Deck Magic the Gathering : Gruul/Hybride
Liste du deck
Créatures (20)
Planeswalkers (5)
Éphémères (10)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 57
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
bonjour à tous
Voici mon premier deck (que je poste) un deck Gruul hybride. Cette combinaison de couleur est apparue avec Ravnica et elle est remise au goût du jour avec shadowmoor.
Mon idée de base était d'introduire le noble féal pour des attaques très violentes, c'est pourquoi j'ai choisi l'originalité (?) de ce deck en le basant sur la synergie des couleurs de shadowmoor^^
J'ai monté ce jeu en faisant en sorte que la courbe de mana ne dépasse pas 4 manas et soit très agressif.
Même si normalement la liste parle d'elle même,je vous invite, pour plus de détails, à lire mon développement.(si si ça aide)
I Statistiques du deck
Courbe de manas :
0manas rien (terrains ? peut être)
1manas 12 (8créatures 4sorts)
2manas 8 (5créatures 3sorts)
3manas 9 (6créatures 3sorts)
4manas 9 (4créatures 5arpenteurs)
Courbe de manas pas très haute :2 manas en moyenne
Rentabiliser avec les 7 accélérateurs de mana sans compter la capacité de garruk (+1 dégager deux terrains ciblés)
Beaucoup de manas colorés, rentabilisés par les terrain doubles et les créatures hybrides.
Répartition des couleurs :
Cartes rouges : 12
Cartes vertes : 6
Cartes multicolores : 9
Hybrides : 11
Répartitions de la rareté (dont les terrains) : Rare mythique :5%
Rare :36.7%
Unco :23.3%
Communes :35%
Budjet
Je vais développer une sous partie au vu de commentaire comment dire... Fructueux sur le prix des deck....
Voilà voilà pour les statistiques du deck.
Donc voilà se que pourrai donner un deck beaucoup moi compétitif mais qui coûte moins chère...
Commençons par réduire la base de mana (thoctar trop lourd avec ses trois couleurs...)
Ensuite on enlève les arpenteur, on réduits les manas biland par des manas vert et rouge seulement...
Et on est oubliée de comblé les manques ...
Voici la liste :
4 Elfes de llanowar
4 Ferrailleur de Crassedos
4 maniaque de Croquemiette
4 Gang du bélier boggart
3 Envoûteur de Croquemiette (altenative au mentore qui évite de se casser la tête pour la base de mana:)
4 Noble féal de la Hure
4 Giclée de magma
4 Incinération
3 javelot de flammes
3 Feux viridescents (pioche plus léger boost..)
3 Dominer de haut
2 Lignification (permet de stoppé un thon adverse ou transforme un elfes de llanowar en bloqueur en fin de partie)
11 Montagnes
11 forêts
Voilà pour la réserve je vous laisse faire...
J'ai fait un effort donc pas de commentaire sur le prix du deck, il est jouable en tournoi :p
(J'ai pas toujours les moyen moi non plus d'acheter toutes les cartes >CF: arpenteurs< mais c'est une liste pour tournoi >_< )
II Fonctionnement du deck
Le fonctionnement du deck n'est pas trop compliqué, le but est de réduire les points de vie de l'adversaire (comme pour beaucoup de decks) le plus vite possible en attaquant vite et bien! ^^
Pour cela il faut poser rapidement le noble féal de la Hure pour gonfler les créatures hybrides qui se chargeront de tuer votre adversaire.
Néanmoins si votre adversaire tue le noble féal vos chances de gagner ne diminuent pas forcément, la mort de votre adversaire est seulement retardée.
Il n'y a pas forcément de kill principal, le but de Gruul n'a pas changé : attaquer toujours plus vite et plus fort, en gérant la table avec des dommages directs, d'où le nombre variable de blasts, qui diffèrent selon le deck...
Ici une version intermédiaire avec 10 blasts, de coûts et de puissance variables.
Le vert apporte l'inévitable Garruk ainsi que Sarkhan vol, et un petit moteur hybride vient compléter le jeu avec des créatures dont la force augmente au fil du jeu.
Les créatures qui méritent l'attention :
- Noble féal de la Hure : +2+2 sur la majorité des créatures, non négligeable dans ce deck gruul :p
- Mentor Marquesang : Avec toutes les créatures hybrides du deck, permet de sécuriser les phases d'attaques, l'adversaire aura plus d'hésitations à bloquer. Mention spéciale à Gang du bélier boggart qui infligera ses marqueurs aux créatures avant d'être blessé (vive la flétrissure!)
- les deux arpenteurs : Garruk : le pouvoir +1 est très fort si il nous reste des créatures en main sinon le but est d'activer son pouvoir -4 pour une attaque décisive
Sarkhan Vol : Le pouvoir +1 sera bien évidemment utilisé le plus souvent : la célérité se combinant parfaitement avec le deck et le +1+1 est un atout dans les phases d'attaque , l'effet -2 sera aussi beaucoup utilisé et enfin l'effet -6 pour les parties qui s éternisent... que du bon!
-Radha, héritière de Keld : 2/2 qui nous sert au début surtout pour la production de mana , très pratique lorsqu'elle attaque : +deux mana rouges à la réserve si on le désire==>aide à sortir javelot de flamme rapidement
Notons qu'en présence du noble féal elle gagne +2+2 et en présence du mentor l'initiative 
Dans le side :
- Museleur Vexatoire : Permet des sorties à l'abri des contresorts, et assure l'arrivée en jeu de cartes maîtresses.
- Les autres cartes de la réserve sont, si vous ne devinez pas leur utilités
, expliquées brièvement dans la parti math up...
III Les Maths up
fées : Bon et bien commençons par porter un jugement sur les fées. Ces adorables petites bêtêtes volants qui contrecarrent...
Le vol est une vraie plaie, pour celà utilisons trombe de feu qui rase les elfes et les fées selon le mana utiliser pour le jouer.
Je conseille à toute fin utile de faire très attention à ne pas vous faire détruire le museleur vexatoire qui est votre arme principale contre les contresorts.
Innévitablement les blasts servent à détruire les cartes telle que rodeur d'Oona ou clique vendillion qui après leur effets activé sont de redoutables créatures.
Bien sur rentrer Naturalisation contre âpre fleur...
Elfes : pour les elfes c'est la même chose que pour les fées a coup de blast de trombe de feu on vient a bout de tous les efles, leur développement est cependant rapide, attention à bien gérer la table.
Un bon coup de trombe de feu peut suffire mais attantion à ces propres créatures en début de parti.
On comptera surtout sur le noble féal pour faire la différence de force et sur les blasts pour détruire un éventuel kill ennemi.
Doran : Pour les deck Doran c'est un peu plus compliqué, pas beaucoup d'occasion de tester...
Combos : Pour les deck combos le mieux s'est de casser la chaine avec un blast ou grâce à Naturalisation ...
Token : Contre Jund token, le math up est beaucoup plus serré, attention même si le noble féal de la hure fera la différence au début, il faut absolument pouvoirs attaquer plus vite et plus fort que l'adversaire...
bien mettre a l'abris ces arpenteur ainsi que le noble féal et blaster les éventuelles cartes trop fortes.
Rentrer Recrue récalcitrante pour pouvoir piquer les thons et/ou kills adverses pour achever la partie...
Quick' n' toast : en face de la gestion, des anti-créatures et des contresort... Contre contrôle en général, Museleur vexatoire est votre meilleure arme,
les accélérateurs de manas vous aideront a vous redévelloper si une colère de dieu passe...
Les arpenteurs permettent de tenir si la partie se prolonge mais plus la partie dure moins c'est bon pour vous... aucun piocheur pour se refaire la main...
Attention aussi à cercle de l'oubli très souvent utilisé =>rentrer un ou deux Naturalisation sont utile avec si le besoin se fait sentir...
Avec le cimetière : Contre Reveillark, exhumation et tout le bord.. Commandement primordial est notre meilleur ami
RDW : red deck win est un math up très serré aussi : le but est un peu le même que notre deck : taper fort et vite... pour ne pas se laisser déborder, blasts et trombe de feu vont de paire.^^
On peut aussi rentrer le commandement primordial qui fera gagner 7 point de vie et on ira chercher une autre solution avec la deuxième capacité. Si ça attaque plus fort que vous, dans ce cas,
Le noble féal peut faire de nouveau la différence mais attention à sa fragilité contre les blasts adverses.
Contre esper : Je n'ai pas encore combattu de deck esper trop puissant alors je vous conseille tout de même de rentrer tout Naturalisation c'est à ça qu'ils servent pour tuer Maître de l'Etherium, une vraie plaie!
Attention aussi à Canonistes des Ethermentés elle brise toutes les sorties... Un bon coup de blast ou de Naturalisation et c'est fini! MOUOUAHAHA (rire démoniaque)
Bon pour le reste je vais pas vous apprendre à jouer alors si vous avez d'autres questions n'hésitez pas
Voilà c'est ainsi que s'achève ma partie sur les Matchs-up !!
[u]IV conclusion[u/]
Je joue avec ce deck depuis un certain temps et les résultats sont très positifs je ne suis pas sur qu'il soit le meilleur dans le métagame actuel mais il a de l'avenir.
Non seulement il est compétitif mais en plus il procure de nombreuses parties variées et agréables : même si il arrive souvent qu'une petite 2/1 finisse la partie , bah oui quand ça devient une 4/3 et que l'on a nettoyé la table en face, ça fait mal :p
Mais en plus, la partie ne se déroulant pas toujours comme prévu, on a de la ressource avec les arpenteurs et le noble féal et on attaque avec une meute de grosses créatures => que du bonheur
Voilà pour mon premier deck posté ici^^
Je vous remercie pour la lecture attentive et pour vos commentaires constructifs!!!
(surtout la réserve je suis pas sur^^)
Et vous souhaite à tous une bonne continuation...!
Dark-White
Voici mon premier deck (que je poste) un deck Gruul hybride. Cette combinaison de couleur est apparue avec Ravnica et elle est remise au goût du jour avec shadowmoor.
Mon idée de base était d'introduire le noble féal pour des attaques très violentes, c'est pourquoi j'ai choisi l'originalité (?) de ce deck en le basant sur la synergie des couleurs de shadowmoor^^
J'ai monté ce jeu en faisant en sorte que la courbe de mana ne dépasse pas 4 manas et soit très agressif.
Même si normalement la liste parle d'elle même,je vous invite, pour plus de détails, à lire mon développement.(si si ça aide)
I Statistiques du deck
Courbe de manas :
0manas rien (terrains ? peut être)
1manas 12 (8créatures 4sorts)
2manas 8 (5créatures 3sorts)
3manas 9 (6créatures 3sorts)
4manas 9 (4créatures 5arpenteurs)
Courbe de manas pas très haute :2 manas en moyenne
Rentabiliser avec les 7 accélérateurs de mana sans compter la capacité de garruk (+1 dégager deux terrains ciblés)
Beaucoup de manas colorés, rentabilisés par les terrain doubles et les créatures hybrides.
Répartition des couleurs :
Cartes rouges : 12
Cartes vertes : 6
Cartes multicolores : 9
Hybrides : 11
Répartitions de la rareté (dont les terrains) : Rare mythique :5%
Rare :36.7%
Unco :23.3%
Communes :35%
Budjet
Je vais développer une sous partie au vu de commentaire comment dire... Fructueux sur le prix des deck....
Voilà voilà pour les statistiques du deck.
Donc voilà se que pourrai donner un deck beaucoup moi compétitif mais qui coûte moins chère...
Commençons par réduire la base de mana (thoctar trop lourd avec ses trois couleurs...)
Ensuite on enlève les arpenteur, on réduits les manas biland par des manas vert et rouge seulement...
Et on est oubliée de comblé les manques ...
Voici la liste :
4 Elfes de llanowar
4 Ferrailleur de Crassedos
4 maniaque de Croquemiette
4 Gang du bélier boggart
3 Envoûteur de Croquemiette (altenative au mentore qui évite de se casser la tête pour la base de mana:)
4 Noble féal de la Hure
4 Giclée de magma
4 Incinération
3 javelot de flammes
3 Feux viridescents (pioche plus léger boost..)
3 Dominer de haut
2 Lignification (permet de stoppé un thon adverse ou transforme un elfes de llanowar en bloqueur en fin de partie)
11 Montagnes
11 forêts
Voilà pour la réserve je vous laisse faire...
J'ai fait un effort donc pas de commentaire sur le prix du deck, il est jouable en tournoi :p
(J'ai pas toujours les moyen moi non plus d'acheter toutes les cartes >CF: arpenteurs< mais c'est une liste pour tournoi >_< )
II Fonctionnement du deck
Le fonctionnement du deck n'est pas trop compliqué, le but est de réduire les points de vie de l'adversaire (comme pour beaucoup de decks) le plus vite possible en attaquant vite et bien! ^^
Pour cela il faut poser rapidement le noble féal de la Hure pour gonfler les créatures hybrides qui se chargeront de tuer votre adversaire.
Néanmoins si votre adversaire tue le noble féal vos chances de gagner ne diminuent pas forcément, la mort de votre adversaire est seulement retardée.
Il n'y a pas forcément de kill principal, le but de Gruul n'a pas changé : attaquer toujours plus vite et plus fort, en gérant la table avec des dommages directs, d'où le nombre variable de blasts, qui diffèrent selon le deck...
Ici une version intermédiaire avec 10 blasts, de coûts et de puissance variables.
Le vert apporte l'inévitable Garruk ainsi que Sarkhan vol, et un petit moteur hybride vient compléter le jeu avec des créatures dont la force augmente au fil du jeu.
Les créatures qui méritent l'attention :
- Noble féal de la Hure : +2+2 sur la majorité des créatures, non négligeable dans ce deck gruul :p
- Mentor Marquesang : Avec toutes les créatures hybrides du deck, permet de sécuriser les phases d'attaques, l'adversaire aura plus d'hésitations à bloquer. Mention spéciale à Gang du bélier boggart qui infligera ses marqueurs aux créatures avant d'être blessé (vive la flétrissure!)
- les deux arpenteurs : Garruk : le pouvoir +1 est très fort si il nous reste des créatures en main sinon le but est d'activer son pouvoir -4 pour une attaque décisive
Sarkhan Vol : Le pouvoir +1 sera bien évidemment utilisé le plus souvent : la célérité se combinant parfaitement avec le deck et le +1+1 est un atout dans les phases d'attaque , l'effet -2 sera aussi beaucoup utilisé et enfin l'effet -6 pour les parties qui s éternisent... que du bon!
-Radha, héritière de Keld : 2/2 qui nous sert au début surtout pour la production de mana , très pratique lorsqu'elle attaque : +deux mana rouges à la réserve si on le désire==>aide à sortir javelot de flamme rapidement
Dans le side :
- Museleur Vexatoire : Permet des sorties à l'abri des contresorts, et assure l'arrivée en jeu de cartes maîtresses.
- Les autres cartes de la réserve sont, si vous ne devinez pas leur utilités
III Les Maths up
fées : Bon et bien commençons par porter un jugement sur les fées. Ces adorables petites bêtêtes volants qui contrecarrent...
Le vol est une vraie plaie, pour celà utilisons trombe de feu qui rase les elfes et les fées selon le mana utiliser pour le jouer.
Je conseille à toute fin utile de faire très attention à ne pas vous faire détruire le museleur vexatoire qui est votre arme principale contre les contresorts.
Innévitablement les blasts servent à détruire les cartes telle que rodeur d'Oona ou clique vendillion qui après leur effets activé sont de redoutables créatures.
Bien sur rentrer Naturalisation contre âpre fleur...
Elfes : pour les elfes c'est la même chose que pour les fées a coup de blast de trombe de feu on vient a bout de tous les efles, leur développement est cependant rapide, attention à bien gérer la table.
Un bon coup de trombe de feu peut suffire mais attantion à ces propres créatures en début de parti.
On comptera surtout sur le noble féal pour faire la différence de force et sur les blasts pour détruire un éventuel kill ennemi.
Doran : Pour les deck Doran c'est un peu plus compliqué, pas beaucoup d'occasion de tester...
Combos : Pour les deck combos le mieux s'est de casser la chaine avec un blast ou grâce à Naturalisation ...
Token : Contre Jund token, le math up est beaucoup plus serré, attention même si le noble féal de la hure fera la différence au début, il faut absolument pouvoirs attaquer plus vite et plus fort que l'adversaire...
bien mettre a l'abris ces arpenteur ainsi que le noble féal et blaster les éventuelles cartes trop fortes.
Rentrer Recrue récalcitrante pour pouvoir piquer les thons et/ou kills adverses pour achever la partie...
Quick' n' toast : en face de la gestion, des anti-créatures et des contresort... Contre contrôle en général, Museleur vexatoire est votre meilleure arme,
les accélérateurs de manas vous aideront a vous redévelloper si une colère de dieu passe...
Les arpenteurs permettent de tenir si la partie se prolonge mais plus la partie dure moins c'est bon pour vous... aucun piocheur pour se refaire la main...
Attention aussi à cercle de l'oubli très souvent utilisé =>rentrer un ou deux Naturalisation sont utile avec si le besoin se fait sentir...
Avec le cimetière : Contre Reveillark, exhumation et tout le bord.. Commandement primordial est notre meilleur ami
RDW : red deck win est un math up très serré aussi : le but est un peu le même que notre deck : taper fort et vite... pour ne pas se laisser déborder, blasts et trombe de feu vont de paire.^^
On peut aussi rentrer le commandement primordial qui fera gagner 7 point de vie et on ira chercher une autre solution avec la deuxième capacité. Si ça attaque plus fort que vous, dans ce cas,
Le noble féal peut faire de nouveau la différence mais attention à sa fragilité contre les blasts adverses.
Contre esper : Je n'ai pas encore combattu de deck esper trop puissant alors je vous conseille tout de même de rentrer tout Naturalisation c'est à ça qu'ils servent pour tuer Maître de l'Etherium, une vraie plaie!
Attention aussi à Canonistes des Ethermentés elle brise toutes les sorties... Un bon coup de blast ou de Naturalisation et c'est fini! MOUOUAHAHA (rire démoniaque)
Bon pour le reste je vais pas vous apprendre à jouer alors si vous avez d'autres questions n'hésitez pas
Voilà c'est ainsi que s'achève ma partie sur les Matchs-up !!
[u]IV conclusion[u/]
Je joue avec ce deck depuis un certain temps et les résultats sont très positifs je ne suis pas sur qu'il soit le meilleur dans le métagame actuel mais il a de l'avenir.
Non seulement il est compétitif mais en plus il procure de nombreuses parties variées et agréables : même si il arrive souvent qu'une petite 2/1 finisse la partie , bah oui quand ça devient une 4/3 et que l'on a nettoyé la table en face, ça fait mal :p
Mais en plus, la partie ne se déroulant pas toujours comme prévu, on a de la ressource avec les arpenteurs et le noble féal et on attaque avec une meute de grosses créatures => que du bonheur
Voilà pour mon premier deck posté ici^^
Je vous remercie pour la lecture attentive et pour vos commentaires constructifs!!!
(surtout la réserve je suis pas sur^^)
Et vous souhaite à tous une bonne continuation...!
Dark-White
44 commentaires
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Anar Dimanche 07 Février 2010 à 13:08Etant un adorateur des gruul, je me demandais pq t'as appelé ton deck Gruul/Hybride alors qui a aucune carte gruul ni meme soif de sang
peut-etre les couleur??
bizarre
sinon bon deck bourrin 9 -
Gromph Vendredi 31 Juillet 2009 à 16:23Peut de cartes pour relancer le deck. Et pour cause. C'est difficile de le faire en rouge vert. Hors beaucoup de cartes deviennent vite désuète.
Les menaces viennent essentiellement des arpenteurs (qui si ils ne sont pas géré feront le game).
Mais bon un arpenteur mais au moins 1 tour pour faire l'effet dévastateur en même temps.
Originalité: 5/10
Efficacité: 8/10
Synergie: 6/10 -
Ryushen Dimanche 01 Mars 2009 à 17:41c'est un deck plutôt bien mais il présente 2 inconvénient majeur : il coûte vraiment très cher (a acheter) et il est moins fort qu'un gros deck avec un prix presque similaire.La version amélorée est mieux mais quand meme garruk et sharkan ne sont pas particulièrement nécéssaires et mange + de 120 euro sur le deck^^
-
Liwa Dimanche 11 Janvier 2009 à 13:53Ta dernière version est ma préféré même si j'aime bien radha
. -
Dark-White Lundi 29 Décembre 2008 à 13:46Bon quand même se deck ne reste pas inchangé^^ grâce à vos commentaires j'ai pu changer deux ou trois truc -_-'
DONC :
voici la liste ^^ :
Créatures :
3 Mogg fanatique
4 Gang du bélier boggart
4 Maniaque de Croquemiette
3 Ascète troll
4 Noble féal de la Hure
3 Fracasseuse du clan de l'Entaille
Sorts :
4 Feu de goudron
4 Incinération
3 Javelot de flammes
3 Garruk Languebestion
3 Sarkhan Vol
Terrains :
5 Forêt
6 Montagne
3 Village arboricole
4 Forêt de Karpluse
4 Hallier éclairé par le feu
Réserve :
4 Trombe de feu
3 Relique de Progénitus
3 Museleur vexatoire
3 Réponse gutturale
2 Eclair à bifurcations
Voilà cela aurais été très égoïste de ne pas vous montrer la version finale
Deux trois explication?
Changeons la courbe de mana : elle étais trop nul ...Pourquoi? (se que je n'avais pas bien compris) 1) le splash blanc est inutile 2) trop de land qui ne peuvent pas fournir de mana dès le premier tours donc pas top :s
Maintenant on a que deux couleurs donc c'est beaucoup plus fluide répartissions en fonction du nombre de cartes de chaque couleurs soit :
Hybride :12
Gold :6
Rouge :14
Vert : 6
Les créatures :
Ascète troll : 3/2 aggro et très difficilement tuable
<3 Créature donc très puissante et très stable.
Fracasseuse du clan de l'Entaille : 2/2 célérité peut gonflé avec le noble féal
Mogg fanatique : comme l'explique (je ne sait plus) très utile dans aggro
Pas de représentation de la destiné qui demande trop de mana rouge
Pour les autres cartes +1gang +1incinération +3villages qui est très utile contre colère de dieu..
La réserve s'explique dans les remarques que vous m'avez faites donc ...
Voilà merci à vous de m'avoir aidez à en arriver jusque là! Sur se je vous souhaite à tous une bonne continuation et une très bonne année!!!! -
simxxx Samedi 20 Décembre 2008 à 11:01Perso je le trouve bien ce deck (mis a part quelques bavures lol) mais mets un 4 eme gang car elle tres efficace .
comme l on dit les autres essaye de refaire un deck avec la meme base que celui ci et reposte le
moi je te mets un 10 10 pour remonter ta note de quelques imbeciles lol
P.S enleve radha -
skullisland Mardi 09 Décembre 2008 à 17:48Radha est plus T2 , si ?
moi je dis LOL -
bierli14 Samedi 06 Décembre 2008 à 13:13pareil pour moi
-
paraone Vendredi 05 Décembre 2008 à 20:13T'inquiète pas, les modos regardent jamais la liste mais l'explication ><
(je dec) -
darkwizard72 Vendredi 05 Décembre 2008 à 09:04moi on publie jamais mes decks
-
BenP Vendredi 05 Décembre 2008 à 03:47Dark-White, c'est vraiment bien que tu le prennes comme cela. Si tout le monde reagissait comme toi, le forum s'en trouverait grandement ameliore et plus sympathique pour tous...
On t'a fait beaucoup de remarques (parfois justes, parfois justifiees, et parfois pas du tout...), mais tu sais en prendre ce qu'il y a de bon pour t'ameliorer. C'est comme cela que tu y arriveras.
Continue comme cela !
Et merci pour ta maniere de prendre les choses ! -
Dark-White Jeudi 04 Décembre 2008 à 21:30Je suis heureux d'avoir posté mon deck car l'idée me tenait à cœur même si il n'était pas à la hauteur dans le métagame actuelle ...
Je remercie tout ceux qui on posté des commentaires aussi bien les mauvais que les bons!
Je suis pas stupide au point de me vexer sur quelles commentaires un peu directe (paraone) et je le remercie de m'avoir ouvert les yeux sur la faiblesse de mon deck.
J'ai grâce à vos conseille pu refaire la liste de se deck plus complète et je compte l'essayer plus sérieusement dans les prochains tournois^^
Je vous communiquerai peut être la nouvelle liste pour les intéresser ainsi que les résultats!
"On a tous quelque chose à apprendre"
Moi perso je crois que sait fait^^
Je reposterai peut être un nouveau deck un peu plus tard et je comte sur vous pour votre aide !
MERCI (encore
) -
pac155 Jeudi 04 Décembre 2008 à 14:34j'approuve le commentaire de BenP. (2e commentaire.)
Normallement j'aurais dit : Parfois on a pas beaucoup d'argent a mettre dans les cartes pour se construire un tres bon deck.Mais là si tu a assé d'argent pour te payer 5 arpenteurs....et ça m'ettonerait que tu les ais eu dans de simple boosters.
La base est bonne mais il faut plus te spécialiser dans un type de jeu et de rajouter un peu de punch a ton deck.
-
GimNain Lundi 01 Décembre 2008 à 21:40Je te conseil aussi d'aller sur le forum T2 pour avoir l'avis d'autres joueurs et des conseils sur comment l'améliorer.
-
GimNain Lundi 01 Décembre 2008 à 21:35Outre l'erreur de Radha, le deck ne mérite vraiment pas d'être noter Type 2. Il peut sans doute être considéré comme deck fun mais il n'est pas assez compétitif pour des tournois.
Rien qu'en prenant les match-up contre fée et elfe, on voit que tu te repose sur trombe de feu qui est une carte de side en seulement trois exemplaire. Je doute vraiment que tu gagnes contre. Les autres match-up sont guère mieux.
Donc vire les radha, les birds, les mentors, les thoctars, la giclée de mana et aussi les féals, à moins que pour ces derniers tu n'ajoutes vraiment beaucoup de créature.
Je ne doute pas du potentiel de ton deck une fois amélioré, mais dans l'état des choses il ressemble plus à une version test qu'à une version pour tournoi.
Désolé mais je peux pas mettre mieux que 3/10. -
Reminiscences Lundi 01 Décembre 2008 à 19:32J'aime bien les decks G/R moi aussi, mais pourquoi dis-tu Gruul? Parce que ton deck n'a rien de Gruul (a part les couleurs). Pourquoi le thoctar? Il est certes puissant, mais il n'est pas forcément évident à jouer. Enfin, si ça marche pourquoi pas. Mais il faut 4 gang du bélier et 4 incinération. Si te veux jouer hybride, il y a aussi runes du deus, je sais CCM de 5 c'est scandaleux mais c'est vachement bourrin comme carte. Bien sûr, il y a aussi le deus lui-même, pas génial mais sympa. IL y a aussi l'envouteur de croquemiette qui peut être utile.
Bon courage. -
Gromph Lundi 01 Décembre 2008 à 09:47Je n'ai pas trop regardé mais ce deck me plait bien.

-
Vorphalack Dimanche 30 Novembre 2008 à 23:00Radha n'est plus en t2 !
-
Kamina Dimanche 30 Novembre 2008 à 22:45Bon messieurs dame je me permettrais de vous signaler que le monsieur qui a créé le deck a réclamé a la fin de son commentaire des réaction CONSTRUCTIVE, hors vos engueulade personnelle n'ont a priori rien de constructive.
Certain joueur ont des avis qui ne sont pas forcément les vôtres, paraone aurait été en tord si il n'avait pas justifié celle-ci(même si ses commentaires sur les cartes n'étaient pas bien détaillé j'avoue personnellement que c'est ce que je me disais en voyant les diverses cartes) Après dans sa manière de présenter les choses il est peut être un peu direct, mais on avouera que le deck est mal construit, mettre une note pour en rattraper une autre est louable c'est vrai, cependant nous sommes civilisé pas la peine de se crier dessus comme sa au travers de notre écran.
Bref je soutient les dire de paraone quand au erreur du deck, qui même si il n'est pas très diplomate pointe quand même les grosses erreur du deck bien que je n'approuve pas forcément son comportement(d'ailleurs il n'y a pas forcément que le sien), cependant ce genre de problème devraient se régler au calme en privé plutôt que dans une zone qui est faites pour permettre d'aider a améliorer le deck.
Bref je ne dirais pas les carte a améliorer ou a enlever d'autres personnes ayant largement fait assez de suggestion possiblement intéressante a ce sujet la, j'attendrais pour ma part que tu rectifie les erreurs les plus grossière pointer par les autres membres pour émettre un avis et de poser des suggestions, car je préfère attendre de voir dans quelle optique tu compte envoyer ton deck.
Je ne note pas mais pour le moment je suis bien obligé d'avouer que si je devait noter ce deck je mettrait probablement quelques chose entre 4 et 5, cependant je suis sur que si tu y pense bien tu arrivera a le modifier de manière a faire grandement augmenter cette note c'est pour quoi j'attendrais que cela soit fait pour le faire. -
paraone Dimanche 30 Novembre 2008 à 20:31precedent commentaire = ironique
J'ai posté un deck mais on m'a refusé comme quoi mon commentaire n'était pas assez complet pour les joueurs débutants alors que j'ai mis des trucs du genre "cenn ratatinée : 2/2 pour WW qui booste (presque) toutes nos créatures en intéraction avec tout le deck". Je trouve ça un peu abusay de voir des radha en T2 avec un commentaire en carton tu vois. -
TTT Dimanche 30 Novembre 2008 à 19:56Ben poste donc ton deck^^ et on verra la réaction que tu auras lorsque tu verras des commentaires aussi sympathiques que les tiens.
-
paraone Dimanche 30 Novembre 2008 à 19:22Oui d'accord nous sommes d'horribles petits garnements !!
Je pense poster un superbe deck T2 avec des tarmo des counterspell et tout ça va déchirer !
Nan sérieusement c'est un site pas une poubelle (certains vont trouver ça méchant mais c'est juste réaliste). Alors oui on décourage, mais comme disait mon père : "quand on sait pas on ferme sa g*****" c'est tout. XD -
TTT Dimanche 30 Novembre 2008 à 19:11Arrêtez un peu de vous acharner sur ce deck, quoi ! Paraone, Microsnake77, je vous indique que Dark-White s'est excusé du fait qu'il a mis Radha, alors c'est bon, oh !
Tiens :
"Une grosse erreur je vous l'accorde, cette liste à été modifié plusieurs foi et malheureusement, j'ai complètement oublié de viré Radha, (elle était inscrite ds les sort lors de la validation et je ne l'ai pas vu...) excuser moi encore...
Je ne pense pas que ce deck vaille seulement 2/10 :s
Mais si j'ai fait quelques grosses erreur
Je remercie ceux qui on bien voulu commenter le deck pour qu'il soit meilleur et je ne m'opose pas à sa suppression, je vais l'amelioré et je vous ferait par de mes méditation
Merci qd même"
C'est son premier deck, et vous êtes en train de le décourager, arrêtez un peu svp ! -
microsnake77 Dimanche 30 Novembre 2008 à 18:11Radha, héritière de Keld est de l'édition de planar chaos du bloc TSP non ?
... je croyais que ce bloc était sortit du T2 il y a quelques mois ?!?!
il y en a qui font la sieste pendant que le standard est mis à jour ou quoi ???
du coup j'ai même pas envie de réfléchir sur la valeur du deck ...
... et dire que les modérateurs ont laissé passé une erreur pareille ... -
paraone Dimanche 30 Novembre 2008 à 18:01Je suis désolé mais ce deck a été fait a la va-vite et n'a pas fait l'objet d'un travail acidu mais bon je me tais si tu trouves ce deck si bien XD
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darkwizard72 Dimanche 30 Novembre 2008 à 17:35dsl j'avais oublié retire la touche de blanc totalement useless! et paraone respecte un peu le travail qui est fait. Si t'aime pas c'est pas la peine d'etre si désagréable!
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darkwizard72 Dimanche 30 Novembre 2008 à 17:33ton deck est plutot cool, j'aime la combinaison vert/rouge. Par contre pourquoi que 3 gangs?Ils sont géniaux! par contre l'utilisation des nobles ne parait contestable en effet, si tu les mets ne joue que des créatures pour les rentabiliser un max.sinon retire les et mets plutot des sorts (+1 incinerate +1 javelot)...sinon il me semble assez cool a jouer!...oh pareil pour les mentor, ils sont nuls
enfin je trouve. allez bon courage et essaye les modifs a l'occasion -
paraone Dimanche 30 Novembre 2008 à 13:05Le must c'est quand il dit "il est jouable en tournoi", et il y croit vraiment !
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lieutenant-Spartan Dimanche 30 Novembre 2008 à 12:35Je vois pas le rapport entre Gruul et ce deck mis a part la couleur, il n'empeche que des bonne cartes
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Ornowe Samedi 29 Novembre 2008 à 23:17c'est vrai que le coup de radha en standart c'est un peu abusé là ...
le modo devait etre bien fatigué
mais surtout le concepteur aurait dut y penser !
sinon le jeu est assez mauvais de toute façon : des 1/1 qui donnent l'init c'est vraiment pas top
et meme si j'aime beaucoup les feals, ça reste ici mal exploité (quand on joue ce genre de carte on peu pas se permettre de jouer autant de sorts, il faut les pousser à fond ou les oublier)
la mana curve parle aussi d'elle-meme : dans un jeu aggro, on ne peut PAS avoir plus de carte à 4 qu'à 2 (et autant qu'à 3) ! du coup tu essaye de ratrapper ça en jouant des birds qui euh ne sont vraiment mais vraiment pas aggro
essaye d'améliorer ça
et le prend pas mal pour la note, mais on peut pas donner une bonne note à un jeu à la fois bancal et illégal
Edit: svp ne bombardez pas les commentaires de justifications de notes (dans les deux sens)
j'ai déja eu une experience du meme type et c'est vraiment désagréable pour tout le monde. Merci !
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paraone Samedi 29 Novembre 2008 à 20:34Pourquoi critiquez vous tous ma note qui est largement justifié, j'ai donné mes raisons et je les trouve toutes acceptables. Bref dire : oups excuser moi je n'avais pas vu cette carte
C'est stupide, quand je lis standard et que je vois la liste je rigole.
Le pire ce sont ceux qui mettent des bonnes notes à un mauvais deck (car franchement ton deck est mauvais pour ne pas dire completement nul) ou qui disent : je te met 10 pour rattraper les mauvaises notes....
Encore une fois je regarde la limite d'esprit de vos posts.
Bref monsieurs les modos, supprimer ce deck qui n'a pas sa place dans un site digne de ce nom. -
geekosa Samedi 29 Novembre 2008 à 19:29Personnellement, j'aurais viré le splash blanc (donc le thoctar) pour les remplacer par des représentations de la destinnée (c'est un deck posté donc on a le droit aux cartes chères, non?)
+1 gang et -3 rhadda (plus type 2)
Sinon comme carte à proposer: je feuillette shadowmoor et eventide:
Appât à géant pour faire une phase de sauce surprenante pour l'adversaire.
peut être Eclair à bifurcations pour gérer du vol.
Fracasseuse du clan l'Éntaille pour l'assaut (enfin elle est pas énorme, il faut voir)
Scoriacé fouettecœur est peut étre mieux (imagine si elle a l'ini avec le mentor)
Pyromancien scoriacé pourrait aider.
Bourrasque de braises pour achever
Amphybane peut permettre de déborder l'adversaire.
et peut être (je dis bien peut-être) un ou 2 deus de la calamité si jamais la partie dure (si la partie dure c'est pas très bon pour toi alors il faudrait ptet avoir encore des atouts dans sa manche).
Sinon Mine rugissante, au cas où tu ai un besoin pressant de te refaire une main (il faudra ensuite voir si l'adversaire n'en profite pas trop. elle pourrait te permettre, jouée tour 4 ou 5 de jouer ta main sans craindre pour autant de n'avoir plus de main.
Bon ce sotn que des idées après, il faut voir.
Sinon faire une liste "budget" du deck est vraiment bien, tout le monde devrait le faire.
J'met 10 pour rattraper les mauvaises notes (2/10?) -
TTT Samedi 29 Novembre 2008 à 19:05Pour ma part, je le trouve assez sympa. Bon, question budget il y a mieux mais de bons sorts et quelques sorties régulières.
Cependant, contre un jeu genre token ou avec pas mal de sorties, tu ne dois pas gagner souvent : mets donc des cartes du genre Dominer de haut ou n'importe quoi qui donne le piétinement à tes bêtes parce que là...
Enfin, le tout est bien fait et mérite tout à fait 7/10 -
yves-marie Samedi 29 Novembre 2008 à 18:30Bon, déjà, radha n'est plus t2.
Mentor c'est juste pourri: 1/1 initiative pour 2 on a déjà vu mieux...
giclée de mana est largement moins bon que feu de goudron ou choc.
4 gang et non pas 3.
4 incinérate et non pas 3 tout comme les javelot.
Le splash blanc est inutile.
Représentation de la destinée et mogg fanatique ça existe.
La base de mana est pourrie tout comme le side, pas étudiée du tout.
ça fait vraiment beaucoup...
Je pense que tu ferais mieux de compléter et de reposter le deck avec des diverses ajouts profitables ( notamment pour le side).
Tout comme shadowknight et paraone, je ne comprend pas mais alors pas du tout comment ce deck a pu être validé...
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Gali Samedi 29 Novembre 2008 à 17:18Ton deck va bien pour jouer les dimanches après-midi avec tes potes...il est bien aggro et suffisamment original pour être agréable à jouer mais il n'a rien a faire en t2...idée : développe ton concept Gruul G/R et poste-le en fun histoire de t'autoriser les Radha et autres bêbêtes vicieuses G/R
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yonathan_88 Samedi 29 Novembre 2008 à 15:38la version budget que tu propose serait presque meilleure
sinon comme tout le monde te l'a dit Radha, héritière de Keld n'est plus T2 et cause beaucoup de brulure de mana.
Ta base de mana est nulle idem pour la reserve.
le deck est a revoir entièrement...
Si tu veut jouer aggro où sont les figure of destiny????? -
jb90 Samedi 29 Novembre 2008 à 15:30Base de mana nullissime.
Radha n'est pas t2.
Une bonne moitié de cartes à peine jouable en T3.
Un side fait en dix minutes.
0/10, what else ? -
Dark-White Samedi 29 Novembre 2008 à 15:21Une grosse erreur je vous l'accorde, cette liste à été modifié plusieurs foi et malheureusement, j'ai complètement oublié de viré Radha, (elle était inscrite ds les sort lors de la validation et je ne l'ai pas vu...) excuser moi encore...
Je ne pense pas que ce deck vaille seulement 2/10 :s
Mais si j'ai fait quelques grosses erreur
Je remercie ceux qui on bien voulu commenter le deck pour qu'il soit meilleur et je ne m'opose pas à sa suppression, je vais l'amelioré et je vous ferait par de mes méditation
Merci qd même -
shivanknight Samedi 29 Novembre 2008 à 14:59Tout d'abord, le deck me semble (désolé de le dire) mauvais. Franchement. Tu as fait des choix vraiment douteux, comme la giclée de magma qui est bof bof, des oiseaux de paradis qui ne se justifient pas dans un deck qui se veut agro et peu cher en mana, et une réserve pas idéale. En plus, comme souligné précédemment, le splash blanc me semble un peu compliqué, encore plus sans les bird (que, je le répète, il vaut mieux enlever)... Du blanc juste pour 3 créatures, c'est moyen d'autant plus qu'on peut trouver aussi bon en Rouge-Vert : un gang de plus, un javelot, une incinération... Ca me paraîtrait beaucoup plus judicieux.
Ensuite, je tiens à dire que, si Paraone a une manière de s'exprimer que je désapprouve totalement, il a raison au niveau de la validation de ce deck. Je ne jugerai pas les modos, pas plus que j'en accuserai un ou un autre de quoi que ce soit, mais un deck standard avec Radha c'est un peu absurde. D'autant plus qu'il ne me semble pas fort du tout à côté des autres decks de cette rubrique.
Je demande donc calmement que ce deck soit retiré.
Voilà.
Je ne note pas ce deck puisqu'à mon sens il n'a pas à être dans cette rubrique. -
rominou92130 Samedi 29 Novembre 2008 à 14:36Hé ho, c'est bon la, moi je le trouve pas trop mal ton deck. C'est vrai que les thoctar sont pas terribles mais ça vaut pas un 2 quand même... Alors ça sert à rien de s'énerver. Je met 8 pour rattraper le 2 de paraone.
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paraone Samedi 29 Novembre 2008 à 13:282, et c'est bien mérité ! Alors juste comme ça :
- tu joues bird dans un decks aggro
- tu joues radha XD
- giclée de magma (mais tu délires ! Bon d'accord c'est anti fourbes,hurlegueule mais ça reste quand même pourris : choc et feu de goudron restent quand même meilleurs)
- tu joues 8 filtre lands, tu cailles ta manabase
- tu joues une carte tricolore dans un deck bicolore juste avec des 4 filtrelands ^^
Ce deck est une blague et je m'oppose farouchement au modo qui a validé ce deck !
Nan mais c'est quoi ce délire ?
contrairement aux autres ce deck n'est même pas bon en casual ou fun a jouer puisqu'il est INJOUABLE et pas seulement en compet'
Je ne critiques pas le posteur qui est surement un débutant et qu'il faut bien commencer un jour mais au modo qui a accepté ce deck !!
chaudakh s'occupe du legacy et est un exellent joueur
Kakkhara ne me parait pas le genre de mec a accepté ça.
En fait je pense à killkiller qui m'a refusé un deck parce que le commentaire n'était pas assez détaillé alors que j'avais passé 1 bonne heure dessus !!
Nan mais merde quoi ! -
Dr_Z Samedi 29 Novembre 2008 à 11:34Je ne trouve pas le deck vraiment testé (tu joues Radha, la preuve). Le deck manque de punch (mauvais contre aggro) et de second souffle (mauvais contre contrôle).
A virer: Radha, Primal, Bird
A rentrer: Fanatic et autres bêtes du genre, 2 terrains (la courbe est trop lourde pour 22 terrains)
Je pense que ma note est sympa. Bonne continuation. -
BenP Samedi 29 Novembre 2008 à 02:57Bon, la, on a un deck pur aggro gruul... Il est base sur de bonnes synergies, et peu taper dur a partir du moment ou on ne le gene pas trop... Il se taille un chemin vers la tronche de l'adversaire, et cogne fort.Pour peu que les betes d'en face ne soient pas trop grosses, c'est bon...
Mais je le trouve un peu faiblard quand meme. Je ne doute pas que tu fasses de bons resultats, car le deck n'est pas mauvais... Mais on est dans la moyenne basse d'un jeu competitif quand meme...
Tes betes sont peu cheres, et de force moyenne. Elles ne deviennent dangereuses que si le noble feal et le mentor (2 seulement !) sont sur table... En gros, un weenie gagnera toujours contre toi (beaucoup de betes pas cheres qui grossissent vite) si tu n'arrives pas a les sortir. Ton agressivite depend trop de ces deux boosts. Si tu ne les a pas, tu blasteras peut-etre trois ou quatre betes... et c'est tout. Pas de quoi ralentir un vrai deck agressif...
Contre controle, la, tu dois prendre cher... Tu es vraiment tres sensible au nettoyage de table/colere de dieu et meme aux anti-betes basiques (hop, plus de noble feal...). Sans compter sur les contres (museleur, c'est sympa, mais c'est loin d'etre suffisant...).
Mentor, ca donne l'initiative a toutes tes betes... Ok, mais sinon, c'est individuellement tres faible (comme tu le dis toi-meme...). Et s'il sort du jeu, tu perds beaucoup de force de frappe (en plus, avec deux sorts seulement, il faut arriver a le poser !).
Heu... Radha, c'est chaos planaire, non ? Ca fait quoi ici, dans un deck T2 ?
En clair, je trouve qu'il manque un petit quelque chose au deck... Les sorts sont bons, les synergies pas mauvaises... mais tu mises trop sur le fait que tes betes sont POTENTIELLEMENT plus grosses et dangereuses que celles de ton adversaire. Quand elles ne le sont pas (= quand tu n'as pas tes boosts sur table), tu te fais retamer par les decks aggro. Et comme controle se fout pas mal de la taille de tes betes, tu dois te prendre une belle claque aussi...
L'idee est a creuser... Un deck gruul mise generallement plus sur des betes deja fortes a la base, et monstrueuses s'il y a un boost sur table. La, a part le boggart et le thoctar, je ne vois rien de bien mechant... Essaie peut-etre de pietiner : ca colle bien avec l'esprit gruul rouge-vert, et ca rentabilisera tes betes "plus grosses" (ca doit etre rageant de se faire bloquer un thoctar booste +2/+2 par un jeton 1/1, non ?).
Pour la reserve, je ne suis pas du tout convaincu par recrue recalcitrante... Le Sarkhan Vol te suffira largement a piquer une bete qui vaudra le coup...
Commandement primordial n'est pas super efficace ici, je trouve... Ton deck s'en passe bien. Si ton deck est bien monte, aggro ne doit pas te bouffer tant de points de vie que cela (donc, pas besoin de 7 PV), et pour lutter contre les cimetieres, tu as d'autres sorts plus efficaces et moins chers (ne serait-ce que la Relique de Progenitus).
Quant au museleur, pas convaincu du tout de son efficacite contre controle. Il se fera tuer rapidement, et il te ralentit un peu trop... Ou alors, il ne faut pas le laisser tout seul...
A mediter... -
paladinou Samedi 29 Novembre 2008 à 00:28Radha, héritière de Keld en standard me pose un peu problème.