Deck Magic the Gathering : Evolution transfer marqueur - modern

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Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 64

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Explications de l'auteur

Le but du deck:

Ajouter des marqueurs et les utiliser pour activer des capacités: prendre le controle de l'adversaire, piocher, transferer lors d'attaques ou defenses.

simic ghildmage: marqueur transfert + enchantement transfert: utilité: 80%
zameck: pioche + marqueur : utilité: 100%
manipulateur: evolution + prise de controle: utilité: 90%
raptor: évolution en partant de tres bas: utilité: 70%
manipulatrice: marqueur + prise de controle: utilité: 100%
experience un: evolution en partant de très bas: utilité: 60%
mage des grands fond: evolution + pioche: utilité: 100%
krasis insaisisable: evolution + imblocable: utilité: 80%
maitre biomancien: ++marqueur : utilité: 90%
Solidarité des héros: double les marqueur: utilité: 90%

adaptation: 90%
rancoeur: 60%

biochangement: 100%

porte guilde: 50%
porte de l'arriere pays: 90%

_________

2 cartes de trop.

16 commentaires

  1. Viash Samedi 17 Mai 2014 à 20:47
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-94-105287-metagame-du-format-modern.html
    Ici tu as tout les decks compétitifs plus ou moins joués en modern, et y'a pas de mal de deck combo ! 
  2. hiei16 Samedi 17 Mai 2014 à 20:11
    tu aurais pas un exemple de deck combo compétitif que je voie comment m'orienter?
  3. Viash Samedi 17 Mai 2014 à 19:36
    C'est-à-dire ? Un deck compétitif doit-il être forcément aggro ? Parce que bien évidemment non, il existe des decks compétitifs de toutes sortes (aggro, control, combo, midrange).
  4. hiei16 Samedi 17 Mai 2014 à 19:29
    Le but est de s'amuser mais sans utiliser de vieilles cartes cheatées qui n'apportent aucune stratégie ou font la game à elles seules. C?est pour se forcer à bien réfléchir aux combos etc.

    Mais je change ça tout de suite, je sais donc que maintenant T1.M c'est du compétitif :p

    Mais du coup, pour faire un compétitif, c'est d'office un aggro ? :/
  5. moudou Samedi 17 Mai 2014 à 19:16
    Le 17/05/2014 à 18:22, hiei16 avait écrit ...
    Le 17/05/2014 à 17:31, Viash avait écrit ...
    Passe en casual, ton deck n'est pas compétitif pour du modern .


    je pensais que t1.M ça voulait dire un deck qui ne comporte que des cartes de modern (donc jouable en tournoi sans ban), faut qu'il soit en plus compétitif? Et comment on juge un deck compétitif?

    Le raisonnement qu'on suit (et je suis d'accord, il y a des failles, mais c'est comme ça que ça marche), c'est que quel est l'intérêt de se poser des restriction (comme ne choisir que des cartes légales en Modern) si le but c'est s'amuser?

    En fait, si ton but est de t'amuser, ce qui est à ce jour parfaitement légal, mets le en "Casual" avec une petite indication dans le titre pour dire que c'est Modern. Les decks avec l'étiquette "Modern" sont analysés par les compétiteurs, en vertu du raisonnement précédent.
  6. Viash Samedi 17 Mai 2014 à 18:50
    Disons que même si les cartes sont légales en modern et que ton deck peur être joué dans ce format, tu te ferais poutrer par n'importe quel deck compétitif. Pour voir ce qu'est un deck compétitif en modern, va sur le forum dans la partie dédiée à ce format, ça t'aidera beaucoup si tu veux débuter dans le format .
    En plus ton deck est trop lent pour un aggro.
  7. hiei16 Samedi 17 Mai 2014 à 18:22
    Le 17/05/2014 à 17:31, Viash avait écrit ...
    Passe en casual, ton deck n'est pas compétitif pour du modern .


    je pensais que t1.M ça voulait dire un deck qui ne comporte que des cartes de modern (donc jouable en tournoi sans ban), faut qu'il soit en plus compétitif? Et comment on juge un deck compétitif?
  8. Viash Samedi 17 Mai 2014 à 17:31
    Passe en casual, ton deck n'est pas compétitif pour du modern .
  9. Kometh Samedi 17 Mai 2014 à 17:11
    Un thon, dans le jargon, c'est une grosse créature qui cogne dur, type Emrakul/Progénitus. Pour le drâkon, je suis d'accord, c'est assez facultatif, tu peux largement gagner sans, surtout avec les Raptors et les Krasis imblocables.
    Je trouve les rancoeurs géniales, donc je te déconseillerais de les enlever : sans le piétinement, la plupart de tes créatures vont juste se faire bloquer par un 1/1 sans infliger de dégat. De plus, ça fait très très mal sur un raptor nuagenageoire au T2. Pareil, l'experiment one est assez cool : il coûte pas cher, peut activer l'évolution de tes autres créatures avec le biomancien, a la régénération pour bloquer, et peut devenir très gros très vite. 

    Pour la manipulatrice, je vais détailler pourquoi je la trouve pas à sa place :
    -Elle est relativement chère par rapports aux autres cartes de ton deck
    -Ton deck ne dispose que de 8 cartes pour mettre des marqueurs +1/+1 sur les créatures adverses
    -Pour prendre le contrôle d'une créature qui était là avant que tu la poses, tu es obligé de jouer une Adaptation forcé dessus et d'attendre un tour
    -Contrairement à tes autres créatures, elle ne grossira pas au fur et à mesure de la partie (sauf ghildmage de simic/biochangement)
    -Le contrôle s'arrête dès qu'elle meurt, ce qui se fait facilement vu qu'elle a peu d'endurance
    -Une fois qu'elle est morte, tu rends la créature à ton adversaire... avec des marqueurs +1/+1 en plus.

    A côté, le manipulateur de Simic :
    -Coute un de moins à jouer
    -Va grossir vite
    -Ne demande pas de mana pour contrôler la créature adverse
    -Ne rendra pas la créature à l'adversaire s'il meurt

    Après, il a un gros défaut, c'est d'avoir un peu de mal à prendre le contrôle des grosses créatures adverse, mais vu le nombre de générateur de marqueurs que tu as, c'est pas un problème

    Je trouve que la manipulatrice de cytoplaste est une excellente créature, mais si tu veux la jouer, il faudra axer ton deck autour, ce qui veut dire délaisser l'évolution et partir plus sur la greffe et le don de marqueur simple, avec en plus de quoi lui donner la défense talismanique.
  10. hiei16 Samedi 17 Mai 2014 à 16:54
    je dois t'avouer que j'adore la Manipulatrice de cytoplaste :/

    Par contre le rancoeur je sais pas ce que t'en pense, mais comme ce ne sont pas des marqueur +1/+1 je le trouve moins bon, ainsi que le experiment one qui sert moins si j'ai plus de mana grace a la spirale :/
  11. hiei16 Samedi 17 Mai 2014 à 16:44
    "thons" ? je sais pas ce que c'est et ça fait bizarre de dire gros thons x)))

    sinon, Solidarity of Heroes me plait beaucoup je vais de ce pas l'integrer, ainsi que le sage de la spirale. Neamoins, je ne vois aps l'utilité du drakon, j'ai la possibilité de prendre le controle de l'ennemi si il vol, et j'ai aussi 4 oiseau mutant qui doivent sortir souvent avec les cartes de pioches que j'ai.

    Pour la proie du mutant, a voir, je pense qu'il y a mieux a jouer mais je vais y reflechir.
  12. Kometh Samedi 17 Mai 2014 à 15:57
    Du coup, ce que je proposerais, ce serait quelques chose du genre 

    -4 Manipulatrice de cytoplaste
    -2 Goliath de mortepont
    -1 Mage des grands fonds
    -4 Adaptation forcée

    +3 Solidarité des héros
    +3 Sage de la spirale
    +2 Drâkon de Saphir
    +3 Proix du mutant

    Tu gagnes plus de mana, la solidarité des héros synergise extrêment bien avec ton deck, tu gagnes de l'antibête et tu disposes d'un finisher. Tu n'as pas besoin de 4 mages des profondeurs pour la pioche (3 c'est déjà beaucoup, pour une 1/1 qui coûte 4 de mana et qui met un peu de temps à grossir), puisque tu as le Ghildmage pour piocher déjà. De même, je trouve adaptation forcée superflue, un seul marqueur +1/+1 par tour alors que tu as moyen d'en rajouter plus d'une dizaine à chaque fois que tu joues un sort, c'est peu.
  13. Kometh Samedi 17 Mai 2014 à 15:49
    Ramp, c'est accélerer ton mana de façon exponentielle (1 mana T1, 3 mana T2, 7 mana T3 par exemple). Généralement, c'est pour sortir des gros thons, mais ici, ça te permettrait d'utiliser les effets des deux ghildmages plusieurs fois de suite, et eventuellement solidarité de héros. Ca te permettrait de virer le Goliath de Mortepont, puisque si tu actives 2/3 fois l'effet du Ghildmage de Zameck ou que tu mets quelques marqueurs sur le Maître biomancien, toutes tes créatures arriveraient en jeu en étant facilement des 6/6 ou plus, donc t'aurais aucun problème pour l'évolution.
  14. hiei16 Samedi 17 Mai 2014 à 15:32
    le goliath est surtout la pour faire evoluer toutes les autres cartes en entrant en jeu^^

    en ce qui concerne la manipulatrice, vu qu'elle doit de toute façon etre engagée pour utiliser sa capacité, ce qui veut dire une seule prise de controle par tour, je me suis dis que je n'avais pas besoin d'autre cartes pour mettre des marqueurs, mais j'ai pas pensé aux creatures deja en jeu avant que la manipulatrice n'entre c'est vrai x)

    Je suis pas encore expert, que veut dire ramp?
  15. Kometh Samedi 17 Mai 2014 à 15:11
    Je pense ausi à Proix du mutant, si tu vois que tu manques de contrôle
  16. Kometh Samedi 17 Mai 2014 à 15:10
    Je trouve que la manipulatrice de cytoplaste manque un peu de synergie avec ton deck : c'est une très bonne carte, mais tu ne disposes que d'elle et d'Adaptation forcée pour mettre des marqueurs sur les créatures adverses. De plus, il suffit qu'elle meure, et l'adversaire retrouve sa créature boostée. 
    De même, je suis pas très convaincu par le Goliath de Mortepont, qui est cher, et nécéssite 10 manas en tout pour donner des marqueurs +1/+1. Il est excellent dans un deck Golgari basé sur ça,mais chez les Simic, je le trouve pas super. 

    Je peux te proposer Solidarité des héros, qui colle bien avec ton deck, Sage de la Spirale pour ramp et pour justement activer l'obstination sur solidarité, et Drâkon de Saphir en éventuel finisher, si tu vois que le deck s'essoufle ou a du mal à finir contre certains types de deck. Je vois que tu as aussi le Krasis rénégat en réserve déjà, ce qui est excellent si tu arrives à activer son évolution assez souvent.