Deck Magic the Gathering : Les pigeons gagnants

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 11

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Dech mono blanc piafs, rapide à mettre en place, basés sur des cartes que j'ai déjà et d'autres non, mais qui ne demandent pas trop d'investissement:
Des piafs qui arrivent vite (à  ou ), et surtout qui peuvent être vite boostés (enchantements à ).
Les petits piafs de ce deck peuvent être cherchés dans la bibliothèque (faucon escadron quand ils arrivent en jeu, provocateur dès qu'on a , des cieux quand ils meurent), ce qui fait qu'on a souvent juste besoin d'en avoir un ou 2 en main pour se construire une armée sympa sur le board, tout en posant autre chose depuis la main.
7 enchants de boost très rapides, + 3 précepteurs idylliques si pas de chance en première main et premières pioches, ce qui fait qu'on a toujours une game avec au moins 1 ou 2 boosts pour oiseaux dès le 2/3ème tour, ce qui fait très vite très mal! Et si on en a déjà en main, les précepteurs peuvent aller chercher du bonus comme autorité incontestable, ou pure conviction en late game, voire encore d'autres boosts si besoin.
Voilà pour la base efficiente du deck: ça va vite et fort, et en volant tant qu'à faire. A rappeler que c'est un réel deck casu sur la base de ce que j'ai ou peux avoir facilement...

Les autres cartes:
- quelques bonnes créatures à toujours utiles dans un deck piafs (cavalerie chasse-nuages, celui qui attrape les âmes) qui peuvent faire la différence et arriver vite aussi!
- les autres cartes sympa à 4 manas: cartes centrales, les anges d'éméria. 3/3 vol pour 4, déjà pas mal en soi. Mais l'effet toucheterre est encore plus brutal. On combine ça avec les immensités terramorphes, qui font qu'en un tour, on pose 2 piafs, qui sont donc souvent déjà boostés avec des enchants déjà en jeu, bref ça pique.
- Autorité incontestable: un enchant, encore un, qui permet notamment de faire qu'un faucon mordoré pourra bloquer un thon (sans piétinement tant qu'à faire), utile au 3eme tour quand on se fait déborder trop rapidement. + pioche, très utile.

- les chères, pour les parties plus longues: le brigadier, pour booster un peu tout le monde, tout simplement!  Et pure conviction, tour 6 chaud, mais avec la double initiative et le lien de vie... les petits piafs boostés, ils deviennent très méchants, et ça devient compliqué pour l'adversaire.

Pour bien commencer une game:
T1: plaine + faucon mordoré
T2: plaine + un enchantement de boost, de préference ce qui attrape des âmes aéraines, meilleur dès le début. Si aucun enchant (pas de  bol) un faucon d'escadron pour aller en chercher 2-3 autres direct dans la bibliothèque.
T3: plaine + au choix: un (autre) enchant de boost, ou créature un plus up, genre celui qui attrape les âmes ou cavalerie chasse nuage.  Sinon précepteur idyllique si pas encore de boost en jeu/main.
T4: si possible ange d'éméria + immensité terramorphe (et donc + plaine tapped, donc + 2 piafs ! ), sinon 2 cartes à 2 manas (boost et/ou piafs, au choix).

A partir de là, c'est déjà pas mal.

Ce deck n'a pas vocation à être des plus compétitifs, loin de là, même si je pense qu'il peut vite taper très fort...
C'est un deck de pigeons sur la base de ce que j'ai déjà, et qui ne demande qu'à être amélioré! Parce que les pigeons, c'est rigolo.
Plusieurs decks sont déjà sortis sur le thème très surement, je n'ai pas tout regardé, je suis ouvert à tous les commentaires constructifs: aidez mes pigeons à vaincre, ils vous le revaudront (le pigeon c'est bon).