Deck Magic the Gathering : Silence Wave

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

---------------------------------------------------Principe du deck----------------------------------------------

Le Silence-Wave (c’est ainsi que je l’ai nommé) est une variante d’un deck qui fini dans le top 8 du championnat du monde de Bruxelles en 2000.
Il s’agit d’un deck de type « lock » ; entendez ici que notre adversaire ne plus lancé quoique ce soit un fois la combo disposée.
Le tout étant de la poser le plus rapidement possible avec un maximum de sécurité.

---------------------------------------------Fonctionnement du deck -----------------------------------------

Le but de la manœuvre est d’avoir en jeu la combo :
Vague de parallaxe + Opalescence + Décret du silence
Explication (attention préparez le tube d’aspirine ça va être long et un peu compliqué) :
Opalescence transforme tous les enchantements globaux sauf lui-même en créatures ayant une force et une endurance égale à leurs coûts de lancements.
Jusque la pas besoin d’aspirine.
Ca ce corse avec l’arrivée en jeu de la vague de parallaxe :
La vague permet avec ses marqueurs évanescence de passer des créatures Hors phases et donc du jeu. Lors de la disparition de la vague, les créatures passées Hors phase reviennent comme si elles venaient d’être invoquées.
Ce qu’il y a d’intéressant c’est que déjà sous ce format là, la combo est jouable est particulièrement utile :
Grâce a opalescence, la vague devient un créature 4/4 qui peut passé hors phase et donc revenir avec ses 5 marqueurs évanescences. Cela nous laisse 4 marqueurs pour « dégager » les créatures adverses et /ou ces enchantements (et oui Opalescence).
1 cachet d’aspirine !!!
Enfin le « décret du silence » termine cette combo en apothéose puisqu’une fois en jeu il va contrer trois sorts joué par nos ADVERSAIRE(S), on devras le sacrifier après. Puisqu’il y a « Opalescence » et « vague » en jeu, le décret devient un créature 8/8 (excellent bloqueur) qui peut passer hors phase lors du sacrifice et donc revenir sans ses marqueurs sec
---------------Ce qui donne des contres infinis !!!!!------------

Le reste est construit pour sortir la combo le plus rapidement possible.

Il est clair que si on regarde le coût de lancement de la combo ça fait quand même très chère (soit 16 mana au total), d’où l’utilité du replenish (réassortiment en français).
On vas donc tous faire pour défausser le plus rapidement les cartes de la combo pour placé un replenish jubilatoire.
----- C’est dans cette optique que j’utilise « Etude attentive » car peu chère (U), permet de piocher deux cartes et dans défausser 2.
----- Dans la même veine mais plus intéressant il y a « Réglage » : je le pose (2U), je le remonte dans ma main, je pioche 3, je défausse 4 mais c’est un enchantement et donc il revient avec le replenish si je le défausse.
----- Toujours dans le même style « L’orbe mesmérique » oblige tous le monde a ce « meuler », ça gêne l’adversaire mais ça nous arrange
----- Les deux types de préceptrices permettent soit d’aller chercher l’enchantement manquant a la combo , ou d’aller un replenish ou un cantique pour assurer la passage du essentiel replenish.

Enfin « Paix de l’esprit » empêche de perdre trop de PV tout en « discardant », « Effondrement planaire » permet de calmer les jeu agro qui démarre trop rapidement (l’utilisation de WRATH of God est possible), le Cantique sert a assurer le passage du replenish, et les « Mana leak » a gérer un ptit peu la table et encore.

-----------------------------------------------------Conclusion-------------------------------------------------

Voila, je trouve ce deck particulièrement sympa a jouer, avec de multiples possibilités.
Il est cependant ouvert à toutes modifs et commentaires
Merci beaucoup par avance
A Vos Commentaires

PS: il n'y a pas de reserve car dans ca forme actuelle il n'en a pas besoin mais je suis open a tout

Tchuss

29 commentaires

  1. karibou Jeudi 02 Décembre 2004 à 18:20
    Je n'avais jamais pensé à jouer comme ça et je me dit que je suis bête de ne pas y avoir pensé avant.
    j'essaie dès que je peux! :)
  2. Vortex71 Jeudi 11 Novembre 2004 à 16:54
    Voici la liste de mon jeu (je vien de le réunir),
    4 opalescence
    4 vague de parrallaxe
    4 mitard (dans le même principe que le décret)
    4 réassortiment

    4 réglage
    4 intuition (ya pa mieux pour avoir 2 vague dans le cimetière)
    4 décret de silence (evidemment)
    2 découverte
    2 secret commerciaux
    4 force de volonté (dans ce jeu c 1 000 fois mieux que fuite de mana)
    4 marée de parallaxe (ca loque encore plus et ca fé mana infini avec vague)

    4 ancienne tombe
    4 landes d'adarkar
    4 toundra
    4 grève innondée
    4 cité d'airain

    bon c'est vrai c'est plus cher mais test en proxis ca tourne très bien.
    sinon je crois qu'on a tout les 2 un problème dans la combo : wizard a posé un errata interdisant a la vague de se retirer elle-même --> il en faut 2 ( pense a intuition.
  3. Fun_shadoW Samedi 19 Juin 2004 à 23:25
    Un deck original,fun,mais peu compétitif...
    8/10

    fun_shadow
    @+
  4. thalad Lundi 31 Mai 2004 à 08:40
    Maintenant tu sais pourquoi reassortissment est bannie des jeu en etendu, sinon des que tu joue en 1.5 ou type 1, ce sont les preceptrices qui sont limitées.
    arrive ne jeu et quitte le jeu n'a rien avoir avec le passage en phase et hors phase. en effet ici les combos marchent car tes cartes sont temporairement retirées de la partie.
    alors que pour la phase "les cartes gardent en memeoire leurs états (pas de mal d'invocation, s'ils elles sont tapées elle le reste, si elle ont des marqueurs , elles les gardes.)

    bref essay de refaire ton deck en etendu. je te laisse une idee pour le refaire (sceptre isochronique, mirroir panoptique)
  5. knight_seb Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:17
    Ce ne serait pas plutot retirées de la partie ?
    sinon c'est un très bon jeu avec une combo très puissante !
  6. floppyzedolfin Mardi 06 Janvier 2004 à 19:24
    Hors phase = retirees de la partie au debut de la phase de degagement, elles reviennent a la prochaine phase de degagement. (ce qui n'est pas le cas ici)

    sinon, les creatures avec le dephasage n'ont plus le mal d'invoc en revenant de phase, et je p ense que c'est pareil ici.
    les marqueurs des creatures hors phase restent sur elles (par exemple, un gardebrise enchante par une mutation gagne 3/+3 et garde les marqueurs -1/-1 que lui met la mutation.)
    (j'ai parle des creatuers avec le dephasage, parce ke t'en as parle et ca semble suivree les memes regles.)
    sinon, la combo de fond est bonne, sympa et preske tres puissante.
    7/10
  7. Foudubedo Mardi 06 Janvier 2004 à 17:47
    Mais avec kelkes intuition ça serait encore mieux...ça permet d'avoir l'enchant dont tu as besoin et le reste au cimetière, ce qui n'est pas plus mal !
  8. Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 14:02
    Je lm po tro dsl je vai te baisser ta note je voulais mettre 8 mais je vai pas trop te penaliser alors je te mets 9
  9. Guizmo Mardi 06 Janvier 2004 à 13:08
    Moi je dis bravo !! sauf un probleme. je pense que effondrement planaire n'a pas trop sa place. car en cas de reassortiment massif il detruira tes enchantements devenus créatures avec opalescence. vo mieu le remplacer par colere de dieu. mais bon allé je chipote :-)
    un 9/10 bien mérité !!
  10. Cdox Mardi 06 Janvier 2004 à 09:48
    Ton combo est super original meme si il est un peu cher.
    perso je mettrais p-e des colere des dieu qui est plus radical que effondrement. autrement bravo pour l'innovation 9/10
  11. nuzzdrong Mardi 06 Janvier 2004 à 09:43
    Ton deck est pas mal ....
    trop lent je pense mais bon ..
    je pense sincerement que qq sceptre isochronique jouer avec les cantique te permettrer de locker la partie assez longtemps pour poser ton combo ....ça pourrais aider ...sinon bien
  12. chlorophant Lundi 05 Janvier 2004 à 23:27
    Si tu aime bien les decks controle j'en ai fais un mono bleu étendu kill morphelin il a fini premier en novembre va le voire il va surement te plaire ;)
  13. chlorophant Lundi 05 Janvier 2004 à 23:22
    étend un fana de jeux où l'aspirine se prend par boite complete, je viens de trouver ton deck particulierement sympatique!!!!je ne dis pas qu'il est extraordinaire, mais semble tres bien marcher.l'axe du jeu est tres bien travaillé, les cartes de défausse sont bien choisies (j'adore étude attentive!!!), la combo est sympatique (elle mérite le trophé "aspirine d'or"!!)et le kill est bien choisi car il fait parti de la combo (pas besoin de rajouter une carte pour le kill). a mon gout mais ca c'est a toi de voir peut etre le seul bémol du deck se trouve au niveau du choix du contre "fuite de mana".j'aime bien ce contre mais il n'est pas fait pour etre le contresort "maitre" du deck, il est interressant lorsque tu joue beaucoup de contre. à mon avis le "contresort" de base aurais mieux convenu a ce deck, mais ca c'est a toi de voir et surtout a tester. a part ca je te remercie pour ce sympatique deck et pour avoir passé du temps à le confectionner continue ;)
  14. Dante_rqm Dimanche 04 Janvier 2004 à 21:31
    Tout d'abord petite remarque à gaudqq : comment peut tu faire ce genre de reflexion sur un deck comme celui çi ou la majorité des rares ne sont pas si chere que ça alors qu'il y a de nombreuse personnes sur ce site qui difussent des liste de deck type 1 avec un power nine bien gras à plus de 10 000 balles la moitié du deck. ta remarque est stupide et ta note sans fondement ni test.

    maintenant, le deck : une combo trés puissante et malgrés le fait que tu ne précise pas ton myen de tuer, il me semble qu'une 8/8 (le decret) suffira à finir l'abruti qui n'aura pas compris sa defaire une fois la combo en table.
    la partie contrôle et accelaratrice du deck me semble bien doser à une exception prêt : l'orbre mesmérique que je trouve dangeureuse dans ton deck qui finalement ne la gere pas. c'est à dire que tu ne dispose pas de moyen de gestion d'artefact et que l'orbre peut t'emmener à la defaite. cependant l'idée de meule pour mettre les cartes au cimetière n'est pas mauvaise mais peut être que tu devrais chercher vers des solutions plus souple.
    en ce qui me concerne, j'ai testé ce jeu, j'ai joué contre, je connais ces faiblesses et ces points forts et j'éstime qu'il vaut un bon 9/10 dans l'optique d'un deck fun (à jouer bien sûr). cependant, et avec les pauvre moyen qui me sont allouer je pusserai jusqu'au 10/10 pour relever la notation débile de certain (voir plus haut).
  15. gaudgg Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:21
    Je te met 5/10 pour voir liste ci desous
  16. gaudgg Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:20
    Bon deck mais tout de meme assez lent , un bon combo . bon je suis desoler mais ton deck coute yper cher , ensuite 29 rare tu te fou de ous ou quoi c'est mpossible voir tout ca ou si tu achete a l uniter ok mais sa coute bombon hein ...
  17. angetreslokace Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:46
    J'aime bien ton deck, ca tue avec une combo marrante, et ca defonce tout :p :p
    8/10
  18. man Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:32
    Bon deck
  19. POG Dimanche 04 Janvier 2004 à 02:24
    La liste date de septembre 2000
    comment je l'ai deja dit
    donc pa spoiler a ce moment
    c'etait juste pour montrer ce que ça donner a l'epoque
  20. tiger24 Dimanche 04 Janvier 2004 à 01:14
    Cool
  21. ptitnouv Samedi 03 Janvier 2004 à 23:31
    Un beau jeu rien a dire
    tu donne aussi la ref du jeu c'est sympa
    9.5/10
    j'vais voir comment j'arrondie!
  22. Alucard_rqm Samedi 03 Janvier 2004 à 14:56
    Vous avez raison g oublié le kill:
    c'est le decret biensur :8/8 grace a "opa" et avec la vague on fait le ménage avant de passer

    1 petite precision sur le deck proposé en commentaire :
    "recherche effrée" c'est spoiler donc limité a 1 et en t1 donc tu repasseras
  23. MageBlanc Samedi 03 Janvier 2004 à 13:54
    Un très bon deck
  24. POG Samedi 03 Janvier 2004 à 13:54
    Voici une version t2 black-ops team sept2000
    4réassortiment
    4opalescence
    4réglage
    4vague de parallaxe
    4marée de parallaxe
    2sceau de nettoiement
    1fracture d'aura
    1monolithe sinistre
    1diamant du ciel
    2hébétude
    3contresort
    3recherche effréné
    3préceptrice éclairée
    3port rishadan
    9ile
    8plaine
    4lande d'ardakar

    a vous de comparer
  25. Wulfag Samedi 03 Janvier 2004 à 13:28
    A première vue, pas de créatures, facile, mais après....
    j'ai pas envie de me retrouver contre ce deck. pas mal
  26. darwin Samedi 03 Janvier 2004 à 13:10
    Ouai ben ya pas grand chose a dire : il est bien mais je pense qu'on ne sort la combo pas aussi souvent que tu le laisse entendre et assez tard dans la partie.
    puis d'accord ta combo est bien mais c quoi le kill : tu a oublié de le dire et même peut être de le mettre.
    bon j'aime vraiment le deck donc je te met 9/10
  27. Slix Samedi 03 Janvier 2004 à 13:09
    D'acord avec linki
    slix "j'aime le silence"
  28. Linki Samedi 03 Janvier 2004 à 13:00
    Tres bon deck
    ça fait bizar de pas avoir de créature
  29. wizardnemesis Samedi 03 Janvier 2004 à 12:56
    Je comprends pas pourquoi c'est un deck fun :il est trop puissant!