Deck Magic the Gathering : ||=-MA STASE-=||
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 4 Tropical Island
- 4 Cité abandonnée
- 4 Forêt
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
82 commentaires
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Blezzie Mercredi 18 Mai 2016 à 21:34J'adore ce deck mais je pense qu'il mériterait des force of will et des lotus petal 10/10et même
100000000000000000000000000000000/10
j'adore les Jeux qui lock l'adversaire -
hmpalnezia Dimanche 15 Juin 2008 à 14:33si ton adversaire joue un deck contrecarrer et te contrecarre ton stase et ton chronatoq tu es mal barrer.si ton adversaire blast ton chronatoq tu seras en dificulté même si tu as ton stase, il faudra d'ailleur payé son coup d'entretien.
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Zekka Samedi 14 Juin 2008 à 22:24Excellent principe de jeux je le trouve très agréable a jouer et très fun aussi 10/10.
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samourai36 Dimanche 02 Décembre 2007 à 15:55j'adore les jeux stase...!!!
j'en jouais un a l'epoque... j'ai jamais perdu.!!! (sauf face a combo t2-t3 quand javais pas les contres, et controle face a ces contres justement...!!!)
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kiubi Mardi 11 Septembre 2007 à 20:01cool
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Telamon Vendredi 25 Mai 2007 à 19:19Le prbème de ta "combo" de chronatog et de stase c'est que ton adversaire peut aussi emmagziné les cartes dans sa main et poser tout d'un coup. Je vois que tu n'as rien pour gagner des pv ... dommage c'et facile pour un zombie ou un elfe de te battre.
Je sais que ton deck a été posté il y a longtemps mais ce serait bien de mettre des Aether gelée. -
mmmm Jeudi 09 Novembre 2006 à 01:16j'ai oublier de precisez , j'espere que ton side deck est pas serieux car le sort "chaine de vapeur" peut te mettre encore plus dedans , j'ai pas fait de note a mon precedent article je la fait mtn 5/10 , ta la moitier car ca vaut la cote seule de la stase :p
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mmmm Jeudi 09 Novembre 2006 à 01:14dsl mais la frenchement comparer au 2 autre deck stase que j'ai vu sur ce site que j'ai trouver bien , le deck "stase control" et le deck stase bleu/noir son 100 fois mieu que le tien ta meme pas des contres qui peuvent sortir sans payer de mana , dsl mais pitoyable ...
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Minst Samedi 26 Novembre 2005 à 22:55franchement, j'adore ce deck et j'ai adapté mon propre deck stase (mon jeu préféré) a cette sauce. pour l'idée et le randement du deck (10/10)
toute mes félicitation pour la recherche -
misaki33 Lundi 05 Septembre 2005 à 15:03j'ai refait le jeux, en changeant quelques carte avec force de volonté pour etre sur de proteger les cartes majeur. sinon merci car je m'eclate avec ton deck. gagner au tour trois ou quatre c pas mal et puis il faut pas un gros budget.
je te met 10 et vive la puissance de stase et chronatog. -
blackhawk74 Mardi 19 Avril 2005 à 09:57tou est dit dans le titre
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Wujix Mardi 08 Février 2005 à 17:30franchement bien , mais il te faudrait des portées du kodoma à la place du regard sylvestre je pense !!
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Eldor Lundi 24 Janvier 2005 à 18:04moi je joue stase blanc bleu, et Kismet coûte quand même 3 mana de plus que root maze, ce qui te donne un peu l'avantage.
très bon deck 10/10 -
trisckos Mercredi 12 Janvier 2005 à 13:36je te conseillerai de mettre des forces de volontés dans ton deck
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murdespoir Mardi 11 Janvier 2005 à 10:56vive stase et vive le vert-bleu
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Gneuh Samedi 11 Décembre 2004 à 18:54...mais j'ai une question: face à un jeu avec des héritages, des colosses de sombracier ou autres saloperies qui restent dans la bibli, tu kill comment?? (j'avais pené a enclume du bogardan pour éliminer ce défaut en enlevant la taille de main max, mais je suis pas sur qu'il sintegre bien dans le jeu...)
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Shibby Samedi 20 Novembre 2004 à 14:20Je joue stase mono bleu depuis tres tres longtemps (4eme edition aumoins :p) (chieur de longue haleine)
je rencontre de plus en plus de problemes je m'explique:
les decks affinité.... il pose sans rien tapper et il existe une horrible créa quine s'engage pas quand elle attaque...
le joueur moyen on lui contre sans probleme mais le type doté d'un cerveau lui que fait il....
il se fait une main de 7 affreuse créatures qu'il va poser gratuitement et en meme temps... et la... aïlle ouïlle lol
tres bon deck quand meme et root maze est bien plus rapide que kimset!!!
9/10 -
knight_seb Mercredi 03 Novembre 2004 à 10:09C'est une version que je ne connaissais pas de stase et je la trouve vraiment bien ! je mettrais bien 10/10 mais vu que c'est un jeu anti-joueur, je ne te mettrais que 9/10

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sushiro Dimanche 31 Octobre 2004 à 23:05Cool pas mal ton deck 3 creature ms jpense ktu assure ac dc bone chance
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Kgeo Dimanche 31 Octobre 2004 à 20:47J'ai pas pigé toute tes cartes ne vont pas ensembles
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Kerrick0 Samedi 30 Octobre 2004 à 19:00ça sar
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Kerrick0 Samedi 30 Octobre 2004 à 19:00Joue au moins un gush, et daze (indispensable), c'est sur que si tu n'a opas besoin de poser qlque chose apres la stase, opera° sert à kedal mais c'est excellent...pour finir, si stase n'est pas un deck casual, ça sert à quoi
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Dante_rqm Samedi 30 Octobre 2004 à 16:47Cette fois çi je ne répondrai pas spécifiquement à des questions mais je vais réagir à l'ensemble des commentaire depuis ma réponse n°4.
il me semble que vous êtes peu ouvert au changement en règle général. en effet, kerrick nous expose son idée de stase avec kimset et ile sanctuaire qui est probablement trés bonne mais tente le comparatif avec cette version vert/bleu. ca ne se joue pas du tout de la même façon. moi je tente de poser une combo rapide avec des cout réduit. la version %w %u le fait en prenant le temps de contrôler beaucoup plus la table que je ne le fait. et je répéte que fow est une mauvaise idée (je l'ai testé probablement contrairement à vous) parce que joué fow dans un bicolore c'est pas forcément une bonne idée et que joué fow dans un jeu qui joue aussi forsaken city ça devient trés ennuyeux. par contre il est vrai que pour deni des arcanes j'en revient et que je l'ai remplacer par daze.
pour opération de sauvetage, une fois de plus je ne vois pas l'interêt en main deck (je vous fait remarquer au passage la présence des chaine de vapeur en reserve). je ne cherche plus à jouer aprés avoir poser stase. donc opération de sauvetage .... quid ?
la plus décalé pour finir : gush ! parce que gush est spoiler, stase est morte ?
c'est marrant ça. ça fait combien de temps que les jeu stase existe et ça fait combien de temps que gush existe ? aller, elle m'a bien fait marrer celle là. et puis au même titre que fow, gush dans un jeu bicolore qui joue au final 12 ile et qui en plus joue root maze .... quid aussi ? c'est débile.
nb : je suis d'accord sinon sur le fait que ce jeu n'est pas vraiment "casual" mais plutôt "anti-ami". mais bon ça existe quand même et c'est fun de le sortir même si c'est que de temps en temps. -
draconsilver Vendredi 29 Octobre 2004 à 22:21Comme les autres chui assez d'accord
mais je met 7 / 10 quand meme -
Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 22:12Ca se voit ke t un debutant lol, j'oubliais : pas de fow ????? lol, oui, c'est du déchet là :p
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Rockeur59178 Vendredi 29 Octobre 2004 à 14:14Ton jeu yé trop fort !!!!!! je métré pas 10/10 mé 9.3/10 voila koi !!!!!!!
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ciryc Vendredi 29 Octobre 2004 à 11:17J'adore ta super combo qui marche pas.
bon satse est mort en 1.5 les plus grd decks-builder ont essayer de le ressusciter eux même n'y sont pas arrivé.
jouer stase sans jouer opération de sauvetage c'est du suicide cette cartes est aussi importante que gush(qui est ban mais qui était la cartes principale du pour que stase soit utile c'est depuis son ban que stase n'est plu joué d'ailleurs)
pour ceux qui mette 10 arrêtez la c'est du 1.5 ce deck n'a pas une chance.
regard sylvestre c'est pas dément vire les deni et met des fow + utile pour protéger tes cartes que deni(deni si ta posé stase et tt sa bien sur c mieu mais de tt façon des que t'es instalé ta presque gagné donc fow meilleurs )
vola en espérant t'avoir aidé.
@++
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Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:59Tous les noobs qui mettent 10/10, arretez de sucer, surtout quand on n'y connait rien (10 c'est réservé à keeper...et encore)
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Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:58Bonne idée de le faire avec du vert, la version pourrait s'avérer intéressante..
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Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:57Dèjà 4 chronatog, c'est trop ( 1 suffit pour le kill ), ensuite ?mur de larmes? => pas terrible....le pire c'est que tu joues root maze en casual ? encore en tournoi ça va (mais root maze, c'est pas aussi excellent entre amis qu'en type1 !). l'idée du ranger est pas mal, par contre deni....j'aurais mis fuite car ça fait piocher l'adversaire mais toi aussi (tu vas me dire c'est pour épurer sa biblio, mais toi aussi tu pioches une carte). regard sylvestre ralenti le jeu. la vérité, c'est bien. je le préfère en u/w avec ile sanctuaire (éh oui, le kill du deck => j'en met pas 4, moi), destinée (d'accord, c'est lourd mais 2 suffises)et opération de sauvetage : là est l'intérêt car tu remontes la stase pour dégager tes (nombreux terrains) et poser kismet et/ou ile sanctuaire et ile sanctuaire (bien sur, howling mine est indispensable). pas mal des cartes fouettent.... :/
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Marsus Jeudi 28 Octobre 2004 à 22:17Ton deck est vraiment un deck de barrer... moi qui chercher un deck potable avec stase, j'ai trouvé plus que je ne cherchais... il looke trop facile l'adversaire et on ne peut mettre que 10/10 à un deck comme ça. puis c'est toujours amusant de gagner la partie en faisant jouer indéfiniment l'adversaire.
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Dante_rqm Jeudi 28 Octobre 2004 à 19:22D'abord je n'abaisserai pas à réagir aux commentaires stupide et hautement constructif de protable, dertui et theantip1p1.
sinon aldebaran : tu pose deux question auxquel je te répond
la capa du ranger : as tu déjà lancé une terreur alors qu'il n'y avait plus de créature en jeu. je sais c'est stupide. cependant le résultat d'un tel acte revient à perdre ta carte et avoir utilisé 2 mana de ta pool pour rien. pour le ranger c'est la même chose. je le cible lui même avec sa capa. tu me diras : il n'est pas engagé. c'est juste mais j'ai quand même payé le coup d'activation (remonter un terrain) ce qui est mon but et la capa physle.
un cas exemple où poser root maze tour 1 est interessant : que penses tu de poser root maze tour 1 contre kci ou modular ? avantageux n'est-ce pas ?
si tu as d'autres questions, n'hésite pas à le faire par mp au besoins
merci aux autres pour leur notes encourageantes -
portable Jeudi 28 Octobre 2004 à 16:29Nuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuul
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fabstein Jeudi 28 Octobre 2004 à 08:42"c un deck ca???""=> ben oui et le meilleur deck que tu ferais ne rivaliserais jamais avec lui.....
stase powaaaaaaaaaa -
aldebaran Jeudi 28 Octobre 2004 à 00:36Je dirai même très bon deck mais ya un truc que je ne comprend pas:c'est a propos ranger quirionais qui dit qu'il faut détaper une créature pour renvoyé une forêt mais si ya aucune créature d'engager on fait coment?enfin peut être que je me trompe.et dans ton commentaire tu dis que dans certain cas il est préférable de joué root maze dès le tour 1 mais la je vois pas du tout dans quel cas.enfin merci de me répondre afin de m'éclairé sur ces points même si en fait la réponse est peut être très simple.mais bon 10/10.
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theantip1p1 Mercredi 27 Octobre 2004 à 21:16Depuis longtime stase !
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fujitoya Mercredi 27 Octobre 2004 à 19:15Jai enfin comprs le deck stase garce a toi, merci , ton deck est nickel!, c rare mais là je trouve que tu le merite!!! 10/10 good luck et essaye de le perfectionner, sans le casser, pour atteindre les 12/10.... jmenflamme grave
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corum Mardi 26 Octobre 2004 à 17:44Excellent sadique et bein construit.
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Nico41 Lundi 25 Octobre 2004 à 22:02Rei na dire 10/10
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gtdc Lundi 25 Octobre 2004 à 11:57C'est plus 1.5 le flot soudain et c'est bien dommage !!
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echo Lundi 25 Octobre 2004 à 10:25Merci beaucou pour ce deck stase original mais je crois que tu as oublié les force of will et les hebetudes pour contrer pour 0.ainsi que des flots soudain qui te permette de renvoyer deux ile dans ta main!!
sinon il m'a l'air efficace donc 8/10. -
gtdc Lundi 25 Octobre 2004 à 08:45Bon j'ai deja voté et je trouve ce jeu génial
alors ceux qui disent que le jeu est infaillible faut réflechir un peu!! si un jeu était infaillible ca se saurait, et oui si on pète la stase le jeu va pas tourner, et c'est pourquoi y'a des contres ===> pour proteger la stase
sinon au cas ou tu tombes contre un meule ou un jeu qui te fait piocher, essaie de mettre une canne de feldon ca remélange ton cimetierre et ta bibli pour 1
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Skelleton Dimanche 24 Octobre 2004 à 19:39Je pense que en début de prtit, si tu n'a pas la carte qui faut, tu te fait rembaler, c'est pk il te faudrait des piocheurs, de même, force of will serait bien à jouer, et je pense que counterspell est un dur à sortir dans un double couleurs ... enfin bon, sinon le jeux est excellent et je pense qu'il s'adapte très bien au nouveau t1.5 !
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themagoamoth Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:50Moi qui croyais en petit joueur de t2 innocent que les mécanismes de t 1.5 et de t1 étaient soit jorriblement chers, soit trop compliqués, ou les deux, je te tire mon chapeau !!!!
ce deck est magnifique, simple à jouer et pourtant très bien pensé, les cartes e complètent parfaitement...je vais me le faire !!!!
bravo
10/10 -
Sephiroth85 Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:41Perso j'aime bien l'explication mais pour avoir joué contre des jeux comme ça et avec des jeux contrôle je ne le jouerais pas pour la simple raison qu'ensuite on ne veut plus jouer contre nous et que ça casse l'esprit du jeux.
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skater-devil Dimanche 24 Octobre 2004 à 14:34Pa terib
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draconik_spirit Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:05Très bonne reprise des anciens stase, et c'est pas peu le dire, je suis également un veil adepte de la stase. la parité bleu/vert est très forte. bien que personnellement pour les légers entretients de stase, je préfère tout de même perdre l'avantage stratégique des vérités raisonnantes pour me conforter avec des opérations de survie (1 bleu renvoi un permanent que tu controle ds la main de son proprio) utiles en début de partie en attendant la suite. enfin je ne voit tout de même que du bopn et du rapide. et pour ceux qui trouvent que ce jeu à mal veilli, essyez donc de le jouer face à d'autres archétipes, vous verrez qu'il est très rapide pour un ancêtre! lol
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Dante_rqm Samedi 23 Octobre 2004 à 17:55à priori tu comprends pas non plus.
root maze n'est pas un jouet, elle fait partie intégrante de la combo de victoire. reflechi donc un peu avant de lancer des commentaires stupide et relie donc bien les cartes et la combo
c'est vraiment fatigant de devoir répété 15000 fois la même chose alors que tout est écrit dans le commentaire. vraiment pénible
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danyetmyriam Samedi 23 Octobre 2004 à 14:57Franchement abstienttoi car les commentaires de certains sont trs justifiés§§§ pour sid je vois ce quil veut dire et je suis dacord avec lui... root maze c'est rigolo mais quand ta posé la combo ca ne sert plus à rien... bref... réfléchi avant de penser que ton deck est sans failles!!! 5/10
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Dante_rqm Samedi 23 Octobre 2004 à 13:33Sid de mizar : ta reflexion sur root maze est complétement débile. si je pose root maze c'est que la stase et chronatog sont en jeu et que la partie est pliée. root maze fait partie intégrante de la combo et c'est la carte qui pose la victoire.
mendragor : alors toi t'est un gros débile ! une stase ça coute 3 € ! ça s'appelle du flood de petit con ce que tu fait !
tuqudue : j'ai du mal à comprendre ton commentaire. en quoi un deck veilli mal ? il faut savoir que là j'ai présenté une version 1.5 (donc forcément un vieux jeu) mais qui est standard de deck compétitif. en type 1, un jeu comme ça, ça gagne au tour 1 !
nb : c'est interessant de voir la différence de niveau entre les joueurs qui consulte les deck durant la semaine et les pin pin qui autorisation de 22h le vendredi soir ... -
thep1p1 Samedi 23 Octobre 2004 à 05:44J aime bien le u/g a la place du u/w
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tugudugue Samedi 23 Octobre 2004 à 05:42Par contre bonne idee pour le labyrinthe de racines
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8thC_Akroma Vendredi 22 Octobre 2004 à 22:26Je comprend pas le principe de stase... mais bon... il est génial sinon
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Sid-de-mizar Vendredi 22 Octobre 2004 à 20:26Le coup du labyrinthe de racine te fais un peu chier en fait.... tu fais comment pour payer la stase si ton terrain arrive en jeu engagé.... la je rigole arf!!! sinon bon deck mais pour l'erreur 7/10 car ca handicape à fond!!
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morchiswe Vendredi 22 Octobre 2004 à 10:45Il est vrai que ce jeu est archi connu mais tu as su le changer pour l'améliorer... jaime bien quand meme kismet moi... non franchement il est bien!!
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Abeetlott Jeudi 21 Octobre 2004 à 21:44Putinnn...... lol ca fe seulement 3 ans que je joue je ne connaissait donc pas ces cartes magnifique me maintenant si!!!!!
jai tester ce deck avec un peu de mal au debut mais c simpas de voir lautre jouer 2 tours en piochan 2 a chaque fois lol...... finalement ce deck tue tres lentement a la bibli et jadore etre aussi sadique :p lol..... ca merite un granc 10/10 ca...... -
trygun_X Jeudi 21 Octobre 2004 à 20:31J'aime bien la composition
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Dante_rqm Jeudi 21 Octobre 2004 à 19:21Agonederochronde : portée du kodoma présente 3 défauts qui en font un mauvais choix
1 - c'est %2 %g et pas %1 %g comme regard
2 - le land arrive en jeu engagé
3 - ne permet pas d'aller chercher forsaken et tropical island
sinon j'insiste de nouveau (et aprés test) sur le problème de fow. c'est un contre excellent, j'y conscent mais entre forsaken et le fait que c'est un jeu bicolore, c'est mal adapté. par contre l'idée de daze me semble pas mal
merci à tous pour vos commentaire, je pensais pas qu'il y'aurait autant d'engouement pour ce jeu. je suis assez supris mais aprés tout ... -
mihaesti Jeudi 21 Octobre 2004 à 15:53Tres bon deck, rien a dire...!!!
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agonederochronde Jeudi 21 Octobre 2004 à 11:48Juste un petit conseil: remplace le regard sylvestre par la portée du kodama, tu as une land de plus en jeu directement, c'est bien mieux! sinon, je pense que ton deck est bien mais trop basé sur la carte stase (je sais c'est hyper logique mais bon), alors tu auras du mal si tu ne la sors pas, rajoute peut être une réapparition aussi ça peut aider. donc je te mets 8/10
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C-17 Mercredi 20 Octobre 2004 à 23:28Parfait je suis en admiration-->10/10
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Meteorskies Mercredi 20 Octobre 2004 à 21:32Un commentaire très clair et simple, un jeu qui tient la route. je me demande juste où sont passées les contrariétés.
%1 %0 / %1 %0 -
louphoque Mercredi 20 Octobre 2004 à 20:0210
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Obsidyan Mercredi 20 Octobre 2004 à 19:56Impressionnant

je mets 10/10 sans regrets
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Detlev Mercredi 20 Octobre 2004 à 19:53Mais 4 fow sont indispensable dans ce jeu
8/10 -
MathAenya Mardi 19 Octobre 2004 à 21:34Il est vraiment bien fait ce deck stase, en plus il est "original" ( au moins plus ue le mono/bleu :-p )
ou " comment se faire mettre un petit 10/10 "
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lotusnoir75 Mardi 19 Octobre 2004 à 20:05C'est le meilleur deck que j'ai jamai vu
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portikuss Mardi 19 Octobre 2004 à 19:40Il y a des courageux,un bataille stase vs stase,au moins 1 heure par manche ( donc 2 heures minimum ) !
sinon,comment ne pas mettre un petit 10/10 ! impossible,j adore les decks stase ! -
Roro47 Mardi 19 Octobre 2004 à 11:36Vraiment très fort!!! à mon avis il ne manque rien ou du moins presque rien c'est vrai que les force of will serait pas mal mais à part sa vraiment bien!!
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cogitator Mardi 19 Octobre 2004 à 11:31Manque un peu de pioche et de prcepteur peut etre sinon les lock sont tres efficaces, comme deja dit force de volonté pe sauvé des partie, hébétude est bien aussi, et propagande en reserve aiderait bcp, le reste est ters bien
9/10 -
kilvan Mardi 19 Octobre 2004 à 09:20Force of will est obligatoire, un contre gratuit, ça peu te sauver ta stase, de plus vu le nombre de cartes bleues que tu joue, ce sera pas vraiment un problème d'avoir de quoi trasher au bon moment (je rappelle que 4cc joue 4 couleur et 4 fow)
de plus pourquoi pas mettre mana leak à la place de counterspell ou de deni (sous stase l'adversaire n'aura jamais assez de quoi payer les 3 en plus) et avec 2 couleurs, c'ezst beaucoup plus facile à sortir
en side contre aggro tu peux aussi mettre des propagandes à la place de grand nettoyage, si apparement tu n'aime pas stompy, stompy lui n'aimera pas ça
chaine de vapeur ou opération de sauvetage, 1 ou 2 md c'est tout aussi bon (avec root maze + stase, pour avoir un peu de mana libre pour placer des contres)
sinon ça manque aussi de piocheurs, si tu n'as pas ton lock dés le début de la partie, tu te fait plier vite fait -
gtdc Mardi 19 Octobre 2004 à 09:10Original ce jeu stase, mais bon j'en resterai à mon stase tout bleu :d
sinon pour flot soudain bin c banni du 1.5
j'aurais peut etre mis 2 impulses pour la pioche, et 2 hébétudes pour le contre gratuit qui remonte une carte en main
sinon bah bravo pour ce deck et j'aimerais tomber en tournoi pour faire une tite baston de jeu stase
allez 9/10 -
Turbo_sbc Mardi 19 Octobre 2004 à 04:07Ton deck est bien... mais ta promis de pas le monter lol
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Dante_rqm Mardi 19 Octobre 2004 à 00:20Effectivement force c'est bien mais ça présente un défaut. se défausser d'une carte bleue. or en bicolore c'est souvent ennuyeux (je peux en parler je jouer des force dans un counter phénix et finalement j'en revient un peu quand même). pour ce qui est de don de terrain je relève ton idée. faut que je test mais avec je pourrais pas aller chercher forsaken il me semble. c'est pourkoi j'ai choisi ce tuteur de land plutôt que d'autre.
ensuite pour boomerang sur sceptre, l'idée est pas mal mais moins régulière que l'ensemble du deck. ça un peu jouet non ? et pis c'est pas forcément necessaire. -
SphaxMLV Lundi 18 Octobre 2004 à 22:32J'ai relevé un seul petit défaut : que faire si une contrainte te fait sauter ta stase sans force of will ? j'ai connu un gars qui jouait un stase avec sceptre iso + boomerang, histoire de pousser plus loin dans l'antijeu... je te mets 9 à cause de sa relative vulnérabilité à la défausse (thérapie est aussi dangereux contre ce jeu ...)et puis parce que c'est un deck stase !!!
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noctambule Lundi 18 Octobre 2004 à 19:49C de l'ati jeu mais j'aime bien...
9/10 -
macros Lundi 18 Octobre 2004 à 19:01Tout dabor force de volonté? désolé mai contre dans les premier tour c super utile, et surtout ça cré la surprise, ensuite tu a le droit de joué le meilleur piocheur de ce jeu, il me semble que flot soudain n'est pas interdit mais je me trompe peut-être. et enfin, il te manque don de terrain, tu pourra ainsi te passé de carte de land et allé cherché ton ile tropical, c le meilleur tutor a land!!
malgré cela je te met une bonne note car ton jeu est super cool, moi je suis un grand fan de stase.
n'hesite pa a me répondre -
merimin Lundi 18 Octobre 2004 à 18:35Super bien fait 10/10
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turim1004 Lundi 18 Octobre 2004 à 17:54La seule fois ou j'ai joué en 1.5 je suis tombé sur un deck comme ca et sa m'a tellement dégouté que j'ai arrêté le 1.5.
10/10
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Jyscal Lundi 18 Octobre 2004 à 17:14Je te félicite pour ce deck stase car je les adore!! de plus, le commentaire est trés bien fait.
9/10 -
magmamen Lundi 18 Octobre 2004 à 15:40Voila un jeu que je n'aime pas trop jouer !!!
deplus ton jeu ne ma pas l'air de tres bien marcher !!!
bon sinon tu te tape +10 pour le commentaire qui est parfait !!!!
et -2 pour ce que j'ai dis plus haut !!!!
donc 8/10 -
dodochamalow Lundi 18 Octobre 2004 à 14:50Très beau deck stase ! chapeau bas ! (10/10)