Deck Magic the Gathering : planewalkers power !
Liste du deck
Créatures (8)
Planeswalkers (8)
Éphémères (14)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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22 commentaires
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Jierdareisa Mercredi 21 Mai 2014 à 17:47Certes, si ton but est de claquer rapidement tes PWs en utilisant exclusivement leur second effet, je comprend le x4.
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bouletpr Dimanche 11 Mai 2014 à 04:01
Le 10/05/2014 à 13:49, PedonculeDeGzor avait écrit ...
Je trouve que ça manque de bloqueurs perso, ou alors quitte à jouer du noir rentre des antibêtes. Rien que quelques slots de dislo et de decay ce serait déjà bien sympa, pas beaucoup parce que vraska et lili permettent de gérer un minimum la table mais comme ça leur demande de perdre des marqueurs (même le +1 de vraska puisqu'il faut que la créature la tape), ce serait un peu plus sécurisant. Et tu peux faire un peu de place parmi tes 10 contres
à vrai dire je voulais test de ne géré la table qu'avec les pw. j'ai préféré rentrer des contres et non des anti créa car il permette l'un comme l'autre de tempo sur les premier tour mais en plus ils peuvent protéger les pw de certains spell.
Le 10/05/2014 à 18:48, Jierdareisa avait écrit ...
Et les PW, essaye de les rentrer en fois 3 plutôt que fois 4, à cause du risque d'en avoir deux en main.
les pw choisis l'on essentiellement était pour leur deuxième capa et il sont donc voués à mourir rapidement. en avoir deux en main ne semble donc pas trop problématique. qui plus ai, le bleu était fortement représenté dans le format, les contre fusent à gogo. en avoir deux offre deux chances d'en faire passer un, c'est toujours ça de pris. si à l'avenir je sélectionne un troisième pw, d'en ce cas je diminuerai le nombre de chacun. actuellement, comme seuls ces deux la correspondent à mes attentes, je préfère en mettre 4 de chaque car 8 pw me semble être le minimum pour un deck basé justement sur les pw. -
jtdu22 Dimanche 11 Mai 2014 à 03:01@PedonculeDeGzor
d'où l'utilité de jouer junk pour path et LS (en plus d'autres pw puissants) , franchement je conseille plutôt que de jouer BUG ^^ -
Jierdareisa Samedi 10 Mai 2014 à 18:48Et les PW, essaye de les rentrer en fois 3 plutôt que fois 4, à cause du risque d'en avoir deux en main.
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Dainslef Samedi 10 Mai 2014 à 18:34Il y a aussi Maelstrom Pulse. Et tous les kills ciblants: doom blade, go for the throat, les sacrifices forcés (devour flesh, par exemple).
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PedonculeDeGzor Samedi 10 Mai 2014 à 13:49Je trouve que ça manque de bloqueurs perso, ou alors quitte à jouer du noir rentre des antibêtes. Rien que quelques slots de dislo et de decay ce serait déjà bien sympa, pas beaucoup parce que vraska et lili permettent de gérer un minimum la table mais comme ça leur demande de perdre des marqueurs (même le +1 de vraska puisqu'il faut que la créature la tape), ce serait un peu plus sécurisant. Et tu peux faire un peu de place parmi tes 10 contres

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Dainslef Samedi 10 Mai 2014 à 13:38Ah oui, vu comme çà... C'est vrai que mon deck est lent... J'y réfléchirai.
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jtdu22 Samedi 10 Mai 2014 à 12:11ps : vorel monte pas les pw
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jtdu22 Samedi 10 Mai 2014 à 12:09ah mais je t'ai lu Dainslef, le problème de doubling c'est pas de le poser vite, c'est qu'il est lent ! ^^ Déjà ici c'est pas un "ramp" à proprement parler, il faudrait 8 dorks pour ça, cobra fait le café mais juste dans les premiers tours il s?essouffle assez vite... déjà ce sera chiant. Ensuite tu accélères pour poser quelque chose qui fait rien tout seul : pas de pw pas de chocolat, et tu as perdu un tour où tu aurais pu poser un pw puissant à la place ! J'ai testé doubling dans cette configuration, et il est bien plus efficace de tourner avec plusieurs pw sur table qu'avec doubling, c'est vraiment une carte morte par excellence. En plus Tamyio, Jace... c'est pas des pw bien folichons (encore que tamyio on pourrait en parler), et jouer des pw sous optimaux juste pour le bonus de doubling c'est pas un bon build.
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Dainslef Samedi 10 Mai 2014 à 12:07Le problème des créatures, c'est que c'est plus fragile que les enchantements...
Karn est très bien, je le joue dans mon deck BUG PW control, mais bon, c'est juste un sniper/défausseur quand il arrive, l'ulti ne lui sert à rien. -
Dainslef Samedi 10 Mai 2014 à 12:04Plus sécurisant, ya Vorel of the Hull Clade...
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Hellslayer Samedi 10 Mai 2014 à 10:18En PW, je top je trouve que ça reste Karn.
Sinon, plutot que doubling season, Gniard doreur est plutout sympa -
Dainslef Samedi 10 Mai 2014 à 09:44
Le 09/05/2014 à 19:22, jtdu22 avait écrit ...
doubling je trouve ça lent...
Tu m'as pas lu:
Le 09/05/2014 à 18:01, Dainslef avait écrit ...
Ce qui est bon, en revanche, avec le ramp, c'est de mettre Doubling Season.
Avec zozio et cobra, çà peut tomber tour 3, et tour 4, Jace avec son ulti...et pour peu qu'on pose un land, du mana sous le coude pour contrer une réaction adverse. -
bouletpr Samedi 10 Mai 2014 à 01:38c'est vrai que Doubling Season peut être fun mais c'est cher à jouer...
en tout cas, merci à vous deux pour vos conseils. -
jtdu22 Vendredi 09 Mai 2014 à 19:22doubling je trouve ça lent... ça fait rien tout seul aussi

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Dainslef Vendredi 09 Mai 2014 à 18:01Ce qui est bon, en revanche, avec le ramp, c'est de mettre Doubling Season.
Tu poses ton PW et le tour même, tu fais son ulti. Je l'ai fait avec Tamiyro (c'est rigolo), sur Jace, Architect of Thoughts (c'est top, tu vas chercher Emrakul, tu le cast pour 0, et l'adversaire concède; ou bien, tu vas chercher Tamiyo, tu fais son ulti, et le jeu devient plus simple). Garder le bleu, çà peut être cool, mais pas pour prolif. -
jtdu22 Vendredi 09 Mai 2014 à 16:36T'en fais pas je comprend, j'étais parti comme toi au départ, mais tu te rend vite compte que proliférer c'est pas la meilleure chose à faire, c'est mieux de gérer plus facilement le board à la place, parce que la prolifération change rien à ce que ton adversaire joue, alors que la gestion aide bien mieux tes pw à survivre.
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bouletpr Vendredi 09 Mai 2014 à 16:31
Le 09/05/2014 à 14:25, jtdu22 avait écrit ...
Bah les couleurs idéales pour un superfriends je pense que c'est BGW, tu as elspeth, garruk, gideon, lili... j'ai fait une liste sur mon profil si tu veux voir l'idée
ça m'ennuierai d'enlever le bleu car je voulais essentiellement tester la prolifération avec les arpenteurs. -
jtdu22 Vendredi 09 Mai 2014 à 14:25Bah les couleurs idéales pour un superfriends je pense que c'est BGW, tu as elspeth, garruk, gideon, lili... j'ai fait une liste sur mon profil si tu veux voir l'idée
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bouletpr Vendredi 09 Mai 2014 à 12:58merci, j'étais pas au courant pour la shamane.
c'est vrais que parmi les arpenteurs choisis, kiora semble la moins inintéressante mais j'aimerai resté sur une base à 10 arpenteurs et je ne sais pas trop qui mettre à la place. je pense que pour le moment je vais mettre des visions née du sérum histoire de piocher plus rapidement les autres arpenteurs. -
jtdu22 Vendredi 09 Mai 2014 à 12:49en effet, shamane est banni du modern. Dans un autre registre, Kiora n'est pas bannie mais est bien trop faible pour du modern.
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Dainslef Vendredi 09 Mai 2014 à 09:39Modern = oublie Deathrite Shaman