Deck Magic the Gathering : Chef, on a un gros caillou qui nous barre la route

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bon un petit rock que souhaite emmener pour mon premier tournoi en étendu... Je l'ai pas mal testé et il fonctionne relativement bien, même si on à parfois l'impression de faire le grand écart entre le controle et l'aggro...

Principe global : Générer du mana en grande quantité (accumulation de terrains), controler à la défausse ainsi qu'en détruisant ce qui touche la table, tuer avec les petites bêtes du jeu (baloth, ascête et village bien sûr).

Base de mana :

Le jeu intègre beaucoup de terrains spéciaux afin de compenser des coûts de mana dangereux (2 verts notamment) et d'épurer le deck grâce aux fechlands. Deux oiseaux de paradis stabilisent les sorties. Une fois que le début de partie est emballé il est alors possible jouer facilement plusieurs sorts par tour (surtout de bonnes grosses actions pernicieuses).

Un peu de card avantage :

Les vieux sages remplissent le double rôle de fournir le jeu en terrains durant la partie et d'épurer le deck afin de piocher autre chose quand le besoin se fait sentir... Les regards du squelette permettent de retrouver une main correcte lorque la partie avance et de rester dans la course contre les jeux controles.

La partie controle :

Elle est assurée par les 4 contraintes, les thérapies (le flashback de cette dernière permet de tuer aisement les vieux en cas de problème de mana) ainsi que toutes les cartes de destruction : edits, terreurs, étouffer et bien sur action pernicieuse. Cette dernière se montre particulièrement efficace contre les weeenie ou les jeux à jetons (tient la guivre volante...). La réserve inclus les naturalisation pour gérer les enchantement que l'action ne pourrait gérer (les petits rapides surtout).

Les précepteurs vampiriques sont là pour chercher ce qu'il faut quand ça va mal, ils flexibilisent bcp le jeu.

Les créatures :

Toutes (ou presque) les créatures du jeu ont l'énorme avantage d'être déja rentable à partir du moment ou elle touche la table : le baloth et l'épix font gagner de la vie, le vieux procure un avantage de terrains... Les détruire n'est pas tres rentable pour l'adversaire, mais ces sales bestioles le submergeront vites s'il ne fait rien. En réserve on trouve quelques autres bestioles fort utiles : genèse et epix tisseur.

La forteresse de W. et la genèse (apres un souhait ou en 2ème manche) rendent ces créatures réccurentes et donc très lourdes à gérer surtout lorsque l'on à bcp de mana pour les récupérer...

Les villages arboricoles complêtent cet arsenal, résistent à l'action, sont incontrables...etc, que du bonheur (à non en fait,ils arrivent engagés).

Réserve :

Qq pestes artificielles pour calmer les sales bonhommes verts et les p'tits n'elfes, 2 filandres parce que ça surprend tjs et que ça donne le temps de se sortir d'une sale situation.

Les naturalisations s'imposent ainsi que le désert de poussière. Les autres cartes sont généralement souhaitables en première manche.

Ne connaissant que peu le métagame auquel je vais devoir faire face je ne sais pas si ma réserve va être très opportune... On verra bien.

Bon j'espère que mon deck vous plaira, n'hésiter pas à le critiquer (pour l'améliorer!).

Merci.



44 commentaires

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  1. Kalki Samedi 16 Décembre 2006 à 07:55
    lol tu destroy tt avec des cartes rares et tu tank ac dautres
    cartes noires et tu dsacrifies le reste
    tu ss pas kya un défaut là?


    tu sacrifie les merdes djà fo en avoir met des jetons par exemple cé lidéal

    tu met des noires pour rien sa varie pas! PENSE AUX COMBOS
    avec des combos si tu ve tu pe tripler les effets dune combo ki triple déjà 2cartes
    tu met un autre catre et ils st morts

    ET METS DES GROS THONS AC DES GROS THONS DES BALAYAGES ET DES COMBOS DE GROS THONS LOL 5/10 limite chuis trop sympa là)
  2. demoniacspirit Mardi 02 Mai 2006 à 18:19
    Effectivement comme plusieurs l'ont déjà dit ton deck manque de quoi tuer, en plus à ce que je vois il y a beaucoup de carte qui provoquent des pertes de points de vie et à part sacrifier les baloth (qui sont ton seul kill à ce que je vois) tu n'as pas grand chose pour les regagner...
    Très dangereux comme deck. 6/10
  3. mnz57 Mercredi 01 Juin 2005 à 12:29
    manquerait pas les trafiquants d'esprits ????
  4. JackoLantern Vendredi 04 Mars 2005 à 10:35
    mais j'vois pas le killer derrière?
    Où ce trouve la puissance du deck?
    Y a que tes terrains?
  5. Fun_shadoW Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:17
    Tu tue comment?
  6. FlofloLlanowar Mercredi 26 Mai 2004 à 16:25
    Pareil que rcz.
    5/10
  7. RCZ Mercredi 19 Mai 2004 à 17:39
    C bien bo tous ca mais tu tue comment ??????
  8. cysterion Lundi 17 Mai 2004 à 13:12
    Honnètement... je ne vois pas ce qui peut être efficace, désolé...
  9. MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 08:00
    Un bon deck
  10. deadknight66 Samedi 27 Mars 2004 à 23:23
    9/10
  11. Fun_shadoW Mardi 09 Mars 2004 à 21:59
    Hop hip hap hup hep 9/10
  12. imagicman54 Mercredi 18 Février 2004 à 21:18
    Bien, mais y manque un killlll
  13. infiltrateurdu62 Samedi 14 Février 2004 à 20:33
    Il est pas mal basé mais il manque la carte qui te donnera le coup de grace le coup qui tue!!8/10
  14. gobatak Vendredi 13 Février 2004 à 13:05
    Rajoute spiritmonger et la tu auras enfin un kill parce que commme le dit zombiewinner il te manque une carte qui te fait gagner et je pense que le spiritmonger est tout bonnement fait pour ce rôle
  15. ariktesto Vendredi 13 Février 2004 à 02:09
    La majorités des commentaires a deja ete fait alors je remonterais juste ta note :-)
  16. pippo Jeudi 12 Février 2004 à 21:51
    Bravo mais a mo gout ton jeu manque de traffiquant d'esprit et de masticore en side.
  17. zombiewinner2 Jeudi 12 Février 2004 à 19:04
    Marrant...mé :

    -pas de kill
    -assé bcp len a mettre en place non?
    -pas de kill
    -les cartes en un exemplaire tu na pa onte !!! 3 precepteur je pense n'est pas sufizan ds ce ca la
    -pas de kill
    -je voi pa tro ce ke le baloth vien faire ici...
    -pas de kill
    -comment tu gagne ??????????
    -tu fé koi contre un thon noir ????? avec plin de pti zombi maran a coté et euh je c pa moi un pti warchief !!!(pr le ton je pense a seluikinapadame)

    bon alor tu a di de critiquer....alor....
    alé sa reste pa super jouable je pense mais je te met qd mm 7...

  18. CGTB Jeudi 12 Février 2004 à 15:25
    Il faudrait des grosses créatures ou tout simplement + de créatures.$
    5/10
  19. hawkskater Jeudi 12 Février 2004 à 14:46
    Ouais manque un bon killer. 8/10
  20. vivan4 Mercredi 11 Février 2004 à 22:28
    Deja que la base de mana de the rock est un peu juste!
    edit diabolique est meilleur que edit de chaine
    metre une masticore a wisher serai une bonne idée!surtout pour ameliorer le matchup face a rdw(qui est pas a l'avantage de the rock)
    vampirque c'est bien mais en jouer 3 je trouve que c'est beaucoup(n'oublion pas que c'est card disavantage et ta tool box n'est pas enorme)

    sinon question metagame ben le jeu le plus joué sera................................ the rock justement! c'est pour ca que donner un peu d'originalité a ton jeu avec du rouge(terminaison) pourai etre pas mal bien que loin d'etre indispensable. sinon faudrai metre 4 cabal de base: je sais pas comment explique ca mais alluren revient en force dans les tournoi 1.x!

    les epix je trouve ca moyen,2 birds serai plus utiles.
    et epurer le deck de ses landes je trouve ca vraiment pas dans l'espris de the rock qui a besoin de lande pour casser l'action et payer pour regenerer acete/monger(bien que tu le jou pas celui la,ca semble etre le choi de joueurs the rock pourn ce nouveau metagame)

    voila :)


  21. draconsilver Mercredi 11 Février 2004 à 21:48
    8/10
  22. JoseBove Mercredi 11 Février 2004 à 19:34
    8/10
  23. Bradex Mercredi 11 Février 2004 à 16:30
    Il est bien oui mais met 4 grosse creatures ( si tu met 4 grosse creature differente tu en met 1 de chaque )
  24. magicmaniac Mercredi 11 Février 2004 à 16:23
    Un tres bon deck mais une seule erreur pas assez de grosses créatures

    8/10
  25. goten Mercredi 11 Février 2004 à 11:05
    8/10
  26. quentjoss Mardi 10 Février 2004 à 17:38
    Manque trafficant d'esprit,pe mur de fleurs ...
    et terreur je trouve ca plutot inutile
    aussi non bonne idée
    7/10
  27. shtroumffy Mardi 10 Février 2004 à 15:42
    Ton deck est pas mal mais mais pas assez de grosses creatures 5/10
  28. poseidon Mardi 10 Février 2004 à 14:33
    Il y a d'exellentes cartes que je ne connaissais pas (comme la faille plainaire et les filandres), mais je trouve que ton regard du squelette n'est pas génial, car un peu cher, mais c'est vrai qu'en noir et en vert il n'y a pas l'embaras du choix!!!
    je te met 9/10
  29. ZuzamDjinn Mardi 10 Février 2004 à 11:01
    8/10.
  30. yannou67 Mardi 10 Février 2004 à 10:45
    Joue des traficants, c'est indispensable si tu veux mettre une vrai pression...
  31. ZackdeLlanowar Mardi 10 Février 2004 à 10:14
    Cool
  32. ptitviaud Lundi 09 Février 2004 à 13:26
    Rien que le titre(caillou:rock) est exellent
    dac pour le 4+4+4, mais tu devrais mettre des orang-outans de l'outkabi en side plu tot que les naturalise
    9
  33. JDUMO Lundi 09 Février 2004 à 13:16
    J'ai testé smother dans rock et je dois dire que ça n'est pas topi. je suis revenu a diabolic edict. les fetch ne sont pas trés utile ( à cause du vieux). de meme, 2 birds en supplément seraient les bienvenus. actuellement, les listes de rock employe des shamanes viridian ( contre jeux artefacts), des négateurs contre contrôle, et parfois un splash blanc ( trés rare ) pour jouer anouride brushopper ( combo avec baloth, traf et mort vivante ou ordre du patriarche à cause du type bête).
  34. totoro Lundi 09 Février 2004 à 11:01
    J'aurait plutôt mis 4 oiseaux de paradis (obligé).
    par contre, 4 contrainte et 4 thérapie, evite les fetch lands (inutiles).
    pour traficant, je ne suis pas pour actuellement, tant que u/g madness et alluren jouerons des drakons clinquants.
    et en side, maton de la forteresse (pour alluren).8/10
  35. swin Lundi 09 Février 2004 à 08:04
    C pa mon type mais allé
    9/10
  36. esca25 Dimanche 08 Février 2004 à 23:32
    Pas mon genbre de jeu
    mais bon .. cool enfin 2 ascète troll 4 baloth vorace 2 oiseaux de paradis j aurais dis 4+4+4 ca coule de sources ;)

  37. marilyn Dimanche 08 Février 2004 à 21:06
    Entieremen dacord avec mfk un jeu noir vert sans trafiquants d'esprit n'est pas un jeu digne de ce nom mais malgré tou il est pas mal!!!
  38. MFK Dimanche 08 Février 2004 à 19:27
    Moi j'aurais mis des trafiquants 8/10
  39. blackmyst Dimanche 08 Février 2004 à 18:07
    Bof bof 7/10
  40. nicobarteam Dimanche 08 Février 2004 à 17:27
    Il a des créatures assez marrantes...
    mais pour un tournoi, va-t-il être assez efficaces???
  41. bios324 Dimanche 08 Février 2004 à 15:21
    Bien mais face a un deck blast aucune chance
  42. TOUNET Dimanche 08 Février 2004 à 15:06
    :pray: quel deck de malade !
  43. Sorcerus Dimanche 08 Février 2004 à 10:27
    Bah c'est moyen !
    7/10
  44. magicpower Samedi 07 Février 2004 à 22:26
    Pas très bon comme deck!6/10