mal d'invocation? non? ya un truc que j'ai pas du comprendre là....
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Fradylee Vendredi 26 Novembre 2004 à 02:38J'adore ce jeu, mais à mon goût certaines cartes manques.
en tout cas je ne peux que te féciliter. bravo. -
ggre Jeudi 25 Novembre 2004 à 23:31C est un site ou tu peut jouer. il suffit de telecharger le programme de l installer et zouh c est partie.
www.magicworkstation.com -
magic_en_force Jeudi 25 Novembre 2004 à 18:08Limage avec une partie en cours c un site ou un jeu achter
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Kroern Mercredi 24 Novembre 2004 à 19:14vraiment un bon deck, mais je rajouterait 2 enchanteresse de la yavimaya pour avoir un kill de rechange.
sinon, chapeau -
yann9999 Mercredi 24 Novembre 2004 à 17:54.
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Blacky1994 Mardi 23 Novembre 2004 à 23:22Et j'oubliais: je connaissais pas l'exploration mais c'est hubber comme carte merci pr la decouverte et vive les types ki aprennent a jouer a des noobs comme moi

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Blacky1994 Mardi 23 Novembre 2004 à 23:20Pas mal, en tout cas c assez recherché et je crois que ca marche bien, même si j'avoue ne pas tout comprendre (c chiant a lire avec ton image ki élargit la fenêtre xd) néanmoins un bon 8/10 (sisi je trouve ke c très bon 8, moi si on me mettait huit je serait aux anges 0:-)
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toliko Lundi 22 Novembre 2004 à 20:0610/10
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Dante_rqm Lundi 22 Novembre 2004 à 19:16Si on admet ce que tu dis, c'est dire que l'on ne peut poser un land que lorsque la pile est vide (ce qui demande verification) cela n'empeche pas le fait qu'avec 2 exploration je fait quand même turbo land. je te trouve un peu sévère de mettre 2/10. tu parle d'un jeu 1.5 comme un jeu de tournoi ? d'ù t'a vu des tournoi de 1.5 toi ? c'est du casual pas du compet !
et ton flair t'a bien trompé parce que je ne suis mais alors pas du tout un joueur de t2. pour preuve tu iras voir les deck que j'ai proposé sur ce site et tu t'en redra compte tout seul. à part 1 deck en bloc mirrodin (un accident de parcours faut croire) y'a que du type 1.5 et du type 1.
pour finir, je connais eternal wind mais je ne vois en aucun cas l'interêt de proposer sur ce site une version d'un deck de tournoi comme celui-çi. il suffit de regarder dans la base pour le trouver, moi je propose du casual pour s'amuser. -
Guizmo Dimanche 21 Novembre 2004 à 23:55Ben ton aspect turbo land marche pas. faut que tu remontes un autre permanent que l'exploration jouée, ou alors tu peux pas jouer le land.
enfin bon c'est une version originale d'eternal wind, enfin bon kill avec eveil brusque ou flambeau ça sent le joueur de t2 à plein nez. pkoi faire compliqué ?? tu fousun palinchron et hop mana infini, tu kill au stroke ou tu wish laquatus. essayer de modifier une base existante c bien, mais pour faire un truc moins bien en tout point bah bof.
ps:l'eternal wind ayant marché dans des championnats est tricolore, avec le familier blanc pour reduire les coups, nuée de faerie + sanctuaire de serra pour mana infini (ou palinchron cherché avec living wish), kill avec stroke ou laquatus. survie avec mitard si gros pb.
enfin bon je suis fan d'enchantress sous ses formes competititives (eternal wind et mistergreen, auratog aggro pas trop), et là je le trouve plutot fun qu'autre chose.
en deck fun ça vaut 8, en 1.5 ça vaut..... rien, surtout dans un environnement qui se vaut combo. -
Guizmo Dimanche 21 Novembre 2004 à 23:50On ne peut jouer un land que quand la pile est vide...
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flo9010 Samedi 20 Novembre 2004 à 21:32J adore c genial10/10
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ailelame69 Mercredi 17 Novembre 2004 à 19:00Ce deck est plus que génial et parait vraiment marrant a utilisé
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seto31 Mercredi 17 Novembre 2004 à 11:35Magnifique ...
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gartoker Mardi 16 Novembre 2004 à 19:07J adore
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psychokill777 Mardi 16 Novembre 2004 à 18:49C'est parfait...masi jouer 1.5 c pas mon truc..
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japhokoko Mardi 16 Novembre 2004 à 17:3810/10, parce que tu le vaux bien !
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Rodaices Lundi 15 Novembre 2004 à 20:45Super super super super super super super super super ...............................................................................................................................................................................................nulllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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C3po Dimanche 14 Novembre 2004 à 20:21Peut etre meme un peu trop
le moteur de pioche est decidemment trop puissant il faut se freiner soi meme de piocher sinon on meurt a la bibli lol sinon rien a redire 10/10 -
GPMT Dimanche 14 Novembre 2004 à 20:02J'adore...10/10
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LeDemonGrimacant Dimanche 14 Novembre 2004 à 17:24Ce jeu est super mais pour moi il aura du mal a gagner un tournoi !!!
sinon c est tres bien donc je te met un 10/10 !!! -
Flyingelemental Dimanche 14 Novembre 2004 à 16:43J'adore ton deck!je pense que c'est le meilleur des trois!
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Skyrel Dimanche 14 Novembre 2004 à 01:10Cette version est plus fidéle a l'original de gabriel nassif
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Skyrel Dimanche 14 Novembre 2004 à 01:09Mais tu pourrais sider quelques trucs contre les créa pour pas te faire déborder par gob ou gérer un archimage vedalken, 10 quand même
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prout Samedi 13 Novembre 2004 à 20:12Il est bien 9,99/10
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link91 Samedi 13 Novembre 2004 à 12:44Super je et bien expliké
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bob_le_cow-boy Vendredi 12 Novembre 2004 à 20:58C'est fun et bigarré :-p
ptet que souhait rusé pourrait etre pas mal de base pour chercher le brain freeze ca fait deuxieme kill en main deck sinon ca tue tout
9/10 -
Jyscal Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:39Je trouve ton deck incroyable et d'une rapidité rare pour un enchanteress'!!!néanmoins, je te conseille de rajouter 1 ou 2 enchanteresses verdurable car la pioche est vraiment capitale!!!! mais ce n'est en aucun cas un défaut que je site mais plutot un conseil.. ton idée de mettre des ring of ma'ruf en réserve est géniale!! 10/10
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okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:22Ok bien
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bob974 Jeudi 11 Novembre 2004 à 15:14J adore les decks enchanterresse et en + celui la est assez fort
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draconsilver Mercredi 10 Novembre 2004 à 23:33Comme j'ai pas envie de te faire un comment constructif vu que tout a ete dit
je te met 10 -
buffalo-GREEL Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:48Bien que le texte soit trop large il y a un effort de présentation , et je trouve que le fait de présenter un plateau de jeu possible est aggréable et permet d'avoir une meilleur vision du jeu , merci.

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xam15 Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:37Ton deck est bien construit mé je trouve que l'enchanteresse de la yavimaya manque bocou,sinon il y a maro et un livre des sorts auraient été trés utiles pour ton type de jeu.
je te met 9/10 car ton deck le vaut mé si tu peu rajouter les cartes que je t'ai dit et qu'elles te conviennent mets les.
a ++++++++ -
echo Mercredi 10 Novembre 2004 à 21:25Ok dante c'est vrai que je m'etait un petit peu tromper sur certains point.
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Dante_rqm Mercredi 10 Novembre 2004 à 19:57Dans un premier temps je tiens à présenter mes excuses pour la présentation peu orthodox de mon commentaire. je ne pensais pas que l'image de mw serait aussi grosse (je l'avais pourtant pas mal reduit avant de l'hosté).
ensuite passons au réponses :
1) tu dis que ce deck fonctionne par ce qu'il à des enchantement sur table. c'est pas faux, puisque la combo est fait d'enchantement. tu précise que donc, ce deck est faible dans le format à cause des nombreux casse enchantement. soit - combien de casse enchantement dans un jeu même aprés side 4, 8 ? ce sera toujours pas assez. recompte les, y'en a 31.
2) tu parle ensuite de affinity qui me prend de vitesse parce qu'il joue orbe zuranienne et pince crane. je te dirais que dans ce format, affinity ne joue certainement pas orbe et pince puisqu'il sont tous deux reservé au type 1 et que je prend de vitesse affinity qui ne peut pas gerer les enchantements de base.
3) tu parles d'action pernicieuse et de son effet devastateur. comme je l'ai sous entendu dans ma conclusion, effectivement ce genre de carte me mets à genoux, y'a rien à dire la dessus mais on peut pas non plus savoir tout gerer.
4) ensuite tu me parles de miracle grow (quel jeu excellent). c'est vrai que miracle est fort et que the deck l'est encore plus. mais qu'elle deck peut prétendre ne pas prendre peur fasse à la masse de contre monstrueux de ces jeux. seulement je dis que contre un deck comme celui là, je peut le prendre de vitesse.
5) tu parles de manque de pioche. alors là je suis plutôt interloqué. mon commentaire n'était t-il pas clair ! ce jeu ai un moteur de pioceh à lui tout seul. à la première enchantress tu aura déjà piocher 4 ou 5 cartes et tu poseras une deuxième qui t'en fera piocher encore une dizaine. je te jure que la pioche n'est absolument pas un pb dans ce deck. c'est sa base de fonctionnement.
5) tu dis ensuite que je me fais prendre de vitesse par sligh (et probablement autre winny je suppose). c'est mal analysé de ta part. le deck part en vrille 4 fois sur 5 au tour 4. même si il me reste 4 point de vie au tour 4, ça change pas que j'aurais gagné. je t'assure winny sous toutes ses forme ne me fait absolument pas peur
6) la defausse - c'est vrai qu'un jeu defausse contre un jeu combo donne souvent une victoire au jeu defausse. mon deck ne deroge pas à la regle, cependant comme je suis trés rapide, il est probable qu'il n'ai pas le temps de jouer trop avec ma main.
7 ) l'image mws. c'est con à dire mais je ne peut hélas que te garantir que l'aperçu d'ecran que je vous ai livré est suite à une vrai partie. certes la partie c'est trés bien déroulé pour moi mais il ne s'agissaist pas forcément d'une sortie ultime.
pour finir et pour te faire comprendre que tout ça de toute façon ne présente au final qu'un interêt limité, sache que je ne joue que casual et jamais en tournoi (de toute façon les tournoi 1.5 n'existe pas). et que malgrés tes critiques pertinentes auxquels j'ai pris plaisirs à répondre ne font que proposé une analyse d'un métagame de tournoi inexistant et ne présente donc pas grand interêt. merci cependant de les avoir fait mais tout ça n'aura certainement pas servi à faire avancer ce deck
tchous ossi .... -
echo Mercredi 10 Novembre 2004 à 12:31bravo super original mais bon c'est pas trop grave.tout d'abord la presentation est pas pratique du tout pratique pour lire.ensuite si tu crois me bluffer avec ton image de magic work station...tu peu faire ce que tu veux avec ce site.ces cartes t'as tres bien pu les prendre dans ta bibliotheque et les mettre de façon à nous montrer une sortie parfaite...mais comme je sais que le deck enchenterresse est tres performent je m'en fou!
bon je crois que la principale faiblesse de ce deck repose sur le fait qu'il lui un minimum d'enchnentements sur table pour l'emporter.malheureusement les casse artefact sont ultra present en type 1.5.tu as le choix entre charme d'emeraude, naturalisation, rayon de revelation, purification effrene, désenchantement...je pense donc que ton deck est trop vulnerable au cartes de reserve.mais pas seulement aux casse enchantement!des cartes comme action pernicieuse te pose des problemes presque insouble.si elle est suivi d'un edit diabolique qui ne cible pas les creatures mais le joueur, meme tes enchanterresse argothienne y passerons et là je ne donne pas cher de ta peau.malgres sa rapidité je pense qu'il peut se faire prendre de vitesse par affinity qui peut jouer orbe zuranienne et pince crane dans ce format.donc des petites oxydation en reserve...
je crois que son principale ennemi reste miracle grow!en effet le deck te bloque tes terrains grace à orbe de l'hiver et te contre tes enchenteresse grace à ses contres pour 0 (qui a dit force of will?? lol).de plus tu aura du mal à gerer ses dryades quirionaises sous steroide.
j'ai encore un defaut à pointer.tu manque un peu de pioche.je pense que tu te retrouve tres vite à court de main, alors quelques remue meninge serait les bien venue.impulsion trouverait aussi sa place et ameliorerait considerablement tes sortie.
en plus meme sligh te pose de tres gros probleme.tu auras enoemement de mal à gerer les hordes de gobelin enragés et baveux...
ensuite ton deck est trop vulnerable à la defausse!une petite contrainte sut tes precieuses enchenteresse et tu es tres mal car tu n'en repiochera pas souvent.une terapie sur l'argothienne ensuite et le tour est joué et tu es sans doute plus que mort.
de plus je te vois mal gerer des creatures comme trafiquant d'esprit, psychatog, ou meme un batard sauvage.ensuite le deck serment des druides est capable de sortir un colosse de sombracier au tour trois ( j'ai deja perdue contre ce deck sur mws).je ne vois pas comment tu compte le gerer mis à part les saut d'enlevement.oui parlons du peit enchantement bleu.il regle certes les problemes de creatures genantes mais il ne fait pas tout.seulement trois c'est trop peu tu ne le soritras pas souvent.
bon voila je crois que j'ai terminé maintenant je vais aller voter.je te mettrais 8/10 car ce deck est assez performent et bien meilleur que son homologue type 1.x
alors tchou... -
olrem Mardi 09 Novembre 2004 à 22:19Je vien de le tester tu gere trop bien
il est trop fort -
Frozen_Blade Mardi 09 Novembre 2004 à 21:25Il é bien, mé tro de rare jle feré pa de sito!!!!!!!!
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Kerrick0 Lundi 08 Novembre 2004 à 21:21Excuse-moi pour les fautes d'orthographe mais ça m'énervent toujours les decks de merde (je doit etre souvent énervé :p )
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Kerrick0 Lundi 08 Novembre 2004 à 21:19Tu ponds des decks de merde...d'autre part j'adore les commentaires à côter des cartes, ils sont très déplacés et utopiques...4 vignoble un peu trop non? engros, je suis impésionné quel effet !!!!
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Dante_rqm Lundi 08 Novembre 2004 à 21:13La seul raison qui fait que ce soit 1.5 et pas 1.x c'est le gaea's touch mais j'ai jamais réussi à les remplacer.
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ciryc Lundi 08 Novembre 2004 à 21:07Le deck m'a plus l'air 1.x que 1.5
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magiccard Lundi 08 Novembre 2004 à 20:48Ke dire...sinon ke c un bon deck enchanterrese, qui je l'avoue marche +tot bien. 9/10
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louphoque Lundi 08 Novembre 2004 à 20:08Au fait c'est 9/10
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louphoque Lundi 08 Novembre 2004 à 20:07Ji croi pas!!!!!!!ce deck est bocoup moins original ke mon deck enchanteresse mais celui la est validé!!!!honte aux modérateurs!!!!!!!je dis pas que mon deck été mieux mais kan meme!!!!!!!la honte!!!!!!parce que c'est un seigneur!!!!!!vous zetes des nazes!!!!!
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cogitator Lundi 08 Novembre 2004 à 20:05Ce deck enchanterresse m'a l'air tres efficace, en général je suis pas trop accro ms la il a l'air impressionant, je pense qud meme que tu devrait jouer qqes autres enchanterresses piocheuse pr la stabilité car la pioche est capitale ds ce deck
8/10