Deck Magic the Gathering : Gain ou perte ?

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Gain ou perte ?









I/ Déroulement de base du deck :

Le but du deck est de faire gagner des points de vie à l'adversaire tout en gérant la table ou en boostant nos créatures après avoir joué 1 Fausse guérison et/ou 1 Prédateur kavru.
Si la situation devient critique, on peut survivre en gagnant des points de vie également.


II/ La courbe de mana :

Sorts à mana : 4 (Si on considère que les Revigoration sont jouables sont payer leur coût de mana).

Sorts à mana : 8

Sorts à manas :16

Sorts à manas : 4

Sorts à manas : 4

Terrains : 24



Le deck est donc plutôt rapide et on obtient une moyenne de coût converti de mana de 2.


III/ Analyse détaillée du deck :

A/ Les stabilisateurs de mana : Le deck est composé de quatre couleurs, il faut donc faire attention à ne pas faire color death.
Pour cela, le deck contient en plus des 16 doubles-terrains, 8 stabilisateurs de mana : 4 Oiseaux de paradis qui permettent d'ajouter un mana de la couleur de notre choix à notre réserve et 4 Sceptre isochronique qui nous permettent de jouer une copie d'un de nos éphémères pour .

B/ Les cartes permettant de gagner des points de vie : 12 cartes du deck permettent de faire gagner des points de vie à l'adversaire uniquement : 4 Revigoration (Permet également de booster une de nos créatures), 4 Justice ardente (Permet également d'infliger 5 blessures réparties comme on veut entre autant de cibles, créatures et/ou joueurs) et 4 Bosquet des brûlesaules (Permet également de stabiliser le mana).
Cependant, il y a également 12 autres cartes dans le deck qui peuvent nous permettre de faire gagner des points de vie au joueur ciblé (donc à l'adversaire ou à nous même s'il ne nous reste plus beaucoup de points de vie) : 4 Retour au pays, Commandement primordial et Réunion des héros.

C/ Les kills :

Les deux kills principaux du deck sont la Fausse guérison et le Prédateur kavru.
En effet, on exploite ces deux cartes pour tuer l'adversaire après qu'on lui aura fait gagner des points de vie (quoique il n'en gagnera pas en fait).
Chaque point de vie que gagne l'adversaire une fois qu'on a joué 1 Fausse guérison lui fera perdre 2 points de vie et si on a un ou plusieurs Prédateur kavru en jeu, on placera autant de marqueurs +1/+1 sur lui que de points de vie qu'aura gagné l'adversaire.
Notons qu'on peut aller chercher 1 Prédateur kavru dans notre bibliothèque avec 1 Commandement primordial et qu'on peut copier 1 Fausse guérison avec 1 Sceptre isochronique à chaque tour (Le Sceptre isochronique permet également de copier 1 Réunion des héros pour que le joueur ciblé gagne 7 points de vie par tour et 1 Retour au pays pour retirer une créature ciblée de la partie tout en faisant gagner des points de vie à l'adversaire).

D/ La gestion de la table :

12 cartes permettent réellement de gérer la table : 4 Retour au pays et 4 Justice ardente pour gérer les créatures adverses et 4 Commandement primordial qui permettent de mettre un permanent non-créature sur la bibliothèque de l'adversaire.


IV/ Conclusion :

Voilà donc un deck Fun qui fait gagner des points de vie à l'adversaire pour mieux le tuer ensuite avec Fausse guérison et Prédateur kavru.
Je n'ai donc pas mis de match-up pour ce deck Fun et pour réduire le coût (en euros) du deck, on peut remplacer les doubles-terrains de l'édition Revised par les doubles-terrains du bloc Ravnica.
Ce qui donnera :

- 4 Tombeau luxuriant au lieu de 4 Bayou.
- 4 Jardin du temple au lieu de 4 Savannah.
- 4 Terrain de prédilection au lieu de 4 Taïga.

Avec ces remplacements, on peut réduire le coût (en euros) du deck de plus de 250 euros tout en restant dans le même esprit et sans perdre trop d'efficacité.
Voilà donc pour ce deck Fun A+

16 commentaires

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  1. KROTE Mercredi 15 Septembre 2010 à 19:58
    ta spashé rouge juste pour justice ardente?
    perso je jouerai du repos pour les miserables,en toucheterre 8pv pour 2 en une couleur deja spashé
    ca rend le deck moins cher(et au niveau mana et au niveau €) en enlevant des biland couteux (surtout que ton deck est bien cher pour un deck fun)
  2. luap75 Mercredi 16 Juin 2010 à 15:02
    bien mais très très très fragile
  3. Konda-le-seineure Jeudi 04 Mars 2010 à 19:05
    ...le concepte, mais il doit être un peu fragile comme même comme deck.
  4. journal Samedi 30 Janvier 2010 à 22:34
    sa cest vraiment fort
    et je narrive pas a croire que justice ardente puisse etre si puissante jadore
  5. pascual Vendredi 11 Décembre 2009 à 17:57
    j'adore tout simplement ton deck j'aimerais bien voir la tete des joueur qui ce font avoir par fausse guerison
    sinon peut etre un peu lourd ton deck mais ta les accelerateur pour sa ^^
  6. kaval Jeudi 13 Août 2009 à 09:33
    J'adore le principe de ce deck.

    Je pense en faire une version vert noir pour plus de stbilité, même si retour au pays et justice ardente font envie.

    Pour ta version je proposerai plusieurs changements :
    - Tout d'abord l'ajout de 4 tailleurs de linciels me parait être inévitable:
    Tu peux les poser dès le 2 eme tour, ils ne demandent pas de mana et tu peux aller les chercher au commandement : ( genre l'adversaire gagne 7 Pv, tu va chercher un tailleur tu le joue , et l'adversaire gagne encore 5 pv)
    - De même l'ajout de 2 silence révérents comme tu ne joues pas d'enhantment rentabiliserait tes prédateurs e fausses guérisons.
    - Ensuite l'utilisation de précepteur matérialiste te permettrait de chercher un prédateur ou un tailleur et de stabiliser tes sortie.
    -Enfin une peu de discard ou de gestion ne serait pas de trop pour protéger ton kavru.
    (Tu as retour au pays et justice pour gérer les créatures, silence pour les enchant) : contrainte en main deck, ou poigne krosiane en side ?
    - J'enlèverais tout d'abord la combo sceptre isochronique :
    Je pense qu'elle te ralenti et tu peux être plus explosif.

    J'opterais pour ma part pour :
    - 4 sceptre isochronique
    - 4 réunion des héros
    - 1 commandement primordial ( pas la peine de charger la courbe de mana)
    - 1 justice ardente

    + 4 tailleurs de linciel
    + 4 précepteurs matérialistes ( ou 4 contrainte c'est à tester)
    + 2 silence révérencieux

    Imagine : main de départ :
    prédateur , revigorate , false cure, précepteur , bayou , contrefort , précepteur matérialiste.

    Tour 1 : précepteur --> on va chercher tailleur de linciel.
    Tour 2 : On joue prédateur
    Tour 3 : On joue Fausse guérison pour 2 , tailleur et revigorate en cout alternatif.
    l'adversaire gagne 8 pv --> - 8 pv il passe à 12.
    Le prédateur prend 8 marqueurs, il gagne aussi les 4 points de re vigorate : il est 14/14
    Le prédateur attaque et l'adversaire est mort.

    Voila en tout cas j'aime beaucoup ta version avec justice et retour au pays.
    Un bon deck !!
  7. kakuzu91 Dimanche 07 Juin 2009 à 19:49
    génial j'adore
    mais si tu joue un deck lien de vie t'est très mal
    mais c'est quand meme tres fun a jouer bravo :-D :-D
  8. Zangra Vendredi 20 Février 2009 à 18:40
    j'aime beaucoup le principe, même si je suis assez d'accord avec Gali à propos des justices ardentes qui rendraient le deck plus fluide si elles y étaient pas. Aucun commentaire sur le fait que le deck coute trop cher, tout à été dit. Les tailleurs de linciel c'est une bonne idée (à la place des justices ?), les flambeaux, certes ça tue d'un coup, mais ptete un peu cher... à tester.
  9. Freak Vendredi 30 Janvier 2009 à 16:25
    Chui curieux de pas voir ce mur qui fait gagner pleins de vie à l'adversaire dans ton deck. Car ça aurait pu être sympa.
    Tu aurrais pu aussi te baser sur des combos classiques avec Donate (+Lich, +Transcendance)

    Ou encore ce sort de Kamigawa qui échange les points de vie (mais cher hein).

    A Neil54: Lis les cartes avant de les citer, Rain of Gore ne fonctionne pas car c'est "à son contrôleur" or ici, tu fais des gagner les points de vie à quelqu'un d'autre !!!
  10. NarutoX Vendredi 23 Janvier 2009 à 12:34
    Il suffit d'une terreur pour briser ton deck^^. Mais j'aime le concept.
  11. Beldaran Mercredi 21 Janvier 2009 à 22:08
    False Cure est un deck qui peut être bien plus qu'un deck fun en Legacy :
    Cette liste en est exemple.

    Sinon j'adore Fiery Justice, dommage que ça impose 4 couleurs avec False Cure.

    Skyshroud Cutter et éventuellement Reverent Silence pourrait être rajoutés pour tuer plus rapidement après False Cure. Une 2/2 gratos qui fait perdre 5 points de vie à l'adversaire en arrivant en jeu c'est pas dégueulasse.
  12. Gali Mercredi 21 Janvier 2009 à 15:59
    Très original, j'enlèverais juste les "justices ardentes" car seuls cartes rouges, pas mettable sous un sceptre isochronique. Et puis pourquoi pas deux Arbitres de Tertrecime, histoire de s'amuser un peu et deux Flambeaux de l'immortalité pour continuer à rire...
  13. neil54 Mercredi 21 Janvier 2009 à 15:00
    méga b1 le deck je ne sais pas comment burn peut gagner contre toi xD sinon je te proopse flambeau de l'immortalité qui , tue l'adversaire du 1st coup avec fausse guerison

    sinon je peut de proposer pluie d'entraille : c'est la meme chose que fosse guérison sof ke sa coute un R et un B
  14. geekosa Mercredi 21 Janvier 2009 à 14:30
    J'aime bien cette idée de faire gagner des pv à l'adversaire pour gagner.
    Aussi, je ne dis pas que les decks funs n'ont pas le droit de couter cher mais le tien vaut son paquet d'euro. Ma vue est qu'un deck fun doit être fait pour s'éclater (ca a l'air d'être le cas), sans non plus débourser des sommes astronomiques, après, c'est personnel. Mais comme tu a prévu une petite modification budget, c'est pas grave.
    Performance: 3/4 (sachant que c'est un deck fun)
    Originalité: 3/3 (j'aime vraiment le principe)
    Commentaire: 2/3 (car tu aurai pu mieux détailler)
    Total: 8/10
    a+
  15. lucien54 Mercredi 21 Janvier 2009 à 12:31
    C'est marrant j'ai deja vu ce deck mais sans le rouge et en T1.5
  16. lorddevil34 Mercredi 21 Janvier 2009 à 12:31
    C'est un bon deck, tu l'as mis fun mais je pense qu'il pourrait etre compétitif quand même :)
    Après, on va rentrer dans mon avis personnel a partir de ces lignes :
    Moi, un deck fun, c'est pas chèr, or tu joues beaucoup de sorts mythiques de magic qui valent une véritable fortune. Donc finalement, un deck fun, très cher alors que pour le même prix on peut se faire du super compétitif :/
    Le principe de faire gagner des points de vie pour en perdre est cependant tres tres bien trouvé, et j'aime beaucoup l'idée, partant de la t'as déjà 6 pour moi.
    Le choix des cartes je ne trouve rien de particulier à redire mis a part que c'est très cher
    Et puis Sceptre isochronique perso, je trouve ça un peu trop facile et classique.
    Un bon deck donc et le commentaire est très bien écrit (pas de fautes d'ortographes énormes présentation clair et concise).
    JE pense que 7 est une note correcte
    See you ;)