Deck Magic the Gathering : Feu élémentaire.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur



Pour mon second deck posté ici bas, j'ai choisi le nouveau format, T2 avec la fameuse extension Lorwyn. Fameuse pourquoi? parce que nous allons revoir nos chèrs deck basés sur un type de créatures, sauf que le vice est poussé à l'extrême. Nous découvrirons donc dans ce deck les nouveaux anciens venus, je veux parler des élémentaires, qui n'avaient pas particulièrement brillé.(sauf quelques uns vraiment hors du commun je veux bien entendu parler de brine elemental ; forgoten ancient ; etc...)

I./ Introduction.
II./ Présentation du deck.
III./ Fonctionnement détaillé du deck.
IV./ Statistiques.
V./ Analyses.


I./ Introduction.

Comme tous les jeux basés sur les créatures d'un type particulier, ce dernier est très sensibles à certains sorts, wrath of god ou même damnation fera le ménage dans vos rangs. Cependant, avant que cela n'arrive vous aurez vite fait de mettre en place une certaine stratégie vous permettant de vous remettre de ce genre de sorts. Dans une autre optique, le fait d'avoir des créatures "très" gênantes, vous assurera un certain répit, en effet le fait de raser la table ne signifie pas pour autant que vous vous retrouverez nu comme un vers, car les "champions de [type de créatures]" rameneront en jeu les cartes qui ont été écartées à leurs arrivée, on en profitera donc pour placer des cartes à effet d'arrivée en jeu, comme nous le verrons ci-dessous.
L'interaction entre les élémentaires est donc de rigueur, car c'est cette "cohésion" qui vous permettera d'imposer votre rythme, on aura donc dans le lot, des élémentaire capables de génerer du mana, ainsi que des élémentaires "boostant" leurs compatriotes, et enfin des élémentaires particulier qui se suffisent à eux même puisque leurs effet arrivent généralement à plier une partie.

II./ Présentation du deck.

Le jeu est conçu de manière à effectuer des sorties rapides, vous permettant de génerer de la mana rapidement tout en posant bon nombre d'élémentaire en jeu. Elémentaires qui pourront vous fournir des capacités agréables pour la suite de la partie. Il comporte donc principalement des cartes de créatures en provenance de Chaos planaire mais surtout Lorwyn, et j'ai aussi introduit une petite nouveauté : Un arpenteur, Chandraa Nalaar est le représentant arpenteur de la couleur rouge, dans la plus pure tradition du rouge, cette charmante personne bourrinera le joueur adverse mais pourrra également gérer les créatures de l'adversaire. Pour avoir eu un petit apperçu les arpenteurs (quels qu'ils soient) sont généralement la première cible à abbatre, et cela surtout à cause des capacités légèrement dégénérées dont elles disposent. Une liste non-exhaustive des éléments qui favoriseront votre victoire sur votre adversaire.




- Chandra Nalaar comme expliqué ci-dessus s'occupera à la fois de l'adversaire et des possibles menaces posées par l'adversaire, à noter que chaque tour il fera donc une blessure et gagnera donc un point de fidélité. N'hésitez pas à utiliser sa dernière capacité même si ce dernier venait à en mourrir, généralement une fois activé l'adversaire ne s'en relevera pas.

- Cendreline la pélerine quant à elle sera une véritable bombe à retardement sur pattes, avant tout elle se mettra hors de danger en gonflant son endurance pour résister aux blasts, et autres marqueurs -x/-x jouer par votre adversaire, puis une fois que vous aurez suffisament de terrain et/ou de natteuses de fumée vous pourrez déclencher sa capacité :
: Posez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine . Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine , et infligez autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Autant dire que non seulement cettre charmante élémentaire deviendra énorme pour attaquer elle se transformera à tous moments en véritable blast et nettoyeur de table, à elle seule elle remplie le role de défense éfficace contre toutes formes de jeux tribaux imposant un nombre de créatures important (même boosté par une créature à effet et / ou un enchantement)

- Chasse-Nova quant à lui est un bon vieil élémental avec piétinement, ce dernier aura une force de frappe importante pour un coùt en mana dérisoire.

- Natteuse de fumée cette carte fait partie des cartes augmentant vos chances de victoire et pourtant contrairement aux trois autres ce n'est pas un kill, et bien non, mais en revanche c'est une créature vous permettant d'effectuer des sorties atrocement rapide, rivalisant même avec la rapidité légendaire des elfes :lol:


III./ Fonctionnement détaillé du deck.

Sans faire une énième présentation d'une main de départ, je vais vous citer les cas de figure les plus probables (vu la répartition du nombre de cartes) et également une explication détaillé sur les interactions les plus utiles que vous propose ce deck, interactions qui vous verrez seront même répétables pour essoufler l'adversaire.

1°) L'Annonciatrice Sangpyre aura de forte chance de se trouver dans votre main de départ : Vous le poserez au premier tour et vous aurez alors le choix entre plusieurs solutions :

--- Vous ne possédez pas de natteuse de fumée dans votre main : vous devrez obligatoirement turoriser cette dernière sous peine de perdre un temps précieux.

--- Vous possédez une natteuse de fumée : alors le choix est beaucoup plus simple vous aurez le choix entre Cendreline, Elémental de souffre, ou bien encore un chauffeur d'âme.

--- Vous possédez une natteuse de fumée et un rudoiement / Chandra / des sorts de blast : Prenez un chauffeur de charbon, ce dernier vous permettra de joueur ces sorts plus vite, car il faut savoir que l'effet de la natteuse de fumée est
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux.
Ce qui signifie que toute mana générée par un autre moyen servira avant tout à jouer vos sorts non-élémentaires.

[notabene:] Une chose essentielle est de retiré de la partie une annonciatrice sangpyre à l'arrivée d'un chasse-nova, car une fois ce dernier réduit en cendres l'annonciatrice reviendra en jeu et redéclenchera son effet vous permettant d'aller retrouver un nouvel élémentaire (voir le même que celui tutorisé à la base).

2°) Guide spirituel Simiesque sera toujours retiré de la partie pour générer du mana, mis à part une situation où vous aurez vraiment besoin d'un bloqueur, le guide n'arrivera jamais en jeu.

3°) Interaction : Chauffeur d'ame <=> Hostilité
Ne se reposant pas sur cette paire de cartes il se peut tout de même que vous puissiez poser cette 7/7 (le chauffeur d'ame donnant +1/+1 aux élémentaires) pour et ainsi envoyer vos sorts de dégats pour ensuite créer une armada de 4/2 (et oui puisque le chauffeur d'ame donne "toujours" +1/+1 aux éléms)


IV./ Statistiques.




V./ Analyses.

Comme vous pouvez le constater, dans ce deck les créatures seront en grand nombre, trop grand nombre? oui peut être, car le fait d'en avoir beaucoup diminue les probabilités d'avoir celles que l'on souhaite, cependant la capacité de l'annonciatrice viendra combler ce défaut, le fait de tutoriser sera grandement apprécié, mais là encore seule ombre au tableau : seront tutorisé les cartes élémentaire uniquement.
Le fait d'avoir uniquement 18 lands est justifié pour la simple et bonne raison que dans le deck nous avons pas moins d'une douzaine de cartes pouvant génerer du mana : à savoir les guides, les chauffeur de charbon ainsi que la carte la plus efficace : la natteuse. Une bonne partie de ce mana ne sera utilisable que pour les élémentaires, mais après tout c'est le but de ce jeu, effectuer une sortie décente dans les 3 premiers tours, afin de pouvoir lancer une production de jeton (si vous utilisez hostilité + les blasts) soit en plaçant des grosses créatures pouvant rapidement venir à bout de l'adversaire. Les sorts sont eux aussi limités, vu qu'il ne sont pas de type élémentaire, natteuse ne sera pas d'un grand secours, et la mécanique du jeu une fois en marche occasionne tellement de dégats qu'il n'est utile d'utiliser ses blasts contres le joueur, ils seront avant tout présent pour un éventuel arpenteur adverse, mais surtout pour les éventuels bloqueur qu'il faudra évincer.

Chandra Nalaar arriva près du mont Sangpyre, et contempla les éléntaires vivant sur les bords du volcan, ces derniers faisaient parti intégrante de la montagne en fusion, et elle reconnue dans ce peuple le même feu qui brulait également en elle, la guerre allait faire rage, et seul les plus forts pourront résister à la vague de flammes que constituait l'armée de Cendreline...

En espérant que vous vous amuserez bien avec ce jeu n'hésitez surtout pas à me faire part d'une éventuelle carte qui pourrait rajouter du "piquant" (l'oubli du creuset des mondes dans mon précédent deck posté m'a rendu parano maintenant je vérifie dix fois avant d'envoyer le deck aux modos...)

35 commentaires

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  1. interdi Samedi 07 Mars 2009 à 19:44
    dsl mes pas terrible ton deck il y a carrément des carte aur sujet

    mais je suis genti 7/10
    re dsl

    :-D interdi :-D
  2. Sangoku44 Mercredi 11 Juin 2008 à 19:45
    Pourquoi ne pas remplacer élémental de souffre par Bannerets des clairatres, comme ça tu peux pouuras jouer plus rapidement hostilité et chasse - nova qui couent 6 et 4.Par contre le guide simiesque ne sert à rien.
  3. thefloflo40 Mercredi 27 Février 2008 à 16:01
    pas mal mais je pense que quelque banneret des clairâtres seraient les bienvenus histoir d'alléger un peu le deck . Ensuite guide spirituel simiesque je vois pas trop ce qu'il vient faire dans ce deck.. ni chauffeur de charbon d'ailleurs. pour ce qui est de mettre deux cendreline la pélerine c'est un peu bête car tu ne poura pas les poser en même temps (règle des créatures légendaires). donc voila en résumé... c'est pas mal mais il y a quelques points a améliorer
  4. arkar06 Mercredi 05 Décembre 2007 à 19:06
    bon en fait la combo hostility-pandemonium marche pas. La capa de création de jeton de l'hostility se déclenche quand un sort qui fait des blessures est résolu. Or, la capa déclenchée du pandemonium fait qu'une créa fait des bléssures au moment ou elle arrive en jeu. Et quand elle arrive en jeu, c'est un permanent, plus un sort :evil: :evil:
    Je fais donc un flop. La combo eut été surpuissante :-p
  5. arkar06 Mardi 04 Décembre 2007 à 07:06
    Je ne reviendrai pas sur la base de mana qui ne tient pas la route (même si les natteuse font leur taf), ca a déjà été dit moultes fois. Par contre deux choses :
    1) pourquoi pas UNE SEULE Horde de notions ? Tes natteuses font pas du R mais du multicolor. Et pas un seul élémental d'une autre couleur. Pourtant la hordes de notions fait son effet si t'as deux natteuse en jeu (ou sinon, il faut mettre des bilands). Je pousserai pas le vice jusqu'a dire qu'il faut jouer une pureté ou un effroi (ou l'ardeur ?? brrr cette bete me fait peur) mais bon. Par contre... y en a un qui a écrit "hostilité c'est de la merde" alors la je dis NON :evil: . D'où mon ...
    2) Un des premiers commentaires postés a très judicieusement conseillé de jouer pandemonium car en effet imaginons que ta main de départ comporte entre autres un pandemonium, un chauffeur d'ame, une natteuse, un blast (shock) :
    T1 : tutor va chercher l'hostilité
    T2 : natteuse
    T3 : chauffeur d'ame + autre chose PEU M'IMPORTE
    T4 : pandemonium + capa chauffeur d'ame : tu poses l'hostilité et tu NE fais donc PAS 7 dégats pour poser tes 7 élémentaux 4/2 qui du coup NE font donc PAS 28 dégats de façon à poser 28 élémentaux 4/2 et ... euuuh ça suffira pour enterrer ton adversaire dans les profondeurs je crois. :-D
  6. magerouge Samedi 01 Décembre 2007 à 09:42
    0/1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  7. lulli Jeudi 29 Novembre 2007 à 19:02
    Donc a ne pas jouer en vintage (je dit ça, mais il y en a qui le ferai :roll:
  8. Panda-sensei Mercredi 28 Novembre 2007 à 19:41
    quand on poste un deck t2 il est pas fait pour être joué en vintage sinon la cote du deck serait multiplié par100 ou 200.....
  9. lulli Mardi 20 Novembre 2007 à 13:04
    Mais en vintage, il vaut rien. A ce moment, fourneau de rahj est bienvenue ;)

    8/10
  10. guiguixx Dimanche 11 Novembre 2007 à 18:10
    il i a des truc bien et des truc moins bien mai c'est mon point de vu ... 7/10
  11. guiguixx Dimanche 11 Novembre 2007 à 18:06
    je trouve l'idé simpa mai il i a des truc qu'il qui son inutile commme guide et le chauffeur de charbon aussi je trouve le redoiement trés limite mai bon l'idé est bonne apré je maiterai des truc pour moi 7/10
  12. trinita34 Dimanche 04 Novembre 2007 à 22:34
    j'ai posté un deck presque identique mais en rouge -vert qui défonse ton deck 8 fois sur 10 (sur mtg online) et ils me l'on refusé... c'est sur que j'avais pas mis de jolies photos sur mon explication mais c'est trop nul les modos ce que vous faites.
    Jte met 7 parce que j'ai les boules, mon deck tole le tiens et puis parce que ton explication est quand même bien faite.

  13. Guimli Samedi 03 Novembre 2007 à 13:32
    .... :evil: :oops:
  14. zihark Dimanche 28 Octobre 2007 à 19:23
    je trouve qu'il ya trop de mana fixer et pas assez de land, le guide spirituel symiesque n'est pas très intéréssant je trouve ici, il est préférable de le remplacer par 2 land et 2 incineration
  15. m_kev Jeudi 25 Octobre 2007 à 18:18
    C'est pas mal, mais j'enleverais les guides spirituels et les chauffeurs de charbon.Chandra Nalaar, est un peu cher je trouve, dans un deck aussi rapide qu' élémental.
  16. pourissementcerebral Jeudi 25 Octobre 2007 à 18:01
    comme tout les deck d'illida il est sublime
  17. Eifir Lundi 22 Octobre 2007 à 20:40
    dsl pour le double post : elemental d'étincelles est fort aussi
  18. Eifir Lundi 22 Octobre 2007 à 20:39
    Il manque l'Acolyte de la flammemachin !! c'est de loin le meilleur élémental de lorwyn !
    y'a un truc qui me saoule aussi c'est que les comm soit pas mis sur le decjkk, mais dans l'analyse...ca donne pas envie de la lire.
  19. jojo57 Mardi 16 Octobre 2007 à 14:29
    L'idée de base est bonne mais perso j'aurias plutôt splasher vert.....Mais bon 8/10 qd même!!
  20. witan Dimanche 14 Octobre 2007 à 11:13
    si l'idée est vraiment tres bonne, de meme le deck est plutot bien construit je trouve, tu a fait un effort pour l'explication. Sa merite un bon 8/10.
    Jai dautre idée de deck elemental avec peut etre avec du noir ( elemental de profanation ... ) ihihih, a bientot
  21. hikaru38 Samedi 13 Octobre 2007 à 12:34
    En élémentale lorwyn pur T2 ya mieux.. sinon bravo quand même pour l'analyse ( avec les stats et tout ) !
  22. guizmo_ptdr Vendredi 12 Octobre 2007 à 22:18
    Exemple de top deck : main de départ : 4 terrains soit un chauffeur d'ame soit un chasse nova, une annonciatrice, un pandémonieum, un blast quelconques...

    tour un : terrain + annonciatrice va chercher soit chauffeur soit chasse-nova
    tour 2 : terrain + disons incinerate
    tour 3 : terrain + chauffeur d'ame
    tour 4: pioche terrain par exemple pandémonieum
    Tour 5 : pioche frénésie fatale par exemple : terrain +jouer chasse nova avec le chauffeur d'ame, l'advairesaire se prend 10 ( ou 11 je sais pas si on compte le +1/+1...?) attaquer avec chasse nova + frénésie fatale dessus...

    presque impossible mais on peut toujours réver... (en plus si l'advairesaire joue contole c'est foutu :lol: )
  23. guizmo_ptdr Vendredi 12 Octobre 2007 à 22:09
    mettre 2 Pandemonium se serait bien fun, risqué mais fun ^^
  24. filou0tubs Jeudi 11 Octobre 2007 à 21:09
    faut aussi enlever les chauffeurs
  25. filou0tubs Jeudi 11 Octobre 2007 à 19:32
    je vois pas l'utilité des cendrelines(trop cher pour servir a quelque chose)
    comme tout le monde le dit il faut enlever les guides et mettre des montagnes
    faut aussi enlever les rudoiements
    les 2 cendrelines et les 4 rudoiements remplacer par la 2/1 pour 1 et 2 inciner serait pas mal je pense que frenesie fatale peut servir aussi(eventuellement)
    hostilité c'est complétement con et j'ai jamais vu d'arpenteur en action alors je ne pourrait pas te dire si i faut les enlever ou pas
  26. pepitopinkfloyd Jeudi 11 Octobre 2007 à 18:43
    Déjà ce qui me saute aux yeux c'est qu'il n'y a ni elemental spark ni la 2/1 pour 1cc...dans un deck qui se dit elemental et qui est pur rouge c'est quand même abusé. Le deck n'est ni vraiment blast/dégats rapides (chauffeur de charbon???) ni vraiment "je pose des gros bourrins très vite" puisqu'il n'y a à mon goût que nova hunter qui soit un menace serieuse si non géré (ou chandra mais celle là je l'ai jamais testé).

    Vraiment, je suis pas convaincu, ya mieux pour un elemental type 2 pur rouge
  27. edeheusch Jeudi 11 Octobre 2007 à 15:10
    1) Pour la base de man je dis NON.
    Si Guide spirituel simiesque n'est jamais joué en temps que créature pourquoi ne pas plutôt mettre 4 terrains de plus? Parce que là 18 terrains c'est vraiment trop juste et tes Guide spirituel simiesque ne servent qu'une foi. Bien sure on peu dire que ça accélère, mais vu ton manque évident de terrains tout le tempo que tu pourras gagner tu le perdra en ratant des land drop. Par contre le CA perdu tu n'es pas prêt de le récupérer... Quand au Chauffeur de charbon c'est tout sauf un accélérateur de mana, payer 4 mana pour en récupérer 3 n'a jamais aider à lancer des sorts qui coûte 5 ou 6 mana. Des listes qui peuvent se permettre de ne jouer que 18 terrains il n'y en a pas beaucoup et elles ne contiennent aucun sort de CCM de 4+ (et très très peu d'un CCM de 3).
    2) Pour le choix des blast c'est assez catastrophique. Pourquoi le meilleur blast est il en seulement 2 exemplaires? Pourquoi Tarfire plutôt que Shock? Tu n'as aucune carte qui interagisse spécifiquement avec elle. Et Tarmogoyf, c'est pas joué peut-être? Tu as vraiment envie de donner +1/+1 aux Tarmogoyf de ton adversaire? Quand au Rudoiement j'ai beau les aimer il ne mérite pas 4 places (surtout quand tu ne joue pas 4 incinerate).
    Il y a vraiment de bonnes idée mais ça ne suffit pas, il faut peaufiner les decks en faisant attention à des éléments tels que la base de mana et le choix des blasts.
  28. DrGonzzzo Jeudi 11 Octobre 2007 à 11:50
    Mais deck améliorable
    En tout cas l'idée est bonne surtout qu'il y a des elementaux jouable en TS
  29. Dragz Mercredi 10 Octobre 2007 à 20:41
    c'est améliorable comme deck, même si le principe est très sympa !

    tu pourrais jouer l'élémental 2/1 pour R, il est assez fort,ou frénésie fatale + chasse-nova !

    personnellement, je ne suis pas convaincu du tout par guide spirituel simiesque ( squatte un slot pour rien, surtout avec smokebraider qui produit du mana en quantité) ni par Chandra, qui est assez molle par rapport à la vitesse qu'élémental peut tenir.

    les decks Sangami et Elfe ne t'attendront pas pour taper, et les decks ondins/ gobs/ faerie non plus pour s'installer ! Les élés ont de quoi faire lacourse aux créatures ! pourquoi ne pas en profiter ? ;-)
  30. illinda Mercredi 10 Octobre 2007 à 20:09
    bah écoute si tu veux qu'on test sur mws le jeu tourne très bien comme ça, maintenant pour tes arguments on vois bien que tu t'y connais pas des masses... sur le principe du stompy le guide te fourni mana mais bon c'est vrai mana sert à rien, et l'élem qui te ponds des monstres célérité qui crèvent à la fin du tour pour 2mana c'est sur c'est useless aussi...

    Je préfère par relevé le niveau tellement c'est bas...

    Essayez de tester avant d'avoir la critique si facile...

  31. guilesp Mercredi 10 Octobre 2007 à 20:02
    Tu sais quoi ? Y'a un élémental 2/1 pour 1 dans Lorwynn !
    Dès le premier coup d'oeil on voit que le deck n'est pas optimisé : 2 incinération, les deux autres c'est un oubli ? Chauffeur d'âme peu intéressant dans le deck (bah juste pour l'élémental qui coûte, mais il a déjà haste et n'est pas très util s'il ne reste qu'un tour). Un quatrième Chasse-Nova de base ? Chauffeur de charbon ne sert à rien, guide simiesque pas vraiment plus. 4 Rudoiement ça fait un peu trop ama. L'arpenteur est bien trop lent (même si totalement broken en limité), élémental de souffre ça fait un belle bête qui servira a rien...Le side ne rattrape aucunement le reste ("Permet une sortie beaucoup plus rapide, trop rapide à mon gout, si on a pas de piocheur dans la main, les natteuse auront vite fait de vous laisser sans cartes..." -> là on voit que tu dois jouer très naïvement).

    Bref, je note 5/10 puisque tout ceci est très moche.
  32. kakkhara Mercredi 10 Octobre 2007 à 19:28
    autant 'appréciais ton précédent deck, autant celui là me décoit : c'est mou, ca n'a pas de second souffle. chandra nalaar est véritablement molle je trouve, chauffeur de charbon c'est useless, tu as peu de bêtes qui tapent, je ne suis vraiment pas sûr de la puissance de cendreline pour l'avoir eu en limité toute seule elle ne fait strictement rien, à part rendre l'adversaire parano...

    peut mieux faire dommage.
  33. Argaz Mercredi 10 Octobre 2007 à 18:54
    L'esprit du deck est bien pense mais une sugestion:
    Pourquoi ne pas jouer frenesie fatale:Avec le chasse nova c'est monstrueux!!
  34. frizette-68 Mercredi 10 Octobre 2007 à 16:31
    on peut faire franchament mieux en utilisant les nouveaux elemanteaux mais correct quand meme.Pour donner du piquant tu fait un deck avec hostility pandemonium et plein de blast et voila
  35. frizette-68 Mercredi 10 Octobre 2007 à 16:30
    on peut faire franchament mieux en utilisant les nouveaux elemanteaux mais correct quand meme