Deck Magic the Gathering : Deck slivoïde pentacolore FUN

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour!

Ceci est mon premier deck (que je poste sur MC) et j'aimerai votre avis :). Soyez indulgent, c'est mon premier deck slivoïde, et IRL, il est assez violent (Complexe a jouer, mais très destructeur). Je ne cherche pas a faire de tournois, juste a m'amuser avec des bestioles que j'aime bien :).

En tout premier, il y a une stratégie primordiale a ce deck: Les slivoides principaux sont bien sur les deux légendaire (La reine et le suzerain), mais il ne faut surtout pas être presser de les jouer (un anti et c'est baisé). Coté CCM, c'est très variable. Mais on a pas mal de carte a 1/2/3 CC, ce qui permet de jouer très vite, surtout que tout les slivoide sont des accélérateur de mana avec le manaduite). de plus les amulettes permetent de cherche les terrains de base qu'on veux assez vite (Noir et rouge surtout).

CCM:
1===>8
2===>13
3===>5
4===>3
5===>4

PHASE I: Le début de l'invasion

Ma stratégie est entièrement basée sur le slivoide manaduite et le slivoide chercheur qui sont juste primordiaux en début de partie (et a ne surtout pas sacrifier au debut). On en joue le plus possible pour avoir très vite des slivoide fessant du mana de la couleur voulue,  et surtout, des slivoides tuteurs (merci le chercheur) pour sortir dans l'ordre les cartes qui nous intéressent très rapidement... Enfin, dès que possible, on joue le slivoide rapide (qui permet de jouer les slivoide n'importe quand). Le temps est rentabilisé: Vous jouez votre tour, et pendant celui de l'adversaire. VOus comencer a poser des petit slivoides sur la table ( Slivoide frappeur,  flou, a plaque...). cela permet de tenir. L'adversaire ne peu pas tellement faire de stratégie fiable (pendant son propre tour, vous balancer des slivoides qui changent les autres, ça le perturbe).

PHASE 2: Renforcement de l'essaim

Le slivoïde des crypte doit être sorti assez vite (Pouvoir régénéré tout mes slivoïde est très intéressant, en attendant de pouvoir sortir un slivoide de garde (qui rendra mes créature intouchable dans un deck monocolore. C'est assez violent pour le mec en face, et très drôle de le voir se décomposer.). L'idéal étant, dans l'ordre, de sortir l'enraciné, (Comme ça, les deck contrôle bleu qui contrecarrent sont baisés!) et d’enchainé avec le slivoide de garde (Qui, du coup, ne peu pas être contrecarré). C'est moche en général. Une fois ces trois là sorti,  on s'amuse a poser (via un slivoide chercheur ou la chance, on sais jamais) le Suzerain, qui permet de cherche LE slivoide qu'on veux quand on le veux. Et sans sacrifice en plus (Les autre chasseurs restent en réserve, au cas où, a tout hasard, le suzerain serais mi hors jeu).. Le type ne peux plus faire grand chose a part établir des défenses ou tenter de blaster les PV (les créature étant protégée par le garde. A mon qu'il aie un bicolore, mais bon, dans ce cas, on protège contre la couleur la plus chiante pour nous). On pose tranquillement du slivoide prédatoire/de combats  pour booster tout le monde. On fait venir  la reine, pour pondre du token (a ce stade, on pond facilement du 5/5  avec pleine de capacité immondes.On fait aussi venir l'Ossefaux (doubler les dégât avec la double initiative pour tout le monde, c'est juste encore plus sexy qu'une double pénétration avec du gravier!). Éventuellement; pour pondre plus vite, Fremissement de l'essaim, mais a ce stade on s'en fiche...

PHASE 3: Le viol de l'adversaire

Pendant ce temps, l'adversaire, a défaut de blaster, ou de tuer vos creature, n'a rien pu faire d'autre que de construire un mur remplis de  monstre pour parer (vous n'êtes pas bêtes et vous n'avez pas attaquer avant. Lui non plus d'ailleur, vus tout les thons que l'on possède...). Et là, vous préparé le coup final: Slivoide sentinelle pour la vigilance (attaquer et pouvoir paré  c'est génial). Très accessoire bien sur... Mais bon, on pose un thon de plus, c'est rigolo.
On pose un petit Slivoide changeant (LA CLEF du deck. Ne JAMAIS le sacrifier, ou le perdre.), on le pose, on peu, a ce stade, pas le contrer, ni le toucher. Et c'est le drame mes amis/ Parce que le mec en face peu pas bloquer... Sauf si il a des slivoides (ce qui est tellement rare...). OWNED.

Les limites du deck:

Alors, oui, c'est la partie idéale, les dégâts face a un blast de PV (cf le noir avec le dévotion, ou le rouge) je ne peu rien faire contre, idem face a un deck bicolore: Je peut juste protéger mes creature, pas mes PV. Mais je peu aussi jouer que les slivoides principaux vite, et en finir vite. Je pose le slivoide enraciné pour éviter les contre, et je prend des truc méchant qui attaquent vite sans s'engager (vigilance avec la sentinelle) et incontrable avec le changeant. Mon deck est adaptable.

Comme terrain, la citadelle me semblait la plus importante, autant surtout un gros nombre de slivoide blanc, vert et rouge (pour ça, Promenade trans-guilde si j'ai le temps, ou amulette pour chercher ce dont j'ai besoin).

Ce deck est aussi vulnerable en debut de partie, et surtout, face a un meule, il est foutu (j'ai rien pour réanimé si ça part au cimetière et j'ai pas de protection contre ça.)

Sinon, c'est un deck super agréable a jouer :).

Qu'en pensez vous?