Deck Magic the Gathering : Xénagos EDH
Liste du deck
Créatures (44)
- 1 Cobra de lotus
- 1 Hydre kalonienne
- 1 Maître-chasseur de la lande
- 1 Orateur de feu prophétique
- 1 Thrun, le dernier troll
- 1 Titan de la fournaise
- 1 Titan primitif
- 1 Vengeliane
- 1 Xénagos, dieu de la Débauche
- 1 Béhémoth brisesort
- 1 Bête de guerre de Linciel
- 1 Cariatide sylvestre
- 1 Coursière de Kruphix
- 1 Deus de la Calamité
- 1 Eidôlon des fleurs
- 1 Guivre shivâne
- 1 Limon nécrophage
- 1 Museleur vexatoire
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Piétineur terrestre
- 1 Sage de la spirale
- 1 Satyre de faveur
- 1 Sylvin de Brisengraine
- 1 Ulasht, la Semence de Haine
- 1 Archétype de l'agressivité
- 1 Boue acide
- 1 Centaure fantomatique
- 1 Elfe aux Nattes sanguinolentes
- 1 Gang du bélier boggart
- 1 Kavru languefeu
- 1 Renégats vithiens
- 1 Saccageur du clan Ghor
- 1 Traqueuse de bête de la Mwônvouli
- 1 Témoin éternel
- 1 Élémental des régions reculées
- 1 Émissaire de Brûle-Arbre
- 1 Aigrefin de la rue d'étain
- 1 Doyen aux rameaux d'osier
- 1 Druide de Boréal
- 1 Elfe de la charmille
- 1 Elfe des horizons lointains
- 1 Elfes cordelliens
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Mur d'amadou
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (5)
Terrains (37)
- 1 Garenne au Loup de Kessig
- 1 Taiga
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forêt de Karpluse
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Hallier éclairé par le feu
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande venteuse
- 1 Mesa aride
- 1 Pont de fangemousse
- 1 Temple de l'abandon
- 1 Terrain de prédilection
- 1 Terres dévastées
- 10 Forest
- 1 Caverne oubliée
- 1 Halliers tranquilles
- 10 Montagne
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voilà la version que je joue depuis quelques temps.
¨Pour ce qui est de certains de mes choix voici mes explications:
- Traqueuse de bête de la Mwônvouli: c'est vrai que c'est mou mais elle tutorise: boue acide, titan vert, stomper
- force-des-dechus : une carte surprise qui fait son effet dès son arrivée en jeux, pas mal d'enchant dans le deck et la constellation se déclenche avec le gégé. Elle m'a souvent sauvé des partis après une Wrath.
- Charme démeraude: débarrasse des cercles des l'oubli ou autre jamais-plus; dégage cosse de gestation, berceau de gaïa, Nykthos. Charme très polyvalent qui résout de nombreux problèmes.
- franc-tireurs-caches: une très bonne bête au vu du nombre de cailloux qui peuple les decks du moment.
- les kills principaux: terra stomper (piétine/ incontrble); sylvin de bisengraine(piétine/ récursif); vengeance de Gaïa (incontrable/inciblable); Titan primitif (piétine); guivre shivane ( piétine/renvoi une bête à effet en main); deus de la calamité (piétine/ casse les land adverses); hydre kalonienne (piétine).
Les reste du deck est composé de:
- accélérateurs de mana: 16
- des petites bêtes agressives que l'adversaire ne peut pas se permettre de ne pas gérer: orateur du feu intérieur; gang du bélier, limon nécrophage. bête de guerre de linciel...
- des anti artefact/enchant: 7 .
Cette liste est loin d'être parfaite et il est vrai que je n'ai pas integré de kiki-jiki ou Godo mais leur présence ne semble pas indispensable pour le moment. Je cutterai peut être la vengeance de gaïa pour rentrer Kiki.
Après je suis à l'écoute de tous vos conseille pour améliorer ce deck qui je pense pourra poser quelques soucis dans les formats compétitifs. C'est un jeux qui met une pression constante à l'adversaire car ce dernier ne sait jamais ce qui peut lui tomber dessus une fois le gégé en jeu.
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-95-107036-15-developpement-xenagos-dieu-de-la-debauche-r-g.htmlLa page sur le forum.
¨Pour ce qui est de certains de mes choix voici mes explications:
- Traqueuse de bête de la Mwônvouli: c'est vrai que c'est mou mais elle tutorise: boue acide, titan vert, stomper
- force-des-dechus : une carte surprise qui fait son effet dès son arrivée en jeux, pas mal d'enchant dans le deck et la constellation se déclenche avec le gégé. Elle m'a souvent sauvé des partis après une Wrath.
- Charme démeraude: débarrasse des cercles des l'oubli ou autre jamais-plus; dégage cosse de gestation, berceau de gaïa, Nykthos. Charme très polyvalent qui résout de nombreux problèmes.
- franc-tireurs-caches: une très bonne bête au vu du nombre de cailloux qui peuple les decks du moment.
- les kills principaux: terra stomper (piétine/ incontrble); sylvin de bisengraine(piétine/ récursif); vengeance de Gaïa (incontrable/inciblable); Titan primitif (piétine); guivre shivane ( piétine/renvoi une bête à effet en main); deus de la calamité (piétine/ casse les land adverses); hydre kalonienne (piétine).
Les reste du deck est composé de:
- accélérateurs de mana: 16
- des petites bêtes agressives que l'adversaire ne peut pas se permettre de ne pas gérer: orateur du feu intérieur; gang du bélier, limon nécrophage. bête de guerre de linciel...
- des anti artefact/enchant: 7 .
Cette liste est loin d'être parfaite et il est vrai que je n'ai pas integré de kiki-jiki ou Godo mais leur présence ne semble pas indispensable pour le moment. Je cutterai peut être la vengeance de gaïa pour rentrer Kiki.
Après je suis à l'écoute de tous vos conseille pour améliorer ce deck qui je pense pourra poser quelques soucis dans les formats compétitifs. C'est un jeux qui met une pression constante à l'adversaire car ce dernier ne sait jamais ce qui peut lui tomber dessus une fois le gégé en jeu.
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-95-107036-15-developpement-xenagos-dieu-de-la-debauche-r-g.htmlLa page sur le forum.