Deck Magic the Gathering : ||=-MA STASE-=||

Liste du deck

Créatures (12)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (8)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (11)

Rituels (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%G %U ||=-MA STASE-=|| %U %G
Bonsoir ou bonjour à toutes et à tous. Bienvenue dans un monde serein, un monde calme et tranquille dans lequel le joueur de magic s'épanouie telle une fleur des champs, lorsque le soleil naissant du printemps fait don de ces bienfait à dame nature. Bienvenue dans un monde de paix et d'harmonie ou les mots "guerre" et "mort" ne sont que chimères. Bienvenue mes amis dans le monde merveilleux du Foum's World. Bon c'est chiant comme monde en fait, on se fait surtout chier, y'a pas grand chose à faire à part courir dans les champs de blé et se casser la gueule (tout le monde à vu la petite maison dans la prairie ?) et il est grand temps de ressortir l'artillerie lourde. Donc proposons le char à obus sismique à percussion atomique qui fait trembler même le caleçon de la grand mère de deubelyou Mister "BUSH" : j'ai nommé la terreur du joueur : STASE. Etant un adepte du format 1.5, non seulement je joue de la stase mais en plus je la joue façon sadique, genre avec de la cire de bougie et des pinces à linges. J'vous fait ça à la tenailles et au fer rouge façon "moyenageuse". Voici MON JEU STASE A MOI QU'IL EST BEAU (qui c'est qui n'en veut sur 3615 KINENVEU ?). INTRODUCTION Donc voici mon jeu stase. Je sais, c'est pas bien ... :-P . Cette version de stase se différencie des versions "classiques" par le fait qu'il se compose de deux couleurs o combien complémentaires que sont le bleu (forcément c'est plus simple pour jouer STASE) et le Vert. Sans être réélement unique, cette manière de jouer les jeux stase est assez rare et j'men va vous compter comment k'ça marche c'te saloperie de deck, spécialisé dans l'auto arrachage de cheveux adverse et responsable d'un grand nombre de calvitie parmis nos confrères magicien. PRESENTATION DU DECK Les decks Stase ont tous un point commun. il s'agit de deck Combo/Contrôl qui vont tenter dans les premiers tours de ralentir l'adversaire pour poser la combo qui finira la partie par un Give Up humiliant adverse. Donc controlont. CONTROL Je ne vous cache pas que faire du contrôle en bleu c'est super balaise.... chu pas crédible là ? nan ? Bon d'accord, contrôler en bleu y'a pas plus simple, il suffit de contrer. Pour ce faire, on prend les meilleurs et ça marche tout seul. Counterspell n'est plus à présenter et Deni des arcanes (plus exotique) reste un des meilleurs contres surtout dans un jeu stase et qui plus est un jeu stase bicolore. Ce dernier présente l'avantage de vous faire piocher une carte en plus de contrer. certes votre adversaire "pourra" piocher deux cartes mais je vois pas c'ki va bien pouvoir en faire le monsieur si y peu po les jouer. On trouve également des p'tites choses comme vérité résonnante qui permettent de renvoyer en main une gêne. Il faut bien voir que dans un jeu Stase, ce genre de manipulation de table revient quasiment à une destruction de permanent puisque votre adversaire ne pourra probablement pas rejouer ce que vous lui remonter en main. C'est pour cette raison également que l'on retrouve le Mur de larme qui vont permettre de gerer les petites bêtes (comme les larbin gobelin par exemple) et au pire en gérer une grosse. même si il doit en mourrir, la grosse bête ne reviendra plus. On le decorera de la legion d'honneur et de la croix du mérite pour avoir fiérement et fidélement servie sa patrie. Vas-y Jean claude, fait chauffer la trompette :cry: (minute de silence je vous pris pour tout ces mur de larmes mort au combat.............snif.. ..... :cry: ........ .....kof kof... .... ..shut...... ..... ..... ........prout !.. .. ........ .... ...shhhhh....... ...... ....pardon !!) Voilà c'est fini :-D . COMBO Comme précisé plus haut, un jeu stase est un jeu ....... un jeu ....... combo. Merde, suivez un peu les gars ! J'ai les noms de toutes façons de ceux qui font les cons, j'ai les noms j'vous dis. Dans le version Bleu/Vert ( %U %G ) il existe 3 combos et c'est ce qui me fait préférer cette version à la version bleu pur qui n'en compte que 2 en version dîte "classique". Maintenant il faut bien comprendre une chose, c'est que lorsque l'on parle combo quand on parle de Stase il s'agit essentiellement de solution récursive pour l'alimenter. Cependant vous allez voir que l'on peut faire de Stase une machine à give up absolument monstrueuse.
Stase + Howling Mine + Cité Abandonnée
Cette combo simple permet d'entretenir la stase tout en continuant à faire évoluer notre main. J'explique : La cité abandonnée est un terrain qui produit un mana de n'importe qu'elle couleur et qui présente le défaut de ne se dégager qu'a la condition de retirer une carte de sa main de la partie. Dans un jeu stase c'est un avantage puisque cela me permet de contourner la phase de désengagement et de garder toujours à ma disposition un terrain pour entretenir Stase. Seulement, en me défaussant d'une carte à chaque tour, ma main n'évolue plus. c'est là qu'intervient Howling Mine qui en me permettant la pioche de 2 cartes par tour va permettre justement de faire évoluer ma main.
Stase + Ranger Quirionais + Tropicale Island
De même que la "combo" décrite précédement, celle çi permet également d'entretenir la Stase. J'explique : Le ranger quirionais permet de désengager une créature en remontant un forêt dans ma main. Tropical Island est un double terrain considérer à la fois comme une île et produisant du %U et comme une forêt et produisant du %G . Je peux donc la remonter dans ma main grâce à la capacité du ranger et la reposer à chaque tour pour pouvoir entretenir la stase.
Stase + Root Maze + Chronatog
Contrairement au deux combos précédentes, celle là est un finish. Une fois sur table, à moins que votre adversaire n'arrive à vous detruire l'un des éléments dans le tour (en prenant pour acquis que vous n'avez pas de contre en main :-P ) la partie est pliée. Comme une chaise de jardin et on peu le ranger à côté du simplet qui garde les pétunias de tante Germaine. En gros vous avez gagné quoi. J'explique : Root Maze nous dis que tous les terrains et tous les artefacts arrive en jeu engagé. Donc avec stase en table, il deviennent inutilisable. Chronatog vous permet, en passant votre tour et pour le coup dantesque de %0 de donner +3/+3 à la gentille bebête .... on s'en fou de lui donner +3/+3 ! :evil: On passe surtout son tour et ceux à tous les tours .... Donc on joue plus me dirais vous. Observateur vous répondrais-je. Bien sûr qu'on joue plus puisque c'est le but ! Vous auriez pas raté l'examen d'entrée au pensionnat de Chavagne vous ? :-P Donc on joue plus, la table est lockée parce que l'adversaire ne peut plus jouer non plus à cause de stase et de Root maze mais que lui, jouant tout seul dans son coin, il va piocher toute sa bibliothèque et mourrir tout seul aussi :-P . FONCTIONNEMENT Avant de commencer un commentaire sur son fonctionnement je vais me permettre (je sais, c'est super osé de ma part de me permettre) d'attirer votre attention sur un "détail" du jeu. Auriez vous pris le temps, par le plus pur des hasard, de regarder la Curve de ce deck. Non ? c'est pas bien grave, permettez moi de vous la livrer : sans compter les lands ça fait 40 cartes : 8 ==> %1 ( %G en l'occurence) 32 => %2 Voilà c'est fini. J'appel ça un jeu rapide moi ! :-P Donc si l'on veut se faire plaisir et jouer avec ce jeu on l'utilise comme suit : On pose un land au premier tour (une Tropical Isalnd par exemple), on observe l'adversaire avec un air mystérieux et entendu, on esquisse un sourir enigmatique et on pose par exemple un ranger. Dans certain cas (assez rare), il pourra être avantageux de poser un Root Maze dés le Tour 1. Là, l'adversaire ne se mefie pas, il ne sait pas encore. Vient le tour 2, on pose un deuxième land et comme l'autre y sait pas et que surtout y joue pas de destruction de créature parce que dans sa couleur y'en a pas (par exemple) on pose un chronatog. Là, le gars y se mefie quand même, il est po con le gars et que même si il est plus intélligent que ça y peut avoir deviné que c'est un jeu Stase ... Ca va pas l'avancé à grand chose. au tour d'aprés vous poser le dernier land, vous poser Stase et Root Maze et c'est fini. Comme ça se passe pas forcément toujours comme ça on pourra appuyer cette sortie avec contre et contrôle grâce au counterspell et deni et vérité. Le Regard sylvestre permet de tutorisé soit la Cité, soit la tropicale en fonction de votre situation et permet de régularisé les sorties. Les mur de larmes assureront les 2 ou 3 premiers tours pour gagner un peu de temps. Il permettront sinon de remonter une grosse en bête en main aprés la Stase. Le Gros moteur de pioche pour forcer tout ça étant le plus facile : Howling Mine. Ca pioche, ça fait partie d'une combo et le fait que votre adverssaire pioche aussi est absolument sans importance ici. SIDE L'anti jeu absolu. le side permet si le besoins s'en fait sentir de monter jusqu'à 16 contres. Genre un adversaire pas gentil que vous voulez voir souffrir ou autre chose dans le genre. Force Spike est là essentiellement contre les deck trés rapide qui ont vite fait de poser des le tour 1 de la bestiole chiante ou du producteur de mana. A rentrer contre Elfe Aggro et Gob. Fuite de mana permet d'appuyer les contres du main deck contre les match mirroir et contre les deck mass contre pour avoir une chance de remporter les bataille de contre. Grand nettoyage est la version musclé de Verité résonnante surtout face à Stompy avec de la grosse bête verte. On remonte tout ça en main, on pose la stase et on en parle plus. Chaine de Vapeur pour remonter Stase en main si vous sentez que le jeu en face arrive à la gerer et que vous voulez réaffirmer le lock. J'aurais bien mis un truc du style Mana Short dans la réserve mais j'avais plus de place. COCLUSION Mine de rien c'est mon 11ème deck et je suis toujours là. Je vous mentirais pas en essayant de vous faire croire que Stase c'est super fun. c'est du jeu de compet' (entre potes qu'on aime pas trop :lol: )qui gagne quasiment tout le temps et qui vous fait perdre vos amis. Mais vraiment, ça s'essaye au moins une fois pour savoir ce que c'est que le deck le plus chiant de tous les temps. Ma version est assez "open" au regard des archetype parce que j'ai essayé de varier les plaisirs. Amusez vous bien et ne jamais oublier que Magic est un jeu avant tout et que nous avons pour nous le libre arbitre d'aimer ou pas un jeu et d'apprecier ou non la compétition. Moi je suis un vieux joueur, j'aime pas la compet' mais j'apprecie toujours autant de partager ma passion. Alors pas de prise de tête et votez bien !!

82 commentaires

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  1. Blezzie Mercredi 18 Mai 2016 à 21:34
    J'adore ce deck mais je pense qu'il mériterait des force of will et des lotus petal 10/10et même


    100000000000000000000000000000000/10

    j'adore les Jeux qui lock l'adversaire
  2. hmpalnezia Dimanche 15 Juin 2008 à 14:33
    si ton adversaire joue un deck contrecarrer et te contrecarre ton stase et ton chronatoq tu es mal barrer.si ton adversaire blast ton chronatoq tu seras en dificulté même si tu as ton stase, il faudra d'ailleur payé son coup d'entretien.
  3. Zekka Samedi 14 Juin 2008 à 22:24
    Excellent principe de jeux je le trouve très agréable a jouer et très fun aussi 10/10.
    ..
  4. samourai36 Dimanche 02 Décembre 2007 à 15:55
    j'adore les jeux stase...!!!

    j'en jouais un a l'epoque... j'ai jamais perdu.!!! (sauf face a combo t2-t3 quand javais pas les contres, et controle face a ces contres justement...!!!)
  5. kiubi Mardi 11 Septembre 2007 à 20:01
    cool
  6. Telamon Vendredi 25 Mai 2007 à 19:19
    Le prbème de ta "combo" de chronatog et de stase c'est que ton adversaire peut aussi emmagziné les cartes dans sa main et poser tout d'un coup. Je vois que tu n'as rien pour gagner des pv ... dommage c'et facile pour un zombie ou un elfe de te battre.

    Je sais que ton deck a été posté il y a longtemps mais ce serait bien de mettre des Aether gelée.
  7. mmmm Jeudi 09 Novembre 2006 à 01:16
    j'ai oublier de precisez , j'espere que ton side deck est pas serieux car le sort "chaine de vapeur" peut te mettre encore plus dedans , j'ai pas fait de note a mon precedent article je la fait mtn 5/10 , ta la moitier car ca vaut la cote seule de la stase :p
  8. mmmm Jeudi 09 Novembre 2006 à 01:14
    dsl mais la frenchement comparer au 2 autre deck stase que j'ai vu sur ce site que j'ai trouver bien , le deck "stase control" et le deck stase bleu/noir son 100 fois mieu que le tien ta meme pas des contres qui peuvent sortir sans payer de mana , dsl mais pitoyable ...
  9. Minst Samedi 26 Novembre 2005 à 22:55
    franchement, j'adore ce deck et j'ai adapté mon propre deck stase (mon jeu préféré) a cette sauce. pour l'idée et le randement du deck (10/10)

    toute mes félicitation pour la recherche
  10. misaki33 Lundi 05 Septembre 2005 à 15:03
    j'ai refait le jeux, en changeant quelques carte avec force de volonté pour etre sur de proteger les cartes majeur. sinon merci car je m'eclate avec ton deck. gagner au tour trois ou quatre c pas mal et puis il faut pas un gros budget.
    je te met 10 et vive la puissance de stase et chronatog.
  11. blackhawk74 Mardi 19 Avril 2005 à 09:57
    tou est dit dans le titre
  12. Wujix Mardi 08 Février 2005 à 17:30
    franchement bien , mais il te faudrait des portées du kodoma à la place du regard sylvestre je pense !!
  13. Eldor Lundi 24 Janvier 2005 à 18:04
    moi je joue stase blanc bleu, et Kismet coûte quand même 3 mana de plus que root maze, ce qui te donne un peu l'avantage.
    très bon deck 10/10
  14. trisckos Mercredi 12 Janvier 2005 à 13:36
    je te conseillerai de mettre des forces de volontés dans ton deck
  15. murdespoir Mardi 11 Janvier 2005 à 10:56
    vive stase et vive le vert-bleu
  16. Gneuh Samedi 11 Décembre 2004 à 18:54
    ...mais j'ai une question: face à un jeu avec des héritages, des colosses de sombracier ou autres saloperies qui restent dans la bibli, tu kill comment?? (j'avais pené a enclume du bogardan pour éliminer ce défaut en enlevant la taille de main max, mais je suis pas sur qu'il sintegre bien dans le jeu...)
  17. Shibby Samedi 20 Novembre 2004 à 14:20
    Je joue stase mono bleu depuis tres tres longtemps (4eme edition aumoins :p) (chieur de longue haleine)

    je rencontre de plus en plus de problemes je m'explique:

    les decks affinité.... il pose sans rien tapper et il existe une horrible créa quine s'engage pas quand elle attaque...
    le joueur moyen on lui contre sans probleme mais le type doté d'un cerveau lui que fait il....

    il se fait une main de 7 affreuse créatures qu'il va poser gratuitement et en meme temps... et la... aïlle ouïlle lol


    tres bon deck quand meme et root maze est bien plus rapide que kimset!!!

    9/10
  18. knight_seb Mercredi 03 Novembre 2004 à 10:09
    C'est une version que je ne connaissais pas de stase et je la trouve vraiment bien ! je mettrais bien 10/10 mais vu que c'est un jeu anti-joueur, je ne te mettrais que 9/10 ;-)
  19. sushiro Dimanche 31 Octobre 2004 à 23:05
    Cool pas mal ton deck 3 creature ms jpense ktu assure ac dc bone chance
  20. Kgeo Dimanche 31 Octobre 2004 à 20:47
    J'ai pas pigé toute tes cartes ne vont pas ensembles
  21. Kerrick0 Samedi 30 Octobre 2004 à 19:00
    ça sar
  22. Kerrick0 Samedi 30 Octobre 2004 à 19:00
    Joue au moins un gush, et daze (indispensable), c'est sur que si tu n'a opas besoin de poser qlque chose apres la stase, opera° sert à kedal mais c'est excellent...pour finir, si stase n'est pas un deck casual, ça sert à quoi
  23. Dante_rqm Samedi 30 Octobre 2004 à 16:47
    Cette fois çi je ne répondrai pas spécifiquement à des questions mais je vais réagir à l'ensemble des commentaire depuis ma réponse n°4.
    il me semble que vous êtes peu ouvert au changement en règle général. en effet, kerrick nous expose son idée de stase avec kimset et ile sanctuaire qui est probablement trés bonne mais tente le comparatif avec cette version vert/bleu. ca ne se joue pas du tout de la même façon. moi je tente de poser une combo rapide avec des cout réduit. la version %w %u le fait en prenant le temps de contrôler beaucoup plus la table que je ne le fait. et je répéte que fow est une mauvaise idée (je l'ai testé probablement contrairement à vous) parce que joué fow dans un bicolore c'est pas forcément une bonne idée et que joué fow dans un jeu qui joue aussi forsaken city ça devient trés ennuyeux. par contre il est vrai que pour deni des arcanes j'en revient et que je l'ai remplacer par daze.
    pour opération de sauvetage, une fois de plus je ne vois pas l'interêt en main deck (je vous fait remarquer au passage la présence des chaine de vapeur en reserve). je ne cherche plus à jouer aprés avoir poser stase. donc opération de sauvetage .... quid ?
    la plus décalé pour finir : gush ! parce que gush est spoiler, stase est morte ?
    c'est marrant ça. ça fait combien de temps que les jeu stase existe et ça fait combien de temps que gush existe ? aller, elle m'a bien fait marrer celle là. et puis au même titre que fow, gush dans un jeu bicolore qui joue au final 12 ile et qui en plus joue root maze .... quid aussi ? c'est débile.

    nb : je suis d'accord sinon sur le fait que ce jeu n'est pas vraiment "casual" mais plutôt "anti-ami". mais bon ça existe quand même et c'est fun de le sortir même si c'est que de temps en temps.
  24. draconsilver Vendredi 29 Octobre 2004 à 22:21
    Comme les autres chui assez d'accord
    mais je met 7 / 10 quand meme
  25. Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 22:12
    Ca se voit ke t un debutant lol, j'oubliais : pas de fow ????? lol, oui, c'est du déchet là :p
  26. Rockeur59178 Vendredi 29 Octobre 2004 à 14:14
    Ton jeu yé trop fort !!!!!! je métré pas 10/10 mé 9.3/10 voila koi !!!!!!!
  27. ciryc Vendredi 29 Octobre 2004 à 11:17
    J'adore ta super combo qui marche pas.
    bon satse est mort en 1.5 les plus grd decks-builder ont essayer de le ressusciter eux même n'y sont pas arrivé.
    jouer stase sans jouer opération de sauvetage c'est du suicide cette cartes est aussi importante que gush(qui est ban mais qui était la cartes principale du pour que stase soit utile c'est depuis son ban que stase n'est plu joué d'ailleurs)
    pour ceux qui mette 10 arrêtez la c'est du 1.5 ce deck n'a pas une chance.
    regard sylvestre c'est pas dément vire les deni et met des fow + utile pour protéger tes cartes que deni(deni si ta posé stase et tt sa bien sur c mieu mais de tt façon des que t'es instalé ta presque gagné donc fow meilleurs )
    vola en espérant t'avoir aidé.
    @++
  28. Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:59
    Tous les noobs qui mettent 10/10, arretez de sucer, surtout quand on n'y connait rien (10 c'est réservé à keeper...et encore)
  29. Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:58
    Bonne idée de le faire avec du vert, la version pourrait s'avérer intéressante..
  30. Kerrick0 Vendredi 29 Octobre 2004 à 10:57
    Dèjà 4 chronatog, c'est trop ( 1 suffit pour le kill ), ensuite ?mur de larmes? => pas terrible....le pire c'est que tu joues root maze en casual ? encore en tournoi ça va (mais root maze, c'est pas aussi excellent entre amis qu'en type1 !). l'idée du ranger est pas mal, par contre deni....j'aurais mis fuite car ça fait piocher l'adversaire mais toi aussi (tu vas me dire c'est pour épurer sa biblio, mais toi aussi tu pioches une carte). regard sylvestre ralenti le jeu. la vérité, c'est bien. je le préfère en u/w avec ile sanctuaire (éh oui, le kill du deck => j'en met pas 4, moi), destinée (d'accord, c'est lourd mais 2 suffises)et opération de sauvetage : là est l'intérêt car tu remontes la stase pour dégager tes (nombreux terrains) et poser kismet et/ou ile sanctuaire et ile sanctuaire (bien sur, howling mine est indispensable). pas mal des cartes fouettent.... :/
  31. Marsus Jeudi 28 Octobre 2004 à 22:17
    Ton deck est vraiment un deck de barrer... moi qui chercher un deck potable avec stase, j'ai trouvé plus que je ne cherchais... il looke trop facile l'adversaire et on ne peut mettre que 10/10 à un deck comme ça. puis c'est toujours amusant de gagner la partie en faisant jouer indéfiniment l'adversaire.
  32. Dante_rqm Jeudi 28 Octobre 2004 à 19:22
    D'abord je n'abaisserai pas à réagir aux commentaires stupide et hautement constructif de protable, dertui et theantip1p1.

    sinon aldebaran : tu pose deux question auxquel je te répond

    la capa du ranger : as tu déjà lancé une terreur alors qu'il n'y avait plus de créature en jeu. je sais c'est stupide. cependant le résultat d'un tel acte revient à perdre ta carte et avoir utilisé 2 mana de ta pool pour rien. pour le ranger c'est la même chose. je le cible lui même avec sa capa. tu me diras : il n'est pas engagé. c'est juste mais j'ai quand même payé le coup d'activation (remonter un terrain) ce qui est mon but et la capa physle.
    un cas exemple où poser root maze tour 1 est interessant : que penses tu de poser root maze tour 1 contre kci ou modular ? avantageux n'est-ce pas ?
    si tu as d'autres questions, n'hésite pas à le faire par mp au besoins

    merci aux autres pour leur notes encourageantes
  33. portable Jeudi 28 Octobre 2004 à 16:29
    Nuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuul
  34. fabstein Jeudi 28 Octobre 2004 à 08:42
    "c un deck ca???""=> ben oui et le meilleur deck que tu ferais ne rivaliserais jamais avec lui.....
    stase powaaaaaaaaaa
  35. aldebaran Jeudi 28 Octobre 2004 à 00:36
    Je dirai même très bon deck mais ya un truc que je ne comprend pas:c'est a propos ranger quirionais qui dit qu'il faut détaper une créature pour renvoyé une forêt mais si ya aucune créature d'engager on fait coment?enfin peut être que je me trompe.et dans ton commentaire tu dis que dans certain cas il est préférable de joué root maze dès le tour 1 mais la je vois pas du tout dans quel cas.enfin merci de me répondre afin de m'éclairé sur ces points même si en fait la réponse est peut être très simple.mais bon 10/10.
  36. theantip1p1 Mercredi 27 Octobre 2004 à 21:16
    Depuis longtime stase !
  37. fujitoya Mercredi 27 Octobre 2004 à 19:15
    Jai enfin comprs le deck stase garce a toi, merci , ton deck est nickel!, c rare mais là je trouve que tu le merite!!! 10/10 good luck et essaye de le perfectionner, sans le casser, pour atteindre les 12/10.... jmenflamme grave
  38. corum Mardi 26 Octobre 2004 à 17:44
    Excellent sadique et bein construit.
  39. Nico41 Lundi 25 Octobre 2004 à 22:02
    Rei na dire 10/10
  40. gtdc Lundi 25 Octobre 2004 à 11:57
    C'est plus 1.5 le flot soudain et c'est bien dommage !!
  41. echo Lundi 25 Octobre 2004 à 10:25
    Merci beaucou pour ce deck stase original mais je crois que tu as oublié les force of will et les hebetudes pour contrer pour 0.ainsi que des flots soudain qui te permette de renvoyer deux ile dans ta main!!
    sinon il m'a l'air efficace donc 8/10.
  42. gtdc Lundi 25 Octobre 2004 à 08:45
    Bon j'ai deja voté et je trouve ce jeu génial
    alors ceux qui disent que le jeu est infaillible faut réflechir un peu!! si un jeu était infaillible ca se saurait, et oui si on pète la stase le jeu va pas tourner, et c'est pourquoi y'a des contres ===> pour proteger la stase
    sinon au cas ou tu tombes contre un meule ou un jeu qui te fait piocher, essaie de mettre une canne de feldon ca remélange ton cimetierre et ta bibli pour 1
  43. Skelleton Dimanche 24 Octobre 2004 à 19:39
    Je pense que en début de prtit, si tu n'a pas la carte qui faut, tu te fait rembaler, c'est pk il te faudrait des piocheurs, de même, force of will serait bien à jouer, et je pense que counterspell est un dur à sortir dans un double couleurs ... enfin bon, sinon le jeux est excellent et je pense qu'il s'adapte très bien au nouveau t1.5 !
  44. themagoamoth Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:50
    Moi qui croyais en petit joueur de t2 innocent que les mécanismes de t 1.5 et de t1 étaient soit jorriblement chers, soit trop compliqués, ou les deux, je te tire mon chapeau !!!!
    ce deck est magnifique, simple à jouer et pourtant très bien pensé, les cartes e complètent parfaitement...je vais me le faire !!!!
    bravo
    10/10
  45. Sephiroth85 Dimanche 24 Octobre 2004 à 15:41
    Perso j'aime bien l'explication mais pour avoir joué contre des jeux comme ça et avec des jeux contrôle je ne le jouerais pas pour la simple raison qu'ensuite on ne veut plus jouer contre nous et que ça casse l'esprit du jeux.
  46. skater-devil Dimanche 24 Octobre 2004 à 14:34
    Pa terib
  47. draconik_spirit Dimanche 24 Octobre 2004 à 02:05
    Très bonne reprise des anciens stase, et c'est pas peu le dire, je suis également un veil adepte de la stase. la parité bleu/vert est très forte. bien que personnellement pour les légers entretients de stase, je préfère tout de même perdre l'avantage stratégique des vérités raisonnantes pour me conforter avec des opérations de survie (1 bleu renvoi un permanent que tu controle ds la main de son proprio) utiles en début de partie en attendant la suite. enfin je ne voit tout de même que du bopn et du rapide. et pour ceux qui trouvent que ce jeu à mal veilli, essyez donc de le jouer face à d'autres archétipes, vous verrez qu'il est très rapide pour un ancêtre! lol
  48. Dante_rqm Samedi 23 Octobre 2004 à 17:55
    à priori tu comprends pas non plus.
    root maze n'est pas un jouet, elle fait partie intégrante de la combo de victoire. reflechi donc un peu avant de lancer des commentaires stupide et relie donc bien les cartes et la combo
    c'est vraiment fatigant de devoir répété 15000 fois la même chose alors que tout est écrit dans le commentaire. vraiment pénible :(
  49. danyetmyriam Samedi 23 Octobre 2004 à 14:57
    Franchement abstienttoi car les commentaires de certains sont trs justifiés§§§ pour sid je vois ce quil veut dire et je suis dacord avec lui... root maze c'est rigolo mais quand ta posé la combo ca ne sert plus à rien... bref... réfléchi avant de penser que ton deck est sans failles!!! 5/10
  50. Dante_rqm Samedi 23 Octobre 2004 à 13:33
    Sid de mizar : ta reflexion sur root maze est complétement débile. si je pose root maze c'est que la stase et chronatog sont en jeu et que la partie est pliée. root maze fait partie intégrante de la combo et c'est la carte qui pose la victoire.
    mendragor : alors toi t'est un gros débile ! une stase ça coute 3 € ! ça s'appelle du flood de petit con ce que tu fait !
    tuqudue : j'ai du mal à comprendre ton commentaire. en quoi un deck veilli mal ? il faut savoir que là j'ai présenté une version 1.5 (donc forcément un vieux jeu) mais qui est standard de deck compétitif. en type 1, un jeu comme ça, ça gagne au tour 1 !

    nb : c'est interessant de voir la différence de niveau entre les joueurs qui consulte les deck durant la semaine et les pin pin qui autorisation de 22h le vendredi soir ...
  51. thep1p1 Samedi 23 Octobre 2004 à 05:44
    J aime bien le u/g a la place du u/w
  52. tugudugue Samedi 23 Octobre 2004 à 05:42
    Par contre bonne idee pour le labyrinthe de racines
  53. 8thC_Akroma Vendredi 22 Octobre 2004 à 22:26
    Je comprend pas le principe de stase... mais bon... il est génial sinon
  54. Sid-de-mizar Vendredi 22 Octobre 2004 à 20:26
    Le coup du labyrinthe de racine te fais un peu chier en fait.... tu fais comment pour payer la stase si ton terrain arrive en jeu engagé.... la je rigole arf!!! sinon bon deck mais pour l'erreur 7/10 car ca handicape à fond!!
  55. morchiswe Vendredi 22 Octobre 2004 à 10:45
    Il est vrai que ce jeu est archi connu mais tu as su le changer pour l'améliorer... jaime bien quand meme kismet moi... non franchement il est bien!!
  56. Abeetlott Jeudi 21 Octobre 2004 à 21:44
    Putinnn...... lol ca fe seulement 3 ans que je joue je ne connaissait donc pas ces cartes magnifique me maintenant si!!!!! :) jai tester ce deck avec un peu de mal au debut mais c simpas de voir lautre jouer 2 tours en piochan 2 a chaque fois lol...... finalement ce deck tue tres lentement a la bibli et jadore etre aussi sadique :p lol..... ca merite un granc 10/10 ca......
  57. trygun_X Jeudi 21 Octobre 2004 à 20:31
    J'aime bien la composition
  58. Dante_rqm Jeudi 21 Octobre 2004 à 19:21
    Agonederochronde : portée du kodoma présente 3 défauts qui en font un mauvais choix
    1 - c'est %2 %g et pas %1 %g comme regard
    2 - le land arrive en jeu engagé
    3 - ne permet pas d'aller chercher forsaken et tropical island

    sinon j'insiste de nouveau (et aprés test) sur le problème de fow. c'est un contre excellent, j'y conscent mais entre forsaken et le fait que c'est un jeu bicolore, c'est mal adapté. par contre l'idée de daze me semble pas mal

    merci à tous pour vos commentaire, je pensais pas qu'il y'aurait autant d'engouement pour ce jeu. je suis assez supris mais aprés tout ...
  59. mihaesti Jeudi 21 Octobre 2004 à 15:53
    Tres bon deck, rien a dire...!!!
  60. agonederochronde Jeudi 21 Octobre 2004 à 11:48
    Juste un petit conseil: remplace le regard sylvestre par la portée du kodama, tu as une land de plus en jeu directement, c'est bien mieux! sinon, je pense que ton deck est bien mais trop basé sur la carte stase (je sais c'est hyper logique mais bon), alors tu auras du mal si tu ne la sors pas, rajoute peut être une réapparition aussi ça peut aider. donc je te mets 8/10
  61. C-17 Mercredi 20 Octobre 2004 à 23:28
    Parfait je suis en admiration-->10/10
  62. Meteorskies Mercredi 20 Octobre 2004 à 21:32
    Un commentaire très clair et simple, un jeu qui tient la route. je me demande juste où sont passées les contrariétés.
    %1 %0 / %1 %0
  63. louphoque Mercredi 20 Octobre 2004 à 20:02
    10
  64. Obsidyan Mercredi 20 Octobre 2004 à 19:56
    Impressionnant :)

    je mets 10/10 sans regrets :)
  65. Detlev Mercredi 20 Octobre 2004 à 19:53
    Mais 4 fow sont indispensable dans ce jeu
    8/10
  66. MathAenya Mardi 19 Octobre 2004 à 21:34
    Il est vraiment bien fait ce deck stase, en plus il est "original" ( au moins plus ue le mono/bleu :-p )
    ou " comment se faire mettre un petit 10/10 " ;-)
  67. lotusnoir75 Mardi 19 Octobre 2004 à 20:05
    C'est le meilleur deck que j'ai jamai vu
  68. portikuss Mardi 19 Octobre 2004 à 19:40
    Il y a des courageux,un bataille stase vs stase,au moins 1 heure par manche ( donc 2 heures minimum ) !
    sinon,comment ne pas mettre un petit 10/10 ! impossible,j adore les decks stase !
  69. Roro47 Mardi 19 Octobre 2004 à 11:36
    Vraiment très fort!!! à mon avis il ne manque rien ou du moins presque rien c'est vrai que les force of will serait pas mal mais à part sa vraiment bien!!
  70. cogitator Mardi 19 Octobre 2004 à 11:31
    Manque un peu de pioche et de prcepteur peut etre sinon les lock sont tres efficaces, comme deja dit force de volonté pe sauvé des partie, hébétude est bien aussi, et propagande en reserve aiderait bcp, le reste est ters bien
    9/10
  71. kilvan Mardi 19 Octobre 2004 à 09:20
    Force of will est obligatoire, un contre gratuit, ça peu te sauver ta stase, de plus vu le nombre de cartes bleues que tu joue, ce sera pas vraiment un problème d'avoir de quoi trasher au bon moment (je rappelle que 4cc joue 4 couleur et 4 fow)

    de plus pourquoi pas mettre mana leak à la place de counterspell ou de deni (sous stase l'adversaire n'aura jamais assez de quoi payer les 3 en plus) et avec 2 couleurs, c'ezst beaucoup plus facile à sortir

    en side contre aggro tu peux aussi mettre des propagandes à la place de grand nettoyage, si apparement tu n'aime pas stompy, stompy lui n'aimera pas ça

    chaine de vapeur ou opération de sauvetage, 1 ou 2 md c'est tout aussi bon (avec root maze + stase, pour avoir un peu de mana libre pour placer des contres)

    sinon ça manque aussi de piocheurs, si tu n'as pas ton lock dés le début de la partie, tu te fait plier vite fait
  72. gtdc Mardi 19 Octobre 2004 à 09:10
    Original ce jeu stase, mais bon j'en resterai à mon stase tout bleu :d
    sinon pour flot soudain bin c banni du 1.5
    j'aurais peut etre mis 2 impulses pour la pioche, et 2 hébétudes pour le contre gratuit qui remonte une carte en main ;)
    sinon bah bravo pour ce deck et j'aimerais tomber en tournoi pour faire une tite baston de jeu stase
    allez 9/10
  73. Turbo_sbc Mardi 19 Octobre 2004 à 04:07
    Ton deck est bien... mais ta promis de pas le monter lol ;).
  74. Dante_rqm Mardi 19 Octobre 2004 à 00:20
    Effectivement force c'est bien mais ça présente un défaut. se défausser d'une carte bleue. or en bicolore c'est souvent ennuyeux (je peux en parler je jouer des force dans un counter phénix et finalement j'en revient un peu quand même). pour ce qui est de don de terrain je relève ton idée. faut que je test mais avec je pourrais pas aller chercher forsaken il me semble. c'est pourkoi j'ai choisi ce tuteur de land plutôt que d'autre.

    ensuite pour boomerang sur sceptre, l'idée est pas mal mais moins régulière que l'ensemble du deck. ça un peu jouet non ? et pis c'est pas forcément necessaire.
  75. SphaxMLV Lundi 18 Octobre 2004 à 22:32
    J'ai relevé un seul petit défaut : que faire si une contrainte te fait sauter ta stase sans force of will ? j'ai connu un gars qui jouait un stase avec sceptre iso + boomerang, histoire de pousser plus loin dans l'antijeu... je te mets 9 à cause de sa relative vulnérabilité à la défausse (thérapie est aussi dangereux contre ce jeu ...)et puis parce que c'est un deck stase !!!
  76. noctambule Lundi 18 Octobre 2004 à 19:49
    C de l'ati jeu mais j'aime bien...
    9/10
  77. macros Lundi 18 Octobre 2004 à 19:01
    Tout dabor force de volonté? désolé mai contre dans les premier tour c super utile, et surtout ça cré la surprise, ensuite tu a le droit de joué le meilleur piocheur de ce jeu, il me semble que flot soudain n'est pas interdit mais je me trompe peut-être. et enfin, il te manque don de terrain, tu pourra ainsi te passé de carte de land et allé cherché ton ile tropical, c le meilleur tutor a land!!
    malgré cela je te met une bonne note car ton jeu est super cool, moi je suis un grand fan de stase.
    n'hesite pa a me répondre
  78. merimin Lundi 18 Octobre 2004 à 18:35
    Super bien fait 10/10
  79. turim1004 Lundi 18 Octobre 2004 à 17:54
    La seule fois ou j'ai joué en 1.5 je suis tombé sur un deck comme ca et sa m'a tellement dégouté que j'ai arrêté le 1.5.
    10/10 ;)
  80. Jyscal Lundi 18 Octobre 2004 à 17:14
    Je te félicite pour ce deck stase car je les adore!! de plus, le commentaire est trés bien fait.
    9/10
  81. magmamen Lundi 18 Octobre 2004 à 15:40
    Voila un jeu que je n'aime pas trop jouer !!!
    deplus ton jeu ne ma pas l'air de tres bien marcher !!!
    bon sinon tu te tape +10 pour le commentaire qui est parfait !!!!
    et -2 pour ce que j'ai dis plus haut !!!!
    donc 8/10
  82. dodochamalow Lundi 18 Octobre 2004 à 14:50
    Très beau deck stase ! chapeau bas ! (10/10)