Deck Magic the Gathering : CHARMANT, PLEIN DE PIMENT..
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (19)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous, depuis quelques temps me trottait à l'esprit de sortir un jeu avec le lock charme de dimir/sceptre isochronique. Après quelques tests sans créatures qui se sont révélés trop fragiles, où je m'efforçais de défausser au maximum l'adversaire et ensuite contrôler sa pioche pour le finir a la meule, j'ai finalement opté pour cette version avec des sorts de meule/pioche, des créatures dissuasives rapides à poser, et toute une pléiade de sorts qui s'accordent avec le sceptre. Petite mention spéciale pour le charme visionnaire qui est vraiment adapté à l'esprit du jeu: il meule, surprend toujours avec sa capacité à transformer les terrains (face a un monocolore avec l'empreinte c'est juste vilain) mais surtout permet de sauver un sceptre de la destruction grâce au déphasage. Certes mon jeu ne ressemble pas à un jeu meule contrôle classique mais il fait des sorties honorables, a l'avantage de répondre à pas mal de situations de crises, et il est vraiment très très agréable à jouer !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PS: J'ai toujours l'espoir de sortir la version défausse contrôle...
PS: J'ai toujours l'espoir de sortir la version défausse contrôle...
3 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
monotonom Jeudi 08 Mai 2014 à 23:32Merci pour vos idées, je joue faible en mana mais mon jeu en prend parfois dans la tronche et j ai peur de me tuer tout seul..mon binôme de jeu m'a envoyé toutes sortes de jeu dont un agro vampire et souvent il me descend à 3 PV avant d'être en "échec". Je ne connaissais pas le voyant et il est vrai qu'une 4/4 pou CCM4 c'est pas mal déjà, et quand on voit la côte du confidant, dans un jeu adapté ça peut se réveler aussi bien..
Concernant brainstorm j'apprécie plutôt les cartes cantrip du jeu qui meulent et bloquent, plus dans l'esprit. Si encore je jouais delver ou miracle ça aurait du sens. et puis rien ne m'empêche de jouais la capacité de meule du charme de dimir sur moi pour accéder a des cartes de première nécessité, je l'ai fait sur une partie avec le sceptre et j'ai pu gagner ainsi.
Si je devais faire des corrections, je penserais plutôt à enlever un phantasme car je ne les sors pas tjrs en début de partie, selon le risque de le perdre ou pas. je pourrais rajouter un counterspell ou une inquisition de kozilek pour obtenir le playset. Je suis frustré de ne pas jouer les frappes psychiques qui avec le CCM de 3 ne peuvent pas profiter du sceptre, parfois je n'ai pas la possibilité de jouer les counterspell au deuxième tour mais c'est toujours un plaisir de le mettre en empreinte, et la défausse agit tout comme au premier tour. Je pourrais essayer les fuites de mana tout de même à l'occasion.
Il reste les fosses que je remplacerais bien par des temples de la tromperie, qui donnent le scry, toujours fun.. au moins à tester.
Bonne soirée à tous
-
Ataraxie Jeudi 08 Mai 2014 à 18:54Si tu veux piocher et gérer la défausse, joue brainstorm
-
Lexiss Jeudi 08 Mai 2014 à 17:35Bonjour,
Ayant des couts de mana très faible, tu pourrais peut être envisager de jouer avec le voyant de Manteaubrune. Cette créature couplée avec le charme de Dimir qui peut remettre une carte au dessus de la bibliothèque du joueur en éphémère peut tuer assez rapidement, ca doit être fun à jouer
Bon game