Deck Magic the Gathering : snake turbo mana

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Total de cartes du deck : 60

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1 commentaire

  1. jojo_83910 Vendredi 09 Mai 2014 à 21:36
    1 - 20 Terrains c'est peu même si tu Ramp, met en au moins 23

    2 - Les cartes suivantes sont bizarres car en trop peu d'exemplaires pour entrer dans
    la stratégie principale du Jeu selon moi (Fireball) :
    Biorythme est cher à lancer pour un effet pas si cool que çà quelques PV, pour 6, Bof
    Blazon c'est bien mais tout le mana que tu produit lui est destiné ? si oui, c'est dommage
    autant axé ton Deck sur le principe de la Fireball et pas tant sur les créatures si elles
    sont là que pour Ramp
    Couvoir pour moi c'est Idem que blason surtout en x2.

    3 - Il faut choisir l'axe d'attaque principal de ton Jeu tu as les choix suivants :
         A - Ramp , et après Agros créatures, dans ce cas pourquoi ne pas penser aux cartes :
                - Recrutement de Sosuke (Token et en plus c'est récursif)
                - Piège aux cobras (Encore du Token)
                - Seshiro l'Oint (Du Boost)
                - Vipère d'Ohran (De la pioche)
                - Garenne au loup de Kessig (un terrain pour de grosses Tartes)
          B - Ramp , et après plan Fireball, donc voilà quelques suggestions :
                - Nykthos, reliquaire de Nyx (Tu joues beaucoup de créatures verte -> Dévotion)
                - Zénith de Rougesoleil = Boule de feu (+ Réutilisabe)
                - Pestefeu = Boule de feu (non contrable sur X > 4)

    Bon voilà comme qui dirai tu as les cartes en Main  ;)