Deck Magic the Gathering : Marqueur
Liste du deck
Créatures (29)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Terrains (24)
- 10 Forêt
- 10 Marais
- 4 Porte de la guilde de Golgari
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 11
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Explications de l'auteur
Bonjour
Ceci est un deck Marqueur ( mon 1er deck que je poste), le but est donc de poser le plus de marqueur possible en middle-game.
Pour cela la meilleur sortie de deck est :
T1 : Expérience 1
T2 : une sage de la spirale ( + evolution Expérience 1)
T3 : Une Expérience 1 ou une autre sage
T4 : Une menace Guidecorps ( evolution expérience 1 et les sages qui prennent chacun 2 marqueurs , car doublé avec la menace
T5 : Une Hydre en dépensant toutes la manas ( 9 manas de dispo si tout va bien, 4 par les sages ( 2 chacunes ) + 5 terrains ( qui arrivera avec les marqueurs doublés + evolution expérience 1 et sages
T6 : une autre hydre encore plus forte.... et ainsi de suite
Ceci est sortie du deck excellente, plusieurs fois j'ai eu des hydre qui arrivaient à 20 marqueurs et plus qui ensuite grossissaient au fur à mesure avec Solidarité des héros ou Biochangement voire régente de la nécropole
Si besoin possibilité de regen de la vie Avec Relation de prédateurs ( sur une hydre à 30/30 sa fait mal)
Biochangement est énorme sur ce genre de jeu :
Exemple : je pose une hydre arrivant avec vingt marqueur ( en ayant une menace sur la table). j'attaque avec une petite expérience 1 5/5 qui n'est pas bloqué. biochangement arrive en déplaçant les marqueurs de l'Hydre sur l'expérience 1 ( qui sont doublés également) et hop j'ai une expérience un à 45/45...
Qu'en pensez-vous ?
merci de pas être trop dur...
Au niveau des terrains, je sais que je me dois de remplacer les 4 portes
Ceci est un deck Marqueur ( mon 1er deck que je poste), le but est donc de poser le plus de marqueur possible en middle-game.
Pour cela la meilleur sortie de deck est :
T1 : Expérience 1
T2 : une sage de la spirale ( + evolution Expérience 1)
T3 : Une Expérience 1 ou une autre sage
T4 : Une menace Guidecorps ( evolution expérience 1 et les sages qui prennent chacun 2 marqueurs , car doublé avec la menace
T5 : Une Hydre en dépensant toutes la manas ( 9 manas de dispo si tout va bien, 4 par les sages ( 2 chacunes ) + 5 terrains ( qui arrivera avec les marqueurs doublés + evolution expérience 1 et sages
T6 : une autre hydre encore plus forte.... et ainsi de suite
Ceci est sortie du deck excellente, plusieurs fois j'ai eu des hydre qui arrivaient à 20 marqueurs et plus qui ensuite grossissaient au fur à mesure avec Solidarité des héros ou Biochangement voire régente de la nécropole
Si besoin possibilité de regen de la vie Avec Relation de prédateurs ( sur une hydre à 30/30 sa fait mal)
Biochangement est énorme sur ce genre de jeu :
Exemple : je pose une hydre arrivant avec vingt marqueur ( en ayant une menace sur la table). j'attaque avec une petite expérience 1 5/5 qui n'est pas bloqué. biochangement arrive en déplaçant les marqueurs de l'Hydre sur l'expérience 1 ( qui sont doublés également) et hop j'ai une expérience un à 45/45...
Qu'en pensez-vous ?
merci de pas être trop dur...
Au niveau des terrains, je sais que je me dois de remplacer les 4 portes
3 commentaires
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anagamin Jeudi 22 Mai 2014 à 00:36
Le 20/05/2014 à 15:18, khrall avait écrit ...
Salut Anagamin
Merci pour tes conseils mais peux tu justifier tes choix ?
Saison de dédoublement qui remplacerais les Menaces ça je pense avoir compris car un enchant est moins "vulnérable" qu'une créature mais le reste ? trop chère en mana ?
trop cher, oui, mais surtout tu pourrais te monter un mono vert qui sera plus facile à construire vis à vis de la mana-base
anneau de kalonie pourrait peut être t'intéresser -
khrall Mardi 20 Mai 2014 à 15:18Salut Anagamin
Merci pour tes conseils mais peux tu justifier tes choix ?
Saison de dédoublement qui remplacerais les Menaces ça je pense avoir compris car un enchant est moins "vulnérable" qu'une créature mais le reste ? trop chère en mana ? -
anagamin Mardi 20 Mai 2014 à 00:21enlève les régentes, ob nixilis, et les menaces guidecorps
rajoute saison de dédoublement, et tu as encore la place pour 6 autres cartes