Deck Magic the Gathering : Psychatog
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (30)
Rituels (10)
Terrains (22)
- 4 Estuaire pollué
- 2 Île souillée
- 2 Forêt
- 6 Marais
- 8 Île
Total de cartes du deck : 66
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (1)
Artefacts (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce jeu est quasiment un jeu contrôle , le but principal étant de gérer le jeu de l'adversaire en contrant ses sorts principaux et en tuant ces créatures afin d'avoir un cimitière assez gros pour préparer l'arrivée du psychatog qui doit tuer le plus rapidement et efficacement possible .
LE PRINCIPE DE BASE
C'est de principalement jouer pendant la phase de l'adversaire , il ne doit absolument rien passer à part quelques créatures gérables avec les kills . Ensuite , si l'occasion s'annonce possible , poser le psychatog (avec ou sans bouleversement )et tuer l'adversaire .
LES CONTRES
Ils ont tous leurs places bien définies comme la chiquenaude , contre rapide en début de partie et efficace ; contresort , qui gére absolument tout ; syncope , qui gère les capacités flashback , réanimateur , wonder etc... ; la logique , puissante grâce à son cout de folie avec le psychatog et enfin la fuite de mana , contre classique .
Leurs buts étant de gérer entièrement le jeu de l'adversaire pour ses stratégies soient entièrement dérèglées à la fin et par la suite , gagner grâce à celà .
LES KILLS
Ils assurent les arrières des contresorts et doivent entièrement gérer le terrain en matière de créature , édit diabolique et édit de chaines étant les plus efficaces , se sont les seuls joués de bases .
LA PIOCHE
Elle est ici afin de faire avancer le jeu afin d'être plus efficace , elle se joue la plupart du temps derrière les contresorts ou dans des cas difficiles qui demandent de l'aide , la carte classique pour ça , fait ou fiction est un moteur extremement puissant secondé par remue méninge , très bon moteur aussi .
LES CARTES CONTROLES
Elles arrivent au moment ou le jeu ce corce et là ou les contres et les kills ne sont pu aussi efficaces . Le fameux bouton reset , bouleversement , en est la carte principale ; vient par la suite le grand nettoyage qui gére le developpement de votre adversaire et lui fait son propre bouton reset ; l'intuition , qui vous donne l'occasion d'avoir une des cartes qui seront essentielles sur le moment ; la contrainte qui gère la main de l'adversaire ; le souhait rusé , qui utilisera la réserve ou les cartes retirées par le psychatog au beau milieu de la partie et le gros traumatisme , qui mettra certainement votre adversaire dans une situation quelque peu embarrassante .
LA RESERVE
Elle est adaptée pour tous les autres jeux qui peuvent être menacants en étendu comme gobelins , réanimateur , weeny , et tous les autres .
Enfin voici un psychatog étendu qui a déjà fait ses preuves car il tourne à la perfection .
J'attends vos réactions
LE PRINCIPE DE BASE
C'est de principalement jouer pendant la phase de l'adversaire , il ne doit absolument rien passer à part quelques créatures gérables avec les kills . Ensuite , si l'occasion s'annonce possible , poser le psychatog (avec ou sans bouleversement )et tuer l'adversaire .
LES CONTRES
Ils ont tous leurs places bien définies comme la chiquenaude , contre rapide en début de partie et efficace ; contresort , qui gére absolument tout ; syncope , qui gère les capacités flashback , réanimateur , wonder etc... ; la logique , puissante grâce à son cout de folie avec le psychatog et enfin la fuite de mana , contre classique .
Leurs buts étant de gérer entièrement le jeu de l'adversaire pour ses stratégies soient entièrement dérèglées à la fin et par la suite , gagner grâce à celà .
LES KILLS
Ils assurent les arrières des contresorts et doivent entièrement gérer le terrain en matière de créature , édit diabolique et édit de chaines étant les plus efficaces , se sont les seuls joués de bases .
LA PIOCHE
Elle est ici afin de faire avancer le jeu afin d'être plus efficace , elle se joue la plupart du temps derrière les contresorts ou dans des cas difficiles qui demandent de l'aide , la carte classique pour ça , fait ou fiction est un moteur extremement puissant secondé par remue méninge , très bon moteur aussi .
LES CARTES CONTROLES
Elles arrivent au moment ou le jeu ce corce et là ou les contres et les kills ne sont pu aussi efficaces . Le fameux bouton reset , bouleversement , en est la carte principale ; vient par la suite le grand nettoyage qui gére le developpement de votre adversaire et lui fait son propre bouton reset ; l'intuition , qui vous donne l'occasion d'avoir une des cartes qui seront essentielles sur le moment ; la contrainte qui gère la main de l'adversaire ; le souhait rusé , qui utilisera la réserve ou les cartes retirées par le psychatog au beau milieu de la partie et le gros traumatisme , qui mettra certainement votre adversaire dans une situation quelque peu embarrassante .
LA RESERVE
Elle est adaptée pour tous les autres jeux qui peuvent être menacants en étendu comme gobelins , réanimateur , weeny , et tous les autres .
Enfin voici un psychatog étendu qui a déjà fait ses preuves car il tourne à la perfection .
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27 commentaires
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Panda-sensei Mardi 16 Octobre 2007 à 19:13je joue un deck psycha ressemblant un peu avec des tueur dauthi en+ mais le tin est aussi ecxellent !!!
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wolf2 Mardi 15 Novembre 2005 à 17:55genial....9/10
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Destructor009 Dimanche 05 Juin 2005 à 20:01et
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:57Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
mais it’s the life ..
et en + ce n’est pas de ta faute.
mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
fun_shadow
@+
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ice_age Mercredi 09 Juin 2004 à 01:10Jaime le principe des decks psychatog. voici un ptit psychatog classic... tk, c vraiment un classic, rien de nouveau, pas de cartes nouvelle ki pourrais bien faire changer un peu le genre de deck étant psychatog, bien qu'il soit correcte comme il est. jaime ce deck, 8/10
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Sorcerus Jeudi 15 Avril 2004 à 00:107/10
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Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:28Slt c est encore moi a+
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Fun_shadoW Mardi 06 Avril 2004 à 22:34Bopn deck mais banal ..
donc 7/10 -
bert Samedi 03 Janvier 2004 à 22:17Bien mais ya mieux
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hercule88 Mardi 18 Novembre 2003 à 22:11B
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hercule88 Mardi 18 Novembre 2003 à 22:10J
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vivan4 Mercredi 05 Novembre 2003 à 14:06Tu peux aller jeter un coup d' oeil dans le forum type 1.x, il y a ma liste de mon tog
!!!
ps: dsl pr flood
. -
vivan4 Mercredi 05 Novembre 2003 à 11:31Ton deck est lourd !!!
trop cartes, trop de bouleversement et trop pas de ak !!!
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baloth995 Mercredi 05 Novembre 2003 à 08:49Je prefere les deck ou il y a d nishoba
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darygas Mercredi 05 Novembre 2003 à 04:22Mais bof moi ja kiff surtout les deck ecureil sinon c bien
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Marsus Mardi 04 Novembre 2003 à 19:00Ton deck est assez classique por un psychatog, deplus je le trouve relativement lourd (3 bouleversement). 2 bouleversment aurait largement suffit dans le deck, 3 contrainte aurait été un peu mieux, 1 flot soudain en side (ca marche bien avec fait ou fiction) et surtout 2 emerveillement qui te permettront de passer par dessus les créatures adverses( si elles volent pas). sinon j'aime bien la présence des syncopes qui permettent de killer les deck flashback et réanimator. sinon 7/10
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shakaboom Mardi 04 Novembre 2003 à 18:34Assez opérationnel mais il me parait assez banal comme deck tog...
je ne pense pas que tu aies assez de truc pour mater la main de l adversaire....
mets un enchantement:télépathie qui est tres bien pour ca -
soulfly Mardi 04 Novembre 2003 à 10:30Franchement cette version me plait moyen : 3 bouleversement, bof, ça doit rester un kill d'appoint vu son prix, un seul est necessaire et suffisant. les contres sont mal choisis : il faut 4 logique, 4 contres, et entre 2 et 4 mana leak/daze.
niveau anti bete, rentre des etouffer, et vire un edit que tu placera en side (accessible grace au souhait).
la pioche est vitale ds un tel deck, moi je rentrerai 4 gush bien sur, mais aussi etude atentive, accu, et brainstorm. compulsion est aussi une bonne idée, faudrai voir. intuition est tres importante, de meme que 3 souhait. enfin, mais la c tres perso et tres contestable, 2 recoil permettraient de gerer des permanents chiants comme faille planaire qui nettoie ton cimetiere.
en side, plus d'asphixies (3 ?), et 2 cartes en 1 exemplaire qui le font bien : bond et ride de distorsion, qui sont cantrip, ephemere (wispables), qui coutent que u, et qui donnent une capacité d'évasion approriée à la situation s'il ya des crea en face. -
Darth_phAnThom Lundi 03 Novembre 2003 à 20:32Ton jeux déja a un peu trop de cartes.
de plus tu ne possède pas assez de piocheurs rajoutes flot soudain (pour 0 manas +6/+6 a psy) et connaissance accumulée (ca marche tres bien avec intuition)
pourles cartes a retirer je pense que traumatisme ne sert a rien,
-1 boulversement(car meme si tu gagne juste apres tu dois esperer tuer au tour 4 ou 5 donc pas tres utile puis avec la pioche tu de forte chance de le tirer) tu assez de contre sort enleve les syncopes c'est le moins bon
edit de chaine ne sert a rien : tu a deja edit diabolique (bien meilleur et en etendus les jeu creature ne pullules pas trop) et tu daja de quoi tuer avec le souhait.
et j'enviens au dernier point: ton side est tres orienter souhait (plus de la moitié des cartes) mais seulement 2 souhait =>1 en +.
et il y une analyse dedans qui ne sert aa rien car c"est un rituel.
bon c'st pas le meilleur que j'ai vus 6/10 -
raiden2003 Lundi 03 Novembre 2003 à 20:25Mais cette categorie de deck j m' pa donc je mat zero mais je suis de bonne hummeur donc je note pas ...
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no comment -
yohmei Lundi 03 Novembre 2003 à 20:21Qu' il m' a été donné de voir...no cmment
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crazyrasta Lundi 03 Novembre 2003 à 18:48Un psy controle ca marche bien c sur mais la je crois que tu joue un peu trop de cartes reevois t sort a la baisse et reduit le a 60 ou 62 cartes maxi @+
ps: pense au undermine -
Since Lundi 03 Novembre 2003 à 18:04Un deck pompé en moin bien car cette version est carrement moin bien que la version pro 5/10 pour avoir pri la peine de la publier
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Malek Lundi 03 Novembre 2003 à 18:04Joue plutôt des sape que des syncope.
essaye flot soudain, tu verra !!
1 traumatisme c'est pas utile, rajoute donc un souhait et change un peu ta réserve: elle me paraît bizarre.
grand nettoyage: bof.
hébétude est également un contre a envisager.
c'est un bon jeu, mais il n'a rien d'original. -
Arcanislomnipotent Lundi 03 Novembre 2003 à 16:23Ce deck est tout à fait excellent , il gère tout mais enfin c'est vrai que c'est un peu déjà vu mais sinon très bon deck .
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morchiswe Lundi 03 Novembre 2003 à 15:51Pa très original et bien construit tou ca.... 61 ou62 cartes au max c'est mieux... en plus certains contres n'ont rein a y foutre....a tu pensé à sape???? franchement bof j'ai déja vu bien mieux... retravail le un conseil....
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bobopop Lundi 03 Novembre 2003 à 13:46Ouai il est bien mais il est trop connut