Deck Magic the Gathering : WhiteBurn
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (19)
Rituels (12)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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4 commentaires
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Veldrane Mardi 27 Mai 2014 à 23:28Salut,
Un CCM de 5 c'est vraiment trop dans ce genre deck.
Mais merci quand même
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Gobelinkicecroimalin Vendredi 23 Mai 2014 à 23:44un dragon célérité pour 5, pourrais finir l'adversaire quand il s'y attend le moins, après est-ce ça rentre dans l'esprit du burn? aucune idée.
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Veldrane Mercredi 14 Mai 2014 à 11:20Bonjour et merci pour le commentaire.
Effectivement actuellement les decks burn en modern ont plutôt tendance à ajouter un pointe de noir mais j'avais envie d'essayer avec une pointe de blanc pour le charme de boros et hélice d'éclair, les quelques points de vie gagnés peuvant être décisifs en miroir ou face à des decks aggro.
Concernant serpent d'éclairs, je suis d'accord c'est pas optimal et il manque quelques fetchs (ceci dit, 100 balle pour une carte qui se transforme en montagne à la première blood moon venue ça pique
).
Pour jet de magma et pillage sans foi, le but est pour le premier de maitriser ta pioche (parce que tour 4 tu n'as pas envie de piocher un land) et le pour le deuxième de recycler les cartes mortes que tu a en main (bonjour capitaine évidence) c'est à dire les lands (3 en jeu c'est beaucoup) les créatures qui ne servent plus (car trop de bloqueurs en face)... je trouve le deck beaucoup plus stable (mais pas dans la mana base, simplement dans le fait de continuer à piocher des sorts de dégâts directs) et constant avec ces cartes (kill tour 5 à + de 80%).
Sinon tes propositions :
Marauders keldes => essayé dans le deck ça coute 2, ça fait 1 en arrivant, c'est bloqué, ça fait 1 en mourant... (mais je ne sais peut être pas les jouer...)
Grim lavamancer => ça coute 2 pour faire 2, 3 pour faire 4 à condition d'avoir pu mettre 4 cartes au cimetière, il faut obligatoirement des fetchs pour pouvoir le jouer
Volcanic Fallouts / FlameBreak => les sorts à 3 sont trop chers pour le deck
Searing blaze => plus conditionnel qu'une incinération (toucheterre, RR contre 1R) avec un effet pas toujours pertinent (pas forcément de bête en face...)
Goblin Guide / Vexing Devil => de bonnes bêtes à tester -
Farwen Mardi 13 Mai 2014 à 19:40Hey! Sympa de vouloir jouer un deck burn!
Je pense quand même que tu joues quelques cartes sous-optimales qui font un peu tâche dans le deck!
Serpent d'éclairs :
C'est une boule fulgurante en moins bien, surtout dans un deck avec 18 lands! Du coup, splash blanc se comprend pour jouer Charme voir éventuellement Hélice même si Hélice est pas totalement dans une optique burn, pas comme Searing Blaze, mais qui est quand même plus sympa avec des Arid Mesa dans le deck.
Elemental d'étincelles :
Celui de l'enfer est bien car le fait qu'il soit à 2 de ccm est pas si gênant dans un deck burn vu qu'a force tu t'étouffes, donc le jouer en early et utiliser les blasts comme lava spike plus tard se fait très bien, et puis il crée potentiellement du CA avec le flashback donc bon!
Jet de magma :
Je l'utilise dans une sorte de red deck win avec un petit plan combo à côté (pas mal de cartes classiques de red deck win, mais dedans il y a aussi "Héliaste de Boros"*4 et "Shivan Meteor"*4 (pti combo 13 dmg sur joueur en gros) avec des créatures comme Vexing Devil Et Maraudeurs Keldes, et aussi "Bénédiction selon l'apôtre"*4 pour protéger le combo voir faire passer les Vexing Devil ou les Maraudeurs Keldes), mais dans un deck sans combo qui veut juste piocher de quoi mettre des dmgs en face, dur de voir l'utilité?
Sauf éventuellement pour espérer piocher le "mana blanc qui manque", faute d'Arid Mesa dans le deck, mais bon, ça fait beaucoup de sacrifice niveau qualité des cartes du deck pour le splash blanc en question après.
Faithless Looting :
Pourquoi? Sauf si c'est pour piocher le "mana blanc qui manque", mais bon, c'est un peu horrible quoi.
Il fait perdre du CA, ce qui est horrible dans red deck win. Même rudoiement serait mieux, et pourtant Rudoiement n'est pas joué.
Donc toutes ces cartes pas optimales pour stabiliser une base de mana qui en plus te bouffe des pvs ce qui annule totalement l'intérêt d'Hélice d'éclairs par exemple ; dur dur ! Même si Charme de Boros est vraiment fort, mais bon.
Des idées de cartes jouables :
Goblin Guide
Vexing Devil
Grim Lavamancer
Maraudeurs Keldes
Searing Blaze
Volcanic Fallouts / FlameBreak