Deck Magic the Gathering : bleu-artefact : contrôle,pioche,imblocable

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Un deck vraiment tout simple, pas cher, qui n'est pas mauvais mais qui ne doit pas être assez compétitif en tournoi à mon avis (je ne joue pas en tournoi, seulement entre amis qui ont des decks assez variés et assez compétitifs).

Le principe du deck est simple :
- des petites créatures imblocables, difficilement tuables grâce à leur capacité propre (défense talismanique, ou renvoi dans la main de son propriétaire), qui vont nous faire piocher des cartes grace à des enchantements (curiosité) ou équipements (masque de la mémoire).
- ces petites créatures vont vite devenir grosses grâce à des équipements tels que "plaque empyrée" et "marteau de guerre loxodon"
- le reste des cartes est composé d'éphèmères et de cartes pour ralentir l'adversaire : contresort, boomerang, accroc de vapeur, Chiquenaude de force.

Je vous laisse juger.

Le déroulement de la partie :
- tour 1 : on ne pose rien à son tour, et on essaie de ralentir l'adversaire avec "Chiquenaude de force" et/ou "Accroc de vapeur"
- tour 2 : selon l'adversaire, soit on pose une petite créature, soit on attend un peu et on ralentit l'adversaire avec contresort, boomerang
- tour 3 : si on a posé une créature, on l'équipe ou on l'enchante avec un "masque de la mémoire" ou une "curiosité". On attaque et on commence à piocher (rappelons que toutes nos créatures sont imblocables)
- tour 4 et suivant : on pioche le plus possible de cartes, ce qui va avoir 2 effets : accélérer le jeu + augmenter le nombre de cartes en main, ce qui va tuer l'adversaire relativement rapidement si on équipe notre créature (le plus souvent on en a qu'une en jeu) d'une plaque empyrée (+1/+1 pour chaque carte dans notre main).

Les difficultés :
- contre un deck très agressif (gobelins ou elfes), c'est difficile, mais jouable si on arrive à bien le ralentir en début de partie : une "chiquenaude de force" sur un "elfe de llanovar" est un bon début de partie, ainsi qu'un accroc de vapeur puis contresort sur une prêtresse de titania. Les brumes de peindrell et l'arbitre silencieux seront peut être là au tour 4 pour empêcher la marée de créatures d'attaquer :-)

- contre un deck "blast" : il faudra penser à protéger à tout prix nos créatures. Elles sont peu nombreuses (8) mais très importantes dans ce deck, car c'est grâce à elles qu'on pioche. Bien sur le pisteur invisible est vraiment une bonne carte, mais elle reste vulnérable face à une colère de dieu par exemple. La capacité de l'as de l'évasion de revenir dans la main n'est pas à négliger et m'a sorti de la merde plus d'une fois, même si ça fait un peu mal de se défausser d'une carte de sa main (c'est un mal pour un bien si on n'a pas d'autres créatures en jeu ou en main).

Les atouts :
- c'est un deck qui n'a pas un démarrage au 1/4 de tour, mais qui n'est pas complètement diesel. La courbe de mana est basse (la plupart des cartes maîtresses est à 1 ou 2 mana).

- une fois le tour 5 passé, normalement vous controlez la partie : vous piochez suffisamment à chaque tour pour piocher des contresorts et autres boomerang qui empêche l'adversaire de jouer.

- les créatures imblocables sont assez peu répandues, il peut y avoir un effet de suprise et d'énervement de l'adversaire, par exemple quand on attaque avec une X/X imbloquable, défense talismanique, qui fait piocher des cartes à chaque attaque, l'adversaire sent qu'on va piocher des cartes qui vont l'empêcher de jouer.

- j'ai laissé quelque cartes assez drôles au premier abord, mais utiles (pourfendeur de monde, arbitre silencieux, brumes de peindrell). Si au 5e tour vous voyez que ça sent le roussi, n'hésitez pas à poser le "pourfendeur de monde", qui rasera tout (même vos terrains). Si vous faites ainsi, et que vous pouvez, gardez un terrain dans votre main : vous repartirez plus facilement après le rasage complet du pourfendeur de monde. D'autant que la courbe de mana de votre jeu est assez basse, et que vous allez piochez plus que votre adversaire.

Voilà c'est tout, j'espère que ce deck vous aura plu.

Bien sur, si vous avez des idées d'améliorations de ce deck, je suis tout ouïe (au niveau des terrains par exemple : 20 îles c'est un peu trop basique je pense)