Deck Magic the Gathering : controle-meule
Liste du deck
Créatures (7)
Planeswalkers (3)
Éphémères (20)
Rituels (9)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (12)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour, voici mon deck B/U/W contrôle- meule qui tourne assez bien, qui meule assez vite et qui fait assez mal.
INTRODUCTION:
Aprés avoir joué aggro avec un deck samourai et un jeu contrôle avec hokori, je me suis lancé dans ces éditions dans le but d'avoir un jeu contrôle- meule, qui se détache des jeux trés joués tels que soldats, vampires et autres.
Deplus il faut dire que voir la bibliotheque du joueur adverse se vider sans qu'il puisse y faire quelque chose donne un certain plaisir.
Mana Curve:
cout de mana nbre de cartes
0----------------------------------- 0
1----------------------------------- 8
2----------------------------------- 12
3----------------------------------- 13
4----------------------------------- 3
5----------------------------------- 6
6----------------------------------- 0
FONCTIONNEMENT DU JEU
Comme son nom l'indique , le but du jeu est de meuler la bibliothèque adverse le plus vite possible en essayant en parallele de contenir toutes ses tentatives pour nous tuer.
Pour ce faire nous disposons de 17 cartes de meule et 17 cartes de controle.
- les cartes de meule:
Crabe d'hèdron: on peut le poser tour 1, il peut bloquer les petites créatures, mais surtout sa capacité de touchterre est tres importante et puissante. En effet il fait meuler de 3 cartes pour chaque terrain qui arrivent en jeu sous mon contrôle.
Lorsqu'on joue une immensité, en 1 tour on pose deux terrains donc on meule de 6 cartes avec 1 crabe.
Les effets peuvent être dévastateurs si nous avons plusieur crabes en jeu et si l'adversaire sous estime cette carte.
Cette carte trouve donc sa place ici puisqu'elle permet le meulage dès le tour 2.
Funérailles de l'esprit: : cette carte peut meuler au tour 3. En général elle permet de sortir une 10 éne de cartes. Le fait d'enlever 4 terrains permet de ralentir convenablement l'adversaire.
Jace Beleren: c'est pour moi le meilleur arpenteur. Il permet grace à sa premeire capacité d'accélérer mon jeu mais aussi celui de l'adversaire ( revers de la médaille). Sa capacité à 10 permet de sortir 20 cartes souvent les dernieres de la bibliothèque.
Deplus il peut servir de paratonnerre. En effet j'ai pus remarquer que souvent l'adversaire ciblait l'arpenteur plutot que mes pv.
Piège aux archives:: la meilleure carte de meule. Elle permet de meuler de 13 cartes pour 0. Elle peut etre copiée avec les jumelance donc pour 2 on peut meuler de 26 cartes. Deplus elle permet un combo avec le chemein vers l'exil.
Échos obsédants : Permet là encore de finir la bibliothèque adverse. En effet si on le joue tour 5 apres avoir meuler avec les crabes, les piges et les funérailles, on est presque sur d'avoir sortis au moins une carte de chaque exemplaire présente dans le jeu adverse se qui vide considérablement la bibliothèque.
- les cartes contrôle:
Chant angélique: permet de prévenir les blessures de combats qui pourraient etres inflligées à mes pv, à mes crabes ou à Jace.
Chemin vers l'exil: permet de gerer une créture génante en l'exilant. Deplus elle permet à l'adversaire d'aller chercher un terrain, ce qui permet de jouer les pieges pour 0. Donc un terrain de gagner et 13 cartes meullées.
Jour de condamnation: permet de netoyer la table. Pour eviter de se faire submerger par les jeux aggro. Permet de gagner du temps égualement.
Lame du destin:: permet de gerer une créature non noire qui pourrait nous infliger de lourds dommages.
Lumière obstruante:: permet de nous protéger contrre les ephémères qui pourraient viser nos crabes, Jace ou mes pv.
Mais egualement elle me permet d'accélérer mon jeu puisqu'elle me permet de piocher une carte.
- autres cartes:
Jumelance: permet de copier nos rituels ou ephémères qu'ils soient de meule ou de contrôle dans le but de faire d'une pierre deux coups. On peut copier les funérailles ou les pieges pour meuler plus vite ou copier les chemins et les lames pour gere 2 créatures d'un seul coups.
Pour jouer ce deck, il faut controler dés les premiers tours avec les chemins vers l'exil qui pourront activer les pieges si votre adversaire va chercher dans sa bibliothèque donc la meule commence; les lames du destin ou les épurations célestes. Pour se faire il faut poser les crabes dés le début pour qu'ils puissent être efficaces. En général si on pose le crabe tour 1 et que l'adversaire a posé également une créature de force 2 ou plus, il va vouloir attaquer le crabe directement donc on est obligé d'encaisser les dommages. Puis le tour suivant, il faut sortir cette créature pour eviter d'être submergé par d'autres créatures qu'il pourrait poser le tour suivant, en jouant les chemins, les lames ou les epurations.
Ensuite si l'adversaire joue aggro, on peut poser un mur ou sinon on peut jouer les funérailles de l'esprit, sans oublier que le crabe continue à meuler quand on joue des terrains.
Le tour suivant donc tour4, si on contrôle assez bien la partie, on peut jouer Jace ou sinon on peut jouer un jour de condamnation pour réequilibrer la partie.
Puis en tour 5 on peut jouer un echos si la meule s'est déroulée comme il faut, ou on peut jouer des anti créatures, que l'on copie avec les jumelances donc on élimine deux créatures adverses en un seul tour. En parralèle, on fait monter jace, que l'on protège grâce aux lumieres obscurantes contre tous les ephémères.
La suite se déroule pareil, il faut surveiller la table et protéger Jace pour activer sa capacité ou pour jouer les pieges (pour 5), qui en général achève la bibliothèque.
- la reserve:
Permet de gerer les jeux noir et/ou rouge et/ou verts grace aux épurations et aux gels.
Les jeux controles peuvent être gerer grace aux silences.
Les arpenteurs peuvent être gérer pas les cercles de l'oubli.
- Les Matchs-Up:
deck soldats: 2-0
deck naya (budget): 2-1
deck touchrterre ( vert, blanc, noir): 0-2
deck elfe- Monument eldrazi : 1-2
CONCLUSION:
Ce jeu est aggréable à jouer, il permet de faire de bonnes surprises à l'adversaire et il procure un certain plaisir.
IL se démarque assez bien des jeux aggros: soldats, vampires, ...
INTRODUCTION:
Aprés avoir joué aggro avec un deck samourai et un jeu contrôle avec hokori, je me suis lancé dans ces éditions dans le but d'avoir un jeu contrôle- meule, qui se détache des jeux trés joués tels que soldats, vampires et autres.
Deplus il faut dire que voir la bibliotheque du joueur adverse se vider sans qu'il puisse y faire quelque chose donne un certain plaisir.
Mana Curve:
cout de mana nbre de cartes
0----------------------------------- 0
1----------------------------------- 8
2----------------------------------- 12
3----------------------------------- 13
4----------------------------------- 3
5----------------------------------- 6
6----------------------------------- 0
FONCTIONNEMENT DU JEU
Comme son nom l'indique , le but du jeu est de meuler la bibliothèque adverse le plus vite possible en essayant en parallele de contenir toutes ses tentatives pour nous tuer.
Pour ce faire nous disposons de 17 cartes de meule et 17 cartes de controle.
- les cartes de meule:
Crabe d'hèdron: on peut le poser tour 1, il peut bloquer les petites créatures, mais surtout sa capacité de touchterre est tres importante et puissante. En effet il fait meuler de 3 cartes pour chaque terrain qui arrivent en jeu sous mon contrôle.
Lorsqu'on joue une immensité, en 1 tour on pose deux terrains donc on meule de 6 cartes avec 1 crabe.
Les effets peuvent être dévastateurs si nous avons plusieur crabes en jeu et si l'adversaire sous estime cette carte.
Cette carte trouve donc sa place ici puisqu'elle permet le meulage dès le tour 2.
Funérailles de l'esprit: : cette carte peut meuler au tour 3. En général elle permet de sortir une 10 éne de cartes. Le fait d'enlever 4 terrains permet de ralentir convenablement l'adversaire.
Jace Beleren: c'est pour moi le meilleur arpenteur. Il permet grace à sa premeire capacité d'accélérer mon jeu mais aussi celui de l'adversaire ( revers de la médaille). Sa capacité à 10 permet de sortir 20 cartes souvent les dernieres de la bibliothèque.
Deplus il peut servir de paratonnerre. En effet j'ai pus remarquer que souvent l'adversaire ciblait l'arpenteur plutot que mes pv.
Piège aux archives:: la meilleure carte de meule. Elle permet de meuler de 13 cartes pour 0. Elle peut etre copiée avec les jumelance donc pour 2 on peut meuler de 26 cartes. Deplus elle permet un combo avec le chemein vers l'exil.
Échos obsédants : Permet là encore de finir la bibliothèque adverse. En effet si on le joue tour 5 apres avoir meuler avec les crabes, les piges et les funérailles, on est presque sur d'avoir sortis au moins une carte de chaque exemplaire présente dans le jeu adverse se qui vide considérablement la bibliothèque.
- les cartes contrôle:
Chant angélique: permet de prévenir les blessures de combats qui pourraient etres inflligées à mes pv, à mes crabes ou à Jace.
Chemin vers l'exil: permet de gerer une créture génante en l'exilant. Deplus elle permet à l'adversaire d'aller chercher un terrain, ce qui permet de jouer les pieges pour 0. Donc un terrain de gagner et 13 cartes meullées.
Jour de condamnation: permet de netoyer la table. Pour eviter de se faire submerger par les jeux aggro. Permet de gagner du temps égualement.
Lame du destin:: permet de gerer une créature non noire qui pourrait nous infliger de lourds dommages.
Lumière obstruante:: permet de nous protéger contrre les ephémères qui pourraient viser nos crabes, Jace ou mes pv.
Mais egualement elle me permet d'accélérer mon jeu puisqu'elle me permet de piocher une carte.
- autres cartes:
Jumelance: permet de copier nos rituels ou ephémères qu'ils soient de meule ou de contrôle dans le but de faire d'une pierre deux coups. On peut copier les funérailles ou les pieges pour meuler plus vite ou copier les chemins et les lames pour gere 2 créatures d'un seul coups.
Pour jouer ce deck, il faut controler dés les premiers tours avec les chemins vers l'exil qui pourront activer les pieges si votre adversaire va chercher dans sa bibliothèque donc la meule commence; les lames du destin ou les épurations célestes. Pour se faire il faut poser les crabes dés le début pour qu'ils puissent être efficaces. En général si on pose le crabe tour 1 et que l'adversaire a posé également une créature de force 2 ou plus, il va vouloir attaquer le crabe directement donc on est obligé d'encaisser les dommages. Puis le tour suivant, il faut sortir cette créature pour eviter d'être submergé par d'autres créatures qu'il pourrait poser le tour suivant, en jouant les chemins, les lames ou les epurations.
Ensuite si l'adversaire joue aggro, on peut poser un mur ou sinon on peut jouer les funérailles de l'esprit, sans oublier que le crabe continue à meuler quand on joue des terrains.
Le tour suivant donc tour4, si on contrôle assez bien la partie, on peut jouer Jace ou sinon on peut jouer un jour de condamnation pour réequilibrer la partie.
Puis en tour 5 on peut jouer un echos si la meule s'est déroulée comme il faut, ou on peut jouer des anti créatures, que l'on copie avec les jumelances donc on élimine deux créatures adverses en un seul tour. En parralèle, on fait monter jace, que l'on protège grâce aux lumieres obscurantes contre tous les ephémères.
La suite se déroule pareil, il faut surveiller la table et protéger Jace pour activer sa capacité ou pour jouer les pieges (pour 5), qui en général achève la bibliothèque.
- la reserve:
Permet de gerer les jeux noir et/ou rouge et/ou verts grace aux épurations et aux gels.
Les jeux controles peuvent être gerer grace aux silences.
Les arpenteurs peuvent être gérer pas les cercles de l'oubli.
- Les Matchs-Up:
deck soldats: 2-0
deck naya (budget): 2-1
deck touchrterre ( vert, blanc, noir): 0-2
deck elfe- Monument eldrazi : 1-2
CONCLUSION:
Ce jeu est aggréable à jouer, il permet de faire de bonnes surprises à l'adversaire et il procure un certain plaisir.
IL se démarque assez bien des jeux aggros: soldats, vampires, ...
40 commentaires
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Meulard Mardi 14 Août 2018 à 22:40Originale et plutôt efficace comme meule ! +1
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marle Samedi 11 Décembre 2010 à 13:26mdr
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lepins Samedi 02 Octobre 2010 à 10:10merci pour tes idées, j'en prend note voici la nouvelle version que je me monte http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?202056 laisse tes commentaires
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Omikami-Amaterasu Jeudi 02 Septembre 2010 à 12:20Je te met 7/10 car il est bon le deck, mais trop risqué: tu dois rajouter des cartes qui exilent, comme echos obsédent, ou effigie fragile. Si je parviens à te jouer Emrakul (pas forcément à la traditionnelle: avec 15 mana incolores), là tu ne peux plus rien faire, tu perds la partie :s
Un jeu eldrazi peut être une grosse menace pour toi. Ne te prive pas de Ligne ley du vide, ou quand scars of mirrodin sortira: Mémoricide (nomme une carte non-terrain: exile ses cartes peut importe où elles sont nommées X (X qui est le nom que tu as nommé) -
Battueur Vendredi 25 Juin 2010 à 01:529a passe ton deck hors budget, mais avec le crabe, c'est juste énorme, de même, fais passer des étendues sauvages en évolution, c'est immensité en copié version Worldwake. Vire à la place les biland, même si ça évite une colordeath ... :/
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Nitrox Dimanche 06 Juin 2010 à 15:29il est claire a perdu beacoup^de chance de victoire depuis la sortie de Rise of Eldrazi et les gros Thon qui mélange le cimetière au deck.
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Thibotator Samedi 05 Juin 2010 à 14:22Tout simplement ...
... super deck meule
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Luffych Jeudi 22 Avril 2010 à 15:07Super deck meule , franchement
Mais dommage que contre Eldrazi il vale plus rien maintenant ...
Jte met quand même 10/10 pasque je le trouve super ^^' -
lepins Mardi 16 Mars 2010 à 18:46ils y sont !
mais c'est pas grave ^^ -
viseur2 Mardi 16 Mars 2010 à 12:48Je pense que tu aurais juste pu ajouter des pièges aux archives, qui forment une synergie parfaite avec les chemins vers l'exil (on exile une créa advers, l'adversaire cherche son terrain et on meule les cartes pour 0). Sinon, très bon deck.
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lepins Dimanche 28 Février 2010 à 11:11je suis d 'accord je l'ai modifié depuis en rentrant des fetch mais je ne met pas cette version en ligne ici, tu peux la voir sur magic ville, si tu veux.
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SorinMarkov Mercredi 24 Février 2010 à 20:54ton deck est bien mais personnellement je rajouterais des fetsh land à la place des immesités terramorphes et aussi je rentrer les cercles de l'oubli à la place des épurations celestes
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rominou92130 Lundi 25 Janvier 2010 à 19:57Il faut jouer des distorsions temporelles!!! Bien que ton desk meule déjà bien, imagine ce que pet faire un tour supplémentaire!
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Tharadran Vendredi 22 Janvier 2010 à 18:37Ca fait un sacré moment que je travaille dans mon coin un deck meule en UWB. Et alors que j paufine mon commentaire et qu j'étais persuadé d'être le seul à réunir ces idées, voilà que tu sors le tien !
GRRRR ^^
Le mien est tout de même assez différent en fin de compte. Je ne recherche pas vraiment le contrôle de la partie et je ne fais pas la part belle aux éphémères. Car m'est avis que dans un tel deck il est trop compliqué de choisir entre se garder du mana pour contrer MAIS ne rien faire ou choisir de se développer MAIS rater le contre super important !
Pourquoi ne pas jouer des fetchs ? Ca rend le petit crabe bcp plus intéressant !
Dommage qu'on ne trouve pas toutoune dans ta liste pour aller le chercher.
Et je suis pas fan de certaines cartes qui sont efficaces contres certains decks mais inutiles face à d autres : Le mur, les lames du destin
Mais c'est très metagame dépendant
donc j te ferrais pas perdre de point la dessus. Surtout considéré tes MU habituelles !
J'aime bcp ta version. Je vais aller la tester sur MWS et comparer à la mienne pour voir.
Content dee voir que tout le monde n'est pas aveuglé par la perspective de baver en jouant des créatures toujours plus aggro ^^ -
lepins Vendredi 15 Janvier 2010 à 12:48j'ai rajouté les matchs-up que j'ai obtenus contre les decks assez compétitifs d'un ami.
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lepins Jeudi 14 Janvier 2010 à 11:12il y a des decks qui le joue, c'est à essayer. enlever les lumieres c'est risqué car elles me protègent vraiment pas mal et en plus elles me font piocher tans dis que le charme c'est l'un des trois qu'il faut choisir. c'est à tester.
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zwouip Mardi 12 Janvier 2010 à 20:59si tu veux mettre charme d'esper, je le mettrais à la place de lumière obstruante car c'est plus polyvalent, mais le rendement est à peu près le même je pense et le charme est plus coloré et sort plus tard.
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zwouip Mardi 12 Janvier 2010 à 20:56erosion j'aime pas tellement c'est trop lent, pour 3 manas ca va presque rien meuler, le crabe est bien mieux, pour qu'érosion ca soit bien il faudrait forcer l'adversaire à rejouer ses sorts la c'est pas tellement l'optique du deck.
epuration céleste c'est bien pasque ca touche 2 des couleurs les plus présentes en T2 donc pas besoin de la changer. quand y aura étouffer, c'est vrai que faudra peut etre le changer.
charme d'esper c'est bien surtout pour le coté défausse, et c'est rentabilisé plus tard si tu arrives à passer un échos obsédants. mais si ton jeu te vas bien comme ca inutile de le changer -
lepins Mardi 12 Janvier 2010 à 20:22je l'avais mis dans ma premiere version mais il se fait sortir dessuite donc je l'ai enlevé, pour le charmes ya des versions avec mais je n'ai pas essayé.
pareil pour erosion tu remplacerais quoi ? -
greifingi Lundi 11 Janvier 2010 à 21:41Vu que tu joues dans ces couleurs, pourquoi ne pas inclure Charme d'Esper? Ca ne meule pas mais ça défausse ou ça te fait piocher ou ça détruit un enchant, bref ça gère. Le meilleur charme.
Erosion de la mémoire et Némésis de raison peuvent être sympa dans ce genre de deck aussi.
Et aussi je mettrais plus de fetch, pour pouvoir pauser 2 lands par tour pour booster le crabe. -
gabrielsab Lundi 11 Janvier 2010 à 17:09oui mais le soucis c'est que épuration ne s'attaque qu'au rouge et noir; c'est donc une carte situationnelle surtout contre bant, elfe, weenie ou miroir. tu risque donc de te retrouver avec des cartes mortes (de meme que lame du destin contre jund ou vampire). bon attends juste worldwake et tu pourras jouer étouffer. Mais en attendant essaies piège à fosse pour les débuts de parti. Et je maintiens que 4 silences seraient des plus évidents pour ta stratègie. tu gagnera un temps fou contre tous les jeux agressifs.
-
lepins Lundi 11 Janvier 2010 à 16:41vous idées sont bonnes dans l'enssemble, j'ai mis les lames ou les epuration car se sont des éphémères et je peux les copier avec les jumelances ce qui provoque une certaines réaction de dégout chez mon adversaire. à titre d'exemple et c'est véridique, j'ai réussi à sortir grace a épuration et jumelance Sorin et un nocturnus alors que je n'étais qu'à 2 pv face à un jeu vampire se qui m'a permis de reprendre le dessus car les quelque vampires qui étaient en jeu n'avaient plus le vol et j'ai pus les bloquer grace aux mur et aux crabes.
tans dis que les contres sort doivent se jouer dés que l'autre joue, se qui oblige à garder 2 terrains dégagés à chaque fois. Mon jeu est basé sur cette technique de gestion qui fonctionne assez bien pour le moment. -
zwouip Lundi 11 Janvier 2010 à 14:43j'aime l'optique du deck, je mets donc une bonne note.
pour être critique, je reprocherais quand même le manque de vrais fetch au lieu des immensités terramorphes ;
je n'aime pas beaucoup lame du destin (car pas assez polyvalent dans le format actuel, mais c'est une bonne carte) et c'est vrai que gel immédiat aurait sa place de base à la place d'épuration céleste comme certains l'ont déja dit.
je pense que l'innovation intéressante (par rapport aux jeux que l'on voit plus souvent) c'est lumière obstruante ; et comme gestion de créature supplémentaire je suggère voyage vers le néant, mais encore une fois le deck me plait globalement.
j'aime bien aussi VP8 qui sait que faire des remarques inutiles et désagréables sans argumenter, ce mec ira loin dans la vie. -
lepins Lundi 11 Janvier 2010 à 13:23les fetchs c'est bien mais si par exemple il te manque une ile et que tu as une pleine marecageuse tu es toujours aussi embété, alors qu'avec une immensité tu n'a aucuns problemes.
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gabrielsab Lundi 11 Janvier 2010 à 12:36je ne suis pas un grand spécialiste de controle mais bon ce deck manque cruellement de cartes de gestion. contre jund tu te fais bouffer... pense à silence qui te fera gagner de précieux tour et meme l'ascension blanche qui te fera rentabiliser les tours ou il ne se passe rien.
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VP8 Lundi 11 Janvier 2010 à 12:02t'as oublie marsh flats ou c'est pour budget?
je prefere turbo fog qui a beaucoup plus de moyen de gerer -
Gromph Lundi 11 Janvier 2010 à 08:57Sympa
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franck_turtle Dimanche 10 Janvier 2010 à 23:00je joue aussi en meule je pense que je vais m'en inspirer merci!
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Hellgate Dimanche 10 Janvier 2010 à 20:48Le deck sur le papier a l'air bien mais j'ai tendance a penser que jouer funerailles de l'esprit et crabe c'est pas forcément le mieux.
Pour comparaison turbo fog (W/U) joue seulement le piege jae et mine rugissante et ca marche tout aussi bien, sauf que là comme t'as plus de place et bien tu peux jouer beaucoup plus de sorts de gestion. Et surtout chose importante : ca te permet de piocher, car là pour un jeux qui se veux plutot control t'as qu'un jace, c'est trop peu !
Bon sinon y'a quelques sort qui me semble pas top. Lame du destin, trop peu effiace sdans le meta actuel ; epuration celeste MD, c'est bien mais je pense que flashfreeze touche beaucoup plus de deck, donc j'aurais mis au moins 3-4 flashfreeze a ta place. Sinon jumelance et echos obsédants pourquoi pas mais x2 j'ai peur que ca ne te serve pas a grand chose, il aurait mieux vallu joue la carte de stabilité et jouer un anti bete x4 par exemple (essence scatter ?).
Et enfin c'est vrai que les crabe sans plus de fetch c'est triste.
Voila ce que j'en dit, pour ma part je pense que ce deck est largement inférieur a l'equivalent turbo fog, et certains choix sont discutables , mais sinon il est pas tellement mauvais c'est pourquoi je lui met 6. -
kakkhara Dimanche 10 Janvier 2010 à 18:00sert à rien de récupérer les cartes du cimetière : tu le dis toi-même le deck est orienté meule là tu te contredis, cqfd.
quant au côté enlever les chemins vers l'exil et autres moyens de gestion, je ne vois pas en quoi ces cartes empêchent de bien meuler, et par contre elles empêchent de mourir, c'est quand même pas mal.
darkdestructor : en fait ne t'en déplaise un deck random tel que celui-ci pas trop mal buildé est plus compétitif qu'un jund comme le tien qui doit être assez explosif mais beaucoup trop inégal.
Concernant mon avis la manabase est à refaire, les fogs je ne suis décidément pas fan, en revanche les hindering light c'est pas mal du tout comme idée. Ma liste est très étonament similaire mais comme je n'ai pas testé je ne sais pas encore si c'est une bonne liste, simplement je comptais jouer des charmes d'esper à la place des fog, notemment à cause des turbo fog qui jouent souvent en side des quest for ancient secrets contre mirror.
dans le format et dans un tel deck, mieux vaut jouer disfigure que doom blade. -
Jameer Dimanche 10 Janvier 2010 à 17:18Et aussi (javé oublié) Un jeu meule se porte quasi- essentiellement sur la meule!
Par exemple purge celestial c'est à mettre en side, chemin versl'exil c'est pas indispensable ^^ A la place, je mettrai d'autre carte à la capa meule. Pourquoi ne pas jouer à la place des cartes de permettent d'aller chercher des créatures ds le cimetière adverse ? ^^ Si tu mets des créatures au cimetière, via la meule, ça peut être cool de pouvoir les jouer. -
DarkDestructor9 Dimanche 10 Janvier 2010 à 16:401/ Il est pas forcément compétitif, je l'aurais plutôt vu en fun
2/ Tu aurais pu mettre des érosions de la mémoire, c'est terrible !
Sinon il tient bien la route et doit être super sympa à jouer ! -
Jameer Dimanche 10 Janvier 2010 à 16:37Tu joues meule ? Avec de l'anti créature ? Bah je crois que ascension du chef de sanf serait vraiment bien....Une fois qu'elle est activée, tu joues piège aux archives , l'adversaire perds 13 points de vie, tu en gagne 13 ^^ Pas dégeu non ?
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Blu Dimanche 10 Janvier 2010 à 16:34J'aime bien le contrôle dans le meule!!!
cool comme deck!!
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Anastaszor Dimanche 10 Janvier 2010 à 15:27bon, il y a une bonne base, je ne vais pas te noter parceque je trouve que c'est sous-optimal, néammoins je pense qu'il y a moyen de l'améliorer :
commencons par la manabase : avec crabe d'hedron, il devient indispensable d'y faire figurer le maximum de fetchlands. et exit les terramorphic (le deck n'a quand même pas l'air bâti dans une optique budjet, j'espère...)
echos obsédants, je ne suis pas fan. je pense que tu meurs le tour suivant son lancement. par contre je suis plus fan des fontaines du mythes. ca te fait piocher, l'adversaire aussi, comme jace, mais de manière régulière.
vu que le métagame est très aggro, je ne saurai te conseiller de rajouter une 4e Day of Judgment et d'enlever les lames du destin, trop restrictif (vampires, broodmate dragon, putrid leech ...) bien que ca reste une bonne carte au demeurant. Je ne trouve pas les murs très combos avec les days, et i lest vrai que je m'orienterai plutot sur une optique "turbo fog", qui permet de meuler tout en gardant ses points de vie. Je rajouterai dans cette optique les coup d'état militaire qui feraient office de wrath supplémentaire.
sinon les bonnes idées sont :
Jace x3 parceque l'effet paratonnerre est très impressionnant
Lumière obstruante x3 parceque le jeu est semsible aux blasts, et non aux colères
combo chemin + piège. (rien que pour voir la tête de l'adversaire qui vient de meuler de 14)
apres, tout le reste est discutable. Mais c'est une bonne initiative -
bierli14 Dimanche 10 Janvier 2010 à 15:07Mais esc-ce que Traumatisme n'aurait pas sa place dedans?
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Iblis Dimanche 10 Janvier 2010 à 14:19Quelle performance d'avoir réussi un deck meule en T2 (c'est pas une mince affaire je le sais). Bonne combinaison des 3 couleurs pour un maximum d'efficacité. C'est bien la première fois que je vois le piège aux archives utilisé comme cela.
Je te tire mon chapeau et te souhaite bonne continuation. -
Renaldus Dimanche 10 Janvier 2010 à 14:07Vu que Jund domine le format et que la réponse la plus évidente est de jouer agro, de vrais jeux contrôle/meule font plaisir. Le deck semble efficace et bien construit, il y a longtemps que j'attendais une combo piège aux archives/path to exile ! Seul bémol : le commentaire n'est pas très agréable à lire, et il n'y a pas les matchs-up.
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Shorn Dimanche 10 Janvier 2010 à 13:58Je suis content de voir un deck meule en T2 ça ma l'air sympa mais est-ce que ça pourrait rivaliser avec les autres decks de tournois ? je sais pas mais en tout cas j'aime bien comment tu l'as build ^^
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lepins Dimanche 10 Janvier 2010 à 13:07que pensez vous de ce deck ? avez vous des propositions pour l'amélioer ?