Deck Magic the Gathering : Rock, promesse tenue

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Éphémères (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 12

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Explications de l'auteur

Pour Noël moi je vous offre:... (tadadaaaaa!!!)
UN JEU ROCK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Voici mon jeu d'étendu que j'ai aussi beaucoup testé et franchement je suis content de moi.

Principe de base: faire du mana, défausser, épurer la bibliothèque et tuer au gros thon.

1/Mana mana mana:
La base du jeu Rock est de faire beaucoup de mana au début pour pouvoir ensuite poser des thon ou pour pouvoir craquer une belle action pernicieuse.
Pour cela, j'ai choisi la meilleure créature productrice de mana du monde à savoir le bird of paradise. A lui tout seul il résoud tous les problème de mana et on a vite fait de s'installer.
J'ai aussi mis des elfes de Llanowar pour être sur d'avoir au moins un mana producer en main de base. Le Llanowar n'est pas mal non plus puisqu'il a quand même un potentiel d'attaque, il ne sera donc jamais une carte morte, si on en a plus l'utilité on peut toujours le faire attaquer.

2/La défausse:
C'est le deuxième point extrèmement important du jeu. La défausse est la seule chose qui vous permet de vous assurer les premiers tours. Contrairement aux autres jeux étendus, le jeu Rock ne frappe pas d'entrée, il faut donc s'assurer que l'adversaire ne le fera pas non plus.
Pöur ça j'ai mis 4 contraite qui sortent tour 1 ou 2 et qui permettent de faire un premier tri tout en évaluant la main et le potentiel de l'adversaire.
Et ensuite on achève le travail, si ça en vaut la peine, avec les thérapie de la coterie qui on l'avantage de pouvoir se flashbacker.

3/La pioche et l'épuration de la bibliothèque:
Pour la pioche, il y a 3 mur de fleur qui assurent un bon bloqueur et font piocher une cartye pour seulement deux manas, si àprès le mur devient une carte morte on pourra l'utilise sur un cauchemard récurrent.
J'ai aussi mis des vieux sage de la Yavimaya qui assurent un bloc utile (je bloque et pour 2 mana je sacrifie) et permettent de piocher une carte et aussi et c'est vraiment important, d'épurer la bibliothèque, avec 4 vieux sage 3/4 des terrains de ma bibliothèque sont retirés et mis dans ma main, ce qui n'est pas rien.

4/La base de terrain
Elle est assez faible (20 lands dont 4 pas vraiment fait pour faire du mana) mais il ya les mana producer pour compenser, et une faible quantité de mana permet de ne pas trop piocher de land et d'augmenter les chances de topdeck.

5/Cartes pour gérer:
4 action pernicieuse de base pour raser la table quand l'adversaire devient trop oppressant tout en gardant éventuellement les thons (spiritmonger ou visara) sachant que l'adversaire mettra beaucoup plus de temps que vous pour s'en relever.
Cependant il faut faire attetion, ce jeu ne contient aucun contresort, il faut donc s'assurer que l'action passera (en gros que l'adversaire n'ai pas de stiffle en main) et pour ça vous avez les contraites et les cabal therapy.
A ceci s'ajoute 4 naturalisation car les jeux forts du moment se basent sur les artefacts (rotefeu gobelin en tête) et il faut pouvoir les gerer.
Pour les gobelin ou pour toute la clique de madness l'action pernicieuse suffit amplement.

6/Une cimetierre dans la main.
Il y a trois cartes dans ce jeu pour utiliser le cimetierre qui est censé être bien fourni (sacrifices et résultat d'action pernicieuse).
Forteresse de Wohlrajh est là pour remonter la créature dont vous avez besoin sur le moment, le mana n'est pas un problème puisque vous en avez beaucoup et que vous remontez la carte en fin de tour de préférence (ça permet de faire un cycle d'utilisation de vieu sage, ce qui et vraiment très utile).
Cauchemard récurrent ou comment faire en sorte que les cartes mortes soient très utiles. Sacrifier un bird pour remonter visara ça fait plaisir. Cette carte permet aussi de faire un cycle de mur de fleur pour piocher comme un goret.
Enfin mort vivante est la carte que l'adversaire est censé ne pas gérer (à part gobelin) elle vous donne un énorme card advantage (puisque remontent mur de fleur et vieu sage) et un gros thon advantage. Bien évidemment il faut la retirer contre gobelin.

7/Here come the thons
A qui ils sont tous ces thons là????
Là dedans ya la copine visara qui est vraiment toujours utile pour flinguer un petit batard sauvage que se la jour ou un pelleteur gobelin qui fait le mariolle. En plus quand elle attaque elle met ses 5 points (ça tue en 4 tours cette saloperie là).
Le suivant c'est le copain Spiritmonger LE thon du jeu Rock, il est quand même à la base 6/6 pour 5 manas, ce qui est correct mais en plus il régénère et change de couleur. Il devient un bloqueur exellent puiqu'il est quasiment impossible à tuer et en plus il grossit...
En plus il met de belles claques et c'est un bête qu'on pourra sacrifier àprès side sur le Baloth Vorace pour gagner des points de vie si necessaire.
Enfin 3 village arboricole, pas énormes d'accord mais ils résistent aux actions pernitieuse et finalement ils arrondissent une attaque et peuvent faire la différence.

8/Divers
J'ai rajouté 3 vampiric tutor pour aller chercher un peu tout ce qui est necessaire pour arracher la victoire. En plus ce sont des éphemère donc on peut créer un effet de surprise chez l'adversaire pour le désequilibrer.
Puis 2 épix nourricier qui servent à gagner des points de vie, ce qui peut servir contre gobelin ou bien madness, sachant que l'épix est aussi un très bon bloqueur.

9/Le side
Pour le side je vais le justifier et l'expliquer en fonction des decks les plus joués en étendu en ce moment.
Contre gobelin/ rotefeu
Il ya trois peste artificielle contre le gobelin de base, ce qui lui fait très mal (un elfe de llanowar pourra tuer un pelleteur), le masticore fait aussi sont office en massacrant tous les gobelins restant et l'oblige à passer à son kill de secour: le rotefeu.
Pour lui il y a déjà des naturalisation de base mais on pourra aussi rentrer les orang outang pour les gérer.
Contre madness
D'abord il y a les baloth vorace qui gèrent à peu près toutes les créatures de madness tout en faisant gagner des pv.
Puis il y a les suffocation qui empêchent l'adversaire d'utiliser ses iles ce qui l'handicape grandement.
NB: contre madness, le plus embêtant c'est les videur des quai, pensez à le viere avec la défausse.
Contre psychatog:
Ici faut la jouer en finesse puiqu'en gros, psychatog c'est 2psychatog des contres et des terrains.
Les suffocations sont ici aussi très utiles, et l'empêcheront de jouer ses contresorts.
Contre tinker:
Pour tinker il y a déjà 4 naturalisation de base et les orang outang en side.

Enfin reste les édit diabolique et le spiritmonger qui servent un peu contre n'importe quel jeu, si vous le jugez utile.

26 commentaires

  1. Edkill Mercredi 31 Août 2005 à 17:59
    Peste artificielle en reserve et 2 naturalisation sinon c pas mal
  2. gobtout Mercredi 23 Février 2005 à 09:36
    deck qui fait mal jnon ?
  3. grognard Dimanche 05 Septembre 2004 à 14:40
    Bon ca :)
  4. Fun_shadoW Lundi 12 Avril 2004 à 12:03
    C'est un bon deck rock donc voila en plus tu a une bonne explication donc 9/10 car trops peu original !!!!
    @+
  5. Banbankiller Jeudi 19 Février 2004 à 18:05
    Ton deck est super en étendu
    il vaut 8/10
  6. tiger24 Mercredi 14 Janvier 2004 à 15:56
    Bcp de prob de construction; il faut:
    4 treetop
    3 spiritmonger
    4 mur de fleurs
    3 édit diabolique
    2 genèse
    2 souhait vivant
    il faut pas:
    visara (side)
    cauchemar
    peste (side)
    -2 naturalyze (side)
  7. djagathael Lundi 05 Janvier 2004 à 19:48
    J'aime bokou ton jeu mais, a mon avis, tu pourrais mettre des "sang de dragon" dedans: sa pourrait booster ton epix nourricier qui resterait plus longtemps en jeu et vu qu'il a de multiples avantages...voila c juste une idée comme sa
  8. quentjoss Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:23
    Mais manque des cartes...
    8/10
  9. Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:02
    Allez 7/.10
  10. angetreslokace Lundi 29 Décembre 2003 à 18:39
    La visara n'a rien a faire dans le main deck,
    il manque le village arboricole (je sais,tu en parle dans ton comment, mias il manque vraiment)
    t'oublie aussi "souhait vivant", qui te permet d'aller la solution aux problemes posés par l'adversaire,
    tu dois donc mettre en side: genese,miserable loqueteux,visara, un epix,1 araignée fouettsoie.
    tu dois mettre les edit diabolique en main deck, et des edit de chaines en reserve,
    peste artificielle et naturalization doivent allez en reserve,et tu gere pas trop les deck "tog", je conseille donc echos obséédant, qui est la solution la plus radicale.
    je comprend pas trop comment t'as fait pour avoir 8.3/10 de moyenne, pke pour moi ca ca vaut pas plus de 7/10,
    donc ma note: 7/10
  11. WhiteKnight666 Samedi 27 Décembre 2003 à 18:32
    Pas mal de pbs de construction à mon avis. je joue égalment rock alors je sais que ce deck est pas mauvais mais le tien peut être amélioré.
    pkoi jouer epix de base alors que tas 3 baloth en side qui représentent un vrai kill.
    visara = inutile rentre plutôt qques édit de base ca te servira toujours
    peste c'est une erreur, je passe
    2 trafiquants un peu juste à mon avis 3 c'est le minimum
    cauchemar récurrant, mort vivante = inutile, je vois vraiment pas leur rôle dans ce jeu rentre plutôt 1 genése de base ca c'ets très fort pour ramener mur de fleur, vieux sage... et te permettre de piocher plus
    naturalisation laisse en 2 de base mais pas plus, surtout utile contre les jeux jouant sceptre isochronique
    forteresse de wohlrajh: 2 de base c'est vraiment pas trop
    pour ce qui est du side il peut être nettement amélioré mais là je connais pas assez le metagame actuel pour t'aider...

    wk666
  12. ptitnouv Samedi 27 Décembre 2003 à 14:36
    Sa doit bien tourner
    attention qu'on te retire pas tes cartes de la partie!
    surtout celle du cimetiere!
  13. Sh4d0w Samedi 27 Décembre 2003 à 11:08
    Tu te basse beaucoup trop contre les deck avec tinker ou psychatog
  14. Sh4d0w Samedi 27 Décembre 2003 à 11:06
    Les pestes artificielles met les en side et rajoute des souhait vivant :
    j'aurai mis un stabilisateur contre les deck recycalge.

    fais gaffe aux jeu blast
    eh oui contre les jeu blast t'y peut pas grand chose...
    et de plus en plus de personnes y joue avec.
  15. Djim Samedi 27 Décembre 2003 à 10:09
    Quand je te disais que c'etait remplit de p1p1 ici, ton rock mal construit est super apprecié!!!
  16. oranginaman62 Vendredi 26 Décembre 2003 à 20:32
    Il plutot bien ce deck
  17. THEKILLER Jeudi 25 Décembre 2003 à 21:31
    L es pestes artificielles ne sont pas de base, j'ai dû me planter.
    pardon
  18. THEKILLER Jeudi 25 Décembre 2003 à 21:30
    Dans exactement 1 semaine, le jeu rock sera probablement le jeu le plus joué en étendu (cause: vague de bannissement), ce deck en est la version de base, pour être compétitif il faudra innover, c'est aussi dans ce but que j'ai posté ce deck pour que vous me fassiez part de vos idées.
  19. angetreslokace Jeudi 25 Décembre 2003 à 19:04
    Pas mal, t'as piocheurs, tuteurs, et kill, mais tu as oublié souhait vivant,
  20. MFK Jeudi 25 Décembre 2003 à 18:20
    Tu pourais enleve les peste car gob est moins present sinon j'adore 9/10
  21. neoatomium Jeudi 25 Décembre 2003 à 13:58
    Bon 1°: j'aurais plutot vu un avatar du malheur a la place de visara
    mais surtout 2°: je ne comprend vraiment pas la place de mort-vivante si tu fais peter l'action c'est que généralement tu as deja des problèmes de créatures en face (la plupart du temps, sauf dans des jeux controle)
    pi tu fais mort vivante pour remonter les créatures que tu voulais pas voir?!?
    c'est bizarre, à faire bien évidemment que si ca donne un avantage certain (j'aurais bien vu des enterré vivant alors)
  22. morchiswe Jeudi 25 Décembre 2003 à 12:25
    En fait ton jeu est pas mal mais moi je n'aurais pas foutu les peste de base... en effet en ce moment en étendu les jeux gob sont moyennement présent et en plus le jeu sligh revien en force comme un malade donc mettre les baloth de base est une bonne solution... en plus moi j'aurai mis des blastoderme car avec baloth ca se sacrifi... quand ca part... donc du tou bon!! d eplus tu peux toujours virer 2 naturalisation car il n'y aura que quelques cartes qui t'embeteront vraiment en outre un echos obsédent de base me parait plus que justifier... un 7/10 me parait aproprier car il est quand meme pas mal :-)
  23. killmana Jeudi 25 Décembre 2003 à 11:44
    Rien que pour le nom j'ai voulu voir ce deck à tout prix!!!!
    il est excellent,je trouve,mais le mana est encore assez difficile à trouver facilement.les combos sont pas la,faudrait en mettre,d'accord?
    rock,par ce que les notes vont bien pour toi
    10/10
  24. bifteck Jeudi 25 Décembre 2003 à 11:33
    Les jeux the rock! franchement c'est une des meilleurs stratégies de magic. sinon ton commentaire est très complet et j aime revoir des epix! bravo j mettrai 9.5 mais c'est impossible alors je réfléchis... et joyeux noël à tous!
  25. Djim Jeudi 25 Décembre 2003 à 10:43
    Decidement, tu n'arretes plus!
    je remarque que tu as mis les epix, par contre, il manque peut etre un echos obsedant de base.
    de plus, comme ton jeu fait 63 cartes, tu peux virer les naturalizes, de toute façon, tinker est un peu mort en janvier.
  26. Championdelaquatus Jeudi 25 Décembre 2003 à 10:09
    Le jeu est bien construit. j'aurait peut-être mis l'epix qui fait des brouillard en retirant un marqueur, c'est un peut cher mais c'est super efficace quand la partie est bloquée. peut-être une genèse, un terrain en side, quelques souhait vert.
    voila bon jeu 9/10