Deck Magic the Gathering : La parole de Dieu

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

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Explications de l'auteur

LA PAROLE DE DIEU
Je me lance ici dans un exercice risqué qui est celui de proposer un deck T1 d'une part et d'autre part un deck T1 un maximum Powerisé puisque l'intégralité du P9 est présent ici. Effectivement, c'est trés cher, non je ne suis pas Bill Gates et non je ne pocède pas toutes ces merveilles qui font des deck T1 des jeu hors norme. C'est un petit peu le pourquoi du nom que j'ai choisi de donner à ce deck : LA PAROLE DE DIEU. LA PAROLE parce que le but avoué et de provoquer un lock basé sur Paroles du vent que je develloperai au long de cette explication et DE DIEU parce que tout ceci reste innaccessible à bon nombre d'entre nous et que ce genre de deck n'est pas à mettre entre toutes les mains. Pour finir ce préambule, je vous serez grés d'éviter les commentaires du type "TROP CHER", "ON EST PAS CRESUS", etc. . On comprend bien le concept, déjà moult fois ressasser sur ce site : nous, les joueurs de magic, malgré le fait que nous soyons un peu des vache à lait ne pouvons nous permettre l'investissement de telle somme d'argent dans un jeu. C'est vrai. comptabilisez cependant les dépenses d'un joueur qui se dit capable de suivre l'évolution du T2 et tirez vos propres conclusions ... Assez parlé "fric" et rentrons dans le vif du sujet ! Attention ça va trancher !! 1. LA STRUCTURE GENERAL DU DECK (où l'on observe la génése d'une bête surpuissante) Le but de ce deck étant un lock basé sur l'interaction de 3 cartes (j'ai entendu le terme Combo au fond), il est naturel de retrouver en substance les acteurs en 4 exemplaires. On retrouve donc 4 Vedalken Archmage et 4 Words of Wind, le reste étant assurer par les Mox et la Mana Crypt (voir section Combo pour son explication). Un jeu étant composé de 60 cartes, leur présence en 4 exemplaires n'est bien entendu pas suffisante. Donc il faut soit aller les chercher (demonic tutor et vampiric tutor eux même "tutorisable" par mystical tutor) ou les piocher en forçant la pioche naturelle de la carte par tour (braingeyser, stroke, le vedalken lui même, timetwister, propserité, babiole et ancestral recall). Dans les piocheurs cités de ce deck, 3 comportent un coup de mana de %X . donc si nous voulons une pioche réélement efficace il va falloir beaucoup de mana. Aucun type ne peu se targuer de posséder une base plus explosive que le type 1 et je vous livre ici un exemple que je pense particulièrement efficace dans le domaine. Jugez par vous même : - Les Mox (ils sont tous jouer parce qu'il rentre dans la combo de lock expliquée plus bas) - Le fameux Black Lotus - Grim Monolith et Mana vault au propriété plus ou moins similaire acompagné de la desormais inseparable Clef Voltaique - Le Sol Ring - La Mana Crypt au pouvoir dantesque - Mind Over Matter et la Tolarian Academy dont la synergie à vu naître les sorties les plus monstreuses qu'il existe en type 1 Avec tout ça nous serons capable de produire en quantité la mana necessaire à la pioche ainsi qu'à la sortie ECLAIR de ce deck. Basé un deck en type 1 sur un seul moyen de gagner serait suicidaire. Comme sa conception au final se raproche de beaucoup du Stroke Academy il m'était dés lors facile de rajouter les 2 kill "classique" de ce deck que sont Stroke of Genius et Braingeyser. Mais ce n'était pas encore suffisant. Prenant conscience rapidement du nombre de sorts pouvant être jouer dans un deck comme celui ci, je me suis permis de rajouter un Brain Freeze qui rentrera en synergie avec l'ensemble du deck mais aussi avec Hurkyl's Recall qui servira 9 fois sur 10 à reprendre tous nos artefacts en main, à les reposer (parce qu'il ne sont vraiment pas cher) et ainsi faire monter le nombre de sorts dans le tour. Au passage, cette petite carte qu'est Hurkyl's Recall permet aussi dans certain cas de booster la reserve de mana. Exemple : j'ai en jeu 2 Mox, une Mana Vault, une clef voltaique. Je joue le Hurkyl's Recall sur moi même aprés avoir engagé le tout. J'ai produit 7 Mana (les 2 Mox et 5 pour mana vault + clef voltaique) , j'en ai utilisé 2 pour le Hurkyl's Recall, j'en utilise 2 autres pour reposer mana vault et Clef voltaique et je repose mes 2 Mox (au passage, j'ai déjà jouer 5 sorts) j'engage le tout pour reproduire encore 7 mana, ça fait 10 ! Ensuite, la resultante de la combo, comme je le decrirai plus bas permet de renvoyer l'intégralité des permanents sur table dans la main de notre adversaire. Le kill devient donc simple : un bon vieux Black Vise et le tour est jouer puisque de toute façon la partie est lockée (voir plus bas). Ce deck se compose également d'un trés grand nombre de spoiler dont beaucoup auront pour billet d'arriver le cimetière. Je me suis donc permis la fantaisie d'ajouter une Feldon's cane pour rendre tout ça un peu récursif afin d'appuyer le Timetwister. 2. LES COMBOS (où l'on apprendra comment DIEU dicte ses lois) La combo principale de ce deck est composée autour de la synergie entre le Vedalken Archmage et les Words of Wind. J'explique :
Vedalken Archmage + Words of Wind + Mox (ou Mana Crypt)
Le Vedalken Archmage permet de piocher une carte chaque fois que je joue un artefact Les Words of Wind permettent de refuter la pioche d'une carte afin de remonter un permanent dans la main de chaque joueur. Que se passe t-il alors si je joue un Mox ? En jouant le Mox, je declenche la capacité du Vedalken Archmage me permettant normalement la pioche d'une carte. J'utilise alors le Mox pour activer les Words of Wind afin de refuter cette pioche et de remonter un permanent dans la main de chaque joueur. Je decide alors de remonter le Mox poser précédemment et de recommencer le processus jusqu'à ce que mon adversaire n'est plus aucun permanent en jeu. La table est alors locker puisqu'il me sera facile de procéder de la sorte à chaque tour et mon adversaire ne pourra alors que concéder la partie, mourrir au black Vise, ou se faire demonter par un Stroke Monstrueux que j'aurais pris le temps de mettre en place. Si je remplace le Mox par une Mana Crypt, qui me permettra de générer un surplus de %1 par cycle, je peu alors faire mana infini et lancer un Stroke dans la foulée.
Mind Over Matter + Tolarian Academy + Un piocheur avec %X
Mind Over Matter me permet, pour le prix de la defausse d'une carte de désengager une créature, un artefact ou (et c'est là l'interêt) un terrain. Tolarian Academy produit en l'engageant un nombre de mana %U equivalent au nombre d'artefact que je contrôle. Ce deck contient pas moins de 26 artefacts. Il est donc envisengeable, objectivment, de produire facilement entre 3 et 4 mana (et je suis pessimiste) grâce à l'academy. Par carte défausser, je vais multiplié ce nombre, lancer un piocheur du type porspérité le plus gros possible et remplir ma main de nouvelle carte destinées à la défausse pour faire augmenter encore plus le nombre de mana et lancer un Stroke Of Genius pouvant allégrement depassé les 100. Cette combo trés connue (pas par tout le monde, c'est pour cette raison que je la détail) prend naissance à la sortie de Urza's Saga il y'a 6 ans et depuis est devenu la base d'un des archetype les plus craint en Type 1.
Hurkyl's Recall + Brain Freeze
Cette combo, qui, de mon point de vue est plus une interaction qu'une combo, permet de générer artificiellement un grand nombre de sorts jouer dans un tour. En effet, ce deck a un coup de lancement artefact moyen largement inferieur à 1 puisque la majorité d'entre eux ne coûte que %0 à l'invoc. Cela permet de lancer des Brain Freeze suffisemment puissant pour liquider l'integralité de la bibliothèque adverse. En outre, le Brain Freeze à lui tout seul peu permettre une victoire surprise contre les deck qui joue Doomsday ou tout simplement les deck qui jouent beaucoup de sorts eux même (ce qui n'est pas rare du tout en Type 1). 3. SON FONCTIONNEMENT (où l'on comprend pourquoi la vie est injuste) Les Deck Type 1 pouvant prétendre à la victoire ont tous des sorties trés explosive pour espérer tuer dans les premiers tours. Celui que je vous présente ici, n'a pas le but de tuer dans les premiers tours mais plutôt de locker la partie en moins de 4 tours. Arpés avoir testé de nombreuses heures et avoir effectué un relevé scupuleux de chaque sortie j'en suis arriver à ce constat impressionnant : Ce deck lock une partie 19 fois sur 20 au tour 3. Oui, 19 fois sur 20 !! C'est le deck le plus régulier qu'il m'est été donné de tester. Comment cela fonctionne t-il alors ? Sans être pariculièrement complexe, le déroulement d'une partie n'est pas vraiment simple. Permettez moi alors de vous faire cette explication par la solution de l'exemple : Tour 1 - Je suis chanceux (un peu) et j'ai piocher Tolarian Academy dans ma main de départ. J'ai une bonne main mais elle n'est pas ultime (sinon pa partie serait déjà terminé :-P ). Je pose donc mon Academy, un Mox Emerald, Mana vault. J'engage Academy pour 2 %U et la Mana Vault pour %3 j'utilise %2 %U %U pour poser un Vedalken Archmage Tour 2 - J'engage Academy et Mox pour poser Words of wind et je pose un Siege du Synode pour piocher une carte avec le Vedalken. J'ai pris soin au tour d'avant de garder une babiole d'Urza en main que je me decide de poser maintenant. J'engage alors le Seat pour réfuter la pioche d'une carte aux Words of wind et je remonte mon Mox Emerald en main. je répete le processus avec le Mox comme dans la combo decrite ci dessus. mon adversaire n'a plus de permnanent en jeu et je pourrais repeter l'opération jusqu'à ça mort en continuant à develloper mon jeu tranquillement. La partie est locké et même sans une main parfaite, je lock mon adversaire au 2éme tour. C'est trés injuste pour lui, mais il a déjà perdu ! Autre exemple : Tour 1 - Black Lotus, Ile. Je joue Vedalken Archmage et passe mon tour Tour 2 - Je pose Mox Saphire (je pioche), Babiole d'Urza (je pioche), Mox Jet que j'engage de suite pour aller chercher Academy (vampiric tutor) que je pioche dans la foulé grâce au Vedalken. Je pose Academy, J'engage mon ile pour %U et je joue une Mana Vault. J'engage Mana Vault Pour %3 et Academy pour %U %U %U %U , je pose Mind Over Matter pour %2 %U %U %U . Il me reste un bleu et 3 cartes en main. Je défausse de 2 cartes pour desengager 2 fois l'academy et prendre 8 %U de plus. Ma dernière carte est une propsérité que je joue dans la foulé pour 7 cartes de pioche. Je joue un Mana Crypt et je pioche, puis je defausse de 5 cartes pour détapper 6 fois l'academy et générer 25 %U . J'en utilise 3 pour jouer un Timetwister et je me refait une main de 7 cartes. Il me reste 22 mana non utilisé que je prend pour me faire sur moi un Braingeyser de 20 Cartes !! Dans les cartes piochées, j'y trouve un Stroke of Genius, un Hurkyl's Recall et un Brain Freeze Plus de nombreux artefacts. J'ai desormais le choix : soit je fait un Stroke Monstrueux, ce qui est classique mais éllégant, soit je pose tous les artefacts, je joue le Hurkyl's Recall sur moi même, je rejoue tous mes artefacts et je balance un Brain Freeze Encore plus monstrueux, ce qui est sympathique aussi. Soit tout simplement, je pose Words of wind et je joue avec la bouffe en posant un Black Vise Nous somme encore au tour 2 et je peu tuer mon adversaire de trois façons différentes. C'est tout simplement jouissif !! :-D 4. LA RESERVE (où l'on apprend que chaque chose à son contraire et qu'en ce monde nous avons tous une Némesis) Ce Deck à un objectif, particulièrement régulier, qui est de gagner trés vite. Donc les deck aggro et autres, même s'il sont trés rapide en T1, ne peuvent pas faire grand chose, soyons honnête. Cependant, comme l'intégralité du deck est dirigé vers un seul et unique but il ne dispose pas vraiment de défense approprié dans le format. C'est pour cette raison que le side est profondément tiré vers cette aspect que je qualifierai de talon d'achile. Tout pour le contre !! - Misdirection et FOW contre Stroke et Big Blue mais aussi contre TNT 1 et les jeux qui vous masse allégrement dans les premiers tours si vous ne savez vous y opposez. - Counterspell pour appuyer contre Big Blue et éventuellement pour calmer des Winny vraiment trop rapide - Echoing Truth contre le gros contrôlleur de table qu'est $TAK$ Je ne suis pas vraiment versé dans le metagame T1 mais en même temps je ne joue ce deck qu'entre pote sur MWS. Donc le side reste dans une optique assez naïve, je le concéde volontier. cependant je suis de ceux qui pense que rien ne vaut mieux qu'un contre en side dans un jeu bleu qui ne les joue pas de base. 5. CONCLUSION (où l'on se dit que finalement, l'apocalypse, c'est pas pour demain) Ce deck est selon moi (et ça n'engage vraiment que moi) le plus puissant deck légal de magic. Probablement que la version que je vous propose ici est améliorable par chacun des connaisseurs du metagame Type 1. Cependant, j'ai essayé ici de retranscrire au mieux le principe fondemmentale de ce deck qui est de locker, bloquer et gagner. Je le repéte sinon une dernière fois, ce deck est probablement infaisable par la majorité d'entre NOUS (je ne posséde qu'une des cartes de ce P9 et ce fût folie de ma part) mais il est accessible à tous par le biais de logiciel meritant comme Apprentice ou MWS qui ont cette avantage de pouvoir laisser libre cours à nos fantasmes "Magicien". La raison pour laquelle je me suis risqué à diffuser ce deck est double. 1- Je n'ai pas trouvé de deck similiaire sur le site et peut être que j'aurais aimé en voir des comme ça 2- Je cherche à améliorer la parti "tuteur" de ce deck mais je n'y parviens pas Je compte sur vos commentaires instructifs et reflechis. Vos conseils avisés et vos remarques pertinantes. Merci d'avoir lu ce commentaire jusqu'au bout et Foum's à tout le monde Dante_rqm

82 commentaires

  1. agonederochronde Mardi 28 Octobre 2008 à 15:30
    Faire le deck le plus cher à builder au monde ? lol
    Allez je mets 7 pour l'effort !
  2. Arekushi Dimanche 28 Septembre 2008 à 16:45
    iL EST BIEN MAIS TROP CHER YEN 0 RAS LE BOL
  3. arkar06 Mardi 20 Novembre 2007 à 04:20
    ton deck a l'air bien efficace bien que je ne l'ai pas joué. Par contre, ton talon d'achile, comme tu l'as souligné, est le manque de défense de ton jeu. Soit, tu lock la partie tour 3 ou 4. Mais les deux premiers tours en type 1 vintage, que se passe-t-il ?? :-? Eh bien, tu payes. :cry: Face à un jeu controle, tu poseras pas grand chose. Sinon face à un autre jeu, tu te feras killer ton mage ou péter tes enchantements et/ou artefact. Perso, j'aurais mis au moins les 4 FOW de base. Le fait d'avoir des contres uniquement en side te fait prendre le risque de perdre au moins le premier round. Sinon, pourquoi mettre des conterspell en side et pas des mana drain ?? :-o Profites d'etre en type 1 d'autant que ce deck n'est que virtuel :-D
    En tous cas, meme s'il n'est pas tres fun pour l'adversaire (c'est le moins qu'on puisse dire) :evil: :evil: , il doit etre jouissif à jouer ! SADIK POWEUUUUR :-D héhé 8/10
  4. Stanismy Dimanche 21 Octobre 2007 à 14:41
    le jour ou tu joue se je tu m'envoi un message OK? XD :evil: :evil: :evil:
  5. veptheboss Mardi 05 Décembre 2006 à 20:09
    mais trop cher...... :evil:
  6. Minikiche Mercredi 20 Septembre 2006 à 16:09
    :cry: :-x
  7. toitoine666 Dimanche 20 Août 2006 à 22:15
    0/10 en + c un deck inventer :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
  8. barbule Jeudi 03 Août 2006 à 16:50
    donc nul en type 1 pour ce type de jeu
  9. poil Vendredi 28 Juillet 2006 à 09:40
    :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: qui donc peut arriver a rassembler ttes ses cartezs hein et puis combien y koute en tt ton deck? hein hein hein dis :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
  10. YAN78 Samedi 22 Juillet 2006 à 18:06
    JUSTE POUR DIRE QUE CETTE CARTE NE VAUT PAS GD CHOSE JE L AI JOUE EN DEBUT DE PARTIE C EST VRAI QUE CELA REDUIT TON DECK MAIS PASSE LE 3 EME TOUR IMAGINE QUE TU EST DANS LA MERDE TU ATTEND LA PIOCHE ET LA KES KI ARRIVE,? LA BABIOLE TU PERD UN TOUR JE DECONSEILLE SURTOUT AUJOURD HUI YA TELLEMENT DE DECK DIFFERENT MET PRECIPICE GLACIAIRE CA BLOQUE TROP ADVERSAIRE PERSO JE JOUE UN DECK DANS LE MM GENRE ET CHANGE TON KILL TUE A LUSURE DU DECK RAJOUTE APERCU DE L INIMAGINABLE PERSO G PAS DE MOX NI BLACK LOTUS MAIS MON DECK EST BIEN PLUS RAPIDE JE GAGNE TOUR 3 OU 4 SI L ADVERSAIRE A PAS CONCEDE AVANT
    KAN JPENSE QUE LES MODERATEUR ONT REFUSE MON DECK A 3 REPRISE CAR PAS FINALISE QUI DISENT....BANDE DE NAZE
  11. Vegejo Lundi 26 Juin 2006 à 22:20
    en plus d'ètre jénial ton deck est basé sur toute les cartes les plus rares de magic et je me suis lancer un défis arrivé a rassembler toute les cartes de ce deck a+
  12. bubi_2000 Dimanche 18 Juin 2006 à 19:44
    J'ai testé le deck, et je n'ai qu'une chose à dire... il est... MERVEILLEUX :D
    Comme tu dis, kill 90% du temps au tour trois. Il est incroyable. (enfin ou plutôt il est bon ^^ pour du T1). Cependant un ptit bémol, très sensible à la FOW. Même après side, ça devient difficile.
    9/10. ET spécialement 10/10 si tu l'as créé toi même car, si c'est le cas, tu vas faire partie des plus grands joueurs magic :p
  13. psycopates Samedi 27 Mai 2006 à 09:13
    pour the dead :
    dans ce cas ... vue le nombre d'artos a 0 tu as souvent 2mox en jeu ou équivalent donc le fait de les avoir rend cette combo jouable

    pour dante_rqm:
    j'ai modifier d'une carte ton deck sous MWS j'ai rajouter un marché selon yaugzebul pour piocher quand on veut comme ca si on a uniquement le stroke/brain en main et académie + mind overmatter on peut piocher pas mal de cartes pour le lancer
    j'ai aussi fait ca pour accelerer la pioche si au cas ou il manque une carte dans ta main (genre precepteur) :-P
  14. thedead Vendredi 26 Mai 2006 à 18:40
    ton deck ne marche pas, explication tu joue un artefact et c'est quand tu joue un sort d'artefact que tu pioche donc tu ne peut pas utiliser la capacité de l'artefact car il n'est pas encore résolu donc il n'est pas encore en jeu...

    en plus 1 tous ce qui dise génial et tou... faut apprendre a lire et de 2 faut arreter de dire "whaa c tro cher" car pourquoi allez vous voir les deck t1 si vous n'avez pas les moyens d'investire dedans... et les deck qui joue du p9 sont là pour ce qyui peuvent sois ce faire faire preter des cartes, sois pour ceux qui investissent à plusieur sois pour ceux qui ont les cartes tous implement
  15. Darkgaara13 Mercredi 15 Mars 2006 à 13:19
    blade666 toi aussi t un boulet
  16. Darkgaara13 Mercredi 15 Mars 2006 à 13:18
    infernox...mais t un gros boulet!!!!!!!!!!!!!!!! ta meme pas lu le commentaire c po possible il dit bien ke tu pe po tle faire ce deck...mais c po interdit dle poster et puis tu pe le jouer sur magicworkstation..........c chiant ki ai des boulets ki poste des comms pour rien dire....voila ton deck tellemnt bien qu' il ma plus et jle joue en proxy...(g rajouter des baazar of bagdad et des skwi nabab pour la pioche et g rajouter un sceptre isochro.....) et francheement il tue...generalement je kill t3 ou t2 ...il é trop bien...bravo...10 :-D
  17. eujamaheu Dimanche 12 Février 2006 à 22:04
    mais :
    _ il peut etre alléger sur le plan des cartes comme sur le plan financier. (time walk n'a aucun interet dans ce deck) et il n'y a pas besoin d'autant d'artefact,
    _ des cartes comme time spiral aideront au niveau de l'academy et remplaceront timetwister and co
    _ le coté contre doit etre renforcé car c'est un jeu de T1, il ne faut donc pas sous estimer les deck adverses. FOW, DAZE et Misdirection sont incoutournables pour survivre à mon avis.
  18. Infernox Mardi 27 Décembre 2005 à 22:01
    c bien bo d'avoir tout les mox et le black lotus mai il fo payé tout sa et c aussi cher qu'une voiture(pratiquement)certe c puissan il est bo ton deck mai le prix qu'il coute osi il est bo.moi je di qui ve se payé sa le fait mai il doit prendre un crédit de 50 ans
  19. blade666 Mardi 08 Novembre 2005 à 02:48
    dacorrd... je te donne un bon points, car tu a vraiment bien détailler ton deck....
    mais je vous empris.... arreter de vous prendre pour des BOSS.... c bien bo de faire des deck avec black lotus et compagnis.... tu les a toi???? moi non, et on doit etre un packet... alors arete de nous souler avec des decks que personne (ou kasi) ne peuve avoir.... merci d'avance :evil:
  20. zelgolhal Mardi 09 Août 2005 à 15:48
    AH ah ah ah ah ah ah ah!
    C'est pas un deck ce chose, c'est un gouffre financier. Sympas et puissant certes mais gouffre financier. Si tu as les moyens de te le payer conseil, achete toi un ordinateur plus puissant. Et si malgré tout tu te le paye bas met trois protège en mytril par cartes :p
  21. jp86 Mardi 05 Juillet 2005 à 15:43
    toi je te connais tu t'appelerais pas francois? et t'aurai pas un pote qui s'appele nico irani
    enfin bref j'adore le problem t'aura jamais les cartes
  22. lordofgobelin Mercredi 25 Mai 2005 à 13:27
    puissant mais C le deck le plus cher du monde
  23. deathpulse Mercredi 25 Mai 2005 à 08:22
    tout simplement invincible
  24. fragon Lundi 09 Mai 2005 à 22:07
    bon ce deck est tres bien peut etre legerement lent mais il est tres efficace car je les essayer en proxy contre d'autres t1 et il s'en sort bien donc bravo pour faire un deck uniquement sur tes intuitions.
  25. LuXiFeR Vendredi 29 Avril 2005 à 11:19
    ton deck franchement il é che
    et pui les cartes sont quasiment ttes rares
    avc ce deck tu es quasiment invincible
  26. kukumanji Lundi 25 Avril 2005 à 13:32
    mais pour trouver les cartes bonne chance
  27. Medomai Samedi 19 Mars 2005 à 23:38
    de la a dire que c la parole de dieu
  28. Walcho Jeudi 17 Mars 2005 à 07:22
    Moi j'ai bien aimé les explications... Ca m'ouvre un peu les yeux sur les decks T1...
    Je suis curieux de voir ces fameux decks plus puissants et plus rapides!!!
  29. troma Vendredi 04 Février 2005 à 18:43
    ... stp enlève ces grandes oreilles de devant tes yeux, elles t'empêche de lire. Au début du commentaire, si tu avais pris le temps de le regarder et non de vouloir voler de sites en sites, tu aurais aperçu qu'il ne possède pas ces cartes et qu'il les joue donc en proxies.Il sait que ce deck est très cher et il l'a mis au début. Maintenant je t'explique le kill : il gagne en faisant piocher sa biblio une fois la partie bloquée. Oui, on peut gagner de cette manière. Alors stp, arrête de dire des évidences (et ça vaut pour les autres). Oui, ce deck est cher,oui, il est pour le plaisir des yeux et rien n'empêche de le jouer en proxies si on a une bone imprimante. J'ai un pote qui joue une variante (pas le P9) et il marche (souvent) très bien. Pour le commentaire, j'aime beaucoup les allusions à la Bible. Allez, un petit 9/10 parce qu'il est un peu lent pour un type 1.
  30. dumbo44 Samedi 15 Janvier 2005 à 19:45
    c'est décevant je vois pas le kill et si un jour tu trouve toutes les cartes tu m'appelle et tu me dits comment t'a fait parce qu'il faut au 100 € par semaine pour le faire en moins d'un an
  31. matsax2004 Jeudi 13 Janvier 2005 à 20:39
    pas mal mais le prix aussi doit faire mal
  32. RedRonin Samedi 27 Novembre 2004 à 08:58
    De la même façon qu'il faut souffrir pour être belle, il faut débourser pour être balèze...
    je crois que ce deck est condamné à être joué que de données informatiques ou de cartes scannées...
    ce qui ne veut pas dire que j'en laisse une mauvaise appréciation, surtout pas !
  33. captain Jeudi 18 Novembre 2004 à 16:53
    Le jour ou tarrive a trouvé les cartes tu m'appelle, baka...
  34. Kgeo Mercredi 17 Novembre 2004 à 13:27
    Grave , cher et nul .!.!.
  35. aldebaran Jeudi 28 Octobre 2004 à 14:59
    Mé le problème(qui d'ailleur est mineur)c'est que dans ton explication tu dis que tu pose un siege et tu pioche mais non tu peut pas puisque l'archimage dit que tu pioche quand tu joue un sort d'artefact or le siège n'est pas un sort c'est écrit dessus sinon c'est cool comme deck mais courage pour le faire!
  36. Gorlo Samedi 16 Octobre 2004 à 23:47
    Original et broken!
    par contre ce que tu montres c' est les meilleures sorties, donc faut pas rêver de ces tours 100% du temps.
  37. LeDemonGrimacant Mercredi 13 Octobre 2004 à 20:00
    Tu sais mon gars fo apprendre a jouer !!!!
  38. Alexandre35 Mercredi 13 Octobre 2004 à 14:05
    Bon ba le deck est genial je peu pa dire mé a mon avis tu la pas le p9 entier ???? c'est un peu chero
  39. Frodonfrodon Dimanche 03 Octobre 2004 à 16:31
    Bien cool. bravo !
  40. Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 23:47
    Ah ok javais pas vu ..
  41. knight_seb Jeudi 30 Septembre 2004 à 10:23
    Je ne joue pas en t1 mais c'est le style de deck que j'aime. tu bases tout ton jeu sur la rapidité et sur l'archimage. si tu ne le pioches pas rapidement, tu risques d'avoir un petit problème. c'est le seul défaut que j'y vois en plus de ceux qui ont déjà été dits ...
  42. Dante_rqm Mardi 28 Septembre 2004 à 00:20
    Pourquoi joué le mox en instant ? - il est posé, je prend la mana, je joue autre mox ou sol ring ou mana crypt (etc...) et j'utilise le mana produit pour remonter le mox qui a produit du mana, puis j'engage l'arto que je viens de poser pour generer encore mana et poser mox puis recup arto et ainsi de suite. il y'a eu effectivment une erreur de ma part mais ça marche dans ce sens là. d'autre avait déjà fait la remarque ;p
  43. fullfesse Mardi 28 Septembre 2004 à 00:05
    Bon deck!!! j'aime bien... le p9 est un peu cher si on ve'ut se le procurer mais bon....
  44. Since Dimanche 26 Septembre 2004 à 21:40
    Ta combo ne marche pas !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    tu nepeut pas rejouer le mox en instant ....
  45. Since Dimanche 26 Septembre 2004 à 21:36
    Dracon silver t vraiment con loooooooooool
  46. Since Dimanche 26 Septembre 2004 à 21:34
    Voila un exemple de mauvais deck qui joue les cartes du p9
    la combo est bien mais est elle suffisante pr rivaliser contre d'autre deck t1. .. . .. . .. . . . . pas sur ........ 7/10
  47. Dante_rqm Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:24
    L'est aveugle le messieur ? underground sea = double land bleu noir. déjà d'une et underground sea = ile et marais donc tutorisable à estuaire.

    sont con parfois les gens sur site !!
  48. draconsilver Samedi 25 Septembre 2004 à 21:31
    Ben on dirai que ta oublié un marais dans ton jeu (pour l'estuaire)
    premiere betise
    deuzieme betise pas de biland bleu noir
    donc je pense que riuen que pour ces deux erreurs ce deck perd de sa valeur
    ca vaut 6
  49. Dante_rqm Dimanche 12 Septembre 2004 à 23:39
    Urzi pense que ce deck est lent ?!! comment considérer un jeu qui fait un kill 19/20 au tour 3 maximum lent ?

    pour les contre sorts, en fait les places sont chere. c'est un deck combo et tout est tendu vers ça réalisation. cependant si tu prends le temps d'observer le side tu comprendra que ta remarque n'a pas beaucoup de valeur.
  50. AFNITY Dimanche 12 Septembre 2004 à 01:01
    Il est cooool au niveau pioche
  51. fullfesse Samedi 11 Septembre 2004 à 22:37
    Ouaipas mal, il manque qd meme de contressort..
    sinon ca va...
  52. urzi Samedi 11 Septembre 2004 à 10:06
    Deck vachement bin pensé, mais comme dit le monsieur du grain de sable, il reste cependant bcp trop axé sur des cartes trop facilement gerable... sinon cest une excellente idée, mais me parait tt de meme un peu lent nan ?
  53. dawonder Mercredi 08 Septembre 2004 à 16:22
    Si tu joues l'hurkyll's recall uniquement sur toi, il ya une version moins chère en sombracier : retraction. ca coûte que u, et non u1.

    mais hurskyll's recall peut peut-être être utilisé comme solution de secours pour remonter une masse d'artefact dans la main de l'adversaire.

    w
  54. dawonder Mercredi 08 Septembre 2004 à 15:22
    J'ai pas fouillé à fond les possibilités et je suis loin d'être un as du type 1 (que même il y a 5 ans, je ne pratiquais pas), mais ce deck semble présenter une faiblesse.
    il repose à 100% sur une créature en 4 exemplaires dans ton deck. il est donc relativement fragile : des contres bien placés, des destructions de créature (le cycle avec les mox se fait ave cune série de rituel et ne peut empêcher un bolt), le terrible cranial extraction... il existe des moyens de complètement pourrir ce deck, non ?

    par ailleurs, est-ce qu'un void challice à 0 ne bloquerait pas tout non plus ? ou une trinisphère ?

    mais bon, encore une fois, je suis pas un pro du type 1... ces grains de sable ne sont peut-être pas si fréquents dans le format.

    w
  55. KiLLerFraG Mercredi 08 Septembre 2004 à 13:07
    Pas mal ce deck héhé :d
  56. Dante_rqm Mercredi 08 Septembre 2004 à 00:10
    Aprés verification je dois avoué mon erreur. en effet, je ne peut réfuter la pioche en jouant le mox et en l'engageant. la première fois tout du moin.

    en effet, si je dispose d'un autre arto en jeu (genre un autre mox) je peux poser mon mox, refuter la pioche par le biais d'un autre mana, engager mon mox et le reprendre dans ma main. je peux donc le reposer en utilisant le mana générer juste avant avec pour le reposer et refuter la pioche etc ....

    merci à vous d'avoir pointé sur cette inexactitude.
  57. Renik Mardi 07 Septembre 2004 à 17:29
    ... je partage l'analyse de shadax. d'ailleurs, je l'avais dit avant !

    ;-)
  58. clemfirst Lundi 06 Septembre 2004 à 20:38
    B
  59. Shadax Lundi 06 Septembre 2004 à 19:43
    Même si tu contrôles les 2 effets, il faut que le sort mox soit dans la pile (cad il faut que tu l'ai joué) pour que la capacité de l'archimage entre à son tour dans la pile.

    les deux sorts/capas n'arrivent pas au même moment, donc tu ne peux contrôler leur agencement dans la pile.
    autre fait important, ton sort mox ne peut être joué que comme un rituel, donc il est forcément le premier dans la pile.

    c'est comme ça ke je le vois.
  60. NoNo93 Lundi 06 Septembre 2004 à 16:54
    La pioche est déclenchée par le fait de jouer un sort d'artefact pas par l'arrivée en jeu, donc dans la pile la pioche se fera toujours avant que le mox n'arrive en jeu et tu pourras pas renvoyé celui-ci...
  61. Dante_rqm Lundi 06 Septembre 2004 à 14:07
    Ta remarque est justifiée et ton analyse intéressante cependant tu ommet un détail. en jouant la carte, je suis contrôleur de mes effets. ça veut dire en gros que je peux choisir de résoudre l'arrivée du mox en jeu avant de résoudre la pioche du vedalken. la prise de mana ensuite ne rentrant pas dans le stack je peut trés bien dés lors activé la capa de la parole. je sais que c'est compliqué, mais je peux t'assurer que ça marche. je te renvoi au deck enchanteress/paroles du site dont le principe est assez similaire.

    sinon pour répondre à ta question : timetwister
  62. Shadax Lundi 06 Septembre 2004 à 13:34
    Je pense que la combo ne marche pas.

    en effet l'archimage vedalken te fait piocher alors que le mo est encore dans la pile. donc tu payes %1 pour mettre dans la pile avantle sort mox la capacité activée de la parole du vent.
    donc la parole se résout avant et le mox n'étant toujours pas en jeu, tu ne peux le renvoyer.

    cette combo ne marche donc qu'avec 2 mox (un en jeu et lautre en main), le mox en jeu servant à payer le cout de mana de la parole et à être renvoyé.

    mais pour le principe du deck je mets 9/10

    ps: c kelle carte du p9 que tu as ?
  63. Renik Lundi 06 Septembre 2004 à 11:22
    ... sur le début de la combo. ca parait bête mais bon : quand tu *joues* le mox, l'archimage te fait piocher, seulement le mox est pas encore arrivé en jeu ? donc tu peux pas l'engager pour activer paroles du vent, il me semble. des paroles qui ne pourraient d'ailleurs pas cibler le mox qui n'est pas alors un permanent mais un sort... c'est juste une question de timing, mais j'ai peut être tort.
    a part ça tout le reste est classique et fonctionne, mais du coup ça ressemble plus à un deck academy ;-p
    bravo parce que le site manque de vrais t1 de la mort !
  64. satone Dimanche 05 Septembre 2004 à 22:17
    Pour la préceptrice éclairée, c'est pas la peine. par contre j'aurais mis le préceptrice mystique pour aller chercher timetwister ou blocage cérébral...
  65. Dante_rqm Dimanche 05 Septembre 2004 à 21:24
    Pour vos conseils et vos commentaires. pensez vous qu'il serait souhaitable de splashé blanc pour rajouter preceptrice éclairée ?
  66. satone Dimanche 05 Septembre 2004 à 19:57
    J'ai testé le deck et il est fort une fois qu'il est bien lancé... par contre, ça manque de contresorts et dans ce format c'est assez handicapant dans la mesure où la combo de l'autre passe quoiqu'il arrive et qu'un sort qui ne devrait pas être contrecarrer chez toi le sera le cas échéant. certes ta réserve pallie à ce manque mais attention tout de même parce que dans ce cas tu te retrouves à sider quasi systématiquement. mais comme je le disais, une fois lancé, ton jeu est agréable à jouer et plusieurs kill sont à disposition quand la machine est en marche.
  67. floppyzedolfin Dimanche 05 Septembre 2004 à 15:58
    Les cartse qui manquent dans ce deck sont
    1) enchainements (rhaaaa une main pleine de terrains que j'peux pas poser!)
    2) a mon seul desir

    voila. sinon, le deck est bon.
    attention, quand meme, l'archimage oblige a piocher.
    9/10
  68. Skyrel Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:31
    Tu les trouve comment les cartes? et tu dis qu'avec la combo avec vedalken archmage tu lock l'adversaire mé s'il tu tue en 1 tour, il n'est pas locké du tout(le side peut régler le pb, c'est vrai) 10 quand même car s'il n'est pas original, ce jeu est le meilleur t1 existant
  69. Fun_shadoW Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:29
    Sa serait pas mal non ??
    au moin essauye la !!
    bon,9/10

    @++
    (il est super ce deck )
  70. thalad Samedi 04 Septembre 2004 à 22:42
    Ce n'est pour rien qu'il y a des reflux d'energie dans les sides de jeux bleus !!
    tu peu pense egalement a souhait bleu, preceptrice mystique, recall
  71. draconsilver Samedi 04 Septembre 2004 à 21:57
    Juste pour magic online car c'est cher
    autrement ca me rappelle mon deck super kill t1(pas du tout legal)
    9
  72. astral Samedi 04 Septembre 2004 à 21:18
    Une fois ke ta les cartes le deck est pas mal.c pas qu elle sont rare mais elle sont pas tres facile a trouver mais comme ta l air d etre un pro c tout de suite plus facile.allez super deck mais est ce que t aurrai pas trop de terrains ?
  73. Since Samedi 04 Septembre 2004 à 19:07
    Exact ironworm c bon de le precisé mais je pense que tt le monde le sais :p
  74. Since Samedi 04 Septembre 2004 à 19:05
    Je possede ancestral recall seulement :( j'lai test en proxy mais des meilleur decks type 1 existe comme ceux qui bute tour 1 ;) black lotus + transfer + fireball ;) c'est en tout cas mon avis enfin bon niveau regularité jsuis daccord tu lock en 3 tour a chak fois je lai test une dizaine de fois jai tjr locké tour 3
    d'autres part il est assez difficile a joué je parle par rapport au adversaires et dc pr jouer entre ami surtout si l'ami est noob sa devient un peu lourd tres rapidement ;) ok dante encore bravo pr ton imagination meme si j'ai deja vu un deck ds ce genre en non proxysé lor d'un tournoi regional t1 :p
    sinon bon deck mais c un pe bete de jouer a chak fois en proxy ;p
  75. Guizmo Samedi 04 Septembre 2004 à 18:59
    Un deck super connu en fin de compte, bien qu'efficace tout de meme.
    jouer prospérité offrira à l'adversaire suffisament de solution pour te faire chier (kom contrer le sort final)
    ps : kan tu pose un land artefact tu pioches pas avec le mage, car le land n'est pas un sort.
  76. louphoque Samedi 04 Septembre 2004 à 18:29
    Moi jaime les decks comme sa:ceux ki son a petit budget!!!!!lol
  77. Roro47 Samedi 04 Septembre 2004 à 18:16
    Tu à raison profite pour rajouter des braingeyser ou des éclairs de génies puisqu'ils ne sont plus bannie
  78. Roro47 Samedi 04 Septembre 2004 à 18:15
    Pour moi c'est un excellent deck plutot assez bien travailler mais il est vrai que les kills tour 1 sont plutot fréquent donc c'est vrai que ton deck n'est pas super rapide (tu le dit toi meme la plupart du temps t3) mais quand il à loquer la partie c'est impossible de s'en sortir et l'autre soucie ce deck contient tous le p9 donc presque inaccessible mais par contre comme j'adore ce deck je te met un dix!!!
  79. Ouglouk Samedi 04 Septembre 2004 à 18:11
    Pourquoi de pas profiter de la derestriction de braingeyser ?

    tu devrais aussi jouer + de couleur pour integrer des tutors (et pour aller chercher aca...)
  80. dark-sonic Samedi 04 Septembre 2004 à 15:59
    Je mets 10 !
  81. dark-sonic Samedi 04 Septembre 2004 à 15:59
    Un trés gros jeu du t1 basée sur une combo plus qu'excellente et avec des kills aussi marrant qu'inmaitrisable décidemment le t1 métonnera toujours........
  82. Skelleton Samedi 04 Septembre 2004 à 14:57
    Oui, pour le faite que ce jeu à l'air de bien assurer, mais non car en t1, il te faut plus de carte rapide, et le kill est un peu lent pour ma part, et un grand non pour le prix des cartes du jeu, il n'y a que le p9 dans ce deck, donc pas pratique à faire par rapport aux grands jeux du t1 !