Deck Magic the Gathering : Weenie White (2014)
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (11)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Artefacts (2)
Enchantements (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonsoir/Bonjour à tous,
Après quelques années de pause, j'ai pu observer les évolutions des Weenie Whites, et on peut dire que beaucoup de bonne choses sont apparues pour l'améliorer et le renforcer.
Le jeu Weenie White que je vais vous proposer conserve les grandes bases de ses grands frères: poser un maximum de créatures au CCM très faible, et taper taper taper l'adversaire jusqu'à ce que mort s'en suive et ce, en un minimum de tours.
Il repose sur 3 principes: les acteurs (créatures), les sorts/terrains qui vont aider nos créatures (protection), les sorts qui vont supprimer les défenses ennemis (blinkers)
Premièrement, le jeu utilise comme créature de bases les HUMAINS (Humain/Soldat, Humain/Chevalier, et Humain/Clerc). Cette construction va permettre de rendre des cartes comme le Champion de la Paroisse ou la Caverne des âmes beaucoup plus efficaces. Chaque humain se complète par rapport à un autre, ce qui renforce la "phalange" lors des phase de combat.
Deuxièmement, les créatures et permanents sont tous de couleur blanche. Honneur des purs, Braver les éléments, et Plaine de Voilebrume vont permettre à nos Humains de frapper dans le tas avec un minimum de protection et de sureté.
Enfin troisièmement, les blinkers. Ces cartes qui exilent des permanents trop gênants (Cercle de l'oubli, Chasseur de fielleux, et Chemin vers l'exil). Ces cartes sont peu chères à jouer et vont vous dégager la voie lors des combats.
J'aimerais savoir à propos des différents match-up ce qui pourraient le renforcer/modifier svp
En vous remerciant de vos conseils par avance.
Après quelques années de pause, j'ai pu observer les évolutions des Weenie Whites, et on peut dire que beaucoup de bonne choses sont apparues pour l'améliorer et le renforcer.
Le jeu Weenie White que je vais vous proposer conserve les grandes bases de ses grands frères: poser un maximum de créatures au CCM très faible, et taper taper taper l'adversaire jusqu'à ce que mort s'en suive et ce, en un minimum de tours.
Il repose sur 3 principes: les acteurs (créatures), les sorts/terrains qui vont aider nos créatures (protection), les sorts qui vont supprimer les défenses ennemis (blinkers)
Premièrement, le jeu utilise comme créature de bases les HUMAINS (Humain/Soldat, Humain/Chevalier, et Humain/Clerc). Cette construction va permettre de rendre des cartes comme le Champion de la Paroisse ou la Caverne des âmes beaucoup plus efficaces. Chaque humain se complète par rapport à un autre, ce qui renforce la "phalange" lors des phase de combat.
Deuxièmement, les créatures et permanents sont tous de couleur blanche. Honneur des purs, Braver les éléments, et Plaine de Voilebrume vont permettre à nos Humains de frapper dans le tas avec un minimum de protection et de sureté.
Enfin troisièmement, les blinkers. Ces cartes qui exilent des permanents trop gênants (Cercle de l'oubli, Chasseur de fielleux, et Chemin vers l'exil). Ces cartes sont peu chères à jouer et vont vous dégager la voie lors des combats.
J'aimerais savoir à propos des différents match-up ce qui pourraient le renforcer/modifier svp
En vous remerciant de vos conseils par avance.
2 commentaires
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Xanto Lundi 19 Mai 2014 à 12:37Chasseur de fielleux? Mieux vaut jouer Prêtresse bannisseuse qui est légèrement plus agressive.
Dalles de Trokair se joue avec Quartier fantôme pour profiter d'un double fetch gratuit.
Si t'as pas les moyens de jouer la ligne ley, tu peux toujours te rabattre sur Egide des dieux qui est un humain.
Sinon Obéissance aveugle (meilleur que Souveraine imposante et Prison fantomale), Silence de pierre (Tron, Affinity), Repose en paix (Junk, Living End, Mélira), Cage du fossoyeur de graf, Défenses nées des racines pour le side. -
mugix Lundi 19 Mai 2014 à 10:48Je pense qu'en side il te faudrai des morguesort contre twin ainsi que des stony silence et des ligne ley blanche à la place de prison fantomale et paladin car je ne pense pas que des jeux en modern vont plus vite que weenie white. Je jourai un carré de drop à 1 e, plus car il te faut encore plus d'explosivité. J'enleverai 1 land (nykthos) pour passer à 20 et je jouai 2/3 mutecaveau. Et je pense que tu serai bien.