Deck Magic the Gathering : Sphère de la peste
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (10)
Enchantements (14)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un deck fun qui tourne autour de la peste, carte que je trouve excellente pour gérer les créatures ...
Je sais que c'est loin d'être un jeu compétitif mais il n'est pas difficile à monter, ne coûte presque rien mais se révéle quand même assez efficace.
Il y a 2 combos dans le jeu :
- Peste + Sphère de la Grâce + Chevalier blanc (ou Faucon crépusculaire ou disciple de la grâce ou grille du cimetière)
En fait cette combo permet de maintenir la peste en jeu puisque les créatures citées sont protégées contre le noir (les dégats provenant d'une source noire sont réduits à 0) et de se prévenir des effets de la peste grâce à la Sphère de la grâce qui réduit de 2 les dégats provenant d'une source noire. Cette combo fonctionne car chaque dégat provenant de lma peste est un nouvel effet : en fait si on fait une peste à 4, on considérera qu'on a activer 4 fois la peste donc les dégats seront prévenus 1 par 1 par la Sphère de la Grâce ...
- Mal putrescent + Mur de résisitance
Là, c'est très simple, à la fin de tous nos tours, le mur gagnera +0/+1 donc va vite devenir très gros ...
Ensuite les autres cartes sont là pour gérer les créatures avec pacifisme et terreur, pour accélérer les sorties (messe noire) ou pour gagner des points de vie (quand c'est utile avec potion d'albatre).
Dans le side, j'ai intégré :
- Désenchantements pour casser les artefacts et les enchantements chiants (qui a dit match miroir?
)
- Jour saint contre les jeux aggros très rapides
- Exhumation pour récupérer une de nos créatures afin que la peste reste en jeu
- Auramancienne pour récupérer nos enchantements si ceux-ci se faisaient détruire (qui a dit peste ?
)
Maintenant, je vais parler des points forts et faibles de ce deck :
Points forts :
- Pas cher à monter
- Assez rapide
- Gère bien les créatures avec peste, pacifisme et terreur
Points faibles :
- S'il n'y a plus de créatures, la peste est détruite donc sensible aux dégats de masse : Colère de dieu, mutilation, ouragan stellaire ...
- Pas de rares telles que Akroma (qui est un bon finisseur)
- Basé sur la peste, si celle-ci se fait détruire, ça va être dur ...
Voilà, alors comme toujours, j'espère que ce jeu vous plaira et que vos commentaires seront constructifs ...
knight_seb
Je sais que c'est loin d'être un jeu compétitif mais il n'est pas difficile à monter, ne coûte presque rien mais se révéle quand même assez efficace.
Il y a 2 combos dans le jeu :
- Peste + Sphère de la Grâce + Chevalier blanc (ou Faucon crépusculaire ou disciple de la grâce ou grille du cimetière)
En fait cette combo permet de maintenir la peste en jeu puisque les créatures citées sont protégées contre le noir (les dégats provenant d'une source noire sont réduits à 0) et de se prévenir des effets de la peste grâce à la Sphère de la grâce qui réduit de 2 les dégats provenant d'une source noire. Cette combo fonctionne car chaque dégat provenant de lma peste est un nouvel effet : en fait si on fait une peste à 4, on considérera qu'on a activer 4 fois la peste donc les dégats seront prévenus 1 par 1 par la Sphère de la Grâce ...
- Mal putrescent + Mur de résisitance
Là, c'est très simple, à la fin de tous nos tours, le mur gagnera +0/+1 donc va vite devenir très gros ...
Ensuite les autres cartes sont là pour gérer les créatures avec pacifisme et terreur, pour accélérer les sorties (messe noire) ou pour gagner des points de vie (quand c'est utile avec potion d'albatre).
Dans le side, j'ai intégré :
- Désenchantements pour casser les artefacts et les enchantements chiants (qui a dit match miroir?
- Jour saint contre les jeux aggros très rapides
- Exhumation pour récupérer une de nos créatures afin que la peste reste en jeu
- Auramancienne pour récupérer nos enchantements si ceux-ci se faisaient détruire (qui a dit peste ?
Maintenant, je vais parler des points forts et faibles de ce deck :
Points forts :
- Pas cher à monter
- Assez rapide
- Gère bien les créatures avec peste, pacifisme et terreur
Points faibles :
- S'il n'y a plus de créatures, la peste est détruite donc sensible aux dégats de masse : Colère de dieu, mutilation, ouragan stellaire ...
- Pas de rares telles que Akroma (qui est un bon finisseur)
- Basé sur la peste, si celle-ci se fait détruire, ça va être dur ...
Voilà, alors comme toujours, j'espère que ce jeu vous plaira et que vos commentaires seront constructifs ...
knight_seb
35 commentaires
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niv-mizzet Samedi 04 Août 2007 à 20:02je viens de me faire plus ou moin le même deck mais moi je trouve que tu pourrais mettre rira bien qui rira le dernier :http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-7098-rira-bien-qui-rira-dernier.html
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lune Vendredi 10 Mars 2006 à 19:45les combo son trop 10/10 20/20
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Telamon Lundi 20 Février 2006 à 11:33Jadore !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Je fé le mm. 10/10
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Dratlante Lundi 31 Octobre 2005 à 15:53un deck sympa pour pas cher.
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L_Ambassadeur Lundi 20 Juin 2005 à 14:51...vu sont plus puissants !!! Tu as le droit de mettre des rares, c'est pas interdit...
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xurei Samedi 09 Avril 2005 à 12:16Le test est de moi pas de PegAz (mon frêre a squatté ma connec
) -
PegAz Samedi 09 Avril 2005 à 12:15
Après un petit test (j'ai gagné), je pense qu'il y a quelques petites modifs à apporter. Je vais d'abord mettre les modifs par des cartes communes ou unco, puis je présenterai avec quelques rares :
- Remplace 2 sphères par 2 Armure d'Urza. C'est un peu plus cher mais ça te protège aussi contre les créatures et sorts rapides adverses.
- Met deux Terreur en side et remplace par deux Humiliations. C'est blanc, tu passe donc les protec noir et tu crée une 0/1 que tu détruis aussitôt avec la peste. Contre un deck noir c'est incontournable.
- Les Potion d'albâtre peuvent être remplacées par des Drain de vie.
Voilà pour les communes, maintenant les rares (s'il y a des contradiction avec le haut c'est normal, il faut prendre les conseils pour communes indépendament des rares) :
- Met 4 cho-manno à la place de certaines protec noir. Ca te permettra de bloquer plus efficacement.
- Tu en profite pour remplacer les deux sphères restantes par deux Paria (4 si t'as de l'argent à perdre)
- La Reine sorcière est très efficace dans ce deck. Mets-la au moins en side 2 fois.
- Remplace une des Messe par un Médaillon de jais (-1 mana pour tous vos sorts noirs). Idem pour le médaillon de perle, mais moins utile.
- Ajoute des Inviolabilité pour protéger tes créatures ou pour mettre la paria sur une créature adverse.
- Le Wumpus vicieux fait un effet peste, tu augmente tes chance de pouvoir utiliser la peste donc... A toi de voir.
- Mets deux Punition finale : double les dégâts que l'adversaire a subi pour 3bb : tu rentabilise tes blancs et tu fait très mal à l'adversaire.
- Met moins de Pacifisme : ça n'est utile que dans le cas de protection contre le noir. Laisses-en 2 en side.
- A la mémoire des disparus : tu gagne des pv pour chaque créature dans le cimetière... Sympa avec une peste.
- Remplace les Potion d'albâtre par des Prises mortelles. Beaucoup plus efficace.
- Laisse les Terreur en side et remplace-les par des Justification. Tu évite donc les problèmes d'enchantement.
- Mets une ou deux Heure sombre en side dans le cas où l'adversaire aurait beaucoup de grosses créatures difficiles à tuer. Tu pourras les bloquer d'ici que les Justification et autre Humiliation arrivent.
Voilà c'est tout. Pour ceux qui n'ont pas compris, j'ai fait mon beurre avec ce que j'avais sous la main pour modifier ce deck. Je tiens à te féliciter pour cet effort de ne pas mettre de rares. Tout le monde peut créer un chouette deck sans avoir besoin de débourser des sommes folles pour voir son deck perdre quand même. Il suffit de regarder un peu ce qu'on a et de modifier le deck à sa guise.
9,5/10 sans hésiter. -
Krakvar Lundi 26 Juillet 2004 à 11:39Me suis planté par rapport à la protection, j'avais oublié que les sorts et effets qui ne ciblent pas assignent les dommages aux créatures protégées, mais que ceux ci seront prévenus.
donc admettons que je n'ai rien dit >_< lol. par contre peu plus voter pour le deck. -
Krakvar Lundi 26 Juillet 2004 à 11:33Protections ça marche pas contre les sorts ou effets généraux qui ne cible pas... peste ne cible pas les créatures, elle les affectent toutes...
donc ta combo peste et les créas protégé contre le noir, ça foire totalement... -
Fun_shadoW Mercredi 21 Juillet 2004 à 13:53Il est cool et le thème choisie est super !!
9/10
fun_shadow
@+ -
Peal Mercredi 02 Juin 2004 à 19:23Cool contre noir mai autrement pas génial
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Yaksha Samedi 10 Avril 2004 à 08:32Il faut saoir le joué... mais je suis pas convaincu...
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RSEBAROSS Lundi 09 Février 2004 à 01:16Bien contre un noir et c est tout et sinon comment ca marche contre un degat direct ou un autre
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masterK Dimanche 01 Février 2004 à 11:117/10
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Necraeus Samedi 24 Janvier 2004 à 14:10Je sais pas trop,je demande a voir
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 22:47J'aime mais quand meme une rare ça ferait joli
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slipknot74219 Dimanche 23 Novembre 2003 à 14:58Vranchement j'aime bien 8.5/10
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knight_seb Samedi 22 Novembre 2003 à 22:21Wouch et mattevski => concernant la peste, c'est vrai que sans c'est dur mais auquel cas on a presque un début de weenie ... de plus, préceptrices éclairée est cotée à 4 euros et est difficile à trouver. et puis, vous avez pensé au moins que c'était un deck fun qui n'a aucune prétention ou bien vous vous êtes enfermés dans le monde de ceux qui ne veulent que des decks compétitifs hyper chers, ne contenant que des rares, et qui n'aiment pas les jeux "bon marché" pour des débutants ... ca me déçoit beaucoup

wouch => ptet qu'il existe des jeux pestes mieux mais j'en ai jamais vu ! alors mets des exemples la prochaine fois
mattevski => des decks pas trop cher, c'est une idée inconcevable pour toi ?
car je ne sais pas si tu le sais mais je ne crois pas qu'il existe de piocheurs en blanc ou en noir mis à part des tuteurs et d'autres cartes rares hors de prix et introuvables ... -
wouch Samedi 22 Novembre 2003 à 13:34Il y a déjà eu des jeux peste 1000 fois mieux, déjà avec préceptrice éclairée!!!
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mattevski Samedi 22 Novembre 2003 à 12:26Vu que t'as pas de piocheur, tu te retrouves avec un jeu absolument nul!!mets des preceptrices eclairés pour aller la chercher!!
sinon l'idée est rigolote mais 6/10 car le probleme de la partie sans peste est immense!
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sentinel64 Vendredi 21 Novembre 2003 à 16:20Ton deck est trés bien former tu a tout ce qu'il te faut ici pour dominé la partie ce sera donc un 9/10
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etharion67 Vendredi 21 Novembre 2003 à 10:25Je trouve qu'un jeu peste est toujours controle.
8/10 -
tiberium Vendredi 21 Novembre 2003 à 09:45Toujours marrant à jouer une bonne peste :p
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ZuzamDjinn Vendredi 21 Novembre 2003 à 07:369/10.
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baloth995 Vendredi 21 Novembre 2003 à 07:02Rien à dire,10/10
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quake_dancer Jeudi 20 Novembre 2003 à 23:03J'y avais pensé il y a longtemps!
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euphonia Jeudi 20 Novembre 2003 à 20:38Mais tu devrai metre des humiliation ds ce deck
cherche la sur le net et tu comprendra pourquoi elle va te servir
sutrtout avec une peste en jeu.
10/10
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Thegnome Jeudi 20 Novembre 2003 à 20:388/10
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killmana Jeudi 20 Novembre 2003 à 18:08Mais pour la puissance de l'attaque c'est un peu à revoir....
sinon je le trouve très fun donc 9/10 -
jbdfg Jeudi 20 Novembre 2003 à 17:08Oups je me suis trompé, vraiment dsl, je voulais pas mettre 5/10 mais 8/10, c un deck sympa, original... voila dsl

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Psykatog Jeudi 20 Novembre 2003 à 16:01Il est bien fun je lui mettrai donc 8/10.
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knight_seb Jeudi 20 Novembre 2003 à 15:53Je sais très bien que mon moyen de gestion des créatures est noir donc si en face ça protège contre le noir, je n'ai plus qu'à rentrer les désenchantements et espérer qu'ils sortent

je connais les 2 cartes que tu proposes ( j'ai une guerre des justes ) et j'ai préféré mettre des créatures ayant la protection contre le noir de base ainsi la combo nécessitait une carte de moins. -
mfred Jeudi 20 Novembre 2003 à 15:41Pour un petit jeu "comme ça pour le fun" il est pas mal je trouve... le seul problême que je vois c'est qu'il ne gêre que les creatures et rien d'autres du moins de base ce que est loin d'etre suffisant je pense...
si non tu risque aussi de te retrouver tres tres mal si un adersaire a la mauvaise ider de te sortir une carte assez meconnu mais tres tres puissante contre toi : guerre des justes de même que grâce suprême...
donc prudence quand même, aller soyons genereux 8/10 -
jbdfg Jeudi 20 Novembre 2003 à 15:35Met le sort blanc pour rechercher des enchantement ... sinon les murs noires me semble assez moyens (ainsi ke les potions ...)
evidemment c un jeu pour jouer entre amis et n hesite pas a utiliser dans des matchs a + de 2, car la la peste est bien fun
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Warshadow Jeudi 20 Novembre 2003 à 15:28Mais comme tu dit, loin d'être compétitif...
l'idée est bonne donc 8/10