Deck Magic the Gathering : drawing muse

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (11)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour tout le monde!

Voilà quelques temps que je n'ai pas présenté de deck construit : mais étant donné que j'adore les rééditions de la dixième édition, je me suis préparé quelques decks que je trouve marrant et que donc je voudrais vous présenter.

Voilà le premier d'entre eux, qui n'a d'original que l'apparence, mais dont le but est de trouver une alternative aux decks archétypes que je me refuse généralement à jouer, étant en fait sur le principe de l'ancien deck netsuke. Le but est donc de faire piocher beaucoup l'adversaire et de s'arranger pour que sa main reste en permanence garnie, afin qu'il se meule bien vite de son deck.


Ce jeu n'est pas vraiment évident à jouer, alors si vous avez du mal à comprendre, suivez le guide ;-)


Comment jouer ce deck?



Nous avons un deck qui n'est pas vraiment un deck combo, ni pas vraiment contrôle (le but de décupler les possibilités de l'adversaire étant plutôt à l'antithèse de l'idée de contrôle, qui consiste à limiter le plus possible les possibilités de l'adversaire pour prendre l'avantage sur lui.

Donc le but de ce deck est que l'adversaire pioche beaucoup et ne puisse pas beaucoup jouer. Ce qui ne va pas forcément ensemble. Heuresement (et merci à cette occasion aux membres du forum qui m'ont répondu lorsque je cherchais un remplacement à exténuation.) on a accès à autorité de la loi qui permet de ralentir l'adversaire sans que cela soit trop pénalisant pour nous.

Il faut donc avoir le plus tôt possible une ou plusieurs mines rugissante/sacres de l'abondance ainsi qu'une autorité de la loi. Mais il faut un équilibre, n pas être trop souvent full tap. En général si on a une mine rugissante en main il faut la jouer tour 2 puis même si on a sacre et/ou mine, il faut les garder et garder du mana dégagé pour contrer (sachant qu'on aura rarement aucun contre en main étant donné que nous en jouons 12.
Si le piocheur en main de départ était un sacre sans mine : dans ce cas si possible il faut contrer ce qui risque de nous mettre la pression et qui sortirait tour 2, afin de pouvoir jouer tour 3 le sacre sans avoir trop peur de se mettre full tap. Pareil, pour un début piocher 2 cartes par tour ensuite ca suffit, donc attendre d'avoir ce qu'il faut pour jouer et contrer pour mettre les autres artos/enchants piocheurs. (à noter que les sacres permettent d'être plus vite en mesure de réaliser cette condition.

En revanche, si on a une autorité de la loi, se permettre de tout engager ou presque pour la mettre peut être un pari à prendre puisque si elle passe quoiqu'i arrive on ne sera pas submergé par les menaces.

En ce qui concerne les contres : il faut les utiliser (du moins les contres qui ne font que retarder, dans le but de ralentir le deck adverse et ne pas avoir peur de les utiliser sur quelque chose de pas important, pourvu que ca risque de nous mettre des dégâts. le prioritaire est déférence qui a l'avantage de pouvoir nous faire piocher des solutions en rab en début de partie, genre une colère de Dieu si on se fait déborder malgré tout par les créatures.

à noter que déférence est excellente avec autorité de la loi puisque positivement elle nous donne un tour tout en laissant garnie la main adverse.
delay a un autre but : déjà il peut être définitif avec un tefeiri sur table, puisque le sort suspendu sera automatiquement contré puisqu'il n'est pas joué pendant la phase principale. Mais surtout il permet de contrer un sort non important en espérant qu'au moment de sa résolution il y'aura autorité de la loi sur table : c'est le meilleur moyen de caser un tefeiri ou de jouer une evacuation sans avoir de désagréables surprises dans le tour.
révocation est bien évidemment à garder pour les plus grosses menaces, celles qu'on ne peut pas se permettre sur table (genre ange de platine), à moins évidemment d'être acculé dans une situation pas évidente.

le cas de colère de Dieu et d'évacuation : colère de Dieu est si on a le temps à jouer si on a de quoi contrer une grosse menace derrière, surtout si on a autorité de la loi on risque de ne pas être débordé et avec 2 manas pour une déférence ca empêche l'adversaire de repartir s'il n'a pas de bête flash. Mais sinon si l'adversaire risque de nous mettre en dessous de 5 d'ici un ou 2 tours, tant pis il faut l'utiliser. La random évacuaion, en plus de remplir la main de l'adversaire, permet de gérer la table sans perdre nos tefeiri et autres muses.

Les créatures : le kill est la muse née des rêves, mais comme on n'est jamais à l'abri d'une désagréable extirpartion : le bulot puiseur est là en kill alternatif; Vu le cout du bulot puiseur : ne l(utiliser que avec autorité de la loi sur table ou en cas de full tap adverse.(et seulement pendant le tour adverse cela va de soit)

Le gros problème de la muse est sa fragilité, renforcée par l'utilisation de autorité de la loi : en effet si l'autorité est sur table, le tour où elle est jouée, elle sera la proie prioritaire. Aussi là est le but de tefeiri, de pouvoir jouer rtanquille des sorts en rituel sans que notre muse en patisse. (attention ne pas profiter de la capacité de tefeiri pour jouer la muse en éphémère si autorité est sur table, car le tour adverse sera alors réservé pour un contre ou autre boomerang. (sachant que jouer en rituel n'est pas dérangeant lorsqu'il suffit de 2 manas pour contrer tout le tour adverse. Si autorité n'est pas sur table, il faut jouer la muse le plus tôt possible même si ce sera un paratonerre, à condition que l'adversaire soit full tap, sinon attendre d'avoir de quoi contrer au moins un anti bête. Comme ca il y'a de fortes chances qu'il se meule un peu, et s'il nous la laisse pour qu'on se meule, alors là c'est tout bénèf.

En effet vous n'êtes sûrement pas sans avoir remarqué que la capacité de la muse est à double tranchant : c'est là qu'interviennent les gaea's blessing : lorsque la capacité de la muse sera un calvaire pour l'adversaire, qui verra ses solutions partir les unes après les autres, les gaea's blessing rendront tôt ou tard tout votre deck récursif (y compris les mauvais choses, mais lorsqu'on pioche plusieurs cartes par tour, quelle importance?) Et c'est là la subtilité du deck : c'est qu'il ne s'essoufle pas, mais en revanche il essoufle celui de l'adversaire. A long terme avec la muse sur table, on est donc sûr d'avoir un certain avantage.

La réserve



Notons la présence de cartes qui viennent renforcer celles de base : la déférence est à mettre à la place de l'évacuation si l'adversaire joue peu de créatures. de la même manière, rajouter un tefeiri, et des boomerangs ou des brumes de paradoxe si les colères de Dieu sont inutiles.
tefeiri est en fait à rentrer quasimment tout le temps, sauf si le besoin d'un kill alternatif se fait vraiment sentir. Contre un jeu aggro pour avoir plus souvent de quoi protéger la muse contre les blasts, contre un contrôle pour en avoir de rechange parce qu'il peut largement faire game à lui seul.

l'autre carte importante de la réserve est trompentrave : elle permet de gérer d'éventuelles random blessing adverses et de plus sont plutôt polyvalentes, je préfère ca à aiguille à sectionner parce que je n'ai pas les aiguilles, et aussi pour l'effet de surprise : l'aiguille est là on sait qu'on ne peut pas faire ce qu'elle bloque, tandis que la trompentrave : l'autre peut se croire à l'abri et perdre du temps à essayer de passer une capacité. Sachant que le jeu n'a vraiment besoin qu'occasionellement d'enrayer une capacité, c'est surotut là que se situe la raison de mon choix.

La condamnation est plutôt à éviter on a pas trop la place pour cette carte : seulement contre un deck aggro trop rapide cela peut s'avérer nécessaire.


Voilà j'espère que ce deck vous plaira, il est crée dans le but de créer d'autres alternatives de jeu dans un T2 où les rogues decks ne sont que trop peu courants (en tout cas par chez moi).

29 commentaires

  1. kuxhtwe Samedi 15 Décembre 2007 à 23:35
    Il a l'air génial, je vais essayer de le faire avec le T2 actuel... Quelques oiseau de paradis c'est simpas, vu que tu joue vert, et que ton deck est tri-color...
  2. iGorillaz Vendredi 05 Octobre 2007 à 22:31
    il ressemble pas mal au deck de sosuk 44 mais avec un kill différent !

    pas trés original donc mais bon ! il est tout de meme mieux :-)
  3. Moa_Nonyme Mardi 25 Septembre 2007 à 08:20
    Moi, perso, j'ais toujours détesté les decks meules, celui là reste quand même l'un des meilleures que j'ai jamais vu mais bon...
    Tu tombe contre un bon réaimateur et c'est mauvais pour toi...

    J'aurais bien vu des Traumatisme (étant donné qu'il sont réédités), pour killer + vite, y'a pas vraiment mieu...

    Bonne continuation
  4. Jabon Mercredi 29 Août 2007 à 17:18
    Sa va ya pas trop de rares ><
  5. SCION931 Mardi 28 Août 2007 à 13:44
    Eh ben voila ! moi qui avais retrouvé hier dans mes cartons 2 muses legion avec lesquelles j'avais envie de faire un deck de ce type mais avec des grignotteurs de pensées pour pas trop me meuler, et un mirroir panoptique + vapeurs de mana pour faire un genre de stase ....ta version est plus efficace :lol: bien vu !
  6. FBI666 Mardi 28 Août 2007 à 00:45
    génial ce deck
  7. darkvenger Lundi 27 Août 2007 à 19:25
    Deck et analyse supers. Rien à redire.
  8. Picsou07 Vendredi 24 Août 2007 à 16:59
    j'adore jouer avec ce jeux, franchement, mais impossible de le tester completement^^ a chaque fois sur mws, des que je pose Rule of law, l'adversaire quitte... elle est quasiment ingérable pour l'adversaire cette carte, on la joue qd il est full tap et on contre la menace possible derriere^^en tout cas jolie deck j'ai recuperer mes muses, manque plsu que 2 mines (et la base de mana, mais ca va se faire a coup de terrmorphix expanse je le sens^^) et je le monte
  9. warriordick Vendredi 24 Août 2007 à 11:26
    Vu tous les Dredge qu'il y a eu dans les top 8 des derniers tournoi notamment les nationaux je pense que l'on va en voir beaucoup. Donc ton deck risque d'être moins efficace et si un adversaire joue crypte en side sa va peut être te gêner.
    Sinon l'idée me plais beaucoup.
  10. veptheboss Mercredi 22 Août 2007 à 20:58
    fallait y penser...un kill a la muse...
  11. journal Mardi 21 Août 2007 à 20:45
    je trouve quil ny a pas asser de creature
  12. Moggfanatic Jeudi 16 Août 2007 à 23:07
    ...
  13. kakkhara Lundi 13 Août 2007 à 20:32
    Si on excepte la base de mana qui peut être changée et peut partir sur terramorphic/basic land, les seules cartes côtées du deck sont tefeiri et wrath.

    mais c'est vrai que si on doit chercher toutes les cartes, c'est pas forcément évident.
  14. momie48 Dimanche 12 Août 2007 à 22:05
    D'accord ledeck est bien mais... beaucoup trop cher... en argent le deck est bien pensé mais pas fait pr ma bourse
  15. calci-derme Dimanche 12 Août 2007 à 18:54
    10/10 :-D
  16. Sirotilc Dimanche 12 Août 2007 à 17:53
    J'ai fait quasiment le même deck dans mon coin. En gros, Autorité de la Loi a un réel avenir en T2. Avec Tefeiri sur Table, la partie est carrément gérée.
    Grosse différence avec ma version, je joue Masticore main deck *4 et ça aide bcp bcp !
  17. ALEXIS_BEACH_TERROR Samedi 11 Août 2007 à 21:32
    il a ll'aire sympa a vu d'oeil ... mais a vu d'oeil ... vu le nombres de rares ... bah je vait look un autre deck ...
  18. nabster Jeudi 09 Août 2007 à 16:51
    trop nul[i][u][b][code][list][*]
    [urlcarte]
  19. godisdead Jeudi 09 Août 2007 à 00:14
    Si ton adversaire joue des bendictions de gaia ou a defaut, des benedictions en reserve, la partie risque d'etre longue ...
  20. kaisertom84 Mercredi 08 Août 2007 à 05:07
    je pense que tu peux cut une muse et peut etre un cancel ou un delay pour deux spell burst...
    sinon gigadrowse à tester ça te permeterait de tenir un peu sur le temppo en attendant de locker.
    TomTom
  21. dark-angele Samedi 04 Août 2007 à 13:09
    Ton deck est bien construit en tous cas je te dis bravo à toi, par contre pas facile à trouver les 4 coleres de dieux. :lol:
  22. kakkhara Samedi 04 Août 2007 à 00:05
    pour une mono explosion de sort ca peut être à tester mais je ne pense pas que ce soit efficace je n'ai pas un max de mana et l'autorité de la loi me contraint à devoir jouer de gros sorts en rituel ce qui explose mon mana disponible.

    pour les manas fixer je suis pas contre simplement je me demande : à la place de quoi? le problème de ce deck est d'être blindé à mort. au pire le sacre peut servir à celà :dès que je suis sûr que l'adversaire ne me gênera pas et que j'ai au moins 4 manas, je peux jouer vite fait le sacre tout en rejouant un land derrière pour pouvoir contrer : c'est une manière d'accélérer le mana comme ca je peux jouer tour 5 une colère de dieu en ayant de quoi contrer derrière tout en ayant une autorité de la loi sur table. dans le meilleur des cas bien sûr. Bon ca ne règle pas le problème mais c'est ma seule solution : si une autre existe je ne l'ai pas trouvée. peutêtre lorwyn m'aidera à résoudre ce dilemn même si j'en doute fort.

    Mais si vous avez une solution à me proposer je suis tout ouïe : sachant que la seule carte qui est peutêtre possible de virer est la mono évacuation qui sert quand même pas mal, qui me sauve suffisamment, mais si je la vire ce serait plutôt au profit d'un terrain parce que je n'en joue pas des masses (normalement les piocheurs du deck devraient me permettre de les piocher suffisament vite.)
  23. Kayana_Theadral Jeudi 02 Août 2007 à 22:51
    Un bon deck qui utilises la Muse-rêveuse-qui-meule, bien ficelé, et avec un nombre conséquent de bonnes idées... L'auto-meule est bien régulée, et la gestion a l'air plutot bonne (autorité, Téf, controle par contresorts en synergie (retard, déférence surtout))...
    La seule critique qui pourrait etre faite est l'impossibilité de tutoriser ce dont on a besoin (on pioche, ca compense remarque...), et un epurage hasardeux par la Muse...

    La mana-base parait assez equilibrée, mais tout ca coute assez cher quand meme ^^
    Enfin bref, ce n'est pas un reproche valide, tkt !

    Petit détail toutefois : tu aurais pu davantage structurer ton commentaire, par des titres intermédiaires... Ca a deja été dit, mais je suis du meme avis. Ceci dit, le commentaire detaille suffisamment je pense, donc...

    10/10 ! Bravo a toi, c'est un bon deck ! ;-)
  24. merak Jeudi 02 Août 2007 à 14:21
    un deck bien ficelé. Des manas fixers pour accélérer n'auraient pas été biens ? Il semble un poil lent au niveau mana.
    Bonne blague muse/blessing=>8.


    Omael, j'adore ton post, il est stupide à souhait. :oops:
    +1 alex7617
  25. alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 23:18
    faut supprimer le dernier post , du flood gratuit sans justifier , n'importe nawak ^^ .
  26. alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 23:17
    faut supprimer le dernier post , du flood gratuit sans justifier , n'importe nawak ^^ .
  27. alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 22:44
    un deck tres original , qui a defaut d'ecraser le standard est un deck fun qui a malgré tout un bon potentiel et qui a le merite d'exploiter un concept sympa , j'aime :-)
    10 car dans ton optique de jeu je ne vois rien a redire .
  28. Sosuk44 Mercredi 01 Août 2007 à 19:42
    Un bon build, les cartes sont réfléchit, un deck casual qui peux gagner un nombre de parties conséquente, moi j'aime. 10/10. Explosion de sort x1 aurait été envisageable sinon tout est bon ;)
  29. Neutrino Mercredi 01 Août 2007 à 14:17
    Voilà un deck qui sort vraiment de l'ordinaire ! Bien construit, tous les choix ont été étudiés. Pas grand chose à rajouter sinon félicitations.
    Un seul défaut : le commentaire un peu indigeste. Quelques petits titres intermédiaires faciliteraient la lecture.

    As-tu essayé le constable céphalide ? Ca peut être intéressant pour remplir la main adverse tout en diminuant les possibilités de réponses. Mais je ne vois pas trop de places libres.