Deck Magic the Gathering : Creuset Zuranien enchainé (essai)
Liste du deck
Éphémères (13)
Rituels (9)
Artefacts (23)
Enchantements (1)
Terrains (14)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon alors je voudaris avant de vous présenter ce deck où il y a 1 chance sur 50 qu'il soit validé, tordre le cou a deux types de commentaires :
note au modérateur : j'ai vraiment fait le tour de ce que j'avais à dire, si vous trouvez mon commentaire pas assez complet dites moi où
1) Le pinpin de base : Wah c'est trop cher les blacks ton jeu est infaisable etc etc...
Je met pas ce jeu pour que vous le fassiez mais pour voir ce que vous en pensez, le prix du deck n'est pas un argument valable pour le dénigrer
2) Le pro du Type 1 : Ce jeu est nul contre les standarts il n'a aucune chance, et je sort mes mots compliqués pour te le démontrer...
Comme c'est dit dans le titre ce jeu est un essai donc pas optimisé du tout donc je suis ouvert à tout commentaire et critique, mais il faut ne pas oublier qu'il n'a pas l'ambition de battre tous les type 1 du moment
Bon maintenant que j'ai dit ce que j'avais à dire, on va pouvoir commencer l'explication :
Alors donc c'est un jeu type 1, fait pour tuer rapidement. le nom vient des trois cartes composant la combo principale du deck : Creuset des mondes, Orbe zuranienne et Enchaînements
On peut le considérer comme un héritier du TurboNevy, bien qu'il ne joue pas exploration, le principe de ce jeu était de tuer grace à une pioche folle provoquée par fastbond+cor d'avidité en enchainant avec un sort de kill...
Ici je profite du nouvel artefact sorti : le creuset des mondes pour améliorer
ce jeu.
Ce combo a été testé en type 1, et finalement rejeté, car trop dépendant d'enchaînements, ce qui est vrai, mais moi, évidemment, voulant faire mon malin, j'ai pas pu m'enpêcher de faire ma version
Alors d'abord je vais vous expliquer la combo, donc comme je l'ai dit c'est :
Creuset des mondes + Orbe zuranienne + Enchainements



La combo vous permet de sacrifier vos terrains a la zuran orb et gagner 2 Points de Vie, puis de les rejouer depuis le cimetière grace au creuset et à l'enchainements, en perdant un Point de Vie; et le terrain revient en jeu dégagé, donc vous avez points de vie infinis et mana infini.
Donc vous savez à quoi servent les trois creuset, les trois orbes et l'enchaînements, ce sont donc les constituants du combo à la base du jeu.
Vous me direz : pourquoi est ce que il n'y a que 3 creuset et 3 orbes : et bien je vous répond que avec la quantité de cartes que je brasse avec ce jeu, c'est largement suffisant pour avoir un de chaque sur...
L'avantage, c'est qu'il y a des tas de cartes qui peuvent tourner autour de ce combo, la plus importante est le cor d'avidité qui, couplé à la combo donne pioche infinie (donc game win)
Strip mine, couplée au combo sans zuran orb peut temporairement prendre sa place en produisant détruisant vos terrains pour pouvoir les rejouer dégagés, même si ça pique
Ca vous permet d'avoir assez de mana pour pouvoir piocher la zuran.
ca peut aussi "accéssoirement" détruire tous les terrains de votre adversaire, ce qui est pas mal...
Donc pour le kill du jeu, comme on a mana infini, rien ne vaut le traditionnel Braingeyser ou son sosie en instant : éclair de génie, qui font piocher X au joueur ciblé, ca peut vous servir à redémarer, mais surtout vous pouvez tuer votre adversaire en lui faisant piocher plus de cartes qu'il n'a dans sa bibliothèque, ce qui est façile lorsqu'on a mana infini...
Le but ultime du jeu est donc d'arriver à poser ce combo de 3 cartes, ce qui peut paraitre énorme, mais il ne faut pas rapeler qu'il est très bon marché en manas (cout converti de mana de la combo : %4 ou %3 %G si vous préférez).
dans 99% des cas, une fois ce combo en jeu, vous avez gagné...
Donc maintenant, pour que le jeu soit intéressant, il faut essayer d'arriver à ce résultat le plus rapidement possible.
Comme je l'ai dit plus haut le but est de poser la combo le plus vite possible, et pour cela il faut une composante essentielle, Enchainements...
Comme il n'y en a qu'un dans le jeu (ouinnnn, c'est pas ma faute, c'est la faute au DCIIIIIIII
), il y a peu de chances que vous l'ayez en main de départ, donc il va falloir un peu forcer tout ça :
Pour ce faire, vous disposez de :
Préceptrice éclairée

Un bon tutor pour fastbond qui peut aller chercher nimporte lequel des éléments de la combo, le problème c'est que si jamais vous avez besoin d'autre chose qu'un des éléments de la combo ou de mana, il vous sera quasi inutile (il peut quand même aller chercher jarre-mémoire)... En + il met au dessus de la bibliothèque, ce qui nécessite de piocher par la suite avec un brainstorm par exemple, mais bon c bien quand même
Precepteur vampirique

Le même en noir et qui peut allez chercher nimporte quoi contre 2 PV, ce qui est négligeable dans ce jeu censé tuer tour 1-2-3... Il est bien mieux que le blanc, car en échange de 2 points de vie (aucune importance dans ce jeu), on peut aussi aller chercher tout ce qu'on veut et pas seulement une partie du combo ou un producteur de mana, ce qui est un gros avantage... Cependant toujours le problème du dessus de la bibliothèque
Précepteur diabolique

LE tutor, le meilleur le premier... Parfait pour 2 manas j'ai mon fast bond en main, c'est parfait comme carte... Mais aussi n'importe quoi d'autre pour faire redémarer le jeu, l'énorme avantage sur les précédents c'est que vous avez votre carte directement en main et pas au dessus de votre bibliothèque, ce qui évite un ralentissement du jeu
Bon ca vous fais en tout 4 cartes qui vous permettent d'avoir fastbond dans le jeu (les 3 tutors + fastbond lui même), après les tutors peuvent aussi aller chercher les autres cartes du combo, qui sont des artefacts, et pour lesquels vous pouvez également utiliser Bricolage qui, notons le au passage, marche très bien aussi avec jarre mémoire...
Bon alors pour permettre à tout ça de sortir vite, car le but de ce jeu est de tuer dans les premier tours : 1c'est parfait, 2c'est correct, 3 dernière limite, mais surement pas après, il y donc besoin d'un moteur derrière.
1° Moteur de mana
Il vous faut bien du mana pour mettre votre combo en place, pour cela vous disposez de beaucoup d'artefacts pas cher qui produisent du mana comme black lotus et les Mox pour les plus célèbres, mais aussi bien d'autres aussi.
Les mox sont un des meilleurs accélérateur de mana de ce jeu, (c'est pas pour rien que ca vaut aussi cher
) car ils sont quasiment indispensable au bon fonctionnement du jeu, on est souevnt très content de les avoir en main de départ (sauf si c'est mox diamant sans terrains
), ils permettent un dévellopement très rapide et n'ont aucun inconveignant...
Le black lotus est moins "jouissif" à jouer car il se sacrifie, bien qu'il soit plus fort, on est souvent bien content de le piocher lorsqu'il manque quelques manas pour continuer sa boucle...
Dans la famille Black, le diamant de l'oeuil de lion est l'équivalent d'un black lotus, sauf qu'il faut... défausser sa main
, mais si vous le jouez en réponse à une wheel of fortune ou un timetwister, quelle importance de défausser votre main vu que... vous la défausserez de toute facon ou que vous l'envoierez se mélanger avec deck et bibliothèque, et vu que votre sort est déja dans la pile, vous ne le perdez pas (que du Bonheur)
après il y a pétale de lotus qui est également bien pour arrondir ses boucles bien que son usage soit très frustrant (déjà elle est perdue
)
Messe noire est également une excellent accélérateur de mana pour ce jeu, car non seulement il produit %B %B %B pour seulement %B , mais il faut rapeler que le cout de deux artefacts cruciaux dans ce jeu, le creuset des mondes et le cor d'avidité sont de %3, et bien souvent, au cours de la partie, ils nous gènesnt plus qu'autre chose dans notre cycle de pioche, bien qu'on sache qu'il est indispensable de les poser, on préfère souvent jouer un Timetwister ou ses homologues, donc poser ces cartes primordiales pour juste %B + une carte, c'est très arrangeant, ce qui explique la présence des 4 messes noires bien que peu de cartes soient noires (pas de nécro, pas de bargain, pad d'underworld dreams...)
Evitez de poser votre terrain tant que ce n'est pas obligatoire pour continuer à jouer car si vous réussisez à avoir académie tolarienne, elle sera normalement beaucoup plus rentable qu'un terrain normal...
Il y a aussi tous les moyens de production de mana incolore qui sont très agréable : l'anneau solaire, la crypte de mana (un mox qui fait 2 incolores ou presque), l'arche da mana que vous ne dégagerez jamais...
voila tout ca pour dire qu'au niveau mana, ca assure...
2° moteur de pioche
Alors il y a deux types de moteurs de pioche importants dans le jeu : les "petits" : Brainstorm et ancestral recall, qui sont bien pour arrenger sa main comme on veu, pour faire avancer un peu le jeu, pour s'offrir plus d'options, Ils sont très bon marché (un bleu), et permettent de souvent trouver la carte qui vous manque pour faire ce que vous vouliez. Ils servent souvent à aller chercher les autres moteurs de pioche qui font piocher 7 ou bien un des éléments du combo qui peut avoir été mis sur le dessus de votre bibliothèque grace à préceptrice éclairée ou precepteur vampirique...
Mais les plus importants sont les "gros" piocheurs : Timetwister, Wheel of fortune, Time spiral, winfall Jarre mémoire... ceux là permettent de vraiment faire tourner le deck et de repiocher beaucoup pour vite brasser le deck (repiocher 7, c'est quasiment ce qu'il y a de mieux dans Magic). C'est quasiment un "on reprend à 0", piocher 7 cartes permet de se refaire une nouvelle main avec de potentiels accélérateurs de mana, qui vous permettrons de redémarer, de nouvelles cartes de pioche pour continuer à piocher encore et recommencer avec une autre nouvelle main de 7 cartes, ou bien elle peut vous amener tout simplement un élément de votre combo ou un moyen d'aller le chercher (tutor).
Plus vous piochez, plus vous avez des chances de sortir la combo comme décrit ci dessus, et pour piocher beaucoup, il faut beaucoup de mana. Vous avez tout ça, normalement, vous devriez bien tourner...
Bon en pratique c'est moins évident, mais ça marche un peu comme ça quand même.
Pour vous montrer un peu la puissance du jeu, je vous fait un exemple de kill tour 1
Main de départ :
1 Enchaînements
1 Académie tolarienne
1 Mox de diamant
1 Cité d'airain
1 Mine de gemmes
1 pétale de lotus
1 Ancestral recall
donc tour 1
mox de diamant défausse cité
tape mox pour 1 vert joue enchaînements
joue pétale
joue académie
joue mine de gemmes perd 1 (aie)
Tape mine de gemmes pour 1 bleu : ancestral
pioche 3 oh ! topdeck
pioche blacklotus timetwister et zuran orb
pose black et zuran, carque black pour lancer timetwister.
Pioche 7 cartes.
1 Creuset des mondes
1 Bricolage
1 Mox jet
1 dark ritual
1 Vide rayonnant
2 Cité d'airain
Pose mox jet, joue dark ritual pose creuset.
Vous avez mana infini et points de vie infini, mais aucun moyen de pioche...
a moins que : bricolage sur Mox jet va chercher cor d'avidité et met en jeu.
Vous avez pioche infinie.
Vous piochez jusqu'a choper un éclair de génie et comme vous avez eu l'intélligence de vous faire 100000000000 manas avant de prendre le cor (100000000000 points de vie aussi), faites piocher 99999999997 cartes à votre adversaire qui normalement ne peut pas, a moins que ce soit super méga pinpin man avec cartes infinies dans le deck
Donc voila normalement vous avez gagné, mais ca marche pas a tous les coups aussi bien, j'ai mis académie au début (qui ne m'a servi a rien, si vous regardez) juste pour montrer que je n'en ai pas besoin pour gagner
Quand à la réserve, tout est expliqué sur les commentaires de cartes, elle n'est pas très ellaborée et vos conseils sont les bienvenus...
Voilà je crois que c'est a peu près bon, je m'attend au pire au niveau notes si jamais je passe la modération...
Mais bon
@+
Gil-Galad
note au modérateur : j'ai vraiment fait le tour de ce que j'avais à dire, si vous trouvez mon commentaire pas assez complet dites moi où
1) Le pinpin de base : Wah c'est trop cher les blacks ton jeu est infaisable etc etc...
Je met pas ce jeu pour que vous le fassiez mais pour voir ce que vous en pensez, le prix du deck n'est pas un argument valable pour le dénigrer
2) Le pro du Type 1 : Ce jeu est nul contre les standarts il n'a aucune chance, et je sort mes mots compliqués pour te le démontrer...
Comme c'est dit dans le titre ce jeu est un essai donc pas optimisé du tout donc je suis ouvert à tout commentaire et critique, mais il faut ne pas oublier qu'il n'a pas l'ambition de battre tous les type 1 du moment
Bon maintenant que j'ai dit ce que j'avais à dire, on va pouvoir commencer l'explication :
Alors donc c'est un jeu type 1, fait pour tuer rapidement. le nom vient des trois cartes composant la combo principale du deck : Creuset des mondes, Orbe zuranienne et Enchaînements
On peut le considérer comme un héritier du TurboNevy, bien qu'il ne joue pas exploration, le principe de ce jeu était de tuer grace à une pioche folle provoquée par fastbond+cor d'avidité en enchainant avec un sort de kill...
Ici je profite du nouvel artefact sorti : le creuset des mondes pour améliorer
Ce combo a été testé en type 1, et finalement rejeté, car trop dépendant d'enchaînements, ce qui est vrai, mais moi, évidemment, voulant faire mon malin, j'ai pas pu m'enpêcher de faire ma version
Alors d'abord je vais vous expliquer la combo, donc comme je l'ai dit c'est :
Creuset des mondes + Orbe zuranienne + Enchainements



La combo vous permet de sacrifier vos terrains a la zuran orb et gagner 2 Points de Vie, puis de les rejouer depuis le cimetière grace au creuset et à l'enchainements, en perdant un Point de Vie; et le terrain revient en jeu dégagé, donc vous avez points de vie infinis et mana infini.
Donc vous savez à quoi servent les trois creuset, les trois orbes et l'enchaînements, ce sont donc les constituants du combo à la base du jeu.
Vous me direz : pourquoi est ce que il n'y a que 3 creuset et 3 orbes : et bien je vous répond que avec la quantité de cartes que je brasse avec ce jeu, c'est largement suffisant pour avoir un de chaque sur...
L'avantage, c'est qu'il y a des tas de cartes qui peuvent tourner autour de ce combo, la plus importante est le cor d'avidité qui, couplé à la combo donne pioche infinie (donc game win)
Strip mine, couplée au combo sans zuran orb peut temporairement prendre sa place en produisant détruisant vos terrains pour pouvoir les rejouer dégagés, même si ça pique
ca peut aussi "accéssoirement" détruire tous les terrains de votre adversaire, ce qui est pas mal...
Donc pour le kill du jeu, comme on a mana infini, rien ne vaut le traditionnel Braingeyser ou son sosie en instant : éclair de génie, qui font piocher X au joueur ciblé, ca peut vous servir à redémarer, mais surtout vous pouvez tuer votre adversaire en lui faisant piocher plus de cartes qu'il n'a dans sa bibliothèque, ce qui est façile lorsqu'on a mana infini...
Le but ultime du jeu est donc d'arriver à poser ce combo de 3 cartes, ce qui peut paraitre énorme, mais il ne faut pas rapeler qu'il est très bon marché en manas (cout converti de mana de la combo : %4 ou %3 %G si vous préférez).
dans 99% des cas, une fois ce combo en jeu, vous avez gagné...
Donc maintenant, pour que le jeu soit intéressant, il faut essayer d'arriver à ce résultat le plus rapidement possible.
Comme je l'ai dit plus haut le but est de poser la combo le plus vite possible, et pour cela il faut une composante essentielle, Enchainements...
Comme il n'y en a qu'un dans le jeu (ouinnnn, c'est pas ma faute, c'est la faute au DCIIIIIIII
Pour ce faire, vous disposez de :
Préceptrice éclairée

Un bon tutor pour fastbond qui peut aller chercher nimporte lequel des éléments de la combo, le problème c'est que si jamais vous avez besoin d'autre chose qu'un des éléments de la combo ou de mana, il vous sera quasi inutile (il peut quand même aller chercher jarre-mémoire)... En + il met au dessus de la bibliothèque, ce qui nécessite de piocher par la suite avec un brainstorm par exemple, mais bon c bien quand même
Precepteur vampirique

Le même en noir et qui peut allez chercher nimporte quoi contre 2 PV, ce qui est négligeable dans ce jeu censé tuer tour 1-2-3... Il est bien mieux que le blanc, car en échange de 2 points de vie (aucune importance dans ce jeu), on peut aussi aller chercher tout ce qu'on veut et pas seulement une partie du combo ou un producteur de mana, ce qui est un gros avantage... Cependant toujours le problème du dessus de la bibliothèque
Précepteur diabolique

LE tutor, le meilleur le premier... Parfait pour 2 manas j'ai mon fast bond en main, c'est parfait comme carte... Mais aussi n'importe quoi d'autre pour faire redémarer le jeu, l'énorme avantage sur les précédents c'est que vous avez votre carte directement en main et pas au dessus de votre bibliothèque, ce qui évite un ralentissement du jeu
Bon ca vous fais en tout 4 cartes qui vous permettent d'avoir fastbond dans le jeu (les 3 tutors + fastbond lui même), après les tutors peuvent aussi aller chercher les autres cartes du combo, qui sont des artefacts, et pour lesquels vous pouvez également utiliser Bricolage qui, notons le au passage, marche très bien aussi avec jarre mémoire...
Bon alors pour permettre à tout ça de sortir vite, car le but de ce jeu est de tuer dans les premier tours : 1c'est parfait, 2c'est correct, 3 dernière limite, mais surement pas après, il y donc besoin d'un moteur derrière.
1° Moteur de mana
Il vous faut bien du mana pour mettre votre combo en place, pour cela vous disposez de beaucoup d'artefacts pas cher qui produisent du mana comme black lotus et les Mox pour les plus célèbres, mais aussi bien d'autres aussi.
Les mox sont un des meilleurs accélérateur de mana de ce jeu, (c'est pas pour rien que ca vaut aussi cher
Le black lotus est moins "jouissif" à jouer car il se sacrifie, bien qu'il soit plus fort, on est souvent bien content de le piocher lorsqu'il manque quelques manas pour continuer sa boucle...
Dans la famille Black, le diamant de l'oeuil de lion est l'équivalent d'un black lotus, sauf qu'il faut... défausser sa main
après il y a pétale de lotus qui est également bien pour arrondir ses boucles bien que son usage soit très frustrant (déjà elle est perdue
Messe noire est également une excellent accélérateur de mana pour ce jeu, car non seulement il produit %B %B %B pour seulement %B , mais il faut rapeler que le cout de deux artefacts cruciaux dans ce jeu, le creuset des mondes et le cor d'avidité sont de %3, et bien souvent, au cours de la partie, ils nous gènesnt plus qu'autre chose dans notre cycle de pioche, bien qu'on sache qu'il est indispensable de les poser, on préfère souvent jouer un Timetwister ou ses homologues, donc poser ces cartes primordiales pour juste %B + une carte, c'est très arrangeant, ce qui explique la présence des 4 messes noires bien que peu de cartes soient noires (pas de nécro, pas de bargain, pad d'underworld dreams...)
Evitez de poser votre terrain tant que ce n'est pas obligatoire pour continuer à jouer car si vous réussisez à avoir académie tolarienne, elle sera normalement beaucoup plus rentable qu'un terrain normal...
Il y a aussi tous les moyens de production de mana incolore qui sont très agréable : l'anneau solaire, la crypte de mana (un mox qui fait 2 incolores ou presque), l'arche da mana que vous ne dégagerez jamais...
voila tout ca pour dire qu'au niveau mana, ca assure...
2° moteur de pioche
Alors il y a deux types de moteurs de pioche importants dans le jeu : les "petits" : Brainstorm et ancestral recall, qui sont bien pour arrenger sa main comme on veu, pour faire avancer un peu le jeu, pour s'offrir plus d'options, Ils sont très bon marché (un bleu), et permettent de souvent trouver la carte qui vous manque pour faire ce que vous vouliez. Ils servent souvent à aller chercher les autres moteurs de pioche qui font piocher 7 ou bien un des éléments du combo qui peut avoir été mis sur le dessus de votre bibliothèque grace à préceptrice éclairée ou precepteur vampirique...
Mais les plus importants sont les "gros" piocheurs : Timetwister, Wheel of fortune, Time spiral, winfall Jarre mémoire... ceux là permettent de vraiment faire tourner le deck et de repiocher beaucoup pour vite brasser le deck (repiocher 7, c'est quasiment ce qu'il y a de mieux dans Magic). C'est quasiment un "on reprend à 0", piocher 7 cartes permet de se refaire une nouvelle main avec de potentiels accélérateurs de mana, qui vous permettrons de redémarer, de nouvelles cartes de pioche pour continuer à piocher encore et recommencer avec une autre nouvelle main de 7 cartes, ou bien elle peut vous amener tout simplement un élément de votre combo ou un moyen d'aller le chercher (tutor).
Plus vous piochez, plus vous avez des chances de sortir la combo comme décrit ci dessus, et pour piocher beaucoup, il faut beaucoup de mana. Vous avez tout ça, normalement, vous devriez bien tourner...
Bon en pratique c'est moins évident, mais ça marche un peu comme ça quand même.
Pour vous montrer un peu la puissance du jeu, je vous fait un exemple de kill tour 1
Main de départ :
1 Enchaînements
1 Académie tolarienne
1 Mox de diamant
1 Cité d'airain
1 Mine de gemmes
1 pétale de lotus
1 Ancestral recall
donc tour 1
mox de diamant défausse cité
tape mox pour 1 vert joue enchaînements
joue pétale
joue académie
joue mine de gemmes perd 1 (aie)
Tape mine de gemmes pour 1 bleu : ancestral
pioche 3 oh ! topdeck
pioche blacklotus timetwister et zuran orb
pose black et zuran, carque black pour lancer timetwister.
Pioche 7 cartes.
1 Creuset des mondes
1 Bricolage
1 Mox jet
1 dark ritual
1 Vide rayonnant
2 Cité d'airain
Pose mox jet, joue dark ritual pose creuset.
Vous avez mana infini et points de vie infini, mais aucun moyen de pioche...
a moins que : bricolage sur Mox jet va chercher cor d'avidité et met en jeu.
Vous avez pioche infinie.
Vous piochez jusqu'a choper un éclair de génie et comme vous avez eu l'intélligence de vous faire 100000000000 manas avant de prendre le cor (100000000000 points de vie aussi), faites piocher 99999999997 cartes à votre adversaire qui normalement ne peut pas, a moins que ce soit super méga pinpin man avec cartes infinies dans le deck
Donc voila normalement vous avez gagné, mais ca marche pas a tous les coups aussi bien, j'ai mis académie au début (qui ne m'a servi a rien, si vous regardez) juste pour montrer que je n'en ai pas besoin pour gagner
Quand à la réserve, tout est expliqué sur les commentaires de cartes, elle n'est pas très ellaborée et vos conseils sont les bienvenus...
Voilà je crois que c'est a peu près bon, je m'attend au pire au niveau notes si jamais je passe la modération...
Mais bon
@+
Gil-Galad
82 commentaires
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Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
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OldSkool Vendredi 02 Novembre 2007 à 09:50Cette combo est celle que j'ai longtems joué,j'adore.
Le gros problème c'est la fragilité de la combo face aux contres: les fow c'est de base et pas en side.
Comme finisseur maintenant j'utilise molten disaster:c'est incontrable!
Et je confirme combo placée = partie gagnée !!!! -
strop2 Dimanche 06 Mai 2007 à 17:41sans créature chapeau
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Fradylee Mercredi 28 Mars 2007 à 09:04C'est grave de mettre tant de bonnes cartes dans un jeu si médiocre. Surtout pour mettre une combo tellement connue...
Bref Useless. -
DrGonzzzo Lundi 12 Mars 2007 à 16:00j'te met 9/10
il est bien délirant et puis c une combo marrante
Y a juste pour les cors ou je suis dubitatif, sinon c cool
Au fait, Vive les proxy
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ant38 Dimanche 25 Février 2007 à 20:32très bon jeu (j' ai joué contre une version + abouti e tça défonce)
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Neptune Lundi 12 Février 2007 à 16:47Ce deck est nul car il n'y a aucun moyen d'infliger des blessures à un adversaire.
A moin de rajouter un Niv-Mizzet ce deck sera le looser de tout les temps.
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charlipie Mardi 23 Janvier 2007 à 22:22si tu piche pas ton combos 3 cout sur 5 tes mort mais si non bien trouver donc7/10
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darkdart666 Samedi 19 Août 2006 à 15:04defoncer un adversaire tour 1 c marrant...enfin pas pour l'adversaire
pas de creature dans le deck sa fait bizarre mais y doit bien marcher ton jeu( meme si je peux pas me procurer les cartes pour verifier lol), mais faut faire gaffe aux casse-artefact ou contresort si le jeu s'attarde trop. -
pute Jeudi 27 Juillet 2006 à 15:25je trouve que se decks ne devrait pas étre autorisé car le budjet de ce deck est élevé et que des personnes banalles ne savent pas se l'offrir
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benoux Vendredi 21 Juillet 2006 à 20:18jai regarder les coms yen a plin qui disent qui coute tro cher soi vous liser po les explication soit vous ete tro c.n ya ecrit ke c un essai et pourquoi po le jouer en proxys just pour rigoler ca coute po cher ca donc fo arreter ac il est tro cher
bon sinn jaime ce type de deck mai a cose de quelque defaults je lui mais que 8/10 sinn bien jouer
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Lotrian Jeudi 06 Juillet 2006 à 11:56Je trouve ce Deck nul, lensemble des cartes sont celle qui sont classé les meilleur carte de magic et le prix en fait deffaut. 6/10 pour l'effort
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Avemains Mercredi 24 Mai 2006 à 22:57ta pas de cartes meurtrieres mé bon qan meme7/10
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bennybeuns Dimanche 25 Septembre 2005 à 14:46t^yjon^gphoj$^rophj
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psymon34 Lundi 05 Septembre 2005 à 01:04ton jeu est super mais maleuresement je né pô asser d argent pr me le fere
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Snakemen Lundi 27 Juin 2005 à 15:55ou sont les wastelands : meurtrier avec crucible...
sinon le deck est très bon.
P.S. snowmax: tous les deck type I coute asser cher de plus la majorité des joueurs de ce type on leur power9 -
rob1mias Jeudi 14 Avril 2005 à 18:21franche men a par le pri ce deck et trop bi1
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trucidor Mercredi 30 Mars 2005 à 20:15cool
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TicTack Samedi 26 Mars 2005 à 22:32je kiff à donf ton deck! I love it!
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sosobey Mercredi 16 Mars 2005 à 21:18il est trop ton jeu mais pour un essai il est pas mal.
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snowmax Dimanche 13 Mars 2005 à 15:04donc deck coute les yeux de la tete es ce que tu a un lotus noir au moins ?
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billy_the_cat Vendredi 11 Février 2005 à 10:16il coute 8547.30 euro
tu peux pas gagné avec
tu peux te faire plein de brulure de mana
mais j'adore ton imagination -
Achlord Mardi 08 Février 2005 à 17:59combien il peut couter??
1000 euros?? 1500?? QUOI??!! 2000?? eh ben!!
sinon c'est un bon jeu -
Forcefield Dimanche 19 Décembre 2004 à 18:00Pas parfaitement optimisé comme tu dis toi-meme, mais tu as bien recherché une facon de jouer la combo creuset des mondes + orbe zuranienne + enchainements qui est si succulente !!
tres bon effort et bonnes explications 9/10 -
Rodaices Jeudi 11 Novembre 2004 à 14:27Il est tro cher ton jeu
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guenon007 Vendredi 01 Octobre 2004 à 22:34Ben sa sa s'appel cher
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streepfire Jeudi 30 Septembre 2004 à 11:15Un jeu sans créature qui pourrait marcher c sympa
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Hoenn Vendredi 24 Septembre 2004 à 21:19C'est dékire j'adore ce genre de decks qui utilisent 1 carte de chaque!
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Gil-Galad Samedi 04 Septembre 2004 à 13:40Tu n'a pas lu tu est mauvais
comme c'est dit dans le titre ce jeu est un essai donc pas optimisé du tout donc je suis ouvert à tout commentaire et critique, mais il faut ne pas oublier qu'il n'a pas l'ambition de battre tous les type 1 du moment
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maxwarrior Vendredi 03 Septembre 2004 à 19:27Je joue keeper en t1 et je peu te dire que ton deck vo pa grand chose....
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mattevski Mardi 27 Juillet 2004 à 11:00Personnellement j'aurais plutot axé le jeu sur bilands + fetchs car la combo fetch-crucible est ultra interessante dans le jeu.
sinon c le jeu classique de type 1: une combo + toutes les limités a 1 pour l'accelerer et la tutorer
9/10 -
KHEOPS34 Lundi 26 Juillet 2004 à 17:49Pour jouer un kill alternatif tu pourré mettre underworld dreams, sinon, la base du jeu est bien, il faut l'optimiser et surtout mettre des cantique selon orime en side!!!!!!!!!!!!
>>>9/10 -
shadowblue Lundi 26 Juillet 2004 à 17:44Original, en t1 c'est plutot rare, sinon je ne connais pas le t1 pour juger mais il à l'air de bien se jouer, donc 10/10 parce qu'original
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Jareth2004 Lundi 26 Juillet 2004 à 15:35Bon combo mé le deck sui pa tro
bonnes explications surtout les mox:c gratos, ca fait un mana, ca gonfle l'academie, bref tout pour plaire... -
tasslehoff Vendredi 23 Juillet 2004 à 23:30J'avais poste le debut de mon commentaire par accident
tonod's crypt va en side
force of will se joue de base
un moteur de pioche comme intuition/connaissance accumulee serait tres utile (de plus, intuition te permet d'aller chercher une zuran ou uin creuset )
un autre moyen de sacrifier des terrains serait utile. les terrains sacrifiables abondent de toutes facons
exploration permet de remplacer enchainements le temps d'aller le piocher -
tasslehoff Vendredi 23 Juillet 2004 à 23:26Ameliorations possibles :
decret de justice est un bien meilleur kill dans ce jeu que eclair de genie car il est incontrable
les draws 7 (timetwister, spirale, roue) ne servent a rien ici
ensevelissement n'est pas un bon tuteur ici, caveau de lim dul serait meilleur
pas assez de terrains, met des toundras ou des mers souterraine plutot que des glimmer -
wakkaos Vendredi 23 Juillet 2004 à 18:19C'est le dawa ton deck il y a peut etres les cartes lzes plus chéres mais c'est nul
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skypillow Jeudi 22 Juillet 2004 à 13:55Ouvre un thread dans le forum t1 avec un lien vers le deck si tu veux des commentaires plus construit
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rorix777 Jeudi 22 Juillet 2004 à 13:36Je connais pas beaucoup le t1 mais sa me semble tres puissant et j'aime bien tes explication pour les mox..lol
10/10 -
Nhoun Mercredi 21 Juillet 2004 à 21:32Moi gne le trouve très marant le deck...
le t1 je connais pas trop, mais je sais qu'il casse bien les c*******
10/10 -
Doct0r Mercredi 21 Juillet 2004 à 20:27
met plus de cartes a 4 ou 3 exemplaire car le n'est pas tres fiable...
lol @ molano21
document twa sur le t1 au lieu de raconter de la merde hein
c'est vrai que tu devrais mettre tous les mox en 4 exemplaires aussi
gil-galad, tu sais vraiment pas jouer ^^ -
Doct0r Mercredi 21 Juillet 2004 à 20:24C'est très fun mais en aucun cas un deck de tournoi mais ça tu l'as précisé.
sinon, c'est un turbo-nevyn modernisé, les creusets s'y prettent bien.
je trouve ta base de mana améliorable:
tu devrais mettre des "paradis inconnu" à la place des city of brass, étant donné que c'est un pentacolor, il s'adapterait bien au jeu vu que normalement, leur défaut ne te posera pas de pb contrairement aux brass. des chasm aussi irait bien pour assumer la non sortie d'une zuran (3 c'est trop je pense) et en plsu ils te feront piocher
pas de fetchlands pour brasser et filtrer le deck ?
des wastelands pour emmerder l'adversaire notamment si t'as un premier tour désastreux.
enlève le tormod's crypt, la jarre mémoire, la wheel, la spirale, le stroke, la voltaic key et les messes noires.
essaye de rentrer à la place des fow, des duress peut être des exploration et une abeyance car imagine le mec te counter ton brain ? avec l'abeyance, t'es peinard et ça fait piocher.
le side est à travailler, pourquoi pas adapter un side avec des burning wish de base ?
j'ai posté un turbo-nevyn sur un site concurrent, si tu veux le lien, demande le mwa en privé.
il est largement améliorable, ayant joué avec le même genre à l'époque, il est très fun et très compétitif pour du fun
bon courage
le doc`nostalgique, s'y remettra t-il ?
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modano121 Mercredi 21 Juillet 2004 à 19:57Met plus de cartes a 4 ou 3 exemplaire car le n'est pas tres fiable...
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blanka-nwo Mercredi 21 Juillet 2004 à 11:27Tnt si il est powered joue les mox et bl
il y'a landstill qui joue pas trop le p9, food chain ,les stompy et slight ,vengeurt masqué
madness,u/g madness , u/r fish qui a fait d'excellent resultat au dernier vintage championship de starcity,ensuite il n'existe que tres peu de deck qui joue tout le p9
ton deck creuste du monde est beaucoup plus cher que la plupart des archetype du t1 :
hulk smash salvery germbus,tendril ,trix,grow atog,trinistax welder,stax, workshop et dragon sont moins cher que toi.
le seul truc qui manque a ton deck pour etre le plus cher qui existe c 4 workshop maindeck et loa, d'ailleur tu devrai les jouer les workshop car ca te pêrmet une sortie tour 1 de crucible et de horn : ).
c 'est pour ca que dire que t1= p9 c'est exagéré
t1 a un meta bien trop compliqué pour qu'on puisse dire ca et en plus des rogue deck dechire sans utilise le p9 :
one man show et le fameux pete land a base de argothian wurm qui était trop biern adapter o méta .
dire que le t1 est cher c vrai car c le type le plus cher, mais de plsu en plus les tournoi autorise 5 proxy parfois meme 10 . pour permettre a n'importe qui de faire un tournoi avec un deck bien powered comme il veut, c'est tournoi offre toute sorte de grosse carte ,par exemple le tournoi de star city samedi dernier offrai le p9 au top 8 : ) une carte chacun plus une deuxieme pour le premier : ), le p9 était drafté. -
Gil-Galad Mardi 20 Juillet 2004 à 23:03A part tnt1, en type 1, quel jeu ne joue pas au moins une carte du p9 ???
a part oublis de ma part... -
blanka-nwo Mardi 20 Juillet 2004 à 21:28"tu veux jouer avec, de tte facon tu va pas faire des tournois...
donc tu fait des photocopies du p9 !!!!!!!!!
un deck type 1 sans p9, c'est pas réaliste, c'est juste nul... (ou en tout cas assez souvent) et comme le combo est jouable qu'en t1 le p9 t'y a forcément droit si tu veux être un minimum compétitif..."
lol : ) -
Bob Mardi 20 Juillet 2004 à 18:56On nous rabache avec madness, gat, goblin ... mais voila enfin un retour du t1 fun avec combo : le dernier rector/trix de mc remonte il y a 10 ans .. idem pour dragon et illusionary mask !
ce deck est pa mal
j'ai peur cependant pour city of brasss : ta combo mise en place tu perd 1 pv a cause de brass, tu perd 2 pv a la poser et tu gagnes 2 pv : resultat ta perdu 1 ds l'histoire ... si tu fais la combo 1000x tu perd pas mal de pv quand même !
met pluto des underground sea
tormod's crypt en md ? il faut 3 tormod's en side mais pa en md
les fow en md !!! imagine un peu que on te contre ton fastbond : c'est la fin ....
9/10 -
NiTro Mardi 20 Juillet 2004 à 15:061 deck type 1 a besoin du p9 pour etre un bon deck ..
j'entend par bon deck un deck capacble de tuer regulierement ou de locker completement l'adversaire au tour 1 et o pire des cas o tour 2 ( genre le jeu rotefeu et le jeu trinisphere ) maitenant c pour ca j'aime pas le type 1 parceque c a celui qui a la main de porc et celui qui commence .... -
Freak Mardi 20 Juillet 2004 à 14:37Cooool
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teddybear Mardi 20 Juillet 2004 à 13:25Tromper de smile c suila
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teddybear Mardi 20 Juillet 2004 à 13:24C koi ce deck c pire kun deck artefact ocune chance il est tres biens! bravo!
moi je fai me le faire lol -
Knuckles21 Mardi 20 Juillet 2004 à 01:01Ton deck n'est pas nul loin de la, il est surement competitif, mais c'est une grosse erreur de dire que le power nine est obligatoire puiske tous les joueurs de type 1 ne le possede pas et sen sorte pourtant, regarde: slight, mbsuicide
psychatog, madness, academie sont des jeux qui sen sorte sans utiliser le power nine!!! donc je ne trouve pas qu'il soit obligatoire mais bon chacun son point de vue ^^ -
Gil-Galad Mardi 20 Juillet 2004 à 00:02Bin moi j'optimise le jeu...
tu veux jouer avec, de tte facon tu va pas faire des tournois...
donc tu fait des photocopies du p9 !!!!!!!!!
un deck type 1 sans p9, c'est pas réaliste, c'est juste nul... (ou en tout cas assez souvent) et comme le combo est jouable qu'en t1 le p9 t'y a forcément droit si tu veux être un minimum compétitif... -
Knuckles21 Lundi 19 Juillet 2004 à 23:13Et malgré ton commentaire que soit disant ceux qui pensent que ce deck est pourri parceque trop chère à monter, bin réfléchi parceque même si il faut bien experimenté il faut aussi pensé que les joueurs ont envie de joué et certains avec cette combo!
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Knuckles21 Lundi 19 Juillet 2004 à 23:10Putain ji crois pas jetais entrain de crée ce deck! jallais le poster!bah de toute facon jmen fout car celui la c du nimporte koi, un deck ke très peu de gens peuvent monter le miens sera réaliste!
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marc74 Lundi 19 Juillet 2004 à 18:53C'est force de volonté le contre dont tu parles ( oui, honte sur toi
)
bon deck, mais nous sommes en type 1 et ça ne rigole plus.
je te mets 8 -
Anaril Lundi 19 Juillet 2004 à 18:48Un deck t1 quoi, bref plein de rare, le t10, mouai j'aime pas beaucoup le t1, c pas vraiment marrant comme format, le limité c bcp mieux et le t2 y'a que ca de vrai (le draft c le paradis) bon 8/10 quand même parceque c jouable et efficace.
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urzi Lundi 19 Juillet 2004 à 17:20Je me contenterai de te demander ce que tu fais si le mec te sors un contre tour 1 en se defaussant d'une bleu ( je sais plus le nom de ce contre... la honte.... passons ) ... il te contre lenchainement et la partie est finie quasiment il me semble...
veille a ca -
yuretapi Lundi 19 Juillet 2004 à 16:26Ou trouver toute les cartes???????????????
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Fun_shadoW Lundi 19 Juillet 2004 à 16:25C'est un deck exellent!!
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aragorn22 Lundi 19 Juillet 2004 à 16:11Tu as beaucoup d'acceleration dans ce deck mais tu n'as pas beuacoup de creatures!!!
si tu en met tu seras imbatable d'apres moi
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akematsu Lundi 19 Juillet 2004 à 15:46Ya tres longtemps!
g pas mis le p9, je voulais faire un jeu réaliste et entre nous je sais pas si je tournerais pas encore mieu que celui là... bref 2 - 3 conseils
si on te retire le fastbond de la partie tu peux te servir d'un souhait mortel pour aller le chercher c utile!
en plus de la regrowth ya volonté qui peut te servir bcp!
pour la pioche je me sert des biblio sylvestre... c recall a tout les tours!
ensuite une nécro est indispensable 99% de chance de faire un kill tour 2!
sinon cité de solitude c 10 fois supérieur a ton machin blanc pour éviter les contres!!! essaye tjs grille de défense...
pour le reste va voir le deck -
celui-qui-dechire-sa-race Lundi 19 Juillet 2004 à 12:55Tu a vraiment toutes ses cartes??
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Dinendor Lundi 19 Juillet 2004 à 11:20Tres bon deck evidemment c po dugrnad t1 (qui tue tt le tps tour 1 ou2) mais c'est un tres tres bon essai 9 mérité
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Sephiroth85 Lundi 19 Juillet 2004 à 09:58Je commente ton explication qui en soit est clair et pas trops lourde donc nikel pour le pseudo débutant que je suis néanmoins je ne connais pas la moitié des cartes que tu joue et en plus je n'ai pas la chance de pouvoir l'essayer donc je ne peux pas faire preuve d'autant de serieux que je le voudrais. ton decks à l'air jouable mais vu que je ne suis pas un joueur de rare invétéré je ne penses pas que j'essaierais ton decks car pour moi le vrai délire est de faire un bon deck qui amuse tout le monde dans la partie sans utiliser des unglued ou une montagne de rare ( je suis plus comme un zombie que comme un ondin).
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etharion67 Lundi 19 Juillet 2004 à 09:38Bon je fais un commentaire comme ca mais moi je connais rien au t1 donc je ne vote pas...
pour moi ton deck est pas mal mais je pense que si tu n'as pas la combo en main tu te fait deformer la face :d. mais alor si vite que tu risque de rien comprendre...
voila -
nosfe Lundi 19 Juillet 2004 à 03:17Unjoli dseck mai est il vraiment efficace pour le format 9/10
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Krahn Lundi 19 Juillet 2004 à 01:57J'utilise un deck qui a la même base avec zuran/creuset/enchainement/cor d'avidité et ca tourne vraiment bien. j'utilise disjonction par contre et avec un storm seecker en kill final c'est kitch :d
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marilyn Lundi 19 Juillet 2004 à 01:06Explication irreprochable
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Gil-Galad Lundi 19 Juillet 2004 à 00:15Les terrains, pas les cartes...

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Gil-Galad Lundi 19 Juillet 2004 à 00:15Oui mais tu peux "jouer" les cartes de ton cimetière comme si elles étaient dans ta main...
donc tu "joue" un terrain...
donc la capa du cor s'active...
j'ai vérifié t'inquiète pas... -
Tsan Lundi 19 Juillet 2004 à 00:08... j ai un serieu doute, le cor nous fait il piocher quand on met un terrain depuis le cimetiere en jeu ... apres jouer ca veut dire " depuis la main en payant le cout (ici rien, lol)"
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Gil-Galad Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:34J'ai essayé...trop cher...
quand à fetch lands, je joue pas de lands basics ou doubles donc... -
blanka-nwo Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:29Et bargain : )
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blanka-nwo Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:29Tu pourrai essayer de jouer sterling grove
et des fetchs qui se combine bien avec le cor d'avidité : ) -
blanka-nwo Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:26Ce genre de deck n'est pas nouveau et je ne crois pas que le tien sois optimal...
de plus devoir jouer trois cartes dont une limité pour obtenir un combo qui ne te fiat meme pas gagner directement la partie ... c faible .
enfin bon on va me dire que non que c'ets trop bien ....
mais moi je dis apres 3 mois de test ( depuis que crucible est annoncé ) que ce n'est pas viable .
donc deck meurt trop faciement , ce n'est pas un pblem de build mais de concept : ), meme si le concept est marrant c'est sur : ) -
taek Dimanche 18 Juillet 2004 à 23:11Un pote à un deck avec cette combo mais lui ce fait pas chier à avoir un mox de chaque type ect il prend les carte maitresse en 4 exemplaire (donc sont deck est banni mais il n'est pas fait pour les tournoi) et plein de tuteur ou moteur de pioche par contre lui n'a besoin que de jouer noir (le mana vert étant fourni par une connerie comme un pétale de lotus) donc il est quasiment mono color et kill au drain de vie
pour rassuré les séptique sur les possiblité de sortir la combo et bien le kill tour 1 ça marche très souvent donc n'espéré pas tenir longtemps contre un deck dans le genre sois disant que la combo marche pas
un conseil tout de même un moteur de pioche très éfficace : les terrain recyclable car une fois creuset en jeu vous recyclé et vous posé le terrain (c'est magique) c'est pour ça que 5 couleur c'est trop car les terrains des gros producteur pour avoir tout le mana néccéssaire
10/10 vu que j'adore joue avec la mort. car contre un deck comme ça finallement on flirt avec la mort et il faut espéré qu'elle soit en retard -
merimin Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:55Un pote joue un jeu similaire, et c'est redoutable... je te donne deux trois pistes pour le rendre plus fort. enfin, s'il en a besoin
... tu peux rajouter 3 rituels blancs interessants ; balance, wrath of god et armagedon. ca peut toujours servir. je veux bien te croire pour le fait qu'en t1 peu de gens jouent beaucoup de terrain, mais ca vaut le coup en side. ensuite to ennemi c'est force of will. donc pense a 1 autre kill, style un terranovor... et enchainement tu pourrais le coupler avec d'autres enchantements qui te permettent de jouer d'autres terrains... enfin a mon gout tu devrais jouer plus de terrains... mais je te l'accorde ce n'est qu'un avis personnel.
je te donne 10!!! -
Roro47 Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:51Combo vraiment bien pensée est pour moi c'est un trés bon deck même si je sais que je ne pourrais jamais l'avoir enfin bon je suis presque fan vraiment très bien même si il n'est pas ultime parceque black lotus+transfert+boule de feu et c'est fini enfin je m'y connait pas en t1 et je trouve ce deck vraiment bien!!!
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Gil-Galad Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:46Les contresorts, je rentre suspens et force of will, faut lire la réserve un peu...
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Bats Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:37M enfin pas de contres donc tu peux vite avoir des pbs face a des contres ou sphere de resistance/trinisphere tour 1 ou 2
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Gil-Galad Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:30De 1% de chances, ya a peu près 80% de sortir la combo dans les 3 premiers tours, un peu plus...
tests à l'appui...
faut pas oublier que je pioche comme un bourin et que j'ai 3 tutors à ma disposition... -
Youfffie Dimanche 18 Juillet 2004 à 22:23Ton deck est bien mé ce base sur une conbo de 3 cartes don une en 1 seul exemplaire.tu dis ke tu as 99 % de chance de gagner une foi en place mais tu as 1 % de chance ke sela arrive.le deck serai parfait san ce gro défaut